[DnD5] Жажда свободы | ходы игроков | Камера 15

123
 
Скрип-Щёлк Росси
20.08.2024 23:51
  =  
Три-крин вошел в камеру, в тот момент, когда оттуда куда-то выводили минотавра. 114й по своему обыкновению слился с новой обстановкой и проследовал к стене, где уселся и вздохнул. Он планировал отдохнуть, как всегда, последить за соседями по общей жилплощади и обмозговать, как завтра протащить панцирь ближе к мастерским, используя тоннель крутиков.

- А куда это его?- Скрип телепатически спросил у сатира про Артона
61

DungeonMaster Dmnr
21.08.2024 00:21
  =  
Ответить Скрипу Артон не успел - его увели в карцер. Зато его окликнул орк, который сидел в углу.

- Скрип, подойди. Когда Три-крин подошёл к орку-шаману, тот продолжил. - Я долго думал, чем же я могу отомстить людям в этом каменном мешке, что блокирует мои силы и отравляет мою мою волю. И наконец придумал. Я знаю, я чувствую, что ты не воин, а скорее маг. Поэтому именно тебе я доверяю эту тайну.

И с этими словами он открыл оба глаза - в том числе и выколотый. И там, вместо глазного яблока был ярко синий Кристал, который Харраш быстро извлёк из глазницы и передал Скрипу.

- Эти дурни повелось и подумали, что я действительно выколол глаз вслед за Груумшем. Никто и не думает проверить мою глазную повязку. А это значит я смогу теперь проносить магические кристаллы из библиотеки и снабжать вас. Я знаю, вы найдете способ отомстить светлым - за всех нас, кто останутся похороненными здесь в Кулбаке - орк говорил лихорадочно, будто боялся не успеть. Вот держи, это магический кристалл, он восстановит твою энергию. Сколько смогу принесу вам, пока меня не заберут в Библиотеку. Времени осталось немного, но я буду стараться протянуть подольше

Скрип получает Магический кристалл, восстанавливающий ячейку 2 уровня, действие не требуется

Теперь вы знаете тайну Харраша - зачем орк решил выколоть себе глаз
Отредактировано 21.08.2024 в 00:25
62

Скрип-Щёлк Росси
21.08.2024 00:52
  =  
Скрип приблизился к орку и выслушал все, что тот ему поведал. Великолепный план! Кристалл в глазнице, это было гениально.

- Спасибо! Это очень ценный подарок!- телепатически поблагодарил 114й шамана,- Если таких штук будет несколько это серьезное преимущество. А как можно тебе помочь "протянуть" подольше?- поинтересовался Три-крин, пряча кристалл,- Усиленная пайка поможет?
63

DungeonMaster Dmnr
21.08.2024 07:56
  =  
- Да, рационы бы помогли. Но в Кулбаке это слишком ценный товар, чтобы им разбрасывались просто так, а тем более помочь старому угасающему орку. Но ты не переживай, Три Крин, завтра я не умру и буду держаться изо всех сил. Теперь у меня есть смысл пожить подольше, чтобы уйти громко хлопнув дверью, как подобает всякому орку
64

Скрип-Щёлк Росси
21.08.2024 10:37
  =  
- Ну, что же, у меня кое-что есть!- Инсектоид достал из-под робы рацион,- Держи, давай разорим этих уродцев на кристаллы!- 114й передал еду орку, стараясь не афишировать ее перед другими заключенными.

После чего, Скрип отошел на свое место и, как обычно начал готовиться к отдыху и наблюдению за обитателями камеры.
-1 рацион
Передаем его орку.
Нужно больше золота кристаллов!
65

DungeonMaster Dmnr
22.08.2024 08:04
  =  
Спасибо тебе, три-крин - Орк прижал к себе протянутый рацион и спрятал за пазухой. - Теперь я протяну немного больше.

Постепенно все заключенные улеглись. Лишь Мелфир подозрительно крутился около орка, пытаясь что-то высмотреть.

Утро. До испытания на арене осталось 10 дней

Переходим в столовую
66

123

Артон

Автор: Mettalix

Артон
Раса: Минотавр, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Навыки:
6 уровень ??? Черты: Мускулистый
Боевой стиль - сражение большим оружием
Воинский архетип - чемпион
Предыстория - солдат
Сила
● Атлетика: +10 (+4 СИЛ, +3x3=6 БМ) (Мускулистый)(Предыстория)
Ловкость
○ Акробатика: +1 (+ 1 ЛВК)
○ Ловкость рук: +1 (+ 1 ЛВК)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ/Расследование: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: + 0(+0 ИНТ )
○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД) (+2 БМ) (Класс)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) (Класс)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Устрашение: +2 (+0 ХАР, +2 БМ) (Предыстория)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР, +2 БМ) (Раса)

Внешность:
Раса: Минотавр (+2 сил, +1 тел)
Высокий и мускулистый, тело покрыто шрамами. Особенно выделяется шрам на груди, который горизонтально пересекает всю грудь минотавра. По одному виду можно сказать, что Артон - опытный воин, участвовавший в бесчисленном количестве битв.

