[DnD5] Ведьмачьи пути | ходы игроков | Хроники Кота

12345
 
Улита Фрош Aeterna_urbs
20.12.2024 11:15
  =  
Жрица держалась неподалеку, чтобы освещать людям пространство в темноте подвала. Поставив лампу на пол, Улита прошептала слова молитвы и попыталась поразить одну из крыс священным огнем.
Результат броска 1D8: 7 - "урон".
Ставлю лампу на пол свободным действием.
Заговор священное пламя в одну из крыс. Сложность спас. броска ловкости 12
121

DungeonMaster Dmnr
20.12.2024 19:50
  =  
Интенсивность боя в подземелье нарастала: крысы были ловкими и сильными, но и ведьмак с ветераном были людьми бывалыми – не прошло и трех секунд, как еще две твари были отброшены к стене и засучили лапами, а Бэн сумел еще и парировать предыдущий удар, который, казалось, должен был непременно ранить ветерана.

Тем временем последняя крыс завизжала от пламени, которое охватило ее шерсть, она оставила все мысли об атаке и шарахнулась в сторону, где ее и настиг ведьмак, оборвавший ее жизнь ударом клинка. Через несколько минут в подвале стало вновь тихо и лишь запах жженой шерсти напоминал о недавнем сражении
Результат броска 1D20+2: 9 - "ловкость "
Результат броска 1D20+2: 9 - "ловкость "
Победа. Каждый из вас получает 150 опыта.

Можно осмотреть свободно осмотреть помещение!
Отредактировано 20.12.2024 в 19:55
122

Арвори Касеу MOSSAD
25.12.2024 22:46
  =  
Бой затих так же быстро как и разгорелся и пора было провести осмотр этого темного и негостеприимного закоулка. Спрятав длинный меч в ножны Арвори извлек более короткий и изогнутый не то меч, не то большой нож и не смотря на то, что перед ним лежало тело не какого то монстра, а лишь крысы переростка, принялся осторожно ее препарировать с методичностью заправского хирурга. Внимательно изучая внутренние органы, ротовую полость с рядами крупных зубов, увеличенную мышечную массу, а главное произведя несколько бесцеремонную трепанацию одной из крыс ведьмак не стеснялся комментировать свои наблюдения вслух.
-Щитовидная железа увеличена почти вдвое, гипофиз и того больше, очевидно выработка соматотропного гормона была увеличена многократно, от того и соответствующие размеры. Однако сам мозг развит слабо, вряд ли эти твари были умнее своих обычных сородичей. Но что спровоцировало подобный рост - неясно. Другие внутренние органы почти не подверглись изменениям. Боюсь представить, что могло бы произойти если бы подобный мутаген или другой фактор столь необычного роста попал в организм человека. Зубы длинные заостренные, небольшие полосы и неравномерная структура свидетельствуют о систематических недостатках пищи, странно что они не покинули это место ранее в поисках пищи. - проговорил ведьмак закончив осмотр одной из мертвых тушек и поднявшись на ноги. Убрав клинок он неспеша двинулся по кругу осматривая то что еще уцелело в этом подземелье.
Результат броска 1D20+4: 20 - "Внимательность на осмотр подземелья;".
123

DungeonMaster Dmnr
27.12.2024 07:41
  =  
Внимательно окинув взглядом помещение, Арвори увидел, что у стены, где пару кирпичей в кладке отсутствовало, валялось несколько деревянных ящичков с каким-то клеймом. Беглый осмотр и комментарии Ниагара показали, что это были редкие алхимические ингредиенты, мутагены, часть которых была неизвестна даже магу алхимику, но прекрасно известна ведьмаку – то были ингредиенты, используемые при изготовлении ведьмачих зелий. Внимательно рассмотрев клеймо, ведьмак убедился в своих подозрениях – это было клеймо школы Мантикоры. Часть мутагенов и ингредиентов была съедена крысами, что объясняло такой рост и мутацию крыс. Но одну из трёх коробок крысы съесть не успели. Там же лежала книга в тяжёлом кожаном переплете из шкуры василиска с тем же клеймом Мантикоры – беглый осмотр показал, что это формулы и какие-то записи на эльфийском. По тому как блеснули глаза эльфа, Арвори понял, что смысл найденного стал понятен не только ему. А Улита недалеко от тайника нашла другой дневник, изрядно погрызенный крысами.

– Галиндан Галанодель... Да, именно так звали того мага. Исследования в области алхимии и призыва существ из иных измерений и сфер. Как будто мало чудовищ проникло в этот мир из-за Сопряжения...

Бен же, решив, что там и без него тесно, решил подождать остальных у входа и заметил вонзенный в стену кинжал, который никто не заметил только потому, что он был скрыт паутиной. Его спутники так сосредоточены поиском, что Бен единственный кто заметил эту находку и вряд ли кто-то заметит, если Бен решит забрать кинжал себе.
Итак, Арвори находит алхимические ингредиенты и записи – явно принадлежащие исчезнувшей школе Мантикоры. Ими интересуется Инагар. Улита находит подтверждение своей догадке – это именно тот самый маг. Бен находит странный кинжал, воткнутый по рукоятку в стену.
Отредактировано 27.12.2024 в 07:46
124

Улита Фрош Aeterna_urbs
31.12.2024 16:28
  =  
-Точно! Это тот самый маг, про которого я читала! Сейчас, дайте мне немного времени,- Улита подготовила ритуал, чтобы попытаться обнаружить следы магии в этом месте, после чего пролистала найденный дневник, надеясь найти там важную информацию.
Результат броска 1D20+4: 10 - "анализ".
Результат броска 1D4+4: 8 - "указание на себя".
Каст ритуалом обнаружение магии
Анализ записей в дневнике
Заговор указание на себя
125

DungeonMaster Dmnr
01.01.2025 20:46
  =  
Ритуал, который провела Улита подсветил ей один единственный предмет – кинжал, который был воткнут в стену у входа. Он светился серой аурой школы вызова. Судя по всему его уже заметил Бен Мосс – он снимал паутину собираясь как минимум получше рассмотреть предмет.

