[DnD5] Бродячий цирк | ходы игроков | 7. Территория Крыс

 
DungeonMaster Dmnr
12.08.2024 18:22
  =  
Вложение
Объедки - основной район, который контролировали Крысы, представлял собой жалкое зрелище. Лачуги, которые зияли прорехами, в которую можно было засунуть кулак, пьяная ругань, табачный дым, тени, шныряющие из угла в угол. Горожане старались сюда не соваться, а если нужно было попасть в доки, обходили квартал по Вантам - узкой улочке, что соединяла рынок с прибрежным районом города. Однако и в Объедках жили люди, невзирая на преступность, ветхость жилья и промозглый ветер - однако вряд ли у живущих здесь был другой выбор.

Отредактировано 12.08.2024 в 18:22
1

DungeonMaster Dmnr
12.08.2024 18:24
  =  
... Когда Малус пришел в Объедки, было уже темно. Несколько фигур начали следить было за Малусом, но поняв по его жаргону, что он свой, проводили к старшим, а те - к Пятипалому Вилли. Лидер Крыс сидел на перевернутом ящике у костра и ворошил палкой угли. Было зябко и за неимением печей, многие разводили такие костры и собирались несколькими семьями у огня, чтобы просушить вещи, часто прямо на себе, и приготовить немудреную пищу. И сейчас в золе лежало пару картошин, а женщины запекали на палочках какую-то мелкую костлявую рыбешку.

Вилли протянул Малусу деревнянный кубок, в котором оказался дрянной самогон - в таких районах его варили из объедков. Узнав, что циркачей интересует канализация, Пятипалый прищурился:

- А на что она тебе? Большая часть нам хорошо известна, многие из нас там и живут, у кого денег на домишко новый нет. Вторая часть не исследована, мы туда изредка высовываемся, да сейчас напасть какая-то приключилась, но это ты знаешь, я уже рассказывал тебе. Я выставил конечно по паре ребят у входов - там же много детей, женщин, стариков, однако Зверя это вряд ли удержит. Это так мои эту тварь прозвали. Только думается мне, что не зверь вовсе, я нечисть какая-то. А собрать всех, да почистить туннели хорошенько не могу - Сердцееды распоясались в конец, приходится на рынке приглядывать и в доках людей держать.

Малус узнает в общих чертах план канализации. В шахту два входа - Северный (закругленный коридор в верхней части карты), он ведет к докам. Западный - ведет к Объедкам (скошенный угол комнаты справа). Цифрами обозначены входы в неизвестную часть, которые охраняются Крысами. Вход 1 и 2 охраняет первый отряд, вход 3 и 4 - второй. Красная линия справа показывает, что коридор не доступен (затоплен под самый потолок).

Фархаз может вспомнить, что в проходе 1 находятся древние катакомбы, где подростки в его детстве проверяли друг друга не смелость, иногда там вдалеке стучат кости и кто-то завывает.
Отредактировано 12.08.2024 в 18:43
2

Малус Ройс Росси
13.08.2024 00:40
  =  
Малус шел через клоповник, напоминавший то место, где он провел детство, хотя даже оно выглядело по оптимистичнее, по сравнению с объедками. Встретившись с Вилли, Ройс не побрезговал жахнуть мутненького. Сделав характерный выдох, Малус опрокинул в себя напиток трущоб и занюхал рукавом. Достав семечки, он начал заедать едкое пойло и отсыпал горсть собеседнику.

- Да, наш центровой циркач,- прожевав семку, ответил Ройс,- имеет там интерес. Шукает кого-то,- сплюнул шелуху,- У нас ребзи на опыте, авось найдем заодно тварину, что твоих в расход пускает, если повезёт. И замочим,- Малус задумался и добавил,- Если она там одна. А где нашли жмуров? Далеко? Кстати, притаранил эля, помянешь Сэнди,- Малус отдал Вилли бутыль
Не успел обыграть в трактире, думал там будет ещё пост от Джатхаса. Пустую бутылку из-под вина наполняем элем в трактире и отдаем Вилли.

3

DungeonMaster Dmnr
13.08.2024 00:52
  =  
- Богато живешь, циркач! Помянем. Честный был вор, не чета многим нынешним. А он же тебе завидовал, говорил у тебя фарта больше. Сейчас думаю, а может и так оно. Вот, к цирку прибился. Сухо, тепло, о том, что завтра в канаве с ножом в брюхе проснешься, думать не надо ... И эта из благородных тебе улыбается ... Где это видано, чтобы такие крали да с нашим братом яшкались, а ты вот так запросто ... Хорош ... Но да ладно, не о том разговор. Покажу, где их положили. И парням скажу, что зайдешь, чтобы пустили.

Только ты это ... Мы там эти ящики, ну гробы, как там его - о, саркофаги - древние лутаем старые иногда ... Будь поаккуратнее, иногда встают костлявые. Раньше сами справлялись, а сейчас нашли священника одного ... Да, представляешь - продолжил Вилли, ухмыльнувшись - не из этих правильных, а из старых правильных. Любит за воротник заложить. Так мы ему бутылку, а он изгоняет костлявых, если кто встанет. Потому что как-то раз сразу пять костлявых случайно подняли ... Двух парней я там оставил, да и тех от греха подальше сжечь пришлось.
Место, где найдены тела отмечено крестиком, там правда обрезан он частично получился
Отредактировано 13.08.2024 в 00:56
4

Малус Ройс Росси
15.08.2024 00:00
  =  
- Ну, фарт, он сегодня есть, завтра нет,- Малус сделал жест рукой, указывая на пустые кубки, мол повторим мутненького. После чего также осушив чарку, занюхал засаленным рукавом куртки,- Ух...Мы как -то с Сэнди обнесли по крупному одного фраерка и удирали от его охраны на телеге. Сэнди кобылой правил, а я шмалял по ним из самострела, сидя на мешке с добром. И помню, как словил арбалетный болт. Вошел прямо в бок справа наискосок, вот так вота!- показал рукой,- И вышел вот здесь! Кровищи натекло, как с порося, все "честно" отработанное барахло залил!- Ройс, подкурил, воспользовавшись угольком из костра и предложил угоститься набором из кривеньких самокруток собеседнику. Выдохнув седые клубы дыма, парень продолжил,- Я на измену сел, ору, как сучка фальсетом:" Сэнди, твою мать, тут все в крови, я подыхаю!" А он, зараза, ржет и говорит мне: "Да не ссы ты, Тимора любит рисковых!" А я мечусь по телеге, как в жопу ужжаленый и все кровью мажу, где бы не присел, льется и льется! Стал сознание терять, чую в зеньках темнеет, думаю, ну все кранты!- засмеялся Малус и сделал очередную глубокую затяжку, отчего тлеющая самокрутка в ночи разгорелась с удвоенной силой,- А Сэнди все ржет и кричит:" Оторвались! Слышишь?! Подфартило, не ссы, никогда не ссы!" Потом все, как в тумане. Он меня куда-то привез, видимо, к своему лепиле знакомому, тот в меня влил спиртягу, чтобы боль притупить, в зубы моток ниток вставил и давай болт курочить в теле, кое-как вынул, я думал он ливер мне вырвет! Потом уже от боли в осадок выпал, а когда очнулся перевязанный, мне лепила этот на память болт отдал и сказал, что еще бы чуть-чуть и в печень вошло, повезло мне. А Сэнди опять ржет:" Ай да везучий же ты, сукин сын!"- Малус задумался о чем-то глядя на звездное небо и вновь сильно затянулся, отравляя себя едким дымом. Самокрутка тлела на вдохе, пока не обожгла пальцы плута. Ройс дернул рукой, выронив окурок,- Чёрт...А ведь он мог бы тогда меня кинуть и все бабло себе забрать, но не кинул...- вор посмотрел на обоженые пальцы и потер их грязными подушечками друг о друга, а потом вздохнул, снова предложил жестом обновить кубок,- За Сэнди! Ровный был братюня, пусть Тимора теперь за ним присмотрит!- аферист не чокаясь залил в себя пойло и поморщился,- Благодарствую... за прием,- еще не полностью отойдя от возлияния самогона, хрипло сказал парень и переключился на канализацию,- Жмуры, говоришь шатаются по стокам? Слышь, а святоша еще в церкви Единого служит, или тут у вас хорониться, как отщепенец? Тоже переговорить бы с ним как-нибудь, а бутылку бормотухи уж я найду! А вот по канализации завтра с братвой пошкеримся, в общих чертах я так-то вроде врубился, но все же впервые в этом злогребучем лабиринте хрен проссышь куда идти. У тебя нет никого половчее, кто бы нам подсобил, чтоб не плутали целый день? Ну, типа, кто шарит на местности. Не бесплатно, эсессно. Мы можем забашлять в ваш общак, ну или я впрягусь помочь где, если надо,- спросил вор, немного охмелев от выпитого,- В пекло гнать проводника не будем, не! Побережем, подержим от заварух и жмуриков на расстоянии,- поспешил заверить он
1) Бухаем с Вилли, травим байки
2) Спрашиваем как выйти на того "старого" священника, тоже потенциально может быть полезный человек. Служит ли он до сих пор в церкви Единого?
3) Узнаем может ли Вилли выделить нам проводника, чтобы полазил с нами по канализации. В обмен предлагаем вкинуть несколько монет в общак или может быть помочь в чем-либо?
Отредактировано 15.08.2024 в 00:01
5

DungeonMaster Dmnr
15.08.2024 06:48
  =  
Да, я смотрю покуролесили вы с ним в свои годы, да ...