Характер:
Сначала может показаться, что Артон страшный и суровый минотавр. Но насколько он страшен врагам, настолько он добр к друзьям и товарищам.
Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.

История:
Артон, считался избранным среди прочих минотавров. Его силу и храбрость с рождения считали несравненными, а волю - непоколебимой. В возрасте двадцати лет Артона отправили защищать границы королевства от вражеских вторжений.

Скрип-Щёлк

Автор: Росси

Скрип-Щёлк
Раса: Три-Крин, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Нейтральный злой

Навыки:
Колдун 5 ур. / Три-крин/ нейтрально-злой/ чужеземец.
-​​--------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 15 лет
Языки: общий, гоблинский
Бонус мастерства (БМ): +3
Опыт: 4100/6500

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг

Класс брони: 15
Очки здоровья: 36=8+7+7+7+7
Костей здоровья: 5к8
-​​--------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 10(0)
ЛОВ 14 (+2) [ +2 очков за расу]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12(+1)
ХАР 18 (+4) [+1 за расу +2 за 4 уровень]

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +4, ХАР +7
-​​--------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +4 (+1 МУД +3 БМ)

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи средними доспехами,
Оружие: Простое оружие, щитами и воинским оружием.
Инструменты: Один вид музыкального инструмента - шалмей (предыстория)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Обман, запугивание, Выживание, Атлетика.
-​​--------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Заклинания: 2 ячейки 3 уровня
- Известные заклинания(6): Невидимость, сглаз, удержание личности, паук, размытый образ, доспех агатиса
От покровителя - щит, гневная кара, размытый образ, клеймящая кара.
Заговоры: 3 известных заговора: Волшебная рука, мистический заряд, Малая иллюзия
-​​--------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Три-крин
● Увеличение характеристик. +1 ХАР, +2 ЛВК

● Вид существа. Вы — Монстр.

● Размер. Ваш размер — Маленький или Средний. Вы определяете размер при выборе расы.

● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов.

● Панцирь-хамелеон. Пока вы не носите доспехов, ваш панцирь дарует вам Класс Доспеха, равный 13 + ваш модификатор Ловкости.

● Вы можете действием изменить цвет своего панциря, чтобы он соответствовал цвету и текстуре вашего окружения. В этом случае вы будете совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), при попытках спрятаться в таком окружении.

● Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

● Вторые руки. У вас есть две второстепенные руки немного меньшего размера под вашей основной парой рук. Второстепенные руки могут манипулировать предметами, открывать или закрывать двери или контейнеры, поднимать или класть Крошечные предметы или держать оружие, обладающее свойством «лёгкое».

● Бессонное восстановление. Вам не требуется сон, и вы можете оставаться в сознании во время продолжительного отдыха, хотя вы все равно должны воздерживаться от напряжённой деятельности, чтобы получить пользу от отдыха.

● Телепатия три-кринов. Без помощи магии вы не можете говорить на не три-кринских языках, которые вы знаете. Вместо этого вы используете телепатию для передачи своих мыслей. Вы обладаете магической способностью ментально общаться с любым количеством согласных существ в пределах 120 футах от вас. Вам не надо знать язык существа, чтобы оно понимало ваши телепатические сообщения, но существо должно быть в состоянии понимать по крайней мере один язык. Ваша телепатическая связь разрывается, если вы и существо перемещаетесь на расстояние более 120 футов друг от друга, если любой из вас становится недееспособным или если вы самостоятельно разорвете ментальную связь (действий не требуется).

Классовые умения и особенности: колдун [ 5 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +3+4=15
Модификатор броска атаки = 3+4=7

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Ведьмовской клинок

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА
1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:

Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим попаданием при результате «19» или «20» на к20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.


ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ
1-й уровень, умение ведьмовского клинка

Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.

Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».

Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умением, независимо от типа оружия.

ВОЗЗВАНИЯ

МИСТИЧЕСКИЙ РАЗУМ
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на вашем заклинании.

УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА
Требование: умение «Договор клинка»

Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.

Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.

Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, лёгким арбалетом или тяжёлым арбалетом.

ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»

Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.

ПРЕДЫСТОРИЯ: Чужеземец.
Владение навыками: Атлетика, Выживание.

Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (шалмей).

Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)


УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома

Идеал
Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)

Привязанность
Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабость
Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

ЧЕРТА

"Адепт таинств''
МИСТИЧЕСКАЯ КАРА
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона силовым полем цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, и также можете сбить с ног цель, если она Огромного размера или меньше.

Внешность:


Характер:
Черта характера
Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома

Идеал
Мощь. Самый сильный имеет право приказывать. (Злой)

Привязанность
Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.

Слабость
Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.

История:
Скрип-Щёлк заключил договор с потусторонней сущностью, даровавшей ему силу, с помощью которой он намеревался победить человеков и их прихлебателей. Но объединенная армия темных рас потерпела сокрушительное поражение и этим грандиозным планам не суждено было сбыться. Впрочем, ни проигранная война, ни плен, не отменяли договор и возложенные покровителем на Три-крина обязательства.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.