Изучение дневника подтвердило ранее высказанные предположения – эльфийский маг серьезно интересовался вызовом существ из иных планов. К сожалению дневник был здорово изъеден, крысы растащили бумагу по кускам, чтобы соорудить свое гнездо. При желании можно было постараться недостающие части и восстановить записи, но это наверняка потребует слаженной работы, а затем и восстановления записей. Очень пригодился бы заговор "Починка", но у Улиты его не было. На той же части, что удалось найти и прочитать, Улита нашла упоминание ритуала, с помощью которого можно было изготовить демонические семена, с помощью которых можно было призывать демонические сущности в растения. К сожалению, а может быть и к счастью полное описание ритуала отсутствовало. Также как отсутствовал ритуал, в котором фигурировал обнаруженный ими кинжал.

Инагар протянул руку Улите, потребовав отдать найденное. – Позвольте мне взглянуть. Вашей квалификации может не хватить для понимания написанного, а потому лучше было бы изучить записи мне.

Однако судя по надменному голосу сказанное плохо походило на просьбу. В отличие от ведьмака и ветерана, маг держался обособленно и даже можно сказать надменно и в бою явно старался не применять весь свой арсенал, предпочитая простые заговоры, хотя явно мог закончить бой раньше.
Можно пошариться еще и попробовать восстановить дневник, но сложность будет высокой. В остальном вы нашли все, что здесь можно было отыскать. Жду ваших дальнейших действий.
126

Бэн Мосс Росси
07.01.2025 12:31
  =  
Бэн повертел в руках кинжал и вернулся к остальным, отдав его Улите.

- Вот, возможный, вещьдок, но почему-то оставлен здесь, как будто его намеренно кто-то со злости воткнул в дверной косяк,- мужчина, пожал плечами и перевел взгляд на мага,- Эй, полегче на поворотах, пока ты со своей великой магией проперделся, мы тут все сделали сами! Взглянешь, когда она закончит,- Бэн не любил всякое витиеватое лицемерие и когда слова говорили одно, а на лице было написано совсем другое. Попахивало это не искренностью и тем, что их пытаются надуть.
Передаем найденный кинжал Улите.
127

Арвори Касеу MOSSAD
07.01.2025 20:42
  =  
Арвори не был грозой проницательности, но все же от его взгляда не укрылась запредельная заинтересованность мага в том, что им удалось отыскать.
-Школа мантикоры...хм. Даже в библиотеках каэр Моргрейг и каэр Стигга книгами из которых я зачитывался в своей юности нет большого количества упоминаний про эту школу. Вероятно они могли пойти по пути, который нам лучше не знать и главное не повторять, призывая в этот мир существ из других планов, что стали не только их союзниками, но и противниками. Возможно именно это их и погубило.
-Думаю, то что было создано для круга ведьмаков, вне зависимости от школы должно остаться в этом круге. - чуть одернул Арвори потуги мага забрать дневник.
-Используемые в каждой из школ мутагены уникальны как и способы их применения. Это техники отработаны веками, так что даже если нам удастся понять что это, вряд ли нам стоит пытается повторить ритуал. Я бы предал тут все огню и надеялся, что эксперименты некогда проводимые здесь никогда больше не будут сотворены вновь. - проговорил Арвори кивнув в сторону здоровенных крыс и погрызенных ящиков.
-Что же касается дневника, то я соберу то немногое что еще можно спасти и попробую позже восстановить текст, а после передам его в библиотеку своей школы. Но лишь для того, что бы в будущем предостеречь своих братьев от ошибок совершенных магами школы Мантикоры в далеком прошлом.
Собираю все возможные страницы и клочки из дневника Кинжал и мутагены Арвори не столь интересны, хотя я и допускаю, что они могут понадобиться для некого ритуала изгнания. После того как всё что можно собрано пробую спалить тут все остальное.
128

DungeonMaster Dmnr
08.01.2025 10:40
  =  
– Сжечь мутагены? Здесь? Не разумнее ли отнести их в школу? Дневник же, насколько я понял, не ведьмачий, а мага, который проводил здесь свои эксперименты. Будет разумно, если мы попробуем восстановить записи, а затем мы с Улитой их изучим. Не думаю, что ведьмаки достаточно компетентны в вопросах плетения заклинаний и сложных ритуалов. Каждый, уважаемый Арвори, должен заниматься своим делом. Приступим. Думаю, нам понадобится редкое заклинание, называемое починка. Среди гостей на площади я видел краснолюда мастера, насколько я знаю, оно часто встречается у них. Но прежде необходимо найти, что сможем. Ищи, ведьмак, а я тебе помогу.
Процент восстановления зависит от результата проверки Восприятия – 20+ - 80%, 18-19 - 60%, 16-17 - 50%, 14-15 - 40%. Сейчас в дневнике около 30% содержимого. У Арвори помощь на поиск. Улита и Бен могут произвести свой поиск, если результат будет выше – зачтется их бросок.