Священник? Да служит вроде, лается со всеми там постоянно, но турнуть не могут. Так если надо, парни кликнут тебе его - за бутылку сам прибежит, ха-ха-ха - Вилли хрипло рассмеялся, угощаясь самокруткой. И человека дам, хотя бы того мальца, что вы с кралей у Сердцеедов отбили - Тушканом его зовут. А если деньжат покинешь, он вообще будет рад. Я передам, он на рынке околачивается, спросишь его у любого там, покажут или позовут.

Когда Малус поднялся, его заметно пошатывало и Вилли встал его проводить: Да знаю, что ты и сам дойдешь. Но чтобы кто из наших не решил тебя хмельного сработать по дурости. Да я за них переживаю, ты ж и руки с корнем вырвешь - вон, глаза смеются, хотя взгляд-то волчий. Уж я таких людей знаю ... Сам такой ... - придерживая приятеля за локоть, Вилли уверенно шел одному ему известным маршрутом. Несколько раз к ним порывались какие-то фигуры, но признав Пятипалого снова растворялись в тени...

Ты хороший кент, Малус - толковый, фартовый, с мозгами... Я понимаю, при цирке жирно и весело, не то, что тут в грязи копошиться. Но если вдруг захочешь вернуться к делам, приходи ко мне. Бригадиром сделаю, хошь над щипачами и убогими, хошь над парнями - надо бы нам активнее зубы отращивать.

Знаешь, Малус, что-то мне неспокойно. Сердцееды конечно пришибленные, но больно они паруса раздувают. О новом переделе говорят. Отчего-то они уверены, что сдюжат, хотя силенок у них меньше, чем у нас с Тесаками. В Тесаках я уверен - из разного теста они с красными, но чую неспроста это. Святоши вон тоже бочки катят, но хоть голытьбу подкармливают, а что слова - так собака лает, а крыса по норке ползет. А мне людей толковых не хватает, одни пацаны, да и те все норовят влезть куда. На меня уже мои кенты косятся - чё мы мол, как мамка носимся - тем подогрев, пацанве за понятия пояснить, там кого приструнить. А ведь то - наше будущее, какое ни есть. Подрастут волчата, сдюжим. А сунут голову не туда, подавятся и нам конец... Мы ж не молодеем, Малус. Вот ты молодец, при цирке зацепился. Я тоже иногда о другой жизни думаю... Но как я братву и крысят своих кину? Как пацанам в глаза посмотрю? Твоих-то и нет почитай никого, поэтому и оборвались легко ниточки, а у меня их смотри сколько ... В общем ты подумай. Да и вообще, заходи в любо момент. Душевно посидели...
Через Крыс можно позвать священника - Бахуса. Проводник по канализациям будет, но в бой не полезет.

Ты теперь имеешь особый статус у Крыс - кореш Пятипалого. Все проверки на социальное взаимодействие с Крысами с преимуществом
Отредактировано 15.08.2024 в 10:17
6

Малус Ройс Росси
15.08.2024 10:14
  =  
- От души, Вилли! За все!- поблагодарил Малус пахана Крыс,- И за предложение тоже! Но...- Ройс многозначительно поднял палец вверх,- Я пока торчу должок от Сэнди для красотки Эльзы, а еще директору цирка. Если с девчулей, возможно, все решится за эти дни, то с Джатхасом на все воля Тиморы! Вот как с ними всеми расквитаюсь, обмозгую,- пообещал парень,- Я пойду, светает уже,- прищурился плут, наблюдая, как зарождается тонкая полоска рассвета.

Пожав Вилли руку, Малус покинул квартал бедняков и, не ровной походкой, направился в таверну. По дороге он достал из шляпы магического фамильяра - серого крысенка и усадил на плече, словоохотливо рассказывая ему о том, как его накрыло ядреным самогоном, периодически угощая его семечкой. Хорошо, все-таки, что грызун волшебный - захотел вытащил, захотел оставил в шляпе, и главное жрет и не гадит! Видимо, какахи отправляются в какое-то иное измерение, но Малусу было достаточно и такого объяснения.

Солнце потихоньку выползало из-за горизонта и золотило верхушки деревьев и крыши высоких домов. Ройс, ковылял по малолюдным улицам, надеясь успеть в трактир, до того момента, как все проснуться.
7

DungeonMaster Dmnr
07.09.2024 18:01
  =  
Объедки, 1 день до Ночи очищения, вечер (20:00)

Купив на рынке выпивки из той, что дешева и сердита и набрав неприхотливо снеди, Малус добрался до Объедков. Вилли не пришлось долго искать, как и самого Бахуса - они сидели у костерка и, судя по всему, вели неспешную беседу, периодически прикладываясь к фляжке. Завидев Малуса, Вилли махнул ему рукой, а когда циркач привычным движением фокусника выудил из рюкзака пару глиняных бутылей, то и Бахус и Вилли благодарно загудели:

- Воистину, сын мой, ты себе сейчас с десяток грехов снял. Ибо сказано в мудрых книгах, алкающему дай напиться, с голодным раздели хлеб свой. И заметьте, сначала напиться, а уж потом и хлеб разделить - то бишь выпить, а затем закусить. А то фляжечка то наша оскудела, как слезы девственницы, попавшей в бордель - сказал священник, откинув ненужную флягу в сторону, где ее мигом подхватило несколько пострелят, чтобы выручить пару медяков. - Бахус, священник бога рассвета Латандара и несповедимой волей божьей келарь Храма Единого - священник представился и протянул циркачам руку, по простому, будто и не был священнослужителем и не носил на шее священного знака.
Малус тратит на еду и выпивку 5 см
Отредактировано 07.09.2024 в 18:10
8

Проходя следом за Малусом к костру, Фархаз щёлкнул пальцами, снимая с себя маскировку

– Прошу прощения за этот маскарад – проговорил он, мысленно отсылая вышедшему на связь Алзору дальнейшие указания – Боюсь что будучи собой, я, в отличии от моего товарища, был бы чересчур заметен идя через город. А привлекать излишнее внимание это не совсем то чего я бы хотел сейчас. Приятно познакомиться со священником который не зовёт меня отродьями преисподней и не грозится что вот вот отправит нас всех в эту самую преисподнюю

Он пожал протянутую руку Бахуса, уселся возле огня и угрюмо проговорил

– Фархаз, циркач и бродяга. Прискорбно видеть что в Хавернпорте сиянию утренней зари предпочли чад грядущих костров. Ваши праздники были великолепны, не то что это "покайтесь, всех покараем, низвергнем в ад"

Сплюнув себе под ноги, полурослик потёр руки

– Прошу прощения отче, кое кто из ваших нынешних коллег по храму был чересчур красноречив в описаниях кар которые непременно будут ниспосланы на наши многогрешные головы. Но мне и правда любопытно, как так вышло что церковь доброго бога сменилась этим?
Результат броска 1D20+3: 8 - "Алзор внимательность".
Результат броска 1D20+3: 7 - "Алзор преимущество на внимательность".
Результат броска 1D20+3: 14 - "Пытаюсь убедить Бахуса рассказать о том как это всё вышло".
Алзор ждёт, если священник выйдет следует за ним. Когда невидимости останется минута он сваливает в карманное измерение, я его потом вызову.

