Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17975)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42250)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

В обычной школе по-прежнему нет ничего интересного | ходы игроков | 📝 Токумото Миюму

 
Голодная Принцесса Why
11.09.2024 09:59
  =  


Гримасы:



Характер:
Отредактировано 27.09.2024 в 14:44
1

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 09:59
  =  
[ Школьное ]

1. Идентификационный Браслет: Голодная Принцесса


2. Личный Шкафчик:


3. Комната в общежитии:


4. Место на парковке:


5. Школьная форма:


6. Приглашения:
Отредактировано 18.09.2024 в 07:14
2

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:00
  =  
[ Персоналии ]

Семья:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Океан:


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Школа:
Отредактировано 11.09.2024 в 11:49
3

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:00
  =  
[ Имущество ]

Отредактировано 16.09.2024 в 13:35
4

Голодная Принцесса Why
11.09.2024 10:01
  =  
[Сноходство]

Мистическое искусство позволяющее создавать стабильные осознанные сны воплощая свои фантазии и путешествовать по «Океану Снов» заглядывая или вмешиваясь в чужие сны. Миюму владеет им на уровне опытного пользователя, имея лишь поверхностное понимание как устроено это измерение и не обладая грубой силой позволяющей навязывать свою волю более «густым» сопротивляющимся чужому вмешательству дремам, но зная несколько полезных трюков помогающих это компенсировать.

Ключевые Принципы:

○ Океан Снов это условно параллельное материальному миру измерение черной пустоты в которой можно летать/плавать и висящих в ней светящихся пузырей-снов. Найти в нем сон конкретного человека проще всего заснув рядом или если этот человек и его сны очень хорошо знакомы сноходцу.

○ Сны обладают «плотностью», часто повторяющийся или принадлежащий кому-то могущественному сон будет очень густым и сильным, сопротивляясь влиянию вторженцев, навязывая им свои правила или просто отторгая нечто слишком чуждое. Сноходы умеют создавать густые и стабильные сны для самих себя, осознанно определяя их законы.

○ Могущество сноходца, позволяющее быстрее расширять/сгущать собственный сон или лезть с изменениями в чужие, зависит от множества факторов, но хорошо питаться и вести насыщенную впечатлениями жизнь когда бодрствуешь полезно для его увеличения. Правильная диета и специфические «стимуляции» помогают воплощать во сне конкретные вещи, например супер-калорийная пища оптимальна для создания чего-то «мясистого».

○ Сопротивление чужих снов можно преодолеть создав и одев «Персону», особо густой и портативный кусочек собственного сна - маску-персонажа обладающего конкретными способностями. Как и искусственные сны новые Персоны создаются не мгновенно, им нужно дать время сгуститься и затвердеть, в идеале играя эту роль в комфортном окружении собственного сна.

○ Обитающих в своем сне персонажей можно наделить ограниченной свободой воли и возможностью частично сохранять активность даже когда их создатель бодрствует, однако это долгий, длящийся месяцами, и хлопотный процесс. В ходе которого нужно не только детально проработать персонажа, возможно создав для него несколько сюжетов-историй, но и пожертвовать ему частичку своей силы немного замедляя собственное развитие.

○ Материю чужих снов можно «красть» утаскивая отдельные предметы, персонажей или даже куски ландшафта. В случае густых снов это не слишком выгодно, так как усилия что бы что-то утащить можно потрать создавая это самостоятельно, однако бывает удобно позаимствовать из «жиденького» сна какие-то вещи что лень воплощать с нуля самостоятельно.

○ Если утащить спящего в собственной стон то генерируемая им «материя сна» пойдет на развитие своего. Опять же, насильно утащить кого-то достаточно сильного, а следовательно мало-мальски ценного непросто и вообще это профиль всяких хитрожопых суккуб которые при этом еще и умудряются высасывать и обгладывать душу.
Отредактировано 17.09.2024 в 15:57
5

Голодная Принцесса Why
12.09.2024 14:45
  =  

Темное Побережье
Стабильный сон-пузырь, владения Миюму в Океане Снов которые она заботливо обустраивает уже достаточно долгое время, служащие базой из которой организуются вторжения в чужие дремы и просто по своему уютным домом для ее созданий. Изначально созданный на основе вдохновения «сеттингом» Крестоносец-чан, но уже давно выросший в нечто самостоятельное, само собой оставшись зловеще-мрачным, но особо хентайным фентези.