Жду ход Улиты, чтобы понять, даст ли она Инагару возможность ознакомиться с дневником. Также и она может изучить найденный Беном кинжал
129

Улита Фрош Aeterna_urbs
08.01.2025 15:08
  =  
-Так-так-так!- Улита с интересом перебирала страницы тетради,- Тут не хватает страниц, я видела, что клочки раскиданы по углам. Крысы, конечно, не пытались их сберечь, но мы можем попробовать все собрать в кучку и восстановить дневник!- поглощенная этой навязчивой идеей, девушка уже не замечала никого вокруг, она автоматически приняла из рук Бэна кинжал и стала ходить вокруг, да около, подбирая с пола разбросанные бумажки, разворачивая их,- Давайте вместе! Я знаю один простейший заговор, он идеально подойдет, чтобы «склеить» дневник, но нужно, как можно больше составных частей!- энтузиазм жрицы выплескивался через край
Результат броска 1D20+2: 11 - "Внимательность".
Результат броска 1D4: 4 - "указание на себя".
Предлагаю собрать раскиданные бумажки и попробовать восстановить тетрадь.
Заговор починка имеется.
130

Бэн Мосс Росси
09.01.2025 22:13
  =  
Бэн стал ходить по комнате, собирая обрывки дневника, подсвечивая лампой особенно темные углы, где крысы могли устраивать свои лежбища.

-Ну, если, говорите, что это поможет, значит попытаемся собрать, а потом и правда, лучше все тут спалить к хренам собачим,- сказал мужчина, выковыривая из угла очередной листок.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Внимательность".
Собираем ошметки бумаги
131

Арвори Касеу MOSSAD
10.01.2025 12:25
  =  
-Эх, пришли бы сюда на пару недель пораньше, может и уцелело бы побольше.- проговорил Арвори стараясь отыскать уцелевшие клочки страниц среди крысиных гнезд.
- И тем не менее, вероятно, что он был одним из тех, кто мог стоять у истоков школы мантикоры. Конечно отправить мутагены в школу было бы логичнее, но на глаз что это такое не определить, и может статься, что даже для лучшего мастера зелий моей школы они окажутся бесполезными. Просто потому, что могут отличатся от того что используют в школе кота так же как водка отличается от молока, и сколько последнее не пей, не захмелеешь. Что же касаемо ритуалов что здесь проводились, скажу еще раз, я считаю их опасными и буду сильно против если кто попробует их повторить. Мой же интерес к дневнику исключительно в том, что бы попытаться понять нет ли в нем упоминаний про саму школу мантикоры, которая кажется уже давно канула в лету, но кто знает...и если появится крохотный шанс отыскать ее местонахождение, пусть даже сейчас это такие же руины, что и эта башня, мне кажется бесценным опытом. Хотя бы потому что лучше учится на чужих ошибках, а не на своих. - спокойно отвечал ведьмак магу.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Внимание на поиск страниц дневника;".
132

DungeonMaster Dmnr
10.01.2025 18:42
  =  
Группа споро обыскала все крысиное логово, не гнушаясь разбирать даже кучи крысиного помета. Такая тщательность была вознаграждена по достоинству – практически все видимые и невидимые кусочки были собраны, оставалось понять как их расположить правильным способом и "склеить" заговором починки. Улита вспомнила, как один из краснолюдов, что прибыл на ярмарку, чинил этим заговором порванный плащ.

Больше здесь было делать нечего и группа вернулась в центр деревни. Услышав просьбу жрицы, староста представил ее мастеру Торину – кузнецу, что был давним другом их селения и не пропускал ни одной тыквенной ярмарки вот уже много лет.

– Ну, дело понятное. Ты, дочка, только расположи страницы правильно, а я уж нужное плетение магическое знаю. Только одно условие – пусть этот чародей не смотрит, а то всякому известно – где чародей проходит, там молоко в корове скисает, не верю я ему, вид у него какой-то недобрый. Инагар на слова мага лишь фырнул, однако уступил: Улита, я помогу вам собрать страницы. Вдвоем мы справимся быстрее. Если этот деревенский кузнец боится моей магии, я не настаиваю на моем дальнейшем участии в исследованиях. Но рассчитываю, что вы поделитесь со мной моими изысканиями – хотя бы потому что мы все вместе ползали в крысиных экскрементах.
Чтобы правильно расположить листочки проверка Анализа Сл 15 – если Улита принимает помощь Инагара с преимуществом.
133

Улита Фрош Aeterna_urbs
15.01.2025 10:23
  =  
Путем совместных усилий, страницы были найдены, оставалось вот только расположить их красиво, чтобы получилось все по порядку - от первой до последней.

-Э-эм, ну, хорошо…- заикаясь дернула головой Улита, не особо понимая о чем толкует маг,- Мы же на одной стороне, да? Если мы все правильно сложим вместе, то сможем понять, какой именно провел ритуал тот эльф и тогда, возможно, станет ясным решение проблемы!- Улита принялась выкладывать страницы по порядку.
Результат броска 1D20+4: 16 - "анализ".
Результат броска 1D20+4: 19 - "преимущество".
Результат броска 1D4: 4 - "указание на себя".
У Улиты так-то есть заговор починка, о чем упоминалось в комментарии к прошлому моему посту.
Но, тут, видимо, уже не суть важно.
134