Где нибудь в процессе разговора я взгляну на шумное здание глазами Алзора – почти уверен что там будет вывеска. Когда священник выйдет, тоже переключусь на его зрение
9

Малус Ройс Росси
07.09.2024 22:03
  =  
- О, это мы удачно заскочили!- откупоривая бутылку сказал Малус,- Приветствую, отец Бахус!- Ройс обменялся рукопожатием,- Малус Ройс - тоже бродяга по жизни, а в данный момент фокусник в цирке Флиппенбаха! Да уж, базар без пива, как душа без порыва!- обновив кружки бормотухой, плут предложил всем остограмиться за знакомство и, закусив сушёной рыбой, закивал Фархазу,- Мы не из праздного любопытства интересуемся. Какие-то мутные вещи происходят с этой вашей церковью Единого. Затаили они злобу на нас, за то что мы народ веселим, да хотят какой-то шухер навести. Мы то, конечно, ко всему готовы и, если бы только в этом вопрос был, то не искали бы совета у проверенного человека,- Малус намекнул на Бахуса,- Но тут еще паскудство есть в канализации и ты, святой отец, о нем знаешь и посильную помощь в упокоении мёртвых оказываешь. Вот и мы сегодня с утра покрошили там жмуриков, костлявых с дюжину положили, наверное. Искали мальца одного, Фин - подмастерье эльфийской магички. Погиб он и растерзала его хренотень, сшитая из кусков тел! Жуть! Фархаз уже предупреждал Вилли, что это оно и его ребят растерзало. Такая штука некромантом создана. Завелся болезный в стоках где-то. Мы, конечно, не герои в сверкающих доспехах, но чую, с некромантом полезем разбираться по кое-каким соображениям. Вон кинжал нашли в спине той твари. Фархаз, ты его с собой не взял, кстати? Покажи.
Помощь в убеждении Фархазу
Если у того с собой некромантский кинжал, просим показать Бахусу.
10

– Боюсь я от него уже избавился – Фархаз развёл руками – Есть у меня кое какие методы колдовского толка. Подумал что не дело это, допускать существование подобной дряни в нашем мире, да и кто его знает что такие вещи могут сделать с нашим смертным разумом

Полурослик постучал себя по лбу

– Но кинжал был. Небольшой такой, с костяной рукоятью похожей на ключ. И тварь была, насколько я знаю такие мясными големами называются и если я хоть что-то понимаю в магии, конкретно эта была с помощью того кинжала сделана. Ещё мы нашли в руках у парня обрывок явно дорогущей золотой ткани, и если я всё верно понял из рассказа наших товарищей ‐ из такой ткани шьёт портной... Тариэль, вроде бы, из Волшебной Рощи. К сожалению та тряпка вроде бы осталась у них. Однако признаться угрозы расправы от того проповедника меня сейчас беспокоят немного сильнее. Не хочу показаться паникёром, но он совершенно прямо угрожал погромом во время завтрашнего праздника. К слову после того как он высказал все свои угрозы, он, насколько мне известно, пошёл куда-то к Сердцеедам
Результат броска 1D20+3: 7 - "Доброс преимущества на Убеждение".
Предположил что про плащ нам рассказали
11

DungeonMaster Dmnr
07.09.2024 22:35
  =  
– Славные вы люди, это видно сразу. Кто простого люда не чуждается, тот невинен аки агнец божий. Тут же вся моя паства, ибо души тут пропащие, но то не их вина. А нас грешных. Забыли мы заветы старых богов, и удумали по сути иную веру, от лукавого. Нас же, старых служек, разослали по старым приходам и оттесняют от должностей. Вот, почитай, только я и остался. Ненависть в сердцах людей простых разжигают, убеждают, что худое от соседа, лелеют злобу и вражду. Сами же земель крестьян лишают и богатство множат, забыв заповеты старые.

Бахус, умолк, глядя на пламя костра, поворошил палочкой угли и продолжил:

– Искали мы истины выше, писали письма, ездили в столицу, да где там - наш храм же основан паладином Назариусом, ему и грамота дана на основание рыцарского ордена, который своему уставу следовать будет. А он использовал это дело, чтобы свою религию тут создать. Но столица молчит, пока золотой поток из храма исправно течет. И что тут худое творится, их глаза, золотом отваженные, не видят. Но отец настоятель слаб, сочтены годы его, может после смерти что и изменится.

– Что до канализации... Да, знаю я, что кто-то мертвых тревожит. Раньше такого не было - один, два если встанут раз в год, то это уже событие. А тут бывало, что и четыре и пять приходилось изгонять в последние дни. А если вы говорите, что мясного голема видели, то стало быть однозначно у нас некромант поселился. Неужто из верхнего квартала кто? Слышал, что в канализации есть проходы туда, как раз в той части. Пойду с вами что ли завтра, подсоблю мало ли. Если что нашли там, то я вам не помогу - в Волшебной роще сказывают маг есть, что древностями интересуется, это к нему. Я скромный келарь, даже в заклинаниях не больно силен, но что-то да знаю. Я за провизию и обеспечение отвечаю - колбаса, пиво, сыр, свечи и вино обычно отвечаю. Сегодня вот целый день бегаю по рынку как угорелый, провизию закупаю - аж употел весь. Хорошо, что Вилли встретил, тот и сподобил слуге божьему небольшое воспомоществование силам потраченным.
Отредактировано 07.09.2024 в 23:00
12

– Всегда думал что паладины служат, а не приказы духовенству раздают – заметил Фархаз, ковыряя носком сапога землю подле себя – а у него тут и рыцарский орден, говоришь, и собственная религия. И ведь кто-то же даёт им всем силу. Ещё и мертвяков кто-то тревожит, а может быть что и Сердцееды как то замешаны.

Вздохнув, Фархаз набрал в руку горсть земли и тут же принялся неторопливо сыпать её обратно

– Нехорошо всё это, отче, нутром чую, а время будто бы утекает сквозь пальцы

Договорив полурослик замолк, глядя на огонь. Костёр трещал и щёлкал, пожирая брошенные в его пасть дрова, и полурослик невольно вспомнил как когда-то давно в этих же Объедках он сиживал у таких же костерков вместе с другими детьми, жаря пойманных крыс да чаячьи яйца добытые ловкачами в прибрежных скалах, распевая нищенские песни и просто живя своей простой и понятной жизнью, безо всяких там озверевших паладинов, таинственных некромантов и почти что без бандитов наркоманов. Тосковал ли он по тем временам? Определённо нет, и вернуться в тогда он совершенно точно не хотел, однако этот костёр, эта атмосфера, всё это навевало по своему щемящее чувство ностальгии и чувство это было настолько неожиданно даже для самого Фархаза, что он не слишком то отдавая себе отчёт, хрипловатым голосом затянул одну из тех песен

– И пусть в кармане у нас дыра, и ветер гуляет в нём
И пусть неволит нас злая нужда, но всё таки мы споём
О том что утром солнце встаёт, а ночью восходит луна
Пусть досыта мы не едим не пьём – велика ли за волю цена?

Не видели милостей от короля, зато мы живы ещё
И пусть плетётся для нас петля, но всё таки мы споём
О том что чайка кричит в небесах, и о том что мы пока тут
Да о том что когда мы ляжем в гробах, наши песни другие споют

О том что когда обратимся мы в прах, наши песни вовек не умрут...
Результат броска 1D20+5: 25 - "Выступление ".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Вдохновение".
Отредактировано 07.09.2024 в 23:57
13

Малус Ройс Росси
08.09.2024 00:25
  =  
Малус подлил всем хмельного напитка, для поддержания беседы и заслушался песней хафлинга. Опрокинув в себя стаканяку горячительного, занюхал рукавом, закусив чуть позже, когда Фархаз закончил.

