Действия

- Ходы игроков:
   Падение (50)
   Мрак (89)
   Трущобы (103)
   Потеряшка (28)
- Архивные комнаты: (показать)
   Пустошь (3)
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3965)
- Общий (18702)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43360)
- Котёл идей (5693)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4584)
- Новости проекта (15930)
- Неролевые игры (11955)

Руины Дворца Адикии | ходы игроков | Пустошь

 
DungeonMaster Min0tavr
08.08.2024 18:07
  =  
Однажды давным-давно во время когда ещё не было времени, в месте где не было места, жили две богини. Дике олицетворяла собой порядок и справедливость, она создавала миры где каждое явление имело причину, а из каждой причины выходило следствие. И у неё была сестра Адикия, которая считала всё это сложным процессом дающим скучный результат, так что она создала свой мир, в котором создала Дворец, в котором были комнаты, каждая из которых являлась своим миром со своими дворцами и комнатами в них. Но миры Адикии не были такими живыми и самостоятельными, как миры Дике и тогда богиня Адикия, ставшая к тому моменту богиней несправедливости и хаоса, принялась похищать кусочки из миров Дике. Где-то идеи, где-то существ, где-то целые регионы.

Такая же судьба постигла когда-то давно нескольких орков. А затем ещё нескольких орков. И ещё орков. И каждый орк нёс с собой кусочек культуры своего мира, знаний, обычаев. Да, они были разными, но все они верили в живую природу и духов оберегавших орков. И постепенно орков становилось всё больше. И иногда, когда очень орков сильно верят во что-то, очень хотят чего-то и очень нуждаются в чём-то, это что-то может появиться.

В тот день проходил ритуал на склоне горы. Старый вождь погиб и нового выбирали посредством ритуального боя среди детей орка. У старика остались старший сын и младшая дочь. Разумеется, все старейшины были на стороне сына и бой планировался чистой формальностью. Брат постепенно оттеснял младшую сестру, которая больше отскакивала от ударов дубины, чем пыталась сражаться. "Сдавайся уже" выкрикивали старейшины, когда бой уже проходил на краю обрыва. И в этот момент случилось непредвиденное. Дочь уронила свою дубину, а брат споткнулся о неё и вылетел за край обрыва. Он расцарапал и покалечил себя, пытаясь удержаться за стенку скалы и успел схватиться. Но слишком низко чтобы его могли достать, слишком высоко чтобы он мог спрыгнуть и он слишком ослаб чтобы суметь выбраться. Разумеется, сестра никогда не хотела для брата такую судьбу, а старейшины и племя как-то не очень хотели получить младшую дочь вместо подготовленного наследника себе в вожди. И тогда все они захотели чтобы прямо сейчас появился кто-то способный вмешаться в события вот немедленно. И тогда появился Угрограж.
1

Дух Угрограж Тзаангор
08.08.2024 21:16
  =  
Угрограж обвёл бы местность взглядом, если бы у него были бы глаза. Но уже долгое время он обходился без них. Сколько времени он спал, и было ли вообще время там, где он находился?
Эти ответы не волновали духа орков. А он определенно был их духом - даже когда то одним из них, хоть и не мог припомнить, когда.
С астральной отстраненностью он прочёл поверхностные мысли толпы, и понял. Слабачка может занять место вождя. Истинный вождь может погибнуть не в бою, не от слабости, от случайности. Не должно быть так!
Яростно ринувшись, дух овладел наследником, напрягая все силы подчиненного оргазхнтзм Аи давая новые. Взобраться, откусить девчонке голову, разрубить и забить её! Пусть все боятся и уважают Нового Вождя!
2

DungeonMaster Min0tavr
08.08.2024 22:34
  =  
И задуманное духом получилось. Увидев что он совершил со своей сестрой, новый вождь вернулся к скале и сбросился вниз. Скалы буквально разорвали тело в клочья к шоку старейшин и жителей племени. Кто-то воскликнул, что злой дух завладел парнем. Остальные начали срочно сооружать тотемы, рисовать знаки и делать жесты изгоняющие духов. Только пробудившийся и ещё слабый дух Угрограж навсегда потерял возможность приближаться к любому орку племени. А так как орки племени были единственными, кто удерживал духа в мире, он вернулся в небытие.
3

Дух Угрограж

Автор: Тзаангор

Дух Угрограж
Раса: Орк, Класс: Дух Племени

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Навыки:
Бестелесность
Дух невидим, может проходить сквозь твердые преграды, как сквозь воздух, и его не видят те кто не обладают магическим зрением.
Ясновидение
Дух, будучи бестелесным сам, видит других бестелесных существ, магические потоки и явления.
Вселение
Может вселяться в увлеченных схваткою орков, делая их невосприимчивыми к боли, страху, заживляя их раны и придавая больше сил.
Проявление
Там где много орков, в которых может вселится, там дух может проявлять себя разными мистическими способами на поле боя, разъяряя и раззадоривая орков и вселяя сверхъестественный ужас в их суеверных врагов.
Ярость
Может в полтергейст высокого уровня, если разозлится. Например, поднять килограмм камней и метнуть их метров на сто.

Внешность:
Невидим для всех, кроме обладающих астральным зрением (и шамана, когда тот грибов нажреца).
Проявляет себя множеством способов: когда орк впадает в беспричинную, делающую его могучим, ярость; когда по оружию пробегают зелёные и красные искры, заставляющие примитивные рубила пробивать доспехи; когда по полю боя или охоты раздается гулкий рёв без видимого источника - орки чертят суеверные знаки, и говорят о Угрограже, Духе племени.

Характер:
Взрывной, но терпеливый, неукротимый, но наблюдающий, Угрограж более всего предан своему племени.
Он запрещает им вырождаться, или становиться слабыми. Он старательно отбраковывает никчемных индивидов и сохраняет жизнь смелым и отважным.
Он - самый приблизительный эквивалент Бога, который есть у орков в бесконечности Дворца Адикии.

История:
За годы и годы существования призраком Угрограж потерял всю память о бывшем теле, жизни в качестве смертного и многих мирских вещах. Но что он сохранил, так это свою ярость, неукротимость и целеустремленность. Вечность понадобилась, чтобы накачать (условно) эктоплазменные мускулы, нарастить влияние и начать прорываться в мир, но Вурррзаггу это удалось.
Он - мощный и жадный дух, который сделает всё ради своих, и даже больше.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.