Система DDR 3.0: Основы
В основе системы лежит обратный куб d100 и модификаторы. Меньше – лучше.
❗ Значение (1) на кубе считаются критическим успехом, (99-100) критическим провалом. Критический успех и провал являются безусловными, отменяя все прочие модификаторы. Критический успех считается сокрушительным.
Для успеха необходимо выбросить значение на d100 меньше либо равное пороговому значению для проверки. Успех на любое действие в системе может быть частичным, полным и сокрушительным.
Для частичного успеха достаточно выбросить значение меньше либо равное порогу проверки.
Для полного успеха необходимо выбросить значение меньше либо равное порогу проверки на три десятка (30).
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Любое действие в системе относится к одной из шести основных характеристик:
🟥 Violence (VIO)
🟩 Agility (AGL)
🟦 Intelligence (INT)
🟧 Perception (PRC)
🟪 Mentality (MNT)
🟨 Charisma (CHR)
🟥 Violence (VIO):
Физическая сила, жестокость, выносливость и все что с ними прямо или косвенно связано.
Высокий показатель VIO свидетельствует о превосходной физической форме, низкий о слабости, болезненности персонажа.
➕ Ваше ОЗ❤️ равно вашему значению VIO.
🟩 Agility (AGL)
Ловкость, акробатика, передвижение и все, что с ними связано.
Высокий показатель AGL свидетельствует о природной одаренности вашего персонажа, низкий о неловкости, неуклюжести.
➕ Ваше значение AGL равно вашей реакции ⚡.
🟦 Intelligence (INT)
Интеллект во всем его потрясающем многообразии.
Высокий показатель INT свидетельствует о высоких интеллекте, эрудированности, низкий о плохом образовании и глупости.
➕ Ваше значение INT равно вашей сообразительности 🔷. Вы получаете возможность взять один дополнительный аспект (или уровень аспекта) за каждые десять единиц в интеллекте.
🟧 Perception (PRC)
Восприятие вашего персонажа, общая внимательность и способность замечать детали, отменная смекалка и память.
Высокий показатель PRC свидетельствует о высокой внимательности, собранности. Низкий – о рассеянности, дефициту концентрации на грани ADHD.
➕ Ваше значение PRC равно вашей инициативе ⌛.
🟪 Mentality (MNT)
Психическое здоровье и хладнокровие, способность противостоять стрессу и панике, выполнять комплексные действия в критических условиях или смертельно опасных для жизни ситуациях, под давлением времени.
На проверки хладнокровия кидается чистое MNT.
Высокий показатель MNT свидетельствует о стабильной менталке, низкий о наличии тревожности, стресса, отсутствии уверенности в себе.
➕ Ваше психическое здоровье 💙 равно вашему значению MNT.
🟨Charisma (CHR)
Харизма, обаяние, дипломатия, убеждение и эмпатия. Все, что потребуется вам во время сложных переговоров.
Высокий показатель свидетельствует о том, что ваш персонаж душа любой компании и не лезет за словом в карман, обаятельный собеседник и талантливый дипломат. Низкий показатель о том, что ваш персонаж зажат, закомплексован и испытывает дискомфорт от присутствия в комнате особы противоположного пола (да и просто незнакомых людей).
➕ Вашe значение удачи 🎲 равно вашему значению CHR.
❗ Значение каждой характеристики может варьироваться от 0 до 100, где 50 – это среднее значение (30- – плохое, 70+ – отличное), характерное для среднестатистического обычного человека. Каждое очко в характеристике увеличивает пороговое значение для этой проверки (ex. при perception = 45 вам нужно выкинуть 45 и меньше на d100 для успеха при отсутствии прочих модификаторов).
Параметры
В системе существуют характеристики (перечислены выше), и параметры. Параметры рассчитываются исходя из значений характеристик.
➕ Ваше ОЗ❤️ равно вашему значению VIO.
➕ Ваше значение AGL равно вашей реакции ⚡.
➕ Ваше значение INT равно вашей сообразительности 🔷. Вы получаете возможность взять один дополнительный аспект (или уровень аспекта) за каждые десять единиц в интеллекте.
➕ Ваше значение PRC равно вашей инициативе ⌛.
➕ Ваше психическое здоровье 💙 равно вашему значению MNT.
➕ Вашe значение удачи 🎲 равно вашему значению CHR.
Основные и вспомогательные характеристики
У каждого персонажа существует одна основная и одна вспомогательная характеристика. Таковыми считаются характеристики имеющие первое и второе кол-во вложенных очков соответственно (при равенстве вложенных очков, выбор делается на усмотрение игрока).