- Ай, без ножа режешь!- покачал головой парень, заедая пойло, послушав песню, а затем шмыгнул носом и добавил,- Получается, какой-то паладин сам замутил тут религию и все коту под хвост пустил? Хех! Не, ну то, не знаю, как у вас в церковной движухе называется, но у нас это называют беспределом! Выяснить бы, чего эти черти задумали... Бахус, а как бы нам послушниками церкви побыть на несколько часов, позырить на это безобразие изнутри, авось какие мысли здравые в голову придут нам? Да и, чуйка подсказывает, какую-то подляну буквоеды ваши мутят. Хотелось бы знать к чему готовиться.
Спрашиваем Бахуса о возможности прикинуться ненадолго послушниками и погреть уши в церкви, узнать, что они там замышляют.
14

DungeonMaster Dmnr
08.09.2024 05:59
  =  
Вилли замер с поднесенным ко рту стаканом: - Ба, да это ж наша песня, у нас бедняки ее до сих пор поют, хотя уже и не так часто. А так душевно чтобы кто пел, я вообще никогда и не слышал. Я думал ее только в Хавенпорте знают. А ты родом откуда, парень?

Тем временем Бахус, махнув стакан и закусив крепким огурцом, махнул рукой: Да хоть завтра. Я тут продукты с утра закупать буду с послушниками. Эти паладины жрут в три горла. А их же два десятка приехало. Возьму с собой только одного послушника, кто лично мне предан и лишних вопросов не задаёт, да парочку ряс. Вы правы, тут надобно копануть поглубже. И если вы тут мне сподобите, так от того только польза выйдет
Отредактировано 08.09.2024 в 06:00
15

Отхлебнув налитой Малусом выпивки Фархаз закашлялся, подобрался к костру поближе и, бросив на Вилли косой взгляд, вернулся к разглядыванию языков пламени.

Что он мог ответить на этот вопрос? Фархаз Заклинатель Драконов был родом из ниоткуда, или может быть из таинственных стран Востока, где, по правде говоря, никогда и не бывал. Оживший не ко времени Берти был из Объедков, но вспоминать того парня сейчас был ли толк?

– Знаешь, Вилли – проговорил он вслух – Не самый простой вопрос ты задаёшь. Скажем так, в прошлой жизни в этих трущобах я и вырос. Меня ты вряд ли помнишь, но мои отец с матерью выступали тут на улицах. Папка пел, мать играла на флейте... хорошие были полурослики пока не померли.

Он хмыкнул и выпил ещё

– Но то, как водится, было давно и неправда, да и я привык считать что тот полурослик умер. А Фархаз родом вот отсюда

Постучав себя по лбу полурослик усмехнулся и добавил

– Ну и кое-кто ещё мне помогал его выдумать, разумеется. Но это совсем другая история.

Ещё немного помолчав, поглядев на огонь и подкинув в него пару тройку веток он проговорил

– Это невеликий секрет на самом деле, но Малус, не болтай об этом, ладно. Кому нибудь станет любопытно, а я не хочу всех этих расспросов. Тебя Вилли и тебя отче не прошу, кому вам тут меня выдавать, но...

Он развёл руками, потёр их и спрятал в рукава – пытаясь отогреть от вечерней прохлады

– Но это всё дела былого. А вот ещё такой вопрос, отче. Ты, как понимаю, заведуешь храмовым хозяйством. Не знаешь ли ты откуда у этого культа столько алхимического огня, что не жалко выдавать послушникам и подсылать их к таверне где мы остановились?
Что там Алзор, вестей не подаёт?
16

DungeonMaster Dmnr
08.09.2024 12:23
  =  
Вилли хлопнул себя по колену: - Будь я проклят, если ты не Берти Хопфлхоф, парнишка, сирота, что на материной флейте вот тут в тупичке играл. Уж не думал я, что ты в люди выбился. Думали - сгинул ты или люди лихие что недоброе учинили. А ты вона как взлетел. Но добро, про то, дальше нас никто не узнает. А своим я шепну, что ты свой, ходи не бойся

-----------------------------------------------------

Тем временем Алзор, спустился и отчётливо передал название вывески "Пылающие сердца" - судя по всему трактир, но гораздо меньше "Веселой монашки". Проповедник вышел, и теперь спокойным шагом пошел в сторону храма
17

Малус Ройс Росси
08.09.2024 21:07
  =  
На просьбу Фархаза Малус ответил кивком головы и жестом застегивания рта на замок.

- Все мы, братюнь, совсем уже не те, что были когда-то...- задумчиво протянул парень, закуривая самокрутку, а после резко весело добавил забавный бесполезный факт, дабы разрядить обстановку,- Один знакомый лепила рассказывал, что каждые семь лет наша кожа полностью обновляется, изменяя нашу внешность, так что, если на то будет воля Тиморы, через семь лет, мы с тобой, Фархаз, будем уже не такими, как в день нашего знакомства в цирке,- Малус щербато улыбнулся, зажав цигарку в уголке рта и успокаивающе похлопал полурослика по плечу, а затем обратился к жрецу,- Отлично, значит встречаемся завтра! Давайте на посошок, и мы, наверное погнали,- предложил Ройс, обновляя кружки, и бросил вопросительный взгляд на хафлинга
Малус предлагает отправиться восвояси, готовиться к завтрашнему дню, если у Фархаза больше нет вопросов и предложений.
18

Фархаз коротко кивнул и прикрыл глаза, переносясь сознанием к Алзору. Теперь священик шёл к храму, но полурослик понимал, что времени действия его скрывающих чар уже не хватит для того чтобы проследить за тем внутри. Он, однако, хотел посмотреть на проповедника своими глазами – быть может тот забрал из сердцеедской таверны что-то важное, вроде того же алхимического огня.

Результат броска 1D20+3: 11 - "Внимательность глазами Алзора".
Результат броска 1D20+3: 19 - "Преимущество".
Рассматриваю проповедника глазами Алзора на предмет чего нибудь интересного
19

DungeonMaster Dmnr
08.09.2024 23:28
  =  
... Священник вышел налегке, почти в том же виде, в котором шел за тем исключением, что в руках у него были какие-то свитки. Один из них похоже был картой, в которую проповедник вносил какие-то пометки. Он прошел мимо таверны и направился в сторону храма сверяясь с записями и делая какие-то пометки
20

"Подлети поближе" ‐ мысленно проговорил Фархаз, продолжая наблюдать драконьими глазами. Он чувствовал что документы которые проповедник вынес из таверны обязательно должны были оказаться чем-то важным и определённо не смог бы себе простить, если бы не попытался удовлетворить это своё любопытство

"Ну же..." – нетерпеливо думал полурослик пока дракончик неспешно снижался, приближаясь к священнику. Лицо его напряглось в сосредоточении, но глаза он так и не открывал, проюолжая своё наблюдение.
Результат броска 1D20+3: 6 - "Внимательность Алзора".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Преимущество на внимательность".
Алзор подлетает ближе к проповеднику и пытается заглянуть в бумаги. Потом, чё б там не вышло, отлетает подальше и не выходя из невидимости уходит в карманное измерение
21

DungeonMaster Dmnr
09.09.2024 22:51
  =  
Как ни старался Алзор рассмотреть что-то в записях у него ничего не вышло, а затем церковник дошел до храма и зашел внутрь здания. Алзор, как ему и было велено, исчез, чтобы по первому зову хозяина появиться вновь.
22

Когда Алзор смылся, Фархаз открыл глаза и потянулся к наполненной Малусом кружке, залпом опрокидывая её в себя. Жаль было что не удалось ничего различить на бумагах, но всё таки то что он сумел узнать было само по себе любопытно, равно как и вызывало ещё большие подозрения в адрес злобных попов – полурослик определённо умел складывать два и два, и тот неизвестный алхимик гонящий свой дурман для Сердцеедов, о котором говорили Джатхас и те кто ходили с ним в Волшебную Рощу, и тот кто поставлял попам алхимический огонь, явным образом были одним и тем же алхимиком ‐ тут Тесаки были правы и на дороге подобные мастера не валялись определённо, а та похожая на карту бумага – не схемой ли подземных ходов она была? Об этом нужно было подумать

– Да приятель, нам определённо пора – пробормотал Фархаз, отставляя кружку и ёжась от мрачных перспектив. Поднявшись он поглядел на Вилли и на Бахуса, и проговорил

– Не знаю воспримешь ли ты это всерьёз, Вилли, но тот горлопан что орал про то что вот вот грядёт расправа над грешниками только что вышел от Сердцеедов и пошёл в храм с какими то бумагами и, кажется, картой. Кроме того у церковников, не в обиду тебе отче, точно есть запасы алхимического огня, нас вчера парочка косоруких придурков поджигать им ходила. Они не справились, но если попы готовы тратить его на такие мелочи как раздражающие циркачи, наверняка такого добра у них что дерьма в сортире.

