Яхимовские демоны | ходы игроков | Верность и клятвы

 
DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 19:19
  =  
Верность и клятвы

Лояльность - это параметр, определяющий уровень отношения существа к другому существу: преданность слуги своему господину, союзника союзнику, а также ненависть вашего врага к вам, если лояльность отрицательная. Лояльность измеряется в % и определяет на что готов пойти персонаж относительно предмета лояльности, кроме того, лояльность может показывать уровень отношения к вам вашего Руководства.

1). Отрицательная лояльность - Она определяет, чего хочет сделать вам враг и на что готов пойти ради возмездия. Это может уровень базовой ненависти к вам врага, но до отрицательных позиций может опуститься лояльность слуги, союзника и руководства если ваши отношения сильно испортились по каким-то причинам.


2). Лояльность слуги – обусловлена природой ваших отношений, она определяет, как ему нравится у вас работать, на что готов ради вас слуга, как он делает свою работу и что может помешают ему исполнять для вас свои обязанности. По умолчанию слуга имеет только одну лояльность – к своему господину, однако если кто-то будет стимулировать его к дополнительным задачам у него может появиться дополнительная лояльность, если его просят сделать что-то противное интересам господина, то такая лояльность превращается в конкурирующую.
Базовая лояльность стартового слуги – 50%, повышенная лояльность – 60%, лояльность вновь нанимаемых слуг неизвестна, но, как правило, она равна 40%.


3). Лояльность союзника – обусловлена природой ваших отношений, она определяет, как союзник вам относится, насколько союзник готов вам помочь, доверяет вам, на что он готов пойти ради вас, что может сподвигнуть его вам изменить. У союзника может лояльность к различным персонам, с которыми он взаимодействует и это нормально. Его лояльность к ним станет конкурирующей только в том случае, если эти разные люди поставят перед ним противоположные задачи.
Базовая лояльность союзника 40%, контакта 20%.


4). Лояльность Руководства – обусловлена природой ваших отношений, она определяет как к вам относится Руководство, насколько вам доверяют, насколько ценят ваше мнение, насколько готовы за вас заступиться и насколько вам готовы прощать ошибки.
Базовая лояльность Руководства индивидуальна для каждой фракции.

Отредактировано 08.06.2025 в 18:20
1

DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 19:21
  =  
5). Определение уровня лояльности

Для определения уровня лояльности человека определенному объекту нужно говорить с человеком не менее получаса и сделать бросок Воспр+Эмпатия или Сообр+Хитр. При наличии 1 успеха можно определить уровень его лояльности.
При этом испытуемый может скрывать свой уровень лояльности, используя бросок на ложь Манип+Хитр, в этом случае выполняется состязательный бросок и если победит, тот кто скрывает, то может внушить тот уровень лояльности, который пожелает.

Мониторинг лояльности - на старте вам известна лояльность ваших слуг, Когда она изменяется под влиянием известных вам событий это будет отражено в ваших листах, однако если она изменилась в виду событий о которых вам ничего не известно, то вы увидите только тот уровень лояльности о котором должны были знать, а реальная лояльность может иметь иное значение.

Скрытая лояльность - если вашего слугу/союзника подкупили и вам об этом никто не сказал, то у него появится скрытое истинное значение лояльности, о котором вы не узнаете, пока не определите её.

Конкурирующая лояльность - лояльность у одного и того же юнита может быть различной к различным предметам. Например у слуги может быть лояльность к господину, к семье и к религии, при этом лояльность к разным не связанным объектам может изменяться независимо. Однако в том случае, если объекты лояльности конфликтуют между собой, то повышение лояльности к одному объекту влечет уменьшение лояльности ко второму (но не наоборот!).
Отредактировано 08.06.2025 в 18:23
2

DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 19:22
  =  
6). Критическая ситуация – это момент времени, когда лояльность вашего слуги или союзника подвергается испытанию, и он может совершить какой-либо поступок противоречащий лояльности.
Критическая ситуация возникает под влиянием определенных факторов: это может быть страх, угроза жизни, здоровью, имуществу, свободе или наоборот соблазн материальный или нематериальный или же сильное убеждение, препятствующее исполнению приказа или просьбы или же наоборот исполнение чего то противного интересам господина или союзника.