🥇 Основная характеристика позволяет выбрать два специализированных навыка этой характеристики. 🥈 Вспомогательная характеристика позволяет еще один специализированный навык.
НАВЫКИ
Каждый навык в игре относится к конкретной характеристике.
Проверки общего плана проводятся по характеристике, более специализированные проверки проводятся по навыку. Например, взлом компьютера при наличии в системе навыка "хакерство" будет производится не просто по интеллекту, но конкретно по хакерству.
При обычной проверке по навыку порог будет формироваться по формуле: половина характеристики + навык (то есть 0.5*INT + значение навыка "хакерство", например).
При проверке по специализированному навыку, порог будет формироваться по формуле: характеристика + навык (то есть, INT + значение спец. навыка "хакерство", например).
В спорных случаях происходит округление вверх до целого.
При генерации или развитии, персонаж распределяет все вложенные в характеристику очки между навыками этой характеристики. Очки между навыками можно распределить произвольно: 11 на ремонт, 22 на медицину, 30 на хакерство, etc.
Кроме того, игрок выбирает два специализированных навыка в основной характеристике персонажа, и один специализированный во вспомогательной.
Полный список всех навыков:
🟥 Violence (VIO)
Рукопашный бой: бои без правил и без оружия, либо когда в качестве оружия выступает все, что попадет под руку, кастеты
Метание: способность метать предметы с силой и в нужное место, в том числе гранаты, копья, томагавки и прочее
Тяжелая атлетика: способность передвигать и поднимать тяжести, прикладывать грубую силу ко всевозможным объектам
Марафон: способность бежать выносливо и долго, совершать марш-броски
Дробящее оружие: дубины, топоры, кувалды и молоты, биты с гвоздями, цепы, монтировки и куски арматуры
Тяжелое оружие: миниганы, гранатометы, ракетницы, ПЗРК, авиационные пушки на вертолетах, турели и прочее
Дробовики: обрезы, двухстволки, дробовки, все что стреляет на короткой дистанции скорее просто в нужную сторону
Устрашение: способность запугать и устрашить собеседника в диалоге
Стойкость: способность перенести урон, выжить в критической ситуации, потерять меньше хп
🟩 Agility (AGL)
Акробатика: баланс, прыжки, способность перебираться по канату над пропастью, делать сальто, и прочее
Альпинизм: лазание, по скалолазным стенкам, по отвесным скалам, без снаряжения и с профессиональными ледорубами
Спринт: способность как можно быстрее преодолеть короткую дистанцию
Плавание: способность плыть долго и быстро, держаться на воде, преодолевать волны
Клинки: ножи, катаны, мечи и лезвия на цепях
Древковое: копья, вилы, трезубцы, алебарды и прочее
Пистолеты: 10мм, револьверы, все сюда
Танцы: бальные и не только, абсолютно на стиле
Верховая езда: езда верхом, на лошадях, верблюдах и более экзотических вида
🟦 Intelligence (INT)
Медицина: диагностика, и первая помощь
Тактика: оперативно-тактические действия, короткие перебежки от укрытия к укрытию, строительство укреплений, поиск укрытий, выбор позиции, креативные заявки в условиях боя
Стратегия: долгосрочное планирование, игра в шахматы или аналоги, управление подразделением \ армией в крупном сражении
Ремонт: простейшие инженерные навыки, починить колодец или сливной бачок, простой ремонт сложных механизмов и устройств (запаять порванный кабель в коллайдере)
Инженерия: ремонт сложных конструкций (стазис-капсул, водоочистительных станций) или попытки понять, что это за механизмы и как они устроены
Техника: персональные компьютеры и девайсы, импланты, панели управления, прочее
Хакинг: сетевая безопасность, взлом защищенных устройств
Крафт: создание композитного из простого, сооружение полезного из имеющихся подручных ресурсов
Образование: эрудированность, история, лингвистика, науки, философия, прочее
Обучение: обучение новому, от мертвого языка до пилотирование космическим аппаратом
Анализ: выводы от частного к общему и наоборот, построение логических цепочек на основе косвенных зацепок и фактов
Хирургия: сложные операции в операционной или полевых условиях
🟧 Perception (PRC)
Вождение: управление автомобилями, мотоциклами, байками, а также катерами и лодками, в том числе экстремальное
Пилотирование: управление самолетами, космическими кораблями, другой летающей техникой
Оператор: дистанционное управление техникой, например дронами
Винтовки: снайперские, однозарядные карабины, винчестеры, длинноствольные ружья
Автоматическое оружие: автоматы, пистолеты-пулеметы, многозарядные автоматические винтовки
