[LS] Спасение Нубграда | ходы игроков | 👤 Ведьмак

 
DungeonMaster LitaShadowsong
16.09.2024 11:28
  =  


Улицы города они и есть улицы города. Правда, Саиду был привычен другой антураж. Это же место отдавало чем-то, что можно было бы увидеть где-то на севере или на западе от его родных земель. Ну а так, довольно тихое место. Мощенная плитка, вечногорящие фонарики, работающие видимо на каком-то волшебстве и делающие немного ярче этот мрачный вечер. Кошачьи глаза, по ощущениям, хоть и все ещё дают видеть в темноте, но делают это намного хуже, чем раньше. Впрочем, возможно он просто ещё не привык к своему возвращенному из небытия телу. Крепкие двери с кованными вставками, многие из которых впрочем открыты настежь, оставленные убегающими в спешке жителями. И тишина, ни одной живой души. Лишь перед глазами всплывает колдовство, состоящее из магического света, с нанесенными на ней письменами.

Квирк: Колода для игры в Гвинт

Ну давай сыграем.



Ну а когда в кармане действительно привычным весом появилась колода для любимой карточной игры, что однажды уже подвела, окошко разделилось ещё на три, предлагая различные дары. И, наверное, можно выбрать один из них, тыкнув пальцев.

Навык: Алхимик 1 ур.
Позволяет смешивать эликсиры и делать бомбы, при наличии времени и соответствующего оборудования. В подарок при покупке идёт три случайных бомбочки или эликсира.



Стиль школы Мантикоры 1 ур.
Поднимает навык владения мечом. Защитный стиль фехтования ведьмаков школы Мантикоры, полагающийся на редкие, но точные и мощные удары. Улучшается с каждым уничтоженным одним и тем же мечом чудовищем.



Испытание травами 1 ур.
Мутирует тело, делая его немного сильнее, сильно быстрее, даруя возможность видеть в темноте и повышая сопротивляемость ядам.





Тем временем, пока охотник на чудовищ осваивался со своим воскрешенным телом, изучал экипировку, осматривался вокруг, ветром к нему принесло немного песка. Необычная вещь, как для этого места. Повернув же голову в сторону источника, он увидел подозрительно знакомого воина с копьем. Кажется, кто-то из свиты того ифрита, которому он когда-то проигрался в карты. И намерения у него выглядят не очень добрыми, честно говоря. Сейчас он в конце улицы, но уже взял копьё на изготовку и приближается в сторону Саида. Едва ли с добрыми намерениями.
● Записать квирк в "Инвентарь"
● Выбрать один из стартовых бонусов и записать в "Навыки"
● Песочный солдат:
Отредактировано 20.09.2024 в 10:43
1

Приятно вновь ощущать себя живым и целостным, а не кружиться бесплотным духом в царстве пламенных теней и затуманенных иллюзий. Большой поклон эмире Овечке за предоставленный ему шанс. Саид добро не забывал и был готов взяться за заказ. Всё то, что он узнал о тенях воскрешало редкие воспоминания о Дикой Охоте и тех мирах, что он по слухам поработил. Если враг сравним по силам, то придётся туго. Но благо серебряный меч при нём, а значит упокоить пару призраков он ещё успеет. Осталось только вспомнить, как с ним обращаться. В голове туман и пепел чуть ли не гуще, чем в палатах у ифрита.

Магические письмена чем-то напоминают ведьмачьи знаки. По большей части одним причудливым свечением, ибо и про знаки Саид всё позабыл. Зато, как играть в Гвинт отлично помнил. И даже старую колоду ему вручили под это дело заботливые духи. А первая раздача не заставила долго ждать. Три осколка его былой силы на выбор. Какую карту вытянешь, ведьмак?

Всё нужное. Аж пальцы чешутся все три схватить. Как же токсичные эликсиры усваивать, да без мутаций? Какой смысл в скорости, если мечом посредственно владеешь? Как поговаривал его наставник Савл: сначала научись ходить, а после прыгать и бежать. Меч в его руке без навыка всё равно что кисть художника без красок.

Умерив свою жадность, ведьмак стиль мантикоры в памяти воскресил. И весьма вовремя, призраки прошлого не стали ждать.

Если так подумать, Нубград не так уж сильно отличался от родного Порога. Камнем вымощенные улицы, огни везде во славу пламенной богини. Вон даже стражник один в один похожий. Правда уже не Порога, а в клетке у Ифрита.