DungeonMaster Dmnr
22.01.2025 19:25
  =  
Сложив паззл из кусочков бумаги Улита вместе с кузнецом сделала несколько пассов руками и клочки слились в одно. Правда, какая-то часть написанного осталось в желудках у крыс, так что без потери не обошлось, но операция по восстановлению явно прошла успешно. Взяв восстановленные страницы в руки Улита прочитала описание темного ритуала по вызову демонических сущностей и их привязке к семенам растений. Также она нашла описание ритуала, который позволял открывать порталы, для этого требовалось вонзить зачарованный кинжал в любую твердую поверхность, чтобы открыть портал. Единственный недостаток, точка портала выбиралась довольно произвольно. А в случае с демонами портал работал как ловушка – любой демон, проявившийся в своей истинной форме, помимо своей воли устремлялся к ней и переносился в иной план, если при этом не находил сосуд, желающий его принять
Извиняюсь за задержку, продолжаем. Если вам не интересны деревенские развлечения, могу сразу переместить вас к вечеру к сцене сражения с монстром – тыквоголовым. Чтобы проявить его истинную форму вам нужно уничтожить его текущую форму и открыть портал
135

Бэн Мосс Росси
23.01.2025 07:40
  =  
- Нам стоит попытать счастья в паре ярморочных развлекух,- узнав все обстоятельства из дневника, сказал Бэн,- По крайне мере, я слышал, что за победу в перетягивании каната дадут лечебные зелья. Нам бы пригодилось, а и еще конкурс, где дают какие-то волшебные сапоги. Все остальное, выглядит для нас бесполезным. Получится что-то выиграть - отлично, не получится, да и хрен с ним, зато развеемся!
Бэн собирается принять участие в перетягивании каната и лазании по столбу.
136

Арвори Касеу MOSSAD
28.01.2025 20:27
  =  
-Согласен, сейчас любая помощь будет не лишней. К тому же, возможно наше присутствие на конкурсах несколько разрядит обстановку и успокоит местных жителей. - проговорил Арвори.
-Что же касается дневника, то ритуал это конечно важно. Лучше бы изгнать эту тварь окончательно, а не ждать и гадать в какую еще тыкву она сможет вселится сейчас или через год. Хотя мне было бы интереснее узнать что то о самой школе мантикоры, а не о том, чем именно тут занимался этот маг и как это можно исправить. Но что имеем, то имеем. - закончил свою мысль Арвори.
Участвуем в конкурсах. Хотя бы ради спокойствия местных. Если получится что то выиграть - хорошо, не получится, ну тоже не плохо.
137

12345

Арвори Касеу

Автор: MOSSAD

Арвори Касеу
Раса: Человек, Класс: Ведьмак

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Арвори Касеу
Ведьмак (Школа кота) 2 ур. / Свое происхождение (Человек/мутант) / Нейтральный / ЧУЖЕЗЕМЕЦ (Охотник за головами/на чудовищ)
Опыт: 300( +500 бой с тыквами+150 опыта )/900

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:


Особенности предыстории: ЧУЖЕЗЕМЕЦ (Охотник за головами/на чудовищ)


Классовые умения и особенности: Ведьмак [2 уровня]


Мутации ведьмаков:


Цеховой знак:


Убийца чудовищ:


Энергия:


Знаки: 2/5


Аард


Аксий


Игни


Ирден


Квен


Школа Ведьмаков (Школа Кота):

=================================================================================================================
ЧЕРТЫ:
Черта от расы:
Эксперт в навыке [Skill expert]

=================================================================================================================================
Возраст: 27 лет
Божество: Неизвестно
Языки: Общий, Скеллиге/Наречие старшей речи, Старшая речь/Эльфийский)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Инициатива: +4

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Кожаная броня +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = (10+1)+(6+1)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Тёмное зрение 90 футов.
Пассивная Внимательность: 12 [14 +2БМ +2 МУД]
Пассивный Анализ: 15 [10 +1 ИНТ +2 БМ+ 2 Компетентность.]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [3 очков]
ЛОВ 18 (+4) [9 очков + 2 от расы +1 от черты]
ВЫН 12 (+1) [4 очка]
ИНТ 12 (+1) [4 очков]
МУД 14 (+2) [7 очков ]
ХАР 8 (-1) [0 очков]

Спасброски: Ловкость и Интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +6, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ) (Пред)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) (Школа)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) (Школа)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
● Анализ: +5 (+1 ИНТ +2 БМ +2 Компетентность) (Черта)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (Класс)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (Класс)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ) (Пред)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, ручные арбалеты
Инструменты: Инструменты алхимика
Владение инструментами: Один вид музыкального инструмента (Флейта)
=================================================================================================================
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч (Дистанция: 5 футов. Рубящее / Универсальное/Ведьмачье) +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) 1д8+4 / (1д10)+4 Рубящего урона
Короткий меч (Копис) (Дистанция: 5 футов. Рубящее / Лёгкое, фехтовальное) +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) 1д6+4 рубящего урона

Дальние атаки:
Арбалет, лёгкий ( Дистанция: (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 Колющего урона. (Боеприпасы: Арбалетный болт 20/20)
==================================================================================================================
Использование заклинаний:
Заклинания - нет.
Заговоры -нет.
Знаки - да. (2/5)
Спасбросок от знаков: 12= 8 база +2 БМ +2 МУД



Внешность:
Не крупный, но жилистый и довольно не плохо сложенный, молодой мужчина. Кожа бледная, почти белая, что и волосы, что когда то были темными, но толи выгорели, то ли выцвели и теперь их цвет сложно определить, к тому же Арвори особо с ними не церемонится и срезает почти под ноль, делая свою внешность весьма невзрачной. А вот глаза наоборот яркие и их желтый цвет проступает даже сквозь темноту.
Лицо довольно простое и даже грубое, а несколько старых шрамов делают его еще более отталкивающим. Хотя наверняка в любой деревне найдутся "красавчики" и похлеще.