Взлом: взлом механических замков при помощи подручных средств или профессионального набора отмычек
Ловушки: способность замечать, устанавливать или обезвреживать всевозможные ловушки
Наблюдение: длительное наблюдение за объектом в ходе разведки или преследования, определение уязвимых мест противника, способность подмечать детали у окружающих
Выживание: навыки выживания в дикой среде, ориентирование на местности, готовка на костре, выбор места и развитие лагеря, знание флоры и фауны, контакты с дикими животными
Слух: способность ориентироваться, не полагаясь на зрение, в темноте
🟪 Mentality (MNT)
Пытки: способность наносить увечья жертве, не убивая
Скрытность: стелс, скрытное перемещение, подкрадывание как с целью разведки, так и с целью тихого устранения
Дайвинг: способность двигаться под водой, в том числе в специальной экипировке и в подводных пещерах или затопленных помещениях
Луки и арбалеты: простое и бесшумное оружие с возобновляемым боезапасом, выстрел зависит скорее от хладнокровия, чем от меткости
Взрывчатки: способность работать со взрывчаткой, минировать, закладывать С4 или аналоги, создавать новые взрывные устройства с нуля
Эмпатия: способность угадывать мотивацию и эмоции за масками и поступками окружающих
Ложь \ блеф: Способность правдоподобно лгать или выдавать желаемое за действительное
Психоанализ: Способность угадывать мотивы, и понимать намерения
🟨 Charisma (CHR)
Переговоры: способность вести разрешать спорные дилеммы переговорами, договариваясь о компромиссе или убеждая в необходимости уступать
Обаяние: способность соблазнять особ противоположного пола (либо нужной ориентации), или располагать к себе персонажей
Бартер: способность влиять на цены и условиях сделок в интеракциях с внутриигровыми торговцами
Лидерство: управление отрядом, разрешение конфликтов за счет внутреннего авторитета, воодушевление
Перфоманс: пение, игра на музыкальном инструменте, стендап, фокусы, представление, прочее
Кулинария: способность приготовить крышесносное блюдо
Искусство: рисование, создание скульптур, лепка, вязание, вышивание, прочее
Азартные игры: покер, блэкджек, ставки на спорт, слот, just name it
АСПЕКТЫ
Значение навыка влияет на количество аспектов, которые вы можете взять для этого навыка.
Каждыe 20 очков, вложенных в навык, позволяют вам согласовать и выбрать один аспект или уровень аспекта для этого навыка. Кроме того вы получаете возможность взять один дополнительный аспект (или уровень аспекта) за каждые десять единиц в интеллекте для любых навыков со значением 20 и выше.
Аспекты это вложенные в характеристики перки, дополнительные профильные особенности вашего персонажа. Например, для навыка рукопашный бой аспектами могут быть “бокс (2)”, “уличные бои (1)”. Максимальный уровень для одного аспекта – третий (3).
🔹 “аспект” (1) – аспект первого уровня, персональный модификатор к порогу проверки (+10) и один переброс
🔹 “аспект” (2) – аспект второго уровня, персональный модификатор к порогу проверки (+20) и два переброса
🔹 “аспект” (3) – аспект третьего уровня, персональный модификатор к порогу проверки (+30) и три переброса
Перебросы обновляются на логических отметках (отдых, конец главы перед длительным скипом, специальное внутриигровое условие и т.д.).
Аспект работакт только тогда, когда его применение окажется уместно и актуально. Например вы не сможете задействовать аспект “бита” (3) для дробящего оружия, если размахиваете в этот момент топором.
ПЕРЕБРОСЫ
Перебросы это редкий уникальный ресурс, который можно получить только при наличии соответствующего аспекта либо УСИЛИЯ. Перебросы восстанавливаются либо после прохождения заранее оговоренного отрезка сюжета (главы, эпизода, миссии), либо на специальных точках восстановления (автодок в медпункте, например) либо, для коротких тематических модулей, не восстанавливаются никогда.
Кроме того, вы можете заявить усилие на любой проваленный бросок и получить один бесплатный переброс. При приложении усилия возможет только частичный успех (не полный или тем более сокрушительный), и в случае провала переброса с усилием ваш персонаж понесет более тяжелые последствия от провала.
❗ Если вы заявляете переброс через усилие, то другие перебросы использовать для этой проверки уже не выйдет.
РИСК
Кроме того, в любой момент времени на любую проверку вы можете заявить рискованное действие (до броска) и получить дополнительный модификатор риска (-30). В случае успеха рискованного действия, успех будет считаться СОКРУШИТЕЛЬНЫМ, а провал – соответственно КРИТИЧЕСКИМ.