- По мою душу тебя жаркими ветрами сюда занесло иль потерялся в чужом краю? – обратился Саид к воину песков, выискивая кошачьими глазами открытую площадку, где можно маневрировать без опасений быть зажатым и пронзённым копьём в узком проёме. Да и меч ножны покинул. Негоже ему там оставаться, когда острие копья в твою сторону направлено.

Если до боя дело дойдёт, то чего-то замысловатое изобретать ведьмак пока посчитал лишним. Защитная стояка, уход в сторону при очередной атаке, сближение и голова летит с плеч.
🦁 Выбираем удобное место для поединка.
🦁 Прощупываем стиль боя противника, готовимся его обезглавить.
2

DungeonMaster LitaShadowsong
17.09.2024 09:41
  =  


- Твою. Ты принадлежишь хозяину. И он вернет тебя. Мы знаем, куда ты сбежал. Лучше иди со мной по хорошему.

Впрочем, навряд ли ведьмак собирался сложить руки и вернуться в страну песков, испортив все старания эмиры Овечки. А потому предстояло ему защищаться. Потому как песочная стража хоть разговаривать и способна, хозяину-ифриту безмерно верна. И переубедить его едва ли получится. Ну а Саид хоть и умел торговаться до потери пульса, предложить такому упрямцу ему сейчас было особо и нечего. Едва ли он согласится в карты там сесть поиграть?

Иногда бывает в гвинте берёшь колоду и такая у тебя раздача, что ничего противник сделать не может. Ну просто вот тебе и погода на закрытие его ряда, вот тебе и казнь на сильную карту, и у самого армия такая, что хоть вешайся. Потому наверное и придумали играть до двух побед. Потому как уже не так радуешься хорошему заходу в первом раунде, когда знаешь, что жира-то в колоде не сильно осталось, а противник гад такой все из тебя карты выманивает, да сам уже будущую победу предвкушает.

Но то Гвинт. А вот в реальном бою у тебя зачастую всего один раунд. И так уж вышло, что Саиду повезло с раздачей. Ну или, может, сыграл правильный выбор карты, что он поместил в колоду? Не сказать, что бой был легкий, впрочем. Расстояние до солдата было достаточным, что бы переманить его на площадку поудобнее. Не сказать, что "перекресток" этих проулков был сильно просторен, но по крайней мере это не драка в узеньком коридоре, в котором бы его затыкали копьем. Ну а получив пространство для маневра, стиль мантикоры оказался довольно таки хорош против копья. Осторожное выжидание, прощупывание противника. Который своим оружием, надо сказать, владеет довольно неплохо, но мастером его не назовешь. Поэтому в нужный момент небольшой шажок в бок. Очередной укол летит мимо. Рывок вперед, замах... И потерявший голову песочный солдат оседает в переулке грудой песка, оставляя лишь свои золоченные доспехи да копьё.

Ну что же. Первая победа. Очередной экранчик говорит о разблокировке некой опции. И Саид чувствует, что интуитивным усилием воли сможет применить этот "адреналин" в любой момент. Хорошо бы ещё найти те знаки или эликсиры, для которых он применяется. Ну да дело наживное.

А теперь перед ним на экранчике перед глазами начертана карта городка. И, хоть его и не ведет ведьмачье чутье, найти одну из "локаций" списка должно получиться без особых проблем. Время охоты на нечисть? Ну или сделать какие ещё дела перед этим, если у ведьмака есть планы.
🦁 Доступен ресурс: Адреналин. Запас: 3/3.
🦁 Адреналин можно использовать для повышения своих шансов в бою, усиления ведьмачьих знаков или эффекта эликсира. При получении смертельного ранения весь оставшийся адреналин обнуляется, даруя последний шанс вырвать у противника победу.
3

Вздыхает Ведьмак, взмахом меча стряхивая песок с глади серебра. Возвращает оружие в ножны, взглядом и жестом провожая золотистые останки павшего.