Характер:
Скрытный и во многом не слишком общительный с окружающими и незнакомцами Арвори может быть, настоящей душой компании среди своих сотоварищей ведьмаков, правда только из своей школы. Впрочем, назвать Арвори совсем уж молчуном, тоже нельзя, просто он предпочитает говорить только по делу и только тогда, когда это действительно нужно.
Иногда Арвори может показаться немного грубоватым и не отесанным мужланом, но таков уж он от природы. Частенько он может сказать правду такой, какой никто не хочет её слышать или указать на то, что остальные стараются не замечать, но правда то все равно от этого не меняется, вот и друзей из этого у него не много.

Черта характера: Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка. (Или стаи утопцев).
Идеал: Честь. Если я обесчещу себя, я обесчещу всю свою школу. (Законный)
Привязанность: Моя Школа - моя "семья", — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня.
Слабость: Я с трудом доверяю представителям других рас, племён и сообществ.

История:

Эспен, предзаявка

Автор: Десятикратное облако

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 17 [+3]


Принципиальный добрый

Навыки:
Эспен
Бард 2 ур. | Человек (альтернативный) | Истинно нейтральный | Самозванец (своя)
Опыт: 300/900
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: формально - имперский культ Солнца.
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Рост: 6'4 | 193 см
Вес: 170 фунтов | 77 кг
-​---------------------------------
Спасброски: Ловкость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ 0, МУД +2, ХАР +5

Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 15 = 8 + 1 ВЫН на 1 уровне + (5 + 1) × 1 за уровни Барда после этого
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 2д8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 | Источник: класс
● Медицина: +4 | Источник: предыстория
● Внимательность: +4 | Источник: класс
○ Выживание: +2

  [Харизма: +3]
● Обман: +5 | Источник: предыстория
○ Запугивание: +3
● Выступление: +5 | Источник: класс
● Убеждение: +5 | Источник: раса

ВЛАДЕНИЕ
Языки: общий, нильфгаардский;
Доспехи: лёгкие;
Оружие: простое, рапиры, ручные арбалеты, длинные и короткие мечи;
Инструменты: лютня, лира, барабан, инструменты каллиграфа, набор для грима.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира, +5 атака, 1д8+3 колющего урона
- Кинжал, +5 атака, 1д4+3 колющего урона (метательное: 20/60)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 ХАР
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: 2 [Бард]
– Злая насмешка
– Починка

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 5 [Бард]
● 1 уровень
– Понимание языков (ритуал)
– Дружба с животными (ритуал)
– Жуткий смех Таши
– Лечение ран
– Героизм

Внешность:
В процессе! Всё в процессе!

Характер:
Нет описания.

История:
Волколак. Забавное слово, не правда ли? Эти проклятые твари уже почти окончательно исчезли с лица земли - века цтвилизации извели их, как и все прочие ужасы Континента.

Эспен верил в это сам, и верил искренне! Он - молодой нильфгаардский поэт и певец, пользующийся популярностью везде, кроме родной Геммерры. Он - талант, и его баритон, казалось, может коснуться даже самой темной души. Он, вероятно - будущее современного искусства.

И он же - предатель, сбежавший от семьи. Отступник, подставивший под жернова имперского закона единственного близкого друга, что был скрывавшимся от закона чародеем - и не ради справедливости, но лишь для выгоды.

О, как проклинал этот выродок, должно быть, едкое двуличие Эспена, буквально шедшего по головам ради лавров признания. И, что самое болезненное и страшное - таки-проклял, притом буквально. Чертова чернокнижника все равно поймали и осудили со всей строгостью имперского закона!

Но Эспен начал потихоньку терять себя. Мягкий баритон срывался в вой и рык, куда более подходящие бесчеловечносу сердцу. Ярость не давала сосредоточиться и творить. А новые ощущения и грубая сила... До ужаса много прекрасных музыкальных инструментов было изувечено, и далеко не один раз он просыпался в крови и нагишом незнамо где.
Само собой, еще после первого Эспен предпочёл скрыться от публики - и, проклиная полную луну, что была, кажется, катализатором его метаморфоз, он пытался найти средство, что дало бы ему вернуться к существованию в роли себя самого, а не грубого и пахнущего псиной чудовища.

Впрочем, тонкое исследование, продолжавшееся с тремя неделями обычной бардовской жизни в месяц, показало: весь цивилизованный Нильфгаард не сможет дать лекарства от этого... Состояния. С помощью академиков и гигантской для своего заработка взятки мужчина смог на седьмой год оборотничества найти зоть что-то! Правда, это средство не излечило оборотня - лишь стало оковами, что не дают дикой силе вырваться наружу.

И не то, чтобы Эспен сам осмелился искать на родине более точных специалистов: то, что в нем живёт дикий зверь, не значит, что он достаточно глуп, чтобы самому идти в Каэд Мырквину на верную смерть. Или искать исчезнувших в Империи ведьмаков. Или обращаться к чародеям. Или к бесполезным жрецам имперского культа. Нет, ему нужна е наука, оказавшаяся бессильной, а настоящие знания - первородные, настоящие знания о чудовищах от людей, что не так уж сильно отличались от них по дикости - от жрецов забытых божеств, от друидов и деревенских знахарок. Но не от ведьмаков, конечно - он бард, в конце концов, в не самоубийца.

А потому Эспен, уже годами не снимающий свою "спасительную" рубашку дольше, чем на срок стирки, отправляется на Север.

