Яхимовские демоны | ходы игроков | Боевые правила

 
DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 10:39
  =  
Боевые правила

1). Боевка с личным участием персонажа отыгрывается по ВОДовской механике с хоумрулами в ролл20 или иным способом. При этом персонаж может управлять в бою собой, а также своими слугами, из расчета 1 юнит на 1 точку Лидерства. Персонаж может делать прямые боевые заказы, как за себя, так и за слуг под своим управлением и знает их инициативу.
Слугам, которые не входят в лимит управления можно отдавать боевые команды голосом (2 слова фул-фри), они начинают действовать после получения команд и так, как они их поняли.

2). Боевка без личного участия персонажа полностью отыгрывается мастером, исходя из имеющихся у юнитов боевых установок, их возможностей и боевой ситуации. Исход боя персонаж узнает от выживших участников, противников и иных источников, никакой автоматической аркадной информации об итогах боя не предусмотрено.

3). Массовая боевка - происходит в том случае, если с одной стороны в бою участвует более 10 юнитов. В этом случае юниты дерутся по Правилам массовой боевки, выполняя приказы, полученные перед битвой или в её ходе голосом, сигналами, при этом все броски выполняет мастер. В то же время если в массовом бою участвует персонажа, то он сам, управляемые им юниты и атакующие их враги по-прежнему дерутся по ВОДовской механике с хоумрулами, как указано в п.1).

4). Боевые установки - это приказы, которые даны вашим юнитам на случай встречи с противником или возникновения боевой ситуации. Они могут устанавливаться вместе с отданными приказами или действуют по умолчанию, если не были изменены персонажем. Нужно отметить, что если отданный приказ противоречит боевым установкам, то будет действовать именно приказ.
Отдавая какие-либо боевые приказы, вы можете подробно расписать вашим юнитам тактику боя применяемое оружие и способы отступления, если этого не сделано, действуют настройки по умолчанию.

5). Боевые установки по умолчанию:
А. Что делать при встрече с противником?


Б. Что делать при нападении?


В. Чем атаковать?


Г. Как сражаться?


Д. Что делать при встрече со стражей?


6). Боевая тактика охраны - охрана защищает самого персонажа, его местожительства здания от нападений, ловит шпионов, которые себя изобличили.

А. В случае нападения на персонажа?


Б. В случае нападения на здание?


В. В случае изобличения шпиона?
Отредактировано 11.06.2025 в 14:35
1

DungeonMaster mikosevar
11.06.2025 14:36
  =  
7). Мораль в бою – бросок морали в бою совершается, когда наступает критическая ситуация. Бросок на мораль совершают только НПС, персонажи бросок морали не делают и могут сдаться или бежать только по собственному желанию.

Бросок совершается от Угрозы - СмелостьХ2 + 1 за каждые 10% лояльности, в случае провала юнит испуган и делает то, что велит ему его страх.
+1 если в бою присутствует персонаж
+1 если юнит находится под управлением персонажа

Кидаются 2д10 со сложностью определяемой, если ниже или равно значению Морали персонажа, то бросок успешен, если больше, то провал. В некоторых случаях (напр. в бою) бросок может быть групповым.
В случае успешного броска юнит продолжает сражаться дальше, в случае провала он пытается бежать, а при невозможности бегства сдается в плен.

Критическая ситуация в бою - Влияние страха,
А). Критическая ситуация для боевых слуг на одну ступень выше, чем их текущая лояльность, это обусловлено тем, что их профессия включает в себя драки с оружием.
Б). Для создания критической ситуации все преимущества и недостатки участников должны быть очевидны, то есть если ваш слуга вступит в бой с великим волшебником, который выглядит как оборванец, то он ничего не поймет и будет думать, что дерется с оборванцем, пока не узреет страшную силу великих чар.
В). Критическая ситуация не является автоматизмом и может подчиняться влиянию различных скрытых факторов, которые не очевидны, решение о ее наступлении остается на усмотрение мастера.

Слабая угроза – против вас 1 слабый противник, хуже вооруженный и снаряженный/ вы пропустили атаку кулаком.
Средняя угроза – против вас 1 слабый противник, вооруженный и снаряженный как вы/ вы получили 1-2 тупого дамага.
Сильная угроза – против вас 1 равный противник, вооруженный и снаряженный как вы/ вы получили 3-4 тупого дамага / вы получили 1 смертельный дамаг.
Слабая опасность – против вас 1 равный противник, вооруженный и снаряженный лучше вас/ против вас 2 слабых противника, хуже вооруженный и снаряженный/ вы получили 5-6 тупого дамага/ вы получили 2 смертельный дамаг.
Средняя опасность – против вас 1 сильный противник, вооруженный и снаряженный лучше вас/ против вас 2 слабых противника, вооруженных и снаряженных как вы/ вы получили 7-8 тупого дамага/ вы получили 3 смертельных дамага
Сильная опасность – против вас 1 очень сильный противник, вооруженный и снаряженный значительно лучше вас/ против вас 2 равных противника, вооруженных и снаряженных как вы/ против вас 3 и более слабых противника, хуже вооруженных и снаряженных, вы получили 4 смертельных дамага.
Очень сильная опасность – против вас 1 значительно превосходящий противник, вооруженный и снаряженный значительно лучше вас/ против вас 2 сильных противника, вооруженных и снаряженных лучше вас/ против вас 3 и более равных противника, вооруженных и снаряженных как вы, вы получили 5 смертельных дамага.
Смертельная опасность – против вас 1 непобедимый противник, вооруженный и снаряженный значительно лучше вас/ против вас 2 очень сильных противника, вооруженных и снаряженных значительно лучше вас/ против вас 3 и более сильных противника, вооруженных и снаряженных лучше вас, вы получили 6 смертельных дамагов.
Опасность неминуемой гибели – против вас 2 непобедимых противника, вооруженных и снаряженный значительно лучше вас/ против вас 3 очень сильных противника, вооруженных и снаряженных значительно лучше вас, вы получили 7 смертельных дамагов.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.