Действия

- Ходы игроков:
   🔒 Сейф Директора  
   ~~~~~~~~~  
   📖 Генерация: Первые шаги  (5)
   📖 Генерация: Про блокноты (3)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Инфо: Сеттинг (1)
   📖 Инфо: Система (3)
   📖 Инфо: Техраздел (2)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Персоналии: Школьные будни (6)
   📖 Персоналии: Школьные клубы 
   📖 Персоналии: Городская жизнь (8)
   📖 Персоналии: Регионы мира 
   📖 Персоналии: Корпорации (2)
   📖 Персоналии: Зашкафии (2)
   📖 Персоналии: Другое (1)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Сайбан Аой (9)
   ☠ И электрочайник рому (6)
   👻 О призраках и клетках 
   ~~~~~~~~~  
   📝 Токумото Миюму (7)
   🥞 Принцесса была ужасная  (6)
   🦑 Погода была прекрасная  (6)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Хасегава Такао (11)
   🎮 Неказуальный игрок (4)
   🌐 LofCandE 
   ~~~~~~~~~  
   📝 Яно Иши (6)
   🔩 Стальная Воля  (8)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Сендзю Айя 
   💦 Скользких наук доктор  
   ~~~~~~~~~  
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3812)
- Общий (17944)
- Игровые системы (6295)
- Набор игроков/поиск мастера (42055)
- Котёл идей (4616)
- Конкурсы (16990)
- Под столом (20863)
- Улучшение сайта (11327)
- Ошибки (4408)
- Новости проекта (14984)
- Неролевые игры (11921)

В обычной школе по-прежнему нет ничего интересного | ходы игроков | 📝 Токумото Миюму

 
Голодная Принцесса Why
11.09.2024 09:59
  =  


Гримасы:


Характер:
1

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 09:59
  =  
[ Школьное ]

1. Идентификационный Браслет: Голодная Принцесса


2. Личный Шкафчик:


3. Комната в общежитии:


4. Место на парковке:


5. Школьная форма:


6. Приглашения:
Отредактировано 18.09.2024 в 07:14
2

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:00
  =  
[ Персоналии ]

Семья:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Океан:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Школа:
Отредактировано 11.09.2024 в 11:49
3

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:00
  =  
[ Имущество ]

Отредактировано 16.09.2024 в 13:35
4

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:00
  =  
[ Татуировки ]

Третий Глаз (лоб, обычно спрятан под пластырем)

Волшебная живая татуировка. Может двигаться и видеть, но на ощупь все равно ощущается как обычная кожа.

Метка Прекраснейшего (тыльная сторона правой ладони)
Кажется обычная, но очень важная символизирующая связь со своими покровителем, татуировка.
5

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:01
  =  
[Сноходство]

Мистическое искусство позволяющее создавать стабильные осознанные сны воплощая свои фантазии и путешествовать по «Океану Снов» заглядывая или вмешиваясь в чужие сны. Миюму владеет им на уровне опытного пользователя, имея лишь поверхностное понимание как устроено это измерение и не обладая грубой силой позволяющей навязывать свою волю более «густым» сопротивляющимся чужому вмешательству дремам, но зная несколько полезных трюков помогающих это компенсировать.

Ключевые Принципы:

○ Океан Снов это условно параллельное материальному миру измерение черной пустоты в которой можно летать/плавать и висящих в ней светящихся пузырей-снов. Найти в нем сон конкретного человека проще всего заснув рядом или если этот человек и его сны очень хорошо знакомы сноходцу.

○ Сны обладают «плотностью», часто повторяющийся или принадлежащий кому-то могущественному сон будет очень густым и сильным, сопротивляясь влиянию вторженцев, навязывая им свои правила или просто отторгая нечто слишком чуждое. Сноходы умеют создавать густые и стабильные сны для самих себя, осознанно определяя их законы.

○ Могущество сноходца, позволяющее быстрее расширять/сгущать собственный сон или лезть с изменениями в чужие, зависит от множества факторов, но хорошо питаться и вести насыщенную впечатлениями жизнь когда бодрствуешь полезно для его увеличения. Правильная диета и специфические «стимуляции» помогают воплощать во сне конкретные вещи, например супер-калорийная пища оптимальна для создания чего-то «мясистого».

○ Сопротивление чужих снов можно преодолеть создав и одев «Персону», особо густой и портативный кусочек собственного сна - маску-персонажа обладающего конкретными способностями. Как и искусственные сны новые Персоны создаются не мгновенно, им нужно дать время сгуститься и затвердеть, в идеале играя эту роль в комфортном окружении собственного сна.

○ Обитающих в своем сне персонажей можно наделить ограниченной свободой воли и возможностью частично сохранять активность даже когда их создатель бодрствует, однако это долгий, длящийся месяцами, и хлопотный процесс. В ходе которого нужно не только детально проработать персонажа, возможно создав для него несколько сюжетов-историй, но и пожертвовать ему частичку своей силы немного замедляя собственное развитие.

○ Материю чужих снов можно «красть» утаскивая отдельные предметы, персонажей или даже куски ландшафта. В случае густых снов это не слишком выгодно, так как усилия что бы что-то утащить можно потрать создавая это самостоятельно, однако бывает удобно позаимствовать из «жиденького» сна какие-то вещи что лень воплощать с нуля самостоятельно.

○ Если утащить спящего в собственной стон то генерируемая им «материя сна» пойдет на развитие своего. Опять же, насильно утащить кого-то достаточно сильного, а следовательно мало-мальски ценного непросто и вообще это профиль всяких хитрожопых суккуб которые при этом еще и умудряются высасывать и обгладывать душу.
Отредактировано 17.09.2024 в 15:57
6

Голодная Принцесса Why
12.09.2024 14:45
  =  

Темное Побережье
Стабильный сон-пузырь, владения Миюму в Океане Снов которые она заботливо обустраивает уже достаточно долгое время, служащие базой из которой организуются вторжения в чужие дремы и просто по своему уютным домом для ее созданий. Изначально созданный на основе вдохновения «сеттингом» Крестоносец-чан, но уже давно выросший в нечто самостоятельное, само собой оставшись зловеще-мрачным, но особо хентайным фентези.

Место действия - небольшой побережный городок Шорвуд в графстве Ланшир (что является отсылкой на Флитвуд в графстве Ланкашир что в свою очередь является прообразом знаменитого Иннсмута). Изначально основаный для постройки верфи что использовала бы растущие в округе леса, однако по ряду обстоятельств (вроде внезапного обнаружения блокирующих бухту рифов, открытия того что лес кишит агрессивными зверолюдьми или того что предвкушающий грандиозную прибыль от верфи Граф растратил большую часть состояния на возведение грандиозного замка на расположенном рядом мысе) этом планам было не суждено сбыться. Тем не менее не смотря на отрезанность от цивилизации и постоянную угрозу со стороны лесных племен и просто различных чудовищ, поселение постепенно растет, не в последнюю очередь от того что почва в этих землях дает один невероятно обильный урожай за другим, а воды всегда полны рыбы. И лишь немногие его обитатели знают что причина всему этому - скрывающийся в недрах возвышающейся неподалеку скалы древний храм чудовищного и прекрасного божества, создателя этого мира.

Местные жители


Лица:


Места:
Отредактировано 15.09.2024 в 06:07
7

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.