Бэн Мосс

Автор: Росси

Бэн Мосс
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Бэн Мосс
Воин 3 ур. / человек / нейтральный / предыстория: солдат/ специализация: пехотинец
----------------------------------
Возраст: 38 лет
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 95 кг.

Класс Брони: 18 (16 кольчуга +2 щит)
Очки Здоровья: 28=10+2+8+8
Костей Здоровья: 3к10

----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+1 расовый бонус]
ЛОВ 14 (+2) [+1 расовый бонус]
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 10 (0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ТЕЛ +4, ИНТ -1 , МУД +1, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД + 2 БМ)

○ Обман: 0 (0 ХАР)
● Запугивание: + 2 (0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: 0 (0 ХАР)
○ Убеждение: 0 (0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское оружие
Инструменты (по предыстории): один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч(универсальное 1к10) +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8 +3 рубящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Копье (Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)) +5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ), 1к6+3 колющий урон
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: + 1 СИЛ +1 ЛВК
● Навыки: Уход за животными
● Черта
Воинский адепт [Martial adept]
PH
Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:

Вы узнаёте два приёма на свой выбор из списка архетипа воина «мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор).
Вы получаете одну кость превосходства к6 (Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников). Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника.

● Языки: общий, дварфийский
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
=====
Классовые умения и особенности: Воин [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи и щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: один игровой набор (колода карт), транспорт (сухопутный)
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Атлетика, запугивание, выживание, внимательность.

Превосходная техника
Опциональный вариант боевого стиля



●ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ

●ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ



● Мастер боевых искусств

Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.


● БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
3-й уровень, умение мастера боевых искусств




● УЧЕНИК ВОЙНЫ
3-й уровень, умение мастера боевых искусств

Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.

● Боевые приемы - 6 ( 2 за черту + 1 за боевой стиль, +3 за архетип на 3 лвле)
Провоцирующая атака.
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.

Опрокидывающая атака.
Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.

Парирование.
Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.


Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Готовность. Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.
●Кость превосходства 2к6 ( 1 за черту +1 за боевой стиль) + 4к8 - за архетип
● Сл спасброска равна 8 + 2 бонус мастерства + 3 модификатор Силы = 13
=====
Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с10 зм
● Специализация пехотинец
● УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ

● Персонализация:
Черта характера: Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
Черта характера: Я не воспитан, и ем как свинья.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный).
Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
----------------------------------



Внешность:
Высокий, по меркам людей, круглолицый мужчина с бритой на лысо головой и глубоко посаженными темными глазами. Сломанные уши характерно оттопырены, на левой щеке есть старый белесоватый шрам, который уходит на шею, скрываясь за воротником одежды или доспеха. Когда человек широко улыбается, заметно отсутствие зубов - верхнего правого премоляра и с этой же стороны клыка снизу. В глаза также бросаются сильные руки с огрубевшими от физического труда пальцами. Кое-где на "костяшках" кулаков виднеются ссадины и заживающие кровоподтеки. У Бэна солдатская выправка и размеренный шаг, если присмотреться к нему в толпе, можно подумать, будто он на инстинктивном уровне, сам тому не придавая значения, пытается шагать в ногу с тем кто идет впереди него.

Характер:
Бэн неприхотлив и в быту весьма скромен, может обходиться по долгу без благ цивилизации и комфорта. Бывает рубит правду матку, неосознанно грубит и не скупится на крепкое словцо, чем иногда может обидеть собеседника. Однако, в целом, в разговоре ведет себя спокойно и не станет задирать кого-то без причины. Человеку, который большую часть жизни провел в походах и сражениях, не достает манер и воспитания. Он может отпустить пошлую шуточку при дамах, чавкать во время еды и громко отрыгивать тогда, когда ему захотелось. С недавних пор Бэн избегает возможности заводить новых друзей, из-за настигшего его экзистенциального кризиса, но если такое вдруг произойдет, будьте уверены, Мосс станет самым надежным и преданным товарищем. Мужчина находится в поисках себя, своего предназначения и пытается вернуть потерянный жизненный стержень.

История:
Почти всю жизнь Бэн прослужил в армии одного дворянина, как его отец. Он не слыл выдающимся храбрецом или стратегом, но и замечаний к нему по службе никогда не было. Приказы не обсуждал, субординацию не нарушал, соблюдал дисциплину и нес службу там, где прикажет командование. Опасная работа хорошо оплачивалась и это устраивало многих, включая Бэна. Если ты что-то делаешь на протяжении многих лет, значит, как минимум, ты будешь это делать хорошо. С возрастом появился опыт и знания, как вести себя в бою, в той или иной ситуации, которыми бывалый солдат делился с теми, кто только пришел на службу. В какой-то момент его военная карьера пошла в гору. Бэна повысили в звании и дали под командование взвод. С этими парнями он прошел огонь и воду, переносил вместе с друзьями все тяготы службы и лишений, смог добиться уважения и доверия в вверенном ему отряде. Сформировалось настоящее боевое братство, пропитанное духом товарищества и взаимопомощи. Так продолжалось до тех пор, пока однажды весь взвод не полег в бою, по вине своего командира. Бэну удалось пережить эту мясорубку, но с тех пор он не может простить себе ошибку, приведшую к трагическим последствиям. Человек более не мог находиться в казармах, где с однополчанами они трапезничали в обеденном зале, играли в карты, травили байки. Оставаться здесь было невыносимо, и посему вояка принял решение уйти со службы. Скитаясь по разным наемным бригадам, Бэн нигде не задерживался подолгу. Его можно было заметить то среди охотников за головами, выслеживающих беглых преступников, то в охране купца и даже среди вышибал какого-нибудь трактира. Погрузившись в такую же опасную, как и жизнь солдата, наемничью стезю, Бэн пытался заглушить невыносимую душевную боль, которая съедала его изнутри все это время. И чтобы не сближаться с теми, кто бывает рядом, человек продолжал странствовать.

Улита Фрош

Автор: Aeterna_urbs

Улита Фрош
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Навыки:
Навыки

Улита Фрош
Жрец 2 ур. / человек / нейтрально-​добрый / прислужник
-​---------------------------------
Возраст: 21
Божество: Милитэле
Языки: общий, дварфский, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 166 см.
Вес: 52 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчатый доспех +2 ЛОВ+ 2 щит
Очки Здоровья: 13 = 8 +5
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД ]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 14 (+2) +1 от расы
МУД 15 (+2)
ХАР 14 (+2) +1 от расы, +1 черта

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН 0, ИНТ +2 , МУД +4, ХАР +4
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +2]
○ Магия/Аркана: +2
● История: +6 (компетентность)
● Анализ: +4 (владение за черту)
● Природа: +4
● Религия: +4

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
● Медицина: +4
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое
Инструменты: нет
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 харизма и +1 интеллект
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: Природа
● Эксперт в навыке [Skill expert]

Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20. (Харизма)
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. (Анализ)
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность». (История)
Классовые умения и особенности: жрец [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: История, Медицина
=====
● Божественный домен — домен мира:
– Заклинания домена (героизм, убежище)
– УСТАНОВЛЕНИЕ МИРА 1-й уровень, умение домена мира Вы получаете владение навыком Проницательность, Выступление или ● Убеждение (по вашему выбору).
– ОБОДРЯЮЩАЯ СВЯЗЬ 1-й уровень, умение домена мира Вы можете создать укрепляющую связь между существами, которые находятся в мире друг с другом. Действием вы можете выбрать количество согласных существ (целью можете быть и вы), равное вашему бонусу мастерства, которых вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Вы создаёте между этими существами магическую связь, которая длится 10 минут или до тех пор, пока не используете это умение повторно. Пока любое из связанных существ находится в пределах 30 футов от другого, каждое существо может бросить к4 и добавить выпавшее значение к своим броску атаки, проверке характеристики или спасброску. Каждое существо может добавлять к4 не более одного раза за ход. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: БАЛЬЗАМ МИРА 2-й уровень, умение домена мира
Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы сделать само своё присутствие умиротворяющим бальзамом. Действием вы можете передвинуться на любое расстояние вплоть до своей скорости, не провоцируя атак. Когда вы оказываетесь в пределах 5 футов от любого другого существа во время этого действия, вы можете восстановить существу количество хитов, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Существо может получить это исцеление только один раз, пока вы совершаете это действие.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: проницательность, религия
● Владение:
– Языки: дварфийский, полуросликов
● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм
● УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-​то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
– Черта характера: «Ничто не может поколебать мой оптимизм.»
– Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
– Привязанность:« Всё, что я делаю — для простых людей.»
– Слабость: «Однажды выбрав цель, я становлюсь одержимым ею в ущерб всему прочему в своей жизни.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Священное пламя, Починка, Указание

Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+2 МУД +2 ур. жреца)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Героизм
- Убежище
- Лечащее слово
- Обнаружение магии*
- Благословение
- Обнаружение болезни и яда*

Внешность:
Улита – юная черноволосая девушка худощавого телосложения с бледноватым цветом кожи. На фоне бледности на лице выделяются тонкие губы правильной формы. У жрицы янтарные глаза с медным оттенком. Фрош одевается неброско, из украшений носит лишь дешевые серьги-гвоздики. Во время разговора периодически заикается на некоторых словах, после чего делает паузу, чтобы продолжить. Все это сопровождается нервным тиком на правой половине лица.

Характер:
Улита верит, что доброта когда-нибудь спасет этот мир и поэтому всячески стремится оказать помощь всем, чем может. Девушка весьма эрудированна и начитана, с удовольствием раздает советы, если ее об этом попросить. Также, в силу своего юношеского максимализма, она несколько наивно считает, что все люди должны объединиться. Все должны помогать друг другу, и тогда злу, распрям и войнам не найдется места в этом мире.

История:
Улита родом из многодетной крестьянской семьи. Девочка родилась болезненной и в последствие сюда еще добавился дефект речи. В деревне, где каждый должен непосильно трудиться, чтобы прокормить себя и свою семью, рождение слабого ребенка, да еще и девочки воспринималась, как фамильная трагедия. Родители мысленно приготовились к тому, что она просто не выживет, а когда та, обманула ожидания, отец посчитал, что это провидение богов и ребенку нужно попытаться дать шанс. Однако Улита совершенно не справлялась с тяжелой работой в поле и не могла работать на равне со своими братьями и сестрами. Как-то у отца гостил проездом двоюродный брат. Крестьянин пожаловался родственнику на свою тяжелую жизнь и нерадивую дочь. Брат предложил забрать девочку с собой, он направлялся в храм Мелитэле, предположив, что возможно там ей смогут чем-то помочь. Родители, не долго думая, согласились, и, действительно, спустя пару лет пребывания в храме, Улита уже говорила намного лучше, хотя дефект речи и не ушел полностью. Домой к тяжелому труду девушка возвращаться не хотела и решила остаться послушницей, усердно постигая науку и учение культа Мелитэле. Через несколько лет Фрош успешно прошла посвящение. В качестве первого задания в сане священницы старшие жрицы направили её в деревеньку Туманный Лог, благословить жителей на проведение Ярмарки и праздника урожая.

Инагар Фаукс

Автор: Bell

Инагар Фаукс
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Класс: волшебник
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 16
Кости здоровья: 1к6
Класс Брони: 10
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Боевой посох +1 1к6-1 Дробящий универсальное (1к8)
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: N= 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: МУД (+3), ИНТ (+5)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 10
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Инструменты алхимика
Тёмное зрение: нет
Языки: Общий, Дварфийский
Навыки класса:
- Магия
- Расследование
Навыки предыстории:
-Проницательность
-Убеждение
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:9(-1)[0п]
ЛОВ:10(+0)[1п]
ТЕЛ:16(+3)[9п]
ИНТ:16(+3)[9п]
МУД:12(+1)[3п]
ХАР:14(+2)[5п]

Бонус Мастерства(БМ):+2
СИЛ -1,ЛОВ +0, ТЕЛ +3,ИНТ +3,МУД +1,ХАР +2,

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1(-1 СИЛ)

○ Акробатика: +0(+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0(+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0(+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3(+3 ИНТ)
● Анализ: +5(+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3(+3 ИНТ)
○ Религия: +3(+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
● Проницательность: +3(+1 МУД +2БМ)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
○ Внимательность: +1(+1 МУД)
○ Выживание: +1(+1 МУД)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
● Убеждение: +4(+2 ХАР +2БМ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ:

Особенности расы: Человек
Увеличение характеристик. :

Название способности расы: (раса N ур) описание способности.
Особенности класса: Волшебник
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ:

МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ

МАСТЕР НЕКРОМАНТИИ:

МРАЧНАЯ ЖАТВА:


----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ: 3
Расщепление разума

Малая иллюзия

Власть над огнём


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 5 шт
Ячеек 1го уровня:3
Ячеек 2го уровня: 0
Волшебная стрела

Луч болезни

Маскировка

Огненные ладони

Усыпление




Внешность:
Рост:177 см
Вес: 84 кг
Цвет глаз: желтый
Цвет волос: пепельный

Характер:
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Черта характера 1:Я сноб, свысока смотрящий на тех, кто не может оценить изящное искусство.
Идеал:Стремление. Я усердно работаю над тем, чтобы стать в своём деле лучшим.
Привязанность:Я создал кое для кого удивительную работу, но посчитал его недостойным. Я всё еще ищу того, кто окажется достоин её.
Слабость: Мне всегда мало того, что у меня есть — всегда нужно больше

Пресытившись магическими практиками, Инагар переоценил свои способности и оброс огромным эго. Среди простого люда так мало волшебников, а он, обладатель этого дара, гораздо лучше их. Природа его сил вскружила ему голову. Простые смертные в его глазах отребье. Лишь статус и сила имеют для него какой-то вес. Все свои внутренние переживания скрывает от посторонних, так как считает их абсолютно безмозглыми. Внутреннее стремление к самосовершенствованию зачастую пересиливает здравый смысл. Однажды ему выпадет шанс стать великим, и он, без сомнений, его не упустит.

История:
Возраст: 28 лет
Родом из: Вызима
Раса: человек
Предыстория: Гильдейский ремесленник
Инагар Фаукс родился в Темерии в небогатой семье крестьян. Жизнь была проста: с утра и до поздней ночи работа в поле. Когда Инагару исполнилось пять лет, он случайно сжёг соседский сарай. По чудесному совпадению он не попался соседу. Сначала его силы напугали, но любопытство брало верх раз за разом. В тайне от всех он продолжал экспериментировать со своими силами. По немного набираясь опыта, Инагар научился очень хорошо колдовать. Для самоучки, конечно. Через год в деревню пришел чародей из одной из ахмимических мастерских. Здесь он собирался набрать редких ингредиентов, но кроме них смог распознать потенциал Инагара. Чародей смог продемонстрировать силы Инагара его родителям и обещал, что его ждёт великое будущее. Родители долго не думали, завидев магические способности сына, решили сбагрить его куда подальше. Чародея звали Лофуг, и он привел Инагара в Вызиму, где тот стал его подмастерьем. Год за годом мальчик практиковал магию и алхимию, желая стать великим магом. Лопухи из гильдии были и вправду хорошими учителями. Инагар как губка впитывал все до последнего слова из их уст. За пару лет Инагар отточил свои навыки, и если раньше на то, чтобы сжечь сарай, он бы потратил целый день, сегодня же он бы справился с этим за час. По мере роста сил росла и его гордыня. Старые преподаватели с их глупыми запретами были словно кость поперек горла. Огромное количество опытов Инагара оказались заглублены, даже не начавшись. Впрочем, учителя как оказалось были магами отринувшими магическую академию. Инагар и сам обзавелся клеймом ренегата, но ему было на это плевать. В душе он затаил на них обиду, но понимал их намерения. Достигнув совершеннолетия, Инагар сам оправился на поиски различных магических артефактов. В алхимической гильдии он быстро достигал всего, чего только хотел, но этого ему было мало. Гильдия с ее запретами сильно ограничивала его потенциал. И вправду, как можно достичь небес, будучи запертым в клетку. Инагар стал практиковать запрещённые гильдией заклинания и алхимические опыты. Для того чтобы все оставалось в тайне, он занимался своими темными делишками за пределами Вызимы. Лишь недостаток материалов заставляет его открываться от экспериментов и книг. Стоит найти подмастерье. Жаль мало кто пойдет в услужение волшебнику ренегату.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.