Малус Ройс
Автор:
Росси
Раса: Человек, Класс: Плут/Фокусник
Сила: 8
[-1]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный нейтральный
Навыки:Малус Ройс
Плут 5 ур. / человек / хаотично-нейтральный / преступник
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Языки: общий, дварфский, эльфийский, полуросликов
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Опыт: 3200/2700
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 165 см.
Вес: 67 кг.
Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 38 = 8 +1+6+6+6+10+7
Костей Здоровья: 5к8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очка]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков] +1 за расу
ИНТ 10 (0) [2 очка]
ВЫН 14 (+2) [5 очков] +1 за черту
МУД 12 (+1) [4 очков]
ХАР 16 (+3) [7 очков] +1 за расу +1 черта
Спасброски: ловкость, интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3БМ)
● Ловкость рук: +10 (+4 ЛОВ +3БМ х2 компетентность)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3БМ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
● Анализ: +3 (0 ИНТ+3БМ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● Обман: +9 (+3 ХАР+3 БМ х2 компетентность)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
● Выступление: +12 (+3 ХАР+(3БМ х2 компетентность от черты) +3 от шляпы))
● Убеждение: +6 (+3 ХАР+3БМ)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
Инструменты: воровские, игровой набор (карты, кости), фальсификатора, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (фехтовальное, лёгкое): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к6+4 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +7 атака (+4 ЛВК +3 БМ), 1к4+4 колющего урона
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ХАР и +1 ЛВК
● Языки: общий, дварфский
●Многосторонний: вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор(Убеждение)
● Черта Артистичный [Actor]
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.
Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.
Классовые умения и особенности: Плут [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое, ручные арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, рапиры.
– Инструменты: воровские
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: ловкость рук, проницательность, анализ, акробатика
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА
Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1d6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 фт. от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ
Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
АРХЕТИП ПЛУТА: КОМБИНАТОР
ИНТРИГАН
3-й уровень, умение комбинатора
Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор(кости). Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
МАСТЕР ТАКТИКИ
3-й уровень, умение комбинатора
Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.
4й уровнь
Эксперт в навыке [Skill expert]
TCE
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. (Телосложение)
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Выступление)
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».
Особенности предыстории: Преступник
● Владение навыками: Обман, Скрытность.
● Владение инструментами: Воровские инструменты, один игровой набор (карты).
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ
5-й уровень, умение плута
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.
Идеал Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)
Привязанность У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.
Слабость Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.
Внешность:Про актерское мастерство я знаю очень мало. Зато я необычайно одаренный притворщик.
Роберт Дауни (младший)Кареглазый щербатый молодой человек с вороватым взглядом. В толпе всегда тщательно высматривает "лопухов", которых можно, что называется "обуть". На лице несколько не глубоких шрамов. Этот худощавый парень не высокого роста, постоянно сутулится, пряча руки в карманы штанов. Если он не пытается провернуть какую-то аферу, выдавая себя за кого-либо, то предпочитает свободную одежду, не сковывающую движения и не выделяющую его из толпы, преимущественно темных тонов, так как на ней не видно дорожной пыли и грязи. На теле Малуса есть несколько татуировок, скрываемых под одеждой. На правом запястье клеймо каторжника, которое он прячет под матерчатой перчаткой.
Характер:Скользкий тип, лгун и жадный до денег. Малус постоянно пытается всех перехитрить вокруг себя, в том числе, своих компаньонов и "работодателей". Даже если он и говорит иногда правду, то всегда исказит смысл и попытается навешать лапши собеседнику, порою увлекаясь так, что и сам начинает верить в свою болтовню. Постоянно озирается, опасаясь слежки со стороны властей, взыскателей долгов или бывших компаньонов. Малус много плюется и откашливается, курит, при чем каждая затяжка, будто последняя, самокрутки с дешевым табаком, которые во времена острой нужды и не хватки финансов, забычковывает, пряча в кармане. Парень за время своей жизни поменял много кличек, имен и фамилий. Настоящее имя знают лишь немногие его партнеры и пожелтевшие листы архива стражи. А по поддельным документам он жил, и как бывший солдат армии, и как рабочий доков, профессор, мелкий дворянин или странствующий купец. Малус не может ничего поделать со своей натурой, хотя уже влипал неоднократно по самые уши в неприятности, но адреналин, будоражащий кровь, риск, лицедейство и упивание своим обманом, когда он входит в образ, просто нешуточно сносят крышу, требуя еще и еще. У него нет ни друзей, ни семьи, он живет одним днем, прожигая эту никчемную жизнь и не задумываясь о будущем, ведь в будущем его могут убить или отправить гнить в тюрьме, однако есть правило, которое он всегда соблюдает. Парень может не вернуть денежный долг, за что будет потом бит и закопан, скорее всего, заживо, но, если, кто-то спасает ему жизнь, то этот долг он всегда старается вернуть, отплатив тем же. А пока он знает, что кому-то обязан жизнью, Малус не будет ему пакостить или лгать, хотя нет, лгать, пожалуй, он будет.
История:Будучи выходцем из бедной семьи, детство Малуса было тяжелым и безрадостным. С малолетства, попав под влияние одной из уличных банд, стал промышлять карманными кражами, попрошайничеством, участием в грабежах домов и складов. Сначала ребенку было тяжело преодолеть себя. После преступлений его мучали угрызения совести, ведь отец всегда учил парня, что нужно быть честным трудягой, и пусть не сейчас, а позднее, судьба вознаградит тебя за труд, но это "позднее" все никак не наступало, а банда, раскинувшая свои щупальца по всему городу, росла день ото дня. И вскоре моральная сторона вопроса перестала волновать мальчишку, особенно, когда "друзья" тебе втолковывают, что воровство это не порок, а целое мастерство, искусство. Подростком Малус продолжал попрошайничать уже ради забавы. Юноша давно вышел из того возраста, когда ребеночек-оборванец своей непосредственностью и искренней наивностью мог растрогать прохожих, однако, благодаря невысокому росту, худобе и блефу, успех сопутствовал и в этом деле. Талант блефовать, выдавать ложь за правду, и даже порою заговаривать зубы горожанам и солдатам, попадаясь с поличным, заметил один из приближенных к лидеру банды. Этот человек взял Малуса на поруки и поделился с ним кое-какими знаниями, хитростями и секретами. Позже парня стали брать на авантюры, которые совершали группы аферистов и мошенников. Ройсу нравилось выдавать себя за другого, плести интриги, блефовать, балансировать на краю. Так продолжалось довольно долго, пока в преступную группировку власти не внедрили "крота", что в итоге привело к арестам, казням и ссылкам. Малусу удалось ускользнуть из города, загримировавшись под сгорбленную старуху. Меняя места дислокации, он опять продолжал заниматься тем, что так будоражило кровь, но теперь уже в одиночку, либо временно присоединяясь к группе единомышленников. Фортуна капризная дама, пока она улыбалась Ройсу, но стоило один раз ей от него отвернуться, как парня настигла рука правосудия. Малус попал на каторгу, где полгода добывал руду в тяжелых условиях. Но и там волею судьбы и обстоятельств, зря времени не терял, втеревшись в доверие к дварфам, Малус организовывает успешный побег. Оказавшись на свободе, беглец прибивается к труппе бродячих артистов, где добрый гном - директор цирка, помог ему скрыться от бандитов, жаждущих расплаты за старые долги. Вполне справедливо посчитав себя обязанным за спасение этому циркачу, Малус решил остаться, чтобы в будущем отплатить той же монетой.