Помолчав немного Фархаз добавил

– В общем то Вилли сам смотри что с этой информацией делать, но я бы предполагал худшее. Если всё обойдётся то и хорошо, но если же нет...
Отредактировано 11.09.2024 в 08:25
23

Малус Ройс

Автор: Росси

Малус Ройс
Раса: Человек, Класс: Плут/Фокусник

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Малус Ройс
Плут 5 ур. / человек / хаотично-​​нейтральный / преступник
-​​---------------------------------
Возраст: 26 лет
Языки: общий, дварфский, эльфийский, полуросликов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 3200/2700

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 67 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 +1+6+6+6+10+7
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
-​​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков] +1 за расу
ИНТ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков] +1 за черту
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +1 за расу +1 черта

Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
-​​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3БМ)
● Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ +3БМ х2 компетентность)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +3 (0 ИНТ+3БМ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +9 (+3 ХАР+3 БМ х2 компетентность)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +12 (+3 ХАР+(3БМ х2 компетентность от черты) +3 от шляпы))
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские, игровой набор (карты, кости), фальсификатора, набор для грима
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к4+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Убеждение)

● Черта Артистичный [Actor]

Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.

Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.

Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

Классовые умения и особенности: Плут [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, проницательность, анализ, акробатика
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

АРХЕТИП ПЛУТА: КОМБИНАТОР

ИНТРИГАН
3-й уровень, умение комбинатора

Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор(кости). Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.


МАСТЕР ТАКТИКИ
3-й уровень, умение комбинатора

Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.

4й уровнь
Эксперт в навыке [Skill expert]
TCE
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:

Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. (Телосложение)
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Выступление)
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».

Особенности предыстории: Преступник
● Владение навыками: Обман, Скрытность.

● Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор (карты).

● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
5-й уровень, умение плута

Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Черта характера Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.

Идеал Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)

Привязанность У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.

Слабость Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.



Внешность:
Про актерское мастерство я знаю очень мало. Зато я необычайно одаренный притворщик.
Роберт Дауни (младший)


Кареглазый щербатый молодой человек с вороватым взглядом. В толпе всегда тщательно высматривает "лопухов", которых можно, что называется "обуть". На лице несколько не глубоких шрамов. Этот худощавый парень не высокого роста, постоянно сутулится, пряча руки в карманы штанов. Если он не пытается провернуть какую-то аферу, выдавая себя за кого-либо, то предпочитает свободную одежду, не сковывающую движения и не выделяющую его из толпы, преимущественно темных тонов, так как на ней не видно дорожной пыли и грязи. На теле Малуса есть несколько татуировок, скрываемых под одеждой. На правом запястье клеймо каторжника, которое он прячет под матерчатой перчаткой.

Характер:
Скользкий тип, лгун и жадный до денег. Малус постоянно пытается всех перехитрить вокруг себя, в том числе, своих компаньонов и "работодателей". Даже если он и говорит иногда правду, то всегда исказит смысл и попытается навешать лапши собеседнику, порою увлекаясь так, что и сам начинает верить в свою болтовню. Постоянно озирается, опасаясь слежки со стороны властей, взыскателей долгов или бывших компаньонов. Малус много плюется и откашливается, курит, при чем каждая затяжка, будто последняя, самокрутки с дешевым табаком, которые во времена острой нужды и не хватки финансов, забычковывает, пряча в кармане. Парень за время своей жизни поменял много кличек, имен и фамилий. Настоящее имя знают лишь немногие его партнеры и пожелтевшие листы архива стражи. А по поддельным документам он жил, и как бывший солдат армии, и как рабочий доков, профессор, мелкий дворянин или странствующий купец. Малус не может ничего поделать со своей натурой, хотя уже влипал неоднократно по самые уши в неприятности, но адреналин, будоражащий кровь, риск, лицедейство и упивание своим обманом, когда он входит в образ, просто нешуточно сносят крышу, требуя еще и еще. У него нет ни друзей, ни семьи, он живет одним днем, прожигая эту никчемную жизнь и не задумываясь о будущем, ведь в будущем его могут убить или отправить гнить в тюрьме, однако есть правило, которое он всегда соблюдает. Парень может не вернуть денежный долг, за что будет потом бит и закопан, скорее всего, заживо, но, если, кто-то спасает ему жизнь, то этот долг он всегда старается вернуть, отплатив тем же. А пока он знает, что кому-то обязан жизнью, Малус не будет ему пакостить или лгать, хотя нет, лгать, пожалуй, он будет.

История:
Будучи выходцем из бедной семьи, детство Малуса было тяжелым и безрадостным. С малолетства, попав под влияние одной из уличных банд, стал промышлять карманными кражами, попрошайничеством, участием в грабежах домов и складов. Сначала ребенку было тяжело преодолеть себя. После преступлений его мучали угрызения совести, ведь отец всегда учил парня, что нужно быть честным трудягой, и пусть не сейчас, а позднее, судьба вознаградит тебя за труд, но это "позднее" все никак не наступало, а банда, раскинувшая свои щупальца по всему городу, росла день ото дня. И вскоре моральная сторона вопроса перестала волновать мальчишку, особенно, когда "друзья" тебе втолковывают, что воровство это не порок, а целое мастерство, искусство. Подростком Малус продолжал попрошайничать уже ради забавы. Юноша давно вышел из того возраста, когда ребеночек-оборванец своей непосредственностью и искренней наивностью мог растрогать прохожих, однако, благодаря невысокому росту, худобе и блефу, успех сопутствовал и в этом деле. Талант блефовать, выдавать ложь за правду, и даже порою заговаривать зубы горожанам и солдатам, попадаясь с поличным, заметил один из приближенных к лидеру банды. Этот человек взял Малуса на поруки и поделился с ним кое-какими знаниями, хитростями и секретами. Позже парня стали брать на авантюры, которые совершали группы аферистов и мошенников. Ройсу нравилось выдавать себя за другого, плести интриги, блефовать, балансировать на краю. Так продолжалось довольно долго, пока в преступную группировку власти не внедрили "крота", что в итоге привело к арестам, казням и ссылкам. Малусу удалось ускользнуть из города, загримировавшись под сгорбленную старуху. Меняя места дислокации, он опять продолжал заниматься тем, что так будоражило кровь, но теперь уже в одиночку, либо временно присоединяясь к группе единомышленников. Фортуна капризная дама, пока она улыбалась Ройсу, но стоило один раз ей от него отвернуться, как парня настигла рука правосудия. Малус попал на каторгу, где полгода добывал руду в тяжелых условиях. Но и там волею судьбы и обстоятельств, зря времени не терял, втеревшись в доверие к дварфам, Малус организовывает успешный побег. Оказавшись на свободе, беглец прибивается к труппе бродячих артистов, где добрый гном - директор цирка, помог ему скрыться от бандитов, жаждущих расплаты за старые долги. Вполне справедливо посчитав себя обязанным за спасение этому циркачу, Малус решил остаться, чтобы в будущем отплатить той же монетой.

Орлин Бетринекс

Автор: Bell

Орлин Бетринекс
Раса: Эльф, Класс: Воин/Метатель ножей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Класс: Воин
Бонус мастерства: +2 БМ
Очки здоровья: 44
Кости здоровья: 1к10
Класс Брони: 15=11+4 ЛОВ (Кожаный доспех)
Скорость: 30 футов
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Рапира, 1к8 +6 атака, +4 колющего урон, а +2 (дуэлянт) , Фехтовальное
⚔ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
⚔ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
⚔ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Длинный лук, 1к8 +6 атака, +4 колющего урона (дис. 150/600, боеприпас, двуручное, тяжёлое)
➹ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
➹ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
➹ Кинжал, 1к4 +6 атака, +4 колющего урона, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 12= 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: СИЛ (+2), ТЕЛ (+4)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 10
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Языки: Общий, Эльфийский, Дворфийский
Навыки класса:
БОЕВОЙ СТИЛЬ
1-й уровень, умение воина

Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

ВОИНСКИЙ АРХЕТИП
3-й уровень, умение воина
Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.

САМУРАЙ
Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВЛАДЕНИЯ
3-й уровень, умение самурая
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.

БОЕВОЙ ДУХ
3-й уровень, умение самурая
Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар.
Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне.

Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.