- Песок к ветру, душа к солнцу. Покойся в вечной буре. – следует краткая панихида, призванная отдать дань уважения противнику. Не грабить город сюда прибыл, а вернуть раба своего господина. Пускай этим рабом Саид и оказался. И, судя по картам, он здесь не один. Неужели обычный ведьмак так ценен, чтобы целый лагерь Песков посреди осаждённого города разворачивать по его поискам? Или для Ифрита дороги его принципы или тут всё не так просто, как сказал копейщик. В любом случае, от базара Саиду лучше держаться подальше, пока не вернёт былую силу, дабы на равных столкнуться лицом к лицу с рыцарем песков.

После боя магические письмена сообщили о пробуждение одной из мутаций в его теле. Полезная способность. Вдвойне полезна, пока возможности ведьмака так ограничены. Следует ею мудро воспользоваться, вырвав из призрачных когтей теней алхимическую лавку. К охоте на особо опасную нежить необходимо серьёзно готовится. Без своих эликсиров Саид просто хороший мечник. Разорванные трупы солдат в пещерах вихт и песчаных норах скорпионов являлись наглядным доказательством, что этого обычно мало.
🦁 Выдвигаемся на разведку в Алхимическую Лавку
4

DungeonMaster LitaShadowsong
20.09.2024 10:42
  =  
Странная логика у ифрита. И не очень постижимая человеку. Играл в гвинт он, надо сказать, тоже как-то очень не так, как обычно играют люди. Может потому и согласился ведьмак поставить на такое дело свою душу, думая, что подобным тактикам не проиграет. Но иногда удача поворачивается лицом и к тем, кто творит какую-то дичь в карточной игре. Многое, все таки, зависит от удачи. А может и не случайность то была, а продуманный ход от ифрита. Не важно уже.

Уже когда Саид направлялся по дороге в алхимическую лавку, почувствовал он ядовитый укол в сердце от внутренней жадности. Насколько жеж богато тот солдатик выглядел. И камни какие-то в шлеме да наплечниках. И доспехи может быть даже золотые. И копье вроде бы неплохое. Поди денег можно выручить как за стаю трупоедов целую. Понятно, что бегать по городу, что нежить захватывает да пытаться его впарить наверное не вариант. Но поди можно было шлем с собой захватить. Или хотя бы камешки драгоценные мечом выковырять да в карман сунуть. Эх.. Но хороша ложка к обеду. Наверное сейчас бегать по незнакомым переулкам да искать, где он там лежать солдатика оставил уже не стоит.



Алхимическая лавка представляла из себя отдельностоящее здание в, похоже, не самой роскошной части города. И судя по парочке дешевых домов неподалеку, на которых видны такие следы, будто их чародем огненными шарами обстреливали, а потом кто-то в спешке тушил - эта алхимическая лавка одна из причин, почему в этой части города мало кто хочет своё жилье строить. Выглядел меж тем магазинчик крепко, с массивной дверью и не самыми тонкими стенами. Видимо, оборонять его от недовольных сограждан тоже когда-то приходилось.



Впрочем, сейчас магазинчик штурмовало одоспешенное зеленое чудище с лысой головой и жезлом в руке, что уверенно перло прямо к дверям. И группка из двух сопровождающих его солдат, что стояли несколько в сторонке, опасаясь подходить ближе.



Опасения их были вызваны тем, что периодически из окна выглядывала морда в шляпе, выбрасывая в окно всякие склянки, которые оставались на земле кислотными лужами, разлетались взрывом или поджигали огнем небольшую область на земле. И, наверное, защитился бы он от относительно небольшого нападения и сам. Солдата вон, одного, он уже похоже таким образом даже подбил. Только вот небольшой нюанс был в том, что лысоголовому предводителю было вообще плевать на все эти бомбы. Ну то есть как. Вот загорелся он. И ещё бомбу в башку получил. Упал ненадолго, рассыпавшись. Но проходит секунд пять - и эта паскуда назад встает. И продолжает идти. Скоро до дверей и доберется. Или, скорее, до одного из окон. Залезет туда, да прибьёт наверняка этого паренька. Ну а дальше уж дверь для своих солдатиков откроет и будут там все вместе мародерить, для своей армии плоды алхимических трудов собирая. Если защитник до того все не перевыбрасывает, конечно, потому как разбрасывается заготовками он весьма активно.

Ну вот и что со всем этим делать?
● Бессмертный:

● Солдаты:

● Ученик алхимика:
Отредактировано 20.09.2024 в 10:44
5

Почему же он поставил душу на кон? Этот вопрос Саид задавал себе часто в жарком, огненном царстве, где пески смешивались с пеплом. И другого ответа не мог для себя найти, кроме как: "Ну, карта шла?"