Наступление критической ситуации индивидуально для каждого юнита в зависимости от уровня его Лояльности, но в случае ее возникновения совершается бросок на Мораль по следующим правилам:

Бросок на мораль - бросок на мораль определяет выстоит ли ваш юнит и сможет ли он продолжать выполнять свои обязанности в критической ситуации, определяемой его уровнем лояльности или иным сложившимися обстоятельствами.

Кидаются 2д10 со сложностью определяемой, если ниже или равно значению Морали персонажа, то бросок успешен, если больше, то провал. В некоторых случаях (напр. в бою) бросок может быть групповым.
В случае успешного броска юнит продолжает делать то, что должен или же отказывается от левых предложений, в случае провала, варианты могут быть различными.

Значение Морали определяется по следующей формуле:
От Угрозы СмелостьХ2 + 1 за каждые 10% лояльности, в случае провала юнит испуган и делает то, что велит ему его страх.
От Соблазна СамоконтрольХ2 + 1 за каждые 10% лояльности, в случае провала юнит соблазняется на предложение и принимает его.
От Убеждения СознательностьХ2 + 1 за каждые 10% лояльности, в случае провала юнит убеждается в том, в чем его убеждают и поступает соответствующим образом.

Существуют следующие критические ситуации:

Влияние страха
Слабая угроза – 2 прошедших успехов на Запугивание, угроза возникновения мелких неприятностей, таких как оскорбления, побои, имущественные потери до 10% месячного дохода, незначительные лишения, например сутки ареста
Средняя угроза – 3 прошедших успехов на Запугивание, угроза возникновения средних неприятностей, таких как вред здоровью, имущественные потери до 50% месячного дохода, средние лишения, например неделя ареста
Сильная угроза – 5 прошедших успехов на Запугивание, угроза жизни, имущественные потери до 100% месячного дохода, сильные лишения, например месяц ареста
Слабая опасность – получение незначительных побоев (1-4 ХП), возможность потери четверти имущества, возможность лишения свободы до 3 лет
Средняя опасность – получение сильных побоев (5ХП+), получение незначительных ранений (1ХП+), возможность потери половины имущества, возможность лишения свободы до 10 лет
Сильная опасность – получение ранений (2ХП+) и незначительная возможность умереть прямо здесь и сейчас, возможность потери всего имущества, возможность лишения свободы до 20 лет
Очень сильная опасность – получение сильных ранений (5ХП+) и реальная возможность умереть прямо здесь и сейчас, возможность пожизненного лишения свободы
Смертельная опасность – реальная 50% перспектива умереть прямо здесь и сейчас
Опасность неминуемой гибели – перспектива неминуемо умереть прямо здесь и сейчас

Влияние убеждения
Слабое убеждение – 2 прошедших успеха на Обаян+Этикет или Манип+Хитр или аналогичной силы убеждающие обстоятельства
Среднее убеждение – 3 прошедших успеха на Обаян+Этикет или Манип+Хитр или аналогичной силы убеждающие обстоятельства
Выше среднего убеждение – 4 прошедших успеха на Обаян+Этикет или Манип+Хитр или аналогичной силы убеждающие обстоятельства
Сильное убеждение – 5 прошедших успехов на Обаян+Этикет или Манип+Хитр или аналогичной силы убеждающие обстоятельства
Очень сильное убеждение - 6 прошедших успехов на Обаян+Этикет или Манип+Хитр или аналогичной силы убеждающие обстоятельства
Идеологическое препятствие – влияние религиозных принципов и догматов, оно тем значительнее, чем больше человек верует
Нравственный барьер – противоречие натуре человека
Противоестественные вещи – противоречие общекультурным нормам для конкретной культуры
Отредактировано 09.06.2025 в 17:19
3

DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 19:24
  =  
7). Изменение лояльности у слуг
Изменение лояльности происходит немедленно после того, как наступают факторы на это влияющие.

Понижение лояльности - лояльность снижается под воздействием различных негативных факторов, которые происходят в жизни слуги.