Навыки предыстории: Шарлатан

УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

Навыки расы: Высший эльф
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.

Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.

Мировоззрение. Любое.

Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.

Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.

Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.

Черта: Мастер метательного оружия.
Он получает 1 доп. стиль "Сражение метательным оружием", может использовать бонусное действие для атаки метательным оружием. Вы всегда имеете при себе неограниченный запас метательных кинжалов 1к4, за исключением случаев, если вы лишены вашего снаряжения. Но даже лишившись снаряжения, вы умудряетесь иметь при себе 1 кинжал.

Черта: Затронутый феями [Fey touched]
Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:

Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заклинание туманный шаг [misty step] и одно заклинание 1-го уровня на ваш выбор. Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Прорицания или Очарования. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[0п]
ЛОВ:18(+4)[0п]
ТЕЛ:14(+2)[0п]
ИНТ:14(+2)[0п]
МУД:10(+0)[0п]
ХАР:12(+2)[0п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
СИЛ +0,ЛОВ +4, ТЕЛ +2,ИНТ +2,МУД +0,ХАР +1

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ+2 БМ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

● Обман: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +1(+1 ХАР)
○ Выступление: +1(+1 ХАР)
● Убеждение: +3(+1 ХАР +2 БМ)
----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Волшебная рука [Mage hand]


Туманный шаг


Вызов на дуэль


Внешность:
Рост: 182 см
Вес: 79 кг
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: черный с седой прядью

Зеленоглазый эльф с черными волосами до плеч и прядью седых волос. Одежда представляет собой смесь доспеха и циркового одеяния. На груди весят ножны с готовыми для боя или выступления ножами, а на поясе расположилась уложенная в ножны рапира.

Характер:
Мировоззрение: Хаотично-добрый
Черта характера 1: Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
Идеал: Независимость. У меня свободолюбивая натура — никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный)
Привязанность: Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
Божество: Корелон

Азарт и слава, опасность и риск - вот что по душе Орлину. Холодное лезвие, разрезающее воздух - вот он, вкус настоящей жизни. Охотник за женскими сердцами. Сегодня одна, а завтра другая. И лишь приятное воспоминание о прошлой ночи. Хладнокровие его лица легко сменяется на обворожительную мину. Своим товарищам он предан, хоть и многих недолюбливает.

История:
Орлин Бетринекс - сын служанки Явинери, прислуживающей семье Ондерии. В одну ночь граф в приподнятом настроении разделил ложе с матерью Орлина. Не желая оставлять пятно на репутации семьи Ондерии прогнал Явинери и пообещал, что если она ещё раз переступит порог его дома, то она сильно пожалеет.
Годы шли в Явинери воспитывала сына одна. Стоило Орлину чуть повзрослеть, его мать скончалась от болезни. Осиротевшему Орлину ничего не осталось, кроме как пойти в наемники. Перебиваясь случайными заработками, он приобрел многие навыки. Продавать свой меч не нравилось Орлину, и однажды он присоединился к труппе циркачей, где смог раскрыться как Метатель ножей.

Забава

Автор: BygiYgi

Забава
Раса: Тифлинг, Класс: Бард/клоун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Навыки:
=====НАВЫКИ=====
=Тел +2
=Сила 0
Атлетика +1
=Ловкость +2 (спас+5)
Акробатика +5
Ловкость рук +5
Скрытность +8
=Интеллект -1
История 0
Магия 0
Природа 0
Расследование 0
Религия 0
=Мудрость +1
Восприятие +2
Выживание +2
Медицина +2
Проницательность +2
Уход за животными +2
=Харизма +5 (спас+8)
Выступление +11
Запугивание +6
Обман +6
Убеждение +8
=====УМЕНИЯ=====
- Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности.
- Адское возмездие/1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас и видимого вами/60 футов/В, С/Мгновенная - 0/1 (продолжительный отдых)
Вы указываете пальцем, и существо, причинившее вам урон, мгновенно окружается пламенем. Существо должно совершить спасбросок Ловкости. Оно получает 3к10 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
- Вдохновение барда 5/5 (продолжительный и короткий отдых)

- Мантия вдохновения.

- Завораживающее выступление. 1/1 (короткий или продолжительный отдых)

=====
-Тёмное зрение. 60 футов
-Адское сопротивление. Сопротивление урону огнём.
-Мастер на все руки. Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
- Песнь отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
- Компетентность. Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. (выступление, скрытность)
- Коллегия Очарования.
-УМЕНИЕ: ПО МНОГОЧИСЛЕННЫМ ПРОСЬБАМ.

достижение "Крепкий малый" - +1 к броскам Телосложения против отравления и воздействия алкоголя, преимущество на проверку Убеждения при взаимодействии с Тесаками.
- ИСТОЧНИК ВДОХНОВЕНИЯ
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
=====ЗАКЛИНАНИЯ===== (длительный отдых)
Сл спасброска = 16
Модификатор броска атаки = +8
===ЗАГОВОРЫ===
- Злая насмешка/1 действие/60 футов/В/Мгновенная

- Пляшущие огоньки/1 действие/120 футов/В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок)/Концентрация, вплоть до 1 минуты

- Починка/1 минута/Касание/В, С, М (два магнетита)/Мгновенная

- Чудотворство/1 действие/30 футов/В/Вплоть до 1 минуты

===1УР===
- Лечащее слово/1 бонусное действие/60 футов/В/Мгновенная

- Лечение ран/1 действие/Касание/В, С/Мгновенная

- Жуткий смех Таши/1 действие/ 30 футов/В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе)/Концентрация, вплоть до 1 минуты

- Диссонирующий шёпот/1 действие/ 60 футов/В/Мгновенная

-Волна грома/1 действие/На себя (15-футовый куб)/В, С/ Мгновенная

=== 2УР ===
-Дребезги/1 действие/60 футов/В, С, М (кусочек слюды)/Мгновенная

- Корона безумия/1 действие/120 футов/ В, С/Концентрация, вплоть до 1 минуты

=== 3УР ===
Множественное лечащее слово/1 бонусное действие/60 футов/В/Мгновенная
Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1к4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
=====ВЛАДЕНИЕ=====
Владение навыками: Акробатика, Выступление, скрытность, ловкость рук, убеждение.
Владение инструментами: Набор для грима, бубен, барабан, концертина, флейта.
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Языки. Общий и Инфернальный.

Внешность:
Тифлинг с зеленоватой кожей, веснушками, длинным носом, желтыми глазами и рыжими волосами. Его шляпа шута никогда не теряет свою форму из-за изогнутых рогов, которые она скрывает.
На представлениях он выступает в желто-зеленом костюме шута со множеством звенящих бубенцов, но в свободное время он предпочитает носить простую рубашку и штаны.


Характер:
Забава старается вернуть улыбку на любое хмурое лицо, которое видит, хотя иногда получается это у него не сразу.
Он ненавидит, когда обижают слабых, и он беспощаден к обидчикам.
Хотя он понимает, что в шутке главное, чтобы все учавствующие веселились, некоторые его розыгрыши могут оказаться грубыми.
Несмотря на свою будто бы сверхъествественную тягу к проказам и вредительству, Забава пытается быть дружелюбным и полезным окружающим.

История:
Одной неспокойной ночью, в грозу, на краю дремучего леса, в доме лесника умерла добрая женщина и родился зеленый рогатый ребенок. Смерть жены погрузила лесника в глубокое горе и он возненавидил дитя, считая его проклятием ведьмы. Когда чертенок немного подрос, отец продал его в цирк уродов. Там тифлинг провел несколько лет, выслушивая насмешки грубого народа. Его называли гоблином, ведьмой, демоном. В один день его посетила уродливая старуха и предложила помощь. И хотя внутрений голос говорил тифлингу не доверять старой карге, зов свободы был громче.
На следующий день вместо того, чтобы выслушивать насмешки посетителей, рогатый с яростью бросал их в ответ, поражая их внезапно появившейся в нем магией. В этот день сын ведьмы сбежал и после еще нескольких месяцев скитаний, он наконец оказался в безопасности, когда его приняли в другой Бродячий цирк, на который он наткнулся.
С этого дня Забава решил, что если над ним и будут смеяться, то только когда он это позволит.