И ведь действительно шла. Саид всегда играл осмотрительно, но иногда его увлекало азартом, особенно когда на кону стояло что-то значительное. А уж исполнение трёх желаний стоило риска. Так, по крайней мере, казалось Саиду в тот роковой вечер, когда после пятой выигранной партии подряд он решил сыграть по-крупному.

А взваливать на спину любой мало-мальский ценный трофей с полей сражений ведьмака отучили на всё том же базаре. Бывало, тащишь на себе шестьдесят килограммов добротного железа. Спину гнёшь, как верблюд под тяжестью поклажи, пот льётся ручьём под безжалостным солнцем, а на базаре встречает его торгаш с улыбкой змеи: "Извени, дарагой, какой же это хороший метал? Это так, хлам никчёмный. Горсть медяков отсыплю, и то — от сердца отрываю!"

И теперь перед Саидом стояло испытание куда более серьёзное, чем жадность к золоту и драгоценностям, которые, как миражи в пустыне, теряли всякую ценность в осаждённом городе. Ингредиенты, за которыми он пришёл, испарялись быстрее, чем вода в песках. И понять лавочника можно было. Но от этого ведьмаку легче не становилось — нужно было выручать бомбардира.

Саид прищурился, сжимая рукоять меча. Сейчас, только смажет клинок маслом, подготовит Ирден, чтобы загнать в ловушку эту неумирающую нежить... и... и... В общем, хватит мечтать. Одного меча, пожалуй, хватит. Важнее уничтожить филактерию, что удерживает тень в этом мире. Жезл в руках командира как раз подозрительно похож на неё. Но сперва – солдаты. Перо в бок в пылу схватки словить не хотелось. Благо, Саида они пока не заметили.

Ловко срубить головы, как в прошлый раз, не выйдет – пехоту защищает пластина на шее. Зато располовинить или загнать меч в брюхо — вполне возможно. А что делать с командиром? Руку с жезлом обрубить, а сам жезл пинком к алхимической лавке отправить. Да крикнуть бомбадиру, чтобы в особо едкой кислоте его утопил, пока ведьмак нежить отвлекает.
🦁 1 Адреналин на быстрое уничтожение солдат.
🦁 1 Адреналин на успешное расчленение командира.
Отредактировано 21.09.2024 в 20:38
6

DungeonMaster LitaShadowsong
23.09.2024 11:58
  =  


Итак, адреналин ударил в голову, часть былой силы ведьмака будто вернулась в его тело и двигаться он стал быстро да стремительно. Что в сочетании с его смертоносным боевым стилем, который хоть и не был рассчитан на быстрые атаки с моментальным уничтожением оппонента, за счет разницы и в мастерстве, и в скорости, разрубить довольно очевидные слабые места противника, отправляя их на тот свет и оставляя лежать на земле горкой доспехов да призрачных мечей удалось достаточно быстро.

И вот зерриканец остался один на один с бессмертным противником, стоящим средь огня, кислоты и прочих прелестей не самого удобного поля боя, на котором ему предстоит сражаться. Да и сам командир, хоть и также имел явные дыры в защите, видимо как раз за тем, что бы его можно было легко умертвить, а затем столкнуться с перерождением, драться своим этим коротким посохом, совмещенным с дубиной умел. Да и когтистой рукой орудовал в паре неплохо. Но все же, у меча и в расстоянии преимущество солидное, и мастерство в точных ударах Саид себе вернул, да и новая доза чудесного ускорения в голову ударила, даруя преимущество, под которым движения Бессмертного казались поползновениями черепахи. В общем, руку срубить Бессмертному получилось. Да и подопнуть её в сторону лавки тоже. А вот дальше...



- Ну утопить я утоплю, но процесс небыстрый, мужик. Пока как-нибудь подержи его там, - крикнул лавочник, скрываясь в оконном проеме.