Место действия - небольшой побережный городок Шорвуд в графстве Ланшир (что является отсылкой на Флитвуд в графстве Ланкашир что в свою очередь является прообразом знаменитого Иннсмута). Изначально основаный для постройки верфи что использовала бы растущие в округе леса, однако по ряду обстоятельств (вроде внезапного обнаружения блокирующих бухту рифов, открытия того что лес кишит агрессивными зверолюдьми или того что предвкушающий грандиозную прибыль от верфи Граф растратил большую часть состояния на возведение грандиозного замка на расположенном рядом мысе) этом планам было не суждено сбыться. Тем не менее не смотря на отрезанность от цивилизации и постоянную угрозу со стороны лесных племен и просто различных чудовищ, поселение постепенно растет, не в последнюю очередь от того что почва в этих землях дает один невероятно обильный урожай за другим, а воды всегда полны рыбы. И лишь немногие его обитатели знают что причина всему этому - скрывающийся в недрах возвышающейся неподалеку скалы древний храм чудовищного и прекрасного божества, создателя этого мира.

Расы:


Регионы:


Плоть от Плоти Мира
Будучи не просто подчиняющимися малейшей прихоти своей создательницы эфемерным декорациями, пока небольшим но постепенно развивающимся самобытным миром некоторые жительницы которого обладают собственной волей, Темное Побережье имеет ряд особенностей влияющих на способности своих обитателей и правил по которым между ними распределяется его силы. Имеющих обоснование и внутри самого мира - присутствие пробудившейся, властвующей над плотью и жизнью в целом, богини-создательницы и приводящих к тому что нескорые населяющие его персонажи активно конкурируют друг с другом за территорию и специфические ресурсы, во что их покровительница почти не вмешивается, обычно копя то что не распределяет между своими дочерьми для крупных расширений географии.

○ Обитатели мира бессмертны, целиком восстанавливаясь от ран или возрождаясь у себя дома на следующий день, то есть каждый раз когда их создательница погрузится в глубокий сон без сновидений.

○ За исключением некоторых обладающих своей волей «ключевых», обитатели мира это не осознающие себя «фоновые» персонажи являющиеся скорее покорными и лишенными инициативы инструментами своих хозяек чем разумными слугами.

○ Персонажи развиваются (как осознанно так и интуитивно) используя генерируемую создательницей Материю Снов, называемую обитателями мира «Благодатью» - буквально силой богини-создательницы насыщающей собой окружающий мир и его обитателей.

○ Ключевые персонажи так же имеют два способа добыть и собрать всю Благодать себе. Первый это пиры где участники наедаются до отвала насыщенным силой жизни мясом/овощами/рыбой собираемых в своих владениях, а второй это массовые ритуалы что в свою очередь передают Благодать устраивающим их жрицам. При этом воровство еды или даже населения для жертвоприношений позволяет украсть «ресурс» у соседок.

○ Контроль над определенными регионами или местами в них помимо возможности добывать Благодать дают своим владельцам или их фракциям дополнительные преимущества просто потому что те существуют.
Как например само наличие в городе кузни позволяет экипировать его стражу (само собой не задумываясь о всяких деталях вроде где взять сырье и сколько на это все уйдет времени), а древний храм тритонов играет ключевую роль в их способности вызывать наводнения.


Персона:


Размеры Сна: 10 🏞
5 🏞 Темный Лес
3 🏞 Шорвуд
1 🏞 Замок
1 🏞 Гроты

Великая Благодать: 0
Особо крупные порции Материи Сна накапливаемые самой богиней для расширения своих владений.
Отредактировано 28.09.2024 в 07:44
6

Голодная Принцесса Why
27.09.2024 14:51
  =  



Марш Катерина, мэр Шорвуда и первожрица культа Сердца Мира
Отредактировано 28.09.2024 в 09:25
7

Голодная Принцесса Why
27.09.2024 15:12
  =  


Прочие Ключевые Персонажи:


Мелаина, Королева Черных Коз





Меритаэ, Мелодия Океана





Крестоносец-чан и Знахарка-чан
Отредактировано 28.09.2024 в 07:42
8

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.