Ариадна де Врие

Автор: Curandera

Ариадна де Врие
Раса: Человек, Класс: Чародейка/Гадалка

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Сила:
  • Атлетика: -1
Ловкость:
  • Акробатика: +2
  • Ловкость рук: +2
  • Скрытность: +2
Интеллект:
  • Магия: +2
  • История: +5 (+2 ИНТ +3 БМ)
  • Природа: +2
  • Расследование: +2
  • Религия: +2
Мудрость:
  • Внимательность: +2
  • Выживание: +2
  • Медицина: +2
  • Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
  • Уход за животными: +2
Харизма:
  • Выступление: +5
  • Запугивание: +5
  • Обман: +8 (+5 ХАР +3 БМ)
  • Убеждение: +8 (+5 ХАР +3 БМ)

Предыстория: благородный
Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: Игровой набор - карты Таро
Языки: Глубинная Речь
Умение: Привилегированность


Раса: Человек
Рост: 160 см
Вес: 55 кг
Возраст: 22 года
Скорость: 30 футов
Увеличение характеристик: все характеристики +1
Языки: Общий, Эльфийский

Класс: Чародей
Кость Хитов: 1к6
Хиты: 6 + 4 + 4 + 4 + 4 + 5 ВЫН = 27
Владение:
Доспехи: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Проницательность, Обман

Аберрантный разум
  • Аберрантное происхождение:
  • Телепатическая речь:

Заговоры:
Заклинания 1 уровня:
Заклинания 2 уровня:
  • Обнаружение мыслей (аберрантный разум) ссылка
  • Умиротворение (аберрантный разум) ссылка
  • Разбрасывание карт ссылка
  • Воображаемая сила ссылка
Заклинания 3 уровня:
  • Голод Хадара (аберрантный разум) ссылка
  • Послание (аберрантный разум) ссылка
  • Контрзаклинание ссылка
Заклинание в карте: Дневной светссылка

Создание ячеек заклинаний:
Уровень ячейки - Единица чародейства
1 - 2
2 - 3
3 - 5
4 - 6
5 - 7

Метамагия:
  • Удвоенное заклинание
  • Аккуратное заклинание

Черта: Картомант


Увеличение характеристик (на 4 уровне): ХАР +2
Увеличение характеристик (за трактир Эльзы и сердцеедов): ХАР +2

Внешность:
Юная хрупкая девушка с длинными вьющимися волосами цвета сирени и зелено-голубыми глазами. Ариадна привыкла к роскоши, а потому каждый ее наряд - сложный образ, собранный из платья с корсетом и жилеткой, массой браслетов и колец на руках, роскошным колье и массивными серьгами под цвет глаз. На поясе, помимо мешочка для карт Таро и странных компонентов для заклинаний, можно увидеть два изящных кинжала, расположенных будто специально для того, чтобы никто не смел считать ее беззащитной.

Характер:
Ариадна достаточно добра ко всем вокруг. Однако не всегда можно с точностью сказать, искренна ли эта доброта. Весьма упряма, особенна в вопросах, касающихся ее независимости и самостоятельности. Иногда привычки аристократичного образа жизни дают о себе знать.
  • Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
  • Независимость. Я должен доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. (Хаотичный)
  • Привязанность: Нет никого важнее других членов моей семьи.
  • Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.


История:
Ариадне посчастливилось родиться в семье де Врие - одних из самых известных виноделов и хранителей виноградников. В том есть свои плюсы: богатство, привилегии, вечные приемы знатных особ в роскошных залах и восхитительных нарядах, власть и всеобщие любовь и обожание. Но за каждый из плюсов приходится платить свою цену. Вместо игр с ровесниками - зазубривание исторических томов и правил хорошего тона; выговор за провинность превращается в суровое наказание; а родительская любовь выказывается лишь суммой карманных расходов. Единственное, что спасало Ариадну от одиночества, ее воображаемый друг. В первый раз они встретились на дне фонтана, расположенного на заднем дворе поместья де Врие. Тогда девочка подумала, странно, как медуза оказалась в фонтане, но после того, как "медуза" полетела, а затем высказала свои мысли прямиков в голове Ариадны, она перестала задавать лишние вопросы.

Большую часть времени она проводила в компании странного существа, которого никто другой во всем огромном поместье никогда не видел. Де Врие пыталась рассказать родителям о своем друге, но они лишь говорили, мол это детские забавы, и что пора бы уже взяться за ум. С каждым годом Ариадна все меньше любила родные стены и все больше хотела сбежать куда-нибудь далеко-далеко. Ей не нужны были деньги, ее тошнило от одного упоминания о винограде и вине, о том, что ей придется заниматься этим всю жизнь, продолжая дело семьи. Настал день, когда она рассорилась с родителями, что считали, будто без имени семьи она - никто. В тот самый день ее друг сделал девушке подарок, и она, ощутив в себе новые силы, сбежала из дома.

Несколько месяцев чародейка бесцельно бродила по миру, пока не наткнулась на цирковую труппу. Знания, вычитанные из множества книг домашней библиотеки, умение читать людей, приобретенное на банкетах и приемах, и страсть к мистике и магии стали весьма надежными столпами для гадания на картах. Любимая колода в руке, ветер в волосах, друзья рядом - чего еще можно желать?

Фархаз Заклинатель Драконов

Автор: Durran

Фархаз Заклинатель Драконов
Раса: Халфлинг, Класс: Колдун/заклинатель драконов

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Фархаз Заклинатель Драконов (настоящее имя Берти Хопфлхоф)
Колдун 5 ур (договор цепи) / полурослик (легконогий)/ хаотичный-нейтральный / артист
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Языки: общий, полуросликов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток

Класс Брони: 13 без доспеха, 14 с доспехом
Очки Здоровья: 33 (9+6+6+6+6)
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 10
----------------------------------
СИЛ 8 (модификатор -1)
ЛОВ 16 (14+2 от расы; модификатор +3)
ВЫН 12 (модификатор +1)
ИНТ 13 (модификатор +1)
МУД 10 (модификатор +0)
ХАР 18 (15+1 от подрасы +2 повышение в ходе игры; модификатор +4)

Спасброски: Мудрость; Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +6
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +6
○ История: +1
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
○ Проницательность: +0
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +7
● Выступление: +7
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: набор для грима; флейта
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

• Кинжал: Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:

• Кинжал (метание): Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 20/60. Попадание: 1к4+3 колющего урона

• Лёгкий арбалет (перезарядка): Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320. Попадание: 1к8+3 колющего урона.

• Мистический заряд: Дальнобойная атака заклинанием: +7 к попаданию, дистанция 120. Попадание: 1к10+4 урона силовым полем

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: легконогий полурослик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Языки: общий; полуросликов

● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».

● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.

● Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.


Классовые умения и особенности: колдун [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: магия, запугивание
=====
● Покровитель — архифея:
– Заклинания архифеи (огонь фей, усыпление, воображаемая сила, умиротворение)
– Фейская внешность (Вы действием можете заставить всех существ в 10-футовом кубе исходящем от вас совершить спасбросок Мудрости Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода очарованными или испуганными вами (на ваш выбор). Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.)

● Магия договора:
– Заговоры: 2 шт
– Известные заклинания (2 заклинания первого уровня и 2 второго)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)

● Договор цепи:

Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.

Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].

Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.

● Таинственные воззвания (3 шт + 1 за черту )

– Глас цепного мастера: Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить.

– Дар мастера цепи: Когда вы накладываете заклинание поиск фамильяра [find familiar], вы наделяете призванное существо частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие преимущества:

• Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (по вашему выбору), равную 40 футам.
• Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.
• Атаки оружием фамильяра считаются магическими, когда требуется преодолеть иммунитет или сопротивление для немагических атак.
• Если фамильяр заставляет цель совершить спасбросок, то его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний.
• Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление против этого урона.

– Маска многих лиц: Вы можете неограниченно накладывать заклинание маскировка [disguise self], не тратя ячейки заклинаний.

– Мучительный взрыв: Когда вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.

---------

Черта: Адепт таинств: Изучая оккультные знания, вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. Вашей базовой заклинательной характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (вы выбираете, когда берёте эту черту). Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы колдун, который соответствует этому требованию.

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим из класса колдуна.