Ну и да, воспоминания об алхимических познаниях Саида говорили, что не меньше часа времени процесс явно займет. А меж тем лысое чудище сдаваться не собиралось, рванувшись к одному из мертвых солдат и, видимо, собираясь поднять один из мечей падших воинов. А действие адреналина меж тем спадает. Ну, однорукому да убегающему противнику он поди проиграть не должен?
7

- Подержу. От чего же нет, – Саид кивнул, соглашаясь на забаву с одноруким, а вскоре, возможно, и одноногим, пока его жезл в котле не доварится. Рубить с плеча, пожалуй, не стоило — какой-никакой доспех был у бессмертного, хотя и явно выкован для мазохистов, с огромными просветами между пластинами. Может, просто мускулы свои показывал? Но точным уколом меча Саид подрежет сухожилия.

Когда противник растянется на земле, он отрубит запястье целой руки, чтобы тень не схватилась за меч и не перерезала себе глотку, целость тела возвращая. А затем останется лишь следить, чтобы бедолага не дополз до кислотной лужи или кострища, чтобы голову туда окунуть.

Хотя в практике ведьмака не случалось так стоять часами, дожидаясь, пока жертва сама умрёт. Обычно он дарил раненным чудовищам удар милосердия. Даже неудобно было перед изрубленной нежитью. Может, сказать что-то этому несчастному, если его удастся обезвредить без особых проблем? Например:

- Вы по своей прихоти сюда пришли или просто орудия чужой воли у вашего лича?
🦁 Обезвреживаем Бессмертного
🦁 Следим за ним, пока его предположительная филактерия не растворится в кислоте.
8

DungeonMaster LitaShadowsong
25.09.2024 10:06
  =  


Лишить невооруженного противника, повернувшегося к тебе спиной ещё одной руки да подрубить ноги, для быстрого и опытного мечника оказалось несложно. После этого мертвяк растянулся на земле, уже не представляющий опасности.

Поговорить же, ожидая смерти, он оказался не то что бы против.

- Лич? Ааааа... Ты о том, кто ведёт наше войско. Он и сам всего лишь игрушка в чужих руках. Сильный, спору нет, безумно сильнее меня. Но в сущности такая же жертва, как и остальные. А "своя воля" штука довольно спорная. Мне, например, жутко не нравятся живые. Один ваш вид вызывает омерзение. Желание забрать из вас жизнь, тепло. Переплавить, сделать правильнее, даровать бессмертные тела, подобные нашим. Только "моя" это воля или после катастрофы переплавили не только моё тело, но и разум? Что бы приплыл сюда, резал кого положено без лишних вопросов. Думаю, так и было задумано. Только от понимания этого себя не переделаешь.

- Так что, оба варианта. Нам хочется быть здесь. И в тоже время мы лишь орудия в чужих руках.
9

- Звучит чудовищно. – покачал головой ведьмак, выслушав исповедь тени. – Но знакомо. Там откуда я прибыл такие существа, как ты, тоже напрочь лишены человечности.

Свободной от меча рукой Саид вытащил одну из карт из колоды. Драугира, призрака погибшего жестокой смертью воина, который ведёт вечный бой, забыв, кем он был при жизни. Проще воспринимать своих врагов через призму сыгранных карт. Каждый случай в ремесле ведьмака уникальный, но сопоставив очередное чудовище с подходящей ему картой сразу становится понятно, что все они лишь фигуры в большом и жестоком мире, которым он обязан даровать покой.

- Раскроешь личность кукловода перед своей окончательной смертью? Если она вообще вам доступна. Эти всплывающие огоньки, улетающие в небо… ведь неспроста после поражения вы не оставляете после себя никаких тел.

Отредактировано 26.09.2024 в 05:31
10

DungeonMaster LitaShadowsong
26.09.2024 07:58
  =  


- Даже если бы хотел, ты правда думаешь, что я с ним лично встречался? Представления не имею, ни как он выглядит, ни как его настоящее имя. Мы называем его Темным Владыкой. Но об этом вы в этих землях и так в курсе.



- О, все, кажись реакция пошла! Кабзда тебе, сучара!



- После смерти мы возвращаемся на проклятые острова, для перегруппировки. По большей части. Такие как я перерождаются моментально, на том же месте, где погибли. К слову, вы двое страдаете херней. Жезл просто оружие и инструмент для удобного сбора душ. От того, что вы его уничтожите, моё бессмертие никуда не пропадёт.
11

– Посмотрим. По крайней мере, освободим собранные тобой души, – вздохнул ведьмак, задумавшись, что делать, если тень не врёт и уничтожение жезла не отправит Бессмертного на Проклятые острова, о которых он упоминал. К сожалению, Саид не был ни великим магом, ни верховным жрецом, чтобы уметь развеивать столь могущественные проклятия. В его арсенале было всего несколько полезных магических знаков, да и те он едва помнил. Впрочем, у него ещё оставался один расходник, который мог творить настоящие чудеса.