1). Неполучение жалования - если юнит получает меньше жалования, чем должен за месяц, то он становиться недоволен. Степень его недовольства зависит от уровня недоплаты:
- получил меньше обещанного, но больше 50%, минус 1% к лояльности,
- получил меньше 50%, но больше 10%, минус 2% к лояльности,
- получил от 1 до 10%, минус 3% к лояльности,
- совсем ничего не получил, минус 5% к лояльности и начинает голодать

2). Людские потери - потери, среди других слуг влекут за собой уныние среди оставшихся, а гибель господина повергает всех в глубокую печаль.
- при смерти слуги, минус 2% к лояльности
- при смерти господина, минус 10% к лояльности

3). Ранения и увечья – раны и увечья собственные, других слуг и господина повергают слуг в глубокую печаль.
- при ранении и увечьи (более чем на 3ХП) другого слуги, минус 1% к лояльности
- при ранении и увечьи (более чем на 3ХП) самого слуги, минус 2% к лояльности
- при ранении и увечьи (более чем на 3ХП) господина, минус 5% к лояльности

4). Хозяйский грабеж - весь инвентарь, с которым слуга поступает к вам на службу принадлежит ему лично, поэтому если вы/или кто-то с вашего разрешения отбираете какие-то его предметы или деньги, то он будет печалиться в зависимости от их ценности:
- за отобранный предмет, стоимостью меньше месячного жалования, минус 1% к лояльности
- за отобранный предмет, стоимостью больше месячного жалования, минус 2% к лояльности

5). Работать без отдыха! - работать целую неделю без отдыха, минус 2% к лояльности.

6). Не спать! - работать неделю без сна, минус 5% к лояльности.

7). Могут быть и иные факторы, понижающие лояльность, например оскорбления, унижения, избиения, членовредительство и дурное обращение, минус 1-5% к лояльности.

Повышение лояльности - лояльность повышается под воздействием различных позитивных факторов, которые происходят в жизни ваших слуг.

1). Материальное поощрение – во-первых, это постоянная прибавка к жалованию. Повышение лояльности в этом случае происходит после физического получения денег на руки, обещания лояльность не повышают.
- при увеличении жалования на 50% лояльность повышается на 2%, однако если в следующем месяце жалование снизится, то вы потеряете этот бонус и дополнительно потеряете лояльность по условию недоплаты.
- при увеличении жалования на 100% лояльность повышается на 4%,
- при увеличении кормления на 200% лояльность повышается на 6%,
- при увеличении кормления на 300% лояльность повышается на 8%,
- при увеличении кормления на 400% лояльность повышается на 10%,
- при увеличении кормления на 500% лояльность повышается на 12% и дальше не растет,

Премиальная единовременная выплата - одноразовая выплата одноразово увеличивает лояльность юнита
- при получении 100% месячного жалования лояльность повышается на 1%
- при получении 200% месячного жалования лояльность повышается на 2%
- при получении 300% месячного жалования лояльность повышается на 3%
- при получении 400% месячного кормления лояльность повышается на 4%
- при получении 500% месячного кормления лояльность повышается на 5% и дальше не растет.
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться материальным поощрением – 70%.

2). Пиры и попойки - повышают лояльность не более одного раза в месяц в соответствии с правилами по этим мероприятиям на значению от плюс 1 до плюс 5%.
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться пирами и попойками – 60%.

3). Индивидуальные факторы - всех факторов повышающих лояльность не перечислить, но такие факторы как повышенное внимание, своевременная помощь, спасение от смерти, повышение в должности, возможность хорошо пограбить, мистические факторы, вдохновляющие речи по важному поводу также могут повысить лояльность ваших слуг от 1 до 5%.
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться индивидуальными факторами – не ограничено.
Отредактировано 10.06.2025 в 15:02
4

DungeonMaster mikosevar
18.05.2025 19:25
  =  
8). Изменение лояльности у союзников
В отличие от слуг, ваши союзники вам не подчиняются, отношения с ними строятся на взаимовыгодной основе, поэтому их лояльность изменяется под влиянием несколько других факторов:

Понижение лояльности - лояльность снижается под воздействием различных негативных факторов, которые происходят в жизни союзника из-за вас.

1). Людские потери и раны - потери в близких людях, которые понес из-за вас союзник повергают его в великую печаль и заставляют задуматься:
- при смерти члена семьи, минус 5% к лояльности, при ранении (4ХП+), минус 2% к лояльности
- при ранениях собственного тела, минус 1% за каждый смертельный дамаг
- при ранении слуги (4ХП+), минус 1% к лояльности
- при смерти слуги, минус 2% к лояльности

2). Материальные потери, которые понес из-за вас союзник заставляют его расстраиваться и задуматься так ли хорошо с вами дружить:
- потери равные месячному доходу, минус 1% к лояльности
- потери равные 3-месячному доходу, минус 2% к лояльности
- потери равные 6-месячному доходу, минус 4% к лояльности
- потери равные годовому доходу, минус 8% к лояльности и дальше не растут
Материальные потери имеют накопительный эффект

3). Нематериальные потери, которые понес из-за вас союзник, лишение должностей, урон репутации, разрушение отношений с важными людьми вызывают потерю лояльности от 1 до 10%, в зависимости от конкретных обстоятельств.
4). Ваши поражения и потери также удручают союзника, так как иметь дело с неудачником никому не интересно:

- скандал с вашим участием, вы совершили кражу, дебош, побоях и это стало известно – минус 1% к лояльности
- большой скандал с вашим участием, вы совершили грабеж, кого-то ранили, подожгли частное здание и это стало известно – минус 2% к лояльности
- фатальный скандал с вашим участием, вы кого-то убили, напали на неприкосновенную персону с оружием, подожгли общественное здание или церковь и это стало известно – минус 3% к лояльности
- ваше тюремное заключение – ваше задержание и помещение под арест по объективным причинам – минус 3% к лояльности
- ваша гибель - минус 10% к лояльности вашим последователям и вашему делу

5). Нарушение ваших обещаний - данных союзнику, сами по себе влекут за собой, потерю лояльности в 1%, а если произошли повторно, то 2%. Кроме того, если из-за этого союзник потерпел какие-то потери, то вы получаете двойной штраф к лояльности за эту потерю.

6). Отсутствие помощи по просьбе союзника - само по себе влечет потерю лояльности в 2%, а если произошло повторно, то 4%. Кроме того, если из-за этого союзник потерпел какие-то потери, то вы получаете двойной штраф к лояльности за эту потерю.

7). Могут быть и иные факторы, понижающие лояльность, например оскорбления, избиения, членовредительство, унижение и неадекватное поведение, минус 1-5% к лояльности.

Повышение лояльности - лояльность повышается под воздействием различных позитивных факторов, которые происходят в жизни союзника из-за вас.

1). Подарки – во-первых, это подарки, которые вы дарите в знак вашей дружбы и признательности, повышение лояльности зависит от их ценности:
- при получении 100% месячного дохода лояльность повышается на 1%
- при получении 200% месячного дохода лояльность повышается на 2%
- при получении 300% месячного дохода лояльность повышается на 3%
- при получении 400% месячного дохода лояльность повышается на 4%
- при получении 500% месячного дохода лояльность повышается на 5%
и так до 1000% месячного дохода лояльность повышается на 10% и дальше не растет
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться материальным поощрением – 60%.

2). Ваши достижения - повышают уверенность в вас ваших союзников и заставляют их больше вам доверять. Приобретение нового влияния, победа над врагами, получение доброй славы, о которых стало известно вашему союзнику повышают его лояльность на 1-5% в зависимости от ваших достижений.

3). Пиры и попойки - повышают лояльность не более одного раза в месяц в соответствие с правилами по этим мероприятиям на значение от плюс 1 % до плюс 5%.
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться пирами и попойками – 60%.

4). Душевная беседа - ваша дружеская беседа и вдохновенные речи на 5 и более успехов могут вселить уверенность в вашего союзника и повысить его решимость вам помогать, они дают плюс 1% к лояльности.
Максимально возможное значение лояльности, которого можно добиться беседой – 50%.

5). Ваша помощь союзнику - когда вы откликаетесь действием на просьбу союзника о помощи, то получаете за это плюс 2% к лояльности. Если в ходе вашей помощи вы сумели сохранить какие-то блага своего союзника, то получаете дополнительный бонус за эти блага (он указан в штрафах), или же, если он не указан, то определяется мастером.

7). Всех факторов повышающих лояльность не перечислить, но такие факторы как повышение в должности, возможность хорошо пограбить, мистические факторы, вдохновляющие речи по важному поводу также могут повысить лояльность ваших союзников на 1-5%.
Отредактировано 10.06.2025 в 15:05
5

DungeonMaster mikosevar
10.06.2025 15:06
  =  
9). Изменение лояльности у Руководства
В отличие от слуг и союзников вы обязаны подчиняться вашему Руководству, поэтому лояльность Руководства изменяется в зависимости от ваших достижений и ошибок, совершенных в ходе работы в Яхимове:

Понижение лояльности - лояльность снижается под воздействием различных просчетов, ошибок и репутационных потерь, о которых стало известно Руководству.

1). Исполнительская дисциплина – игнорирование писем и приказов Руководства, неисполнение обязанностей вызывают у последнего сильное недовольство.
- не предоставление доклада в установленный срок – минус 1% к лояльности
- не исполнение приказов в установленный срок – минус 2% к лояльности
- фатальный срыв выполнения приказа, приводящий к невозможности его исполнения - минус 3% к лояльности

2). Ваше плохое поведение, о котором стало известно также удручают Руководство, так как иметь в подчинении неадекватного типа никому не интересно:

- скандал с вашим участием, вы совершили кражу, дебош, побоях и это стало известно – минус 1% к лояльности
- большой скандал с вашим участием, вы совершили грабеж, кого-то ранили, подожгли частное здание и это стало известно – минус 2% к лояльности
- фатальный скандал с вашим участием, вы кого-то убили, напали на неприкосновенную персону с оружием, подожгли общественное здание или церковь и это стало известно – минус 3% к лояльности
- ваше тюремное заключение – ваше задержание и помещение под арест по объективным причинам – минус 3% к лояльности

3). Ваши поражения и потери, о которых стало известно, например потеря ключевых союзников, запасов люцерума, слуг и имущества без достаточных оснований также может привести к снижению лояльности со стороны Руководства на 1-5%.

4). Индивидуальные факторы для каждой фракции, например открытое кровопийство для вампиров, публичное нарушение заповедей для священника и т.д. также могут привести к снижению лояльности со стороны Руководства на 1-5%.

Повышение лояльности - лояльность повышается под воздействием различных достижений, выполнения задач и репутационных приобретений, о которых стало известно Руководству.

1). Исполнительская дисциплина – четкое выполнение приказов Руководства, образцовое выполнение обязанностей вызывают у последнего чувство признательности.
- выполнение приказов в установленный срок – от плюс 1 до 5% к лояльности в зависимости от сложности поставленной задачи и успешности исполнения

3). Ваши победы и достижения, о которых стало известно, например приобретение ключевых союзников, пополнение запасов люцерума, получение новых слуг и имущества также может привести к повышению лояльности со стороны Руководства на 1-5%.

4). Индивидуальные факторы для каждой фракции, например уничтожение врага для вампиров, обретение реликвий для священника и т.д. также могут привести к повышению лояльности со стороны Руководства на 1-5%.
6

DungeonMaster mikosevar
10.06.2025 15:06
  =  
10). Отдельные способы повышения лояльности
Существует некоторые способы повышения лояльности к персоне, идее или событию, характерные для конкретной культуры, они заставляют персону совершившую их признать необходимость дальнейшего совершения определенного поступка или даже определенного поведения и повышают лояльность к этому конкретному объекту.

Обещание – простое обещание, но данное публично, при свидетелях повышает лояльность исполнителя обещания к объекту обещания на 1%. Лица, нарушившие обещание подвергнутся общественному осуждению.

Клятва религиозная – дается в присутствии священника в церкви с целованием креста, она возможна для всех христиан соответствующего исповедания и повышает лояльность исполнителя обещания к объекту обещания на 5%. Лица, нарушившие крестоцелование подвергнутся религиозному проклятию

Слово дворянина – дается только дворянами (лицами имеющими Титул) при свидетелях повышает лояльность исполнителя обещания к объекту обещания на 5%. Лица, нарушившие её подвергнутся бесчестью.

Общественное осуждение – в течении 2 дней после совершения распространяется на вас в локации, где вы совершили определенные проступок (например Яхимов), например, нарушили Обещание, эффекты от общественного осуждения следующие:
- минус 1% лояльности всем вашим союзникам и контактам
- штраф 1 кубик на все социальные броски в течении 2 недель после осуждения

Религиозное проклятие – после обнаружения нарушения клятвы объявляется священником, который принимал от вас клятву, вы не допускаетесь до религиозных таинств и обрядов до тех пор, пока не исполните епитимью, которую накладывает на вас священник для искупления греха.

Бесчестье - в течении 2 дней после совершения распространяется на вас в локации, где вы нарушили слово (например Яхимов), но со временем может распространиться и дальше по всему дворянскому сообществу Королевства, эффекты от бесчестия следующие:
- минус 5% лояльности всем вашим слугам, союзникам, контактам и Руководству
- плюс 1 сложн на все социальные броски при общении с дворянами
Бесчестье можно смыть только неким подвигом, совершенным во имя чести.
Отредактировано 11.06.2025 в 14:30
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.