Особенности предыстории: Артист (музыкант и заклинатель псевдодракона)
● Навыки: выступление, акробатика
● Владение:
– Инструменты: флейта, набор для грима
● Снаряжение: флейта, старая гадальная карта с лицом похожим на ваше (безделушка, подарок Пёстрой Дамы), костюм, кошель с 15 золотыми
● Умение: По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

● Персонализация:
Черта характера: «Моё настроение и намерения меняются так же быстро как ноты в музыке»
Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный)»
Привязанность:«Не важно, как вы малы, вы всегда дадите отпор всяким задирам»
Слабость: «Вы не можете отказаться от хорошего времяпровождения»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Мистический заряд; фокусы; магическая рука

Известные заклинания:
● 1 уровень
- Усыпление
- Вызов страха
- Ведьмин снаряд
- Поиск фамильяра (за договор цепи)
- Маскировка (неограниченно без ячейки, за таинственное воззвание полученное за черту)

● 2 уровень
- Стая фамильяров
- Невидимость

● 3 уровень

- Громовой шаг

Внешность:
Довольно молодо выглядящий полурослик, с каштановыми волосами и безбородым лицом, в наряде призванном изображать восточного мудреца. Глаза обычно карие, но в моменты когда Фархаз творит магию они окрашиваются фиолетовым. Любит придавать своему образу таинственности и нередко вворачивает в разговор какое нибудь псевдоглубокое изречение. Редко появляется без своего (не совсем)псевдодракона Алзора на плече или вьющегося где то рядом – и на своих выступлениях, играя на флейте заставляет его совершать различные трюки.

Характер:
Сегодня добродушный и обаятельный, завтра угрюмый и необщительный, послезавтра зло подшучивающий над недругами, а ещё через день выкидывающий и вовсе что-то невообразимое – Фархаз во многом воплощает собой переменчивость и зависимость от настроения. Единственными константами в его поведении являются дружба с его фейским псевдодраконом Алзором, то разгорающаяся ярким пламенем то слегка притухающая влюблённость в Пёструю Даму – его покровительницу, которая слишком редко даёт о себе знать, а также искренняя преданность цирку и своему ремеслу, а также стремление к тому чтобы мир всё таки становился более весёлым местом чем он был до Фархаза.

История:
Берти Хопфлхоф едва ли представляет интерес для хоть кого-нибудь в этом мире. Родившийся в едва сводящей концы с концами семье уличных музыкантов, рано осиротевший и вынужденный побираться, играть за гроши на оставшейся от матери флейте, воровать и участвовать в преступных съемах уличных банд, Берти едва ли мог рассчитывать на долю лучшую нежели перо под ребро в тёмной подворотне, если бы судьба не занесла его однажды в весьма паршивый портовый трактир. Берти рассчитывал погреться у тёплого очага, не более – но оказался впутан в довольно трагическую историю, неожиданно в первую очередь за себя попытавшись вступиться за неведомо как оказавшуюся в том трактире даму – таинственную как сама тайна, обворожительную как любовь и многое многое ещё. Тогда то Берти и умер, а вместо него в себя пришёл будущий Фархаз.

Период своего ученичества у Пёстрой Дамы он помнит откровенно плохо – и сложно сказать чего в этом обстоятельстве было больше – пьяной легкомысленности влюблённого юнца, фейской магии Пёстрой Дамы или общего безумия тех дней, однако в конце концов совершенно новый полурослик ступил на большак, для того чтобы в конце концов устроиться в цирк, в рядах которого он и нашёл своё призвание.

Впрочем Пёстрая Дама не та фея, чтобы совсем уж оставить своего подопечного – порой она находит его там и сям, и всякий раз это оборачивается каким нибудь безумным приключением (в результате одного из таких Фархазу повезло обзавестись лучшим другом в лице Алзора)– быть может и весёлым по своему, но зачастую весьма опасным для жизни — но как сам Фархаз часто приговаривает – чего не сделаешь ради любви?

Джатхас ‘Чёртичто’

Автор: Тзаангор

Джатхас ‘Чёртичто’
Раса: Гном, Класс: Директор Цирка

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Джатхас 'Чёртичто'
Колдун Исчадия 4 ур. /Гном (лесной) / Хаотично Добрый / Директор цирка
----------------------------------
Возраст: 78 лет
Языки: общий, Гномий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Божество: Демон (Фраз’Урб-луу)

Размер: Маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 5 футов
Вес: 40 фунтов

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 28 = 8 +5 +5 +5 +5 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 4к8
Чувства: 12 Пассивная Внимательность [+2 МУД +2 бонус мастерства]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 8 (+3)
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +3, КОН -1, ИНТ +1, МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) Класс
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1;(+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) Класс

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +3 (+2 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Медицина: +0 (+2 МУД)
○ Внимательность: +3 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Воззвание
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Предыстория
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) Воззвание
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: плотника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Лесной гном


ЧЕРТЫ
Воодушевляющий лидер
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы (+6). Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Колдун [4 уровня]


Особенности предыстории: Директор цирка (Гильдейский ремесленник)
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 4
Заговоры: 2
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячеек
Воззвания: 2

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:

ОБМАНЧИВОЕ ВЛИЯНИЕ
Вы получаете владение навыками Обман и Убеждение.

ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание безмолвный образ [silent image], не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты.

Известные заговоры: 4
- Малая иллюзия
- Фокусы
- Мистический заряд
- Волшебная рука

Известные заклинания: 5
[* — ритуальное заклинание, % — заклинание архетипа]
● 1 уровень
- Огненные ладони%
- Приказ%
- Понимание языков
- Очарование личности
● 2 уровень
- Глухота/слепота%
- Палящие лучи%
- Заимствованные знания
- Тьма
- Речь златоуста

Внешность:

Невысокий, хотя и ходит на каблуках, ворчун-гном.
Шляпа его очень высокая (почти под рост хозяина), и яро остроконечная. Как и вся кожаная одежда, покрыта золотыми пряжками и значками.
На поясе носит небольшой тесак с эльфийскими рунами, а на левом плече приторочена небольшая петелька, вися на которой любит отдыхать его бес-фамильяр — Супернум.

Характер:
Ворчливый гном с золотым сердцем. Всегда заботится о членах своей труппы, но, понимая сложность их бытия, никогда не расспрашивает о прошлом и даёт свободу творить что хотят, пока это не ведет к угрозе живым людям или имуществу цирка.
Или представлениям, ведь Джатхас обожает хорошие представления, в которых всё взрывается, искрит эффектами, магией, чудесными фокусами, а зрители метают на помост медь и серебро.

● Персонализация:
– Черта характера: «У меня много трюков в рукаве и есть пословицы и шутки на любой случай.»
- Черта характера: «Мир – удивительное место, и я очарован всем, что находится в нём.»
– Идеал: Великодушие. «Талант был вручён мне, чтобы я использовал его на благо всего мира. (Добрый)»
– Привязанность:«Цирк, люди и нелюди населяющие его - вот подлинное золото жизни.»
– Слабость: «Я слишком полагаюсь на порядочность других людей и сверхъестественных существ.»

История:
Юный гном жил в лесу, в норе.
Нет, это была не грязная нора тролля, или яма, прокопаная дождевым червём. Это была вполне благоустроенная нора в старом кургане, где жило целое семейство гномов, ухаживающее за своим домом и лесом неподалёку.
Они жили в мире, достатке и спокойствии, но юный гном мечтал о большем.
Он с детства любил распугивать зверюшек, проводить взрывные фокусы и зрелищные иллюзии, и мечтал, как распространит их по всей земле загадочных и таинственных ‘верзил’.
Однажды, прогуливаясь по лесу, он нашёл странный камень, и камень предложил игру в загадки.
Гном игру выиграл, и камень одарил его странным свистком, благословением и советом.
Вскоре Ав обнаружил, что его взрывная натура ещё усилилась. Он мог отдавать волшебные приказы, которых не могли не слушаться, призывать огонь и масштабные иллюзии, превосходившие всё, что могли представить его родственники. Поэтому в один прекрасный день он покинул курган, ища приключений, славы и большого грохота!

Через некоторое время, проведенного в качестве мага дороги, взявший себе имя Джатхас, он сумел накопить и основать Бродячий Цирк имени Флиппенбаха (другого человека, то бишь разумного существа, который тоже вложил свои деньги в предприятие). Там-то талант иллюзиониста и раскрылся в полную меру!
А заодно и талант волшебства. Когда к Джатхас присоединился послушный, но ехидный мелкий бес Супернум, гном вначале перепугался, но затем, сохраняя весёлое расположение духа, решил что и это - к добру.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.