Саид задумчиво поглядел на карту, которую всё ещё сжимал в руке. А что, если не пытаться разрушить бессмертие этого существа, а пойти другим путём – попробовать запечатать его дух в магической клетке с помощью знака Ирден? Например, в ту самую карту, которую Саид избрал зеркалом для этого существа. С момента смерти до возрождения Бессмертного у него есть несколько секунд для проведения ритуала. Конечно, раньше подобных обрядов он не проводил, но если получится, это будет гораздо более эффективным способом борьбы с вечно возрождающейся нежитью, чем снова и снова отправлять её обратно к преобразователю их Тёмного Владыки.

А в случае провала, можно снова расчленить возродившегося Бессмертного и обсудить с лавочником, где его можно захоронить. В конце концов, проклятого можно просто закопать на заднем дворе. Участь страшная, и проблему не решит, но что делать, когда других альтернатив нет?
🦁 Дожидаемся распада жезла.
🦁 Если результатов не принесёт, пробуем возродить в голове с помощью расходника знак Ирден и запечатать дух Бессмертного в подходящей ему карте.
🦁 Если и это успехов не принесёт, вновь расчленяем Бессмертного и закапываем его тело на заднем дворе.

12

DungeonMaster LitaShadowsong
26.09.2024 18:33
  =  


Что ж, зелёный лысый мужик не соврал. И ни половинчатый распад жезла, ни даже когда от него остался какой-то темно-мутноватый осадок на дне бочки, проблему не решили и умирать он не торопился.

На запрос же к "адреналину" насчёт того, можно ли ему с помощью него запечатать нежить в карте, последовал четкий внутренний ответ: нет. Ведьмак-то и в лучшие времена чародеем, что душами распоряжается не был. А сейчас он и знаки позабыл, да и не обладали простенькие магические трюки охотников на чудовищ настолько сложными эффектами никогда. Вот если бы он был каким карточным заклинателем, что швыряясь картами для Гвинта снежные бури вызывает. Или, скажем, тем охотником на монстров, что зверьё в волшебные сферы заключает, а потом заставляет за себя сражаться, может чего и выгорело бы. А так, увы. Карта с изображением драугра оставалась всего лишь картой, а Бессмертный оставался лежать на земле с порезанными ногами да отрубленными руками.

Потому пришлось взять у лавочника лопату, да прикопать его на заднем дворе. Временное решение, да и жестокое, по отношению к своему собеседнику, который совсем уж неразумным чудищем не казался. Но ничего лучше ведьмаку в голову не приходило. Но, похоже, заказчиков его такое решение проблемы устроило. Потому как вскоре после неё вылезло окошко, сообщающее о очередной награде.

Навык: Алхимик 1 ур.
Позволяет смешивать эликсиры и делать бомбы, при наличии времени и соответствующего оборудования. В подарок при покупке идёт три случайных бомбочки или эликсира.



Навык: Вихрь
Атака в развороте, позволяющая стремительно атаковать всех окружающих противников. Быстро истощает силы, но довольно эффективна в уничтожении толп врага.



Испытание травами 1 ур.
Мутирует тело, делая его немного сильнее, сильно быстрее, даруя возможность видеть в темноте и повышая сопротивляемость ядам.



Навык: Знание знаков 1 ур.
Открывает доступ к одному из магических ведьмачьих знаков.





- Ладно, пока вроде отбились. Спасибо за помощь, мужик. Можешь взять чего из лавки, если делу поможет. Но все самое ценное учитель стащил, когда из города драпал. А я ничего суперского варганить не умею.
● Выбрать один из бонусов и записать в "Навыки"
Отредактировано 26.09.2024 в 18:34
13

Жалел ли Саид, что потратил время впустую, ожидая распада жезла, или корил себя за откровенно глупую попытку использовать последнюю крупицу силы ради проведения ритуала, не подвластного его возможностям? Нет. Долг ведьмака — не закапывать проблемы, и уж тем более не делать участь проклятых ещё более невыносимой. Но, к сожалению, не всегда удаётся даровать покой чудовищам и успокоить свою душу. Бывают моменты, когда остаётся лишь готовность к жестоким решениям.

— Ты слишком опасен, чтобы оставлять тебя без присмотра. Но мне некого за тобой поставить. — Саид говорил угрюмо, копая свежую могилу. — Обещаю, что после победы над личом вернусь с жрецом, и мы найдём способ упокоить твою душу.

Что будет, если победят мёртвые, ведьмак не сказал. И так было ясно: откопают и вернут обратно на службу Владыке.

После погребения у Саида было неспокойно на душе, но хандру он привык перебарывать, берясь за новый заказ. К тому же, геройские покровители вновь дали ему возможность выбрать одну из карт. Соблазн схватить карту со знаком был велик, но, как ожидалось, ведьмак выбрал Алхимию. И задумчиво сейчас разглядывал ученика, судя по всему, уже своего.

— Саидом меня звать. В алхимии кое-что смыслю, можем обменяться знаниями в ходе работы. Но для начала давай выясним, что тут у вас осталось. Слава солнцу, большинство моих зелий не требуют слишком редких ингредиентов.

Что же касается приёма эликсиров, Саиду следовало понять, сколько его тело сможет сейчас вынести, чтобы не свести себя в могилу. Ведь даже если необходимые компоненты найдутся, слишком токсичные эликсиры могут стать фатальными. Поэтому стоило бы ориентироваться на не столь ядовитые, но полезные смеси, вроде Пурги или Ласточки. Гром, конечно, сослужил бы добрую службу, но он уже куда более тяжёлый. Впрочем, на случай передоза следовало заранее приготовить Белый мёд.

С бомбами всё было одновременно проще и сложнее: большинство требовало редких ингредиентов. Впрочем, улучшить примитивные огненные бомбы лавочника до танцующей звезды может и удастся. А из кислотных сделать, например, Чёртов гриб. Впрочем, что гадать — осмотр лавки многое прояснит.
🦁 Берём навык Алхимии
🦁 Проводим инвентаризацию Алхимической Лавки дабы выяснить сколько эликсиров и бомб доступно для крафта.
🦁 Выясняем свою текущую устойчивость к токсичности эликсиров.
14

DungeonMaster LitaShadowsong
29.09.2024 19:14
  =  


- Мне чутка отдохнуть не повредит. А тебя с твоим другом здесь же и закопаю, когда меня освободят. А со жрецом своим иди-ка ты...

В общем, не оценил мертвяк страданий ведьмака. Ну, в общем-то и пусть там полежит, может о своём поведении подумает, да повежливее станет? Впрочем, рассчитывать на это не приходится.



- Южанин, вижу. Ну хоть не зелёный, уже круто. Я Джес. Что ж, давай варить. Покажу, чего у нас тут имеется.



После приобретения навыка, на поясе брони появилось три бомбы. Похоже, любит их госпожа удача. Ну, не помешают, наверное? А ученик алхимика если чудо их появления заметил, то виду не подал.

По счастливому стечению обстоятельств, ингредиенты для именно этих трёх бомб ведьмак и нашел в немного погромленной лавке. К счастью, разум успел адаптироваться под "местные" ингредиенты, видимо от приобретенного навыка. Потому чем заменить когти накера и яйца гарпии из местных аналогов думать не слишком приходилось. Ну и гром, ласточка, да белый мёд, как по ментальному заказу тоже оказались для варки доступны. Жаль, для Пурги ничего подходящего нет. Ну и, честно говоря, много чего бы ещё не помешало. Но остаётся довольствоваться чем есть. Что уже довольно неплохо получается.

Лунная Пыль

Бомба с серебряными опилками внутри, препятствующая трансформации нечисти в иные формы.



Двимеритовая бомба

Бомба с облаком, состоящим из аналога двимеритовых осколков, препятствующих использованию магии.



Сон Дракона

Бомба, выпускающая крупное облако легко воспламеняемого газа.



Белый Мёд

Эликсир, снимающий отравление. Использование прерывает действие иных эликсиров.



Гром

Вызывает боевой транс, заставляя выпившего сконцентрироваться на атаке, значительно повышая его смертоносность в бою. Но отрицательно сказывается на защите.



Ласточка

Эликсир, многократно ускоряющий естественную регенерацию организма.





- Эм... Саид. Я не эксперт, канеш и не хочу тебя обижать, но если ты выпьешь эту муть тебя в лучшем случае вывернет. А в худшем убьёт нахрен. Ты уверен, что её варить хочешь?

Результаты же проб показали, что в чём-то ученик алхимика был прав. И иммунитет его к ведьмачьей дури сохранился очень частично. К счастью, похоже, он вообще способен эти эликсиры пить. Но если от одного ему будет просто хреново, хоть зелье и подействует, от двух он уже будет где-то на грани смерти. Ну а шлифануть третьим - это гарантированно отправиться... Куда он там на этот раз после смерти отправится? Наверное, проверять не очень хотелось бы.

Наверное, это проблема исправляется соответствующей "прокачкой". Но ты её пойди ещё получи.

Ну и после того, как он закончит с алхимией наверное надо бы решить, чего делать с лавкой и лавочником. Оставить его так или убедить там в безопасное место пройти. Ну и новости подсказывали, что страж ифрита уже выдвинулся сюда по его душу. И если он не готов встречаться с ним сейчас, то наверное и Джеса подставлять будет как-то некрасиво.
🦁 Восстановлена единица Адреналина
🦁 Записать в инвентарь по единице Лунной Пыли, Сна Дракона и Двимеритовой бомбы
🦁 Есть возможность сварить до шести экземпляров эликсиров/бомб любого наименования
15

— Возможно, увидеть меня зелёным тебе сегодня доведётся, Джес. Давно я свои эликсиры не дегустировал. — с улыбкой произнёс Саид, оглядывая ряды с ингредиентами.

Сегодня удача словно стала его тихим спутником. Взятая карта оказалась не просто удачной — она превзошла все ожидания. Пояс, ощутимо потяжелел, когда к нему добавились три новенькие, ещё не опробованные бомбы. Но это было лишь начало. Его находки сегодня — настоящий клад.

Вот и ингредиенты для Грома — старого и проверенного друга, что придаст его ударам неистовую силу. Рядом покоятся необходимые компоненты для Ласточки — той самой, что не раз спасала его, возвращая силы и заставляя кровь кипеть с новой жизнью.

Он аккуратно начинает работу. Склянки одна за другой находят своё место на столе. Легкий аромат лунной пыльцы смешивается с горечью трав, заполняя воздух тонкой вуалью. Каждое движение — как ритуал, каждое действие — выверено и точно. Капля за каплей, настойки сочетаются, а огонёк под варочным аппаратом отражается в глазах Саида, холодных и сосредоточенных.

Но тьма всегда рядом. Новости о падении Сэра Церена тревожат. Он пал во мрак, проигнорировав все предупреждения. Скоя'таэль Дориат покинул город, решив, что война уже проиграна. Но другие продолжают сражаться. Даже безликий наёмник, чьи действия привели к гибели одного из командиров, демонстрирует свою беспощадность. Впечатляет.

Но и нежить не дремлет. К сожалению, не только она. Саид вздыхает. От судьбы не сбежишь, везде достанет. Возможно, даже раньше, чем он ожидал. Вспомнить бы, что он знал о рыцаре песков или хотя бы слышал. Пепельные залы ифрита всегда полнились слухами.

— Выбора другого нет, — Саид сморщился, отведав травяную пробу, которая будто вернула его к воспоминаниям о первом прохождении испытаний травами. — За мной идут песчаные гончие моего бывшего господина. Они хотят утащить меня обратно в его царство. Тебе лучше укрыться, Джес, пока они не явились. Они куда опаснее, чем та нежить, что недавно штурмовала лавку.

Он взглянул на Джеса, который казался ему неплохим парнем. Втягивать его в свои разборки с ифритом Саид не хотел. Но и умирать здесь тоже не собирался.
— Если переживу эту встречу, — продолжил он, — подумаем вместе, как и куда перенести оборудование. Если нет, не рискуй понапрасну. Отправляйся в гильдию искателей приключений, там всегда нужны лишние руки.

Саид затянул пояс, полный бомб и эликсиров. Песчаный рыцарь приближался, но он был готов. Возможно, эта встреча наконец ослабит удушающую петлю прошлого. И тогда он сможет заняться настоящей целью, ради которой эмира Овечка его и выкрала в этот мир.
🦁 Роемся в памяти. Может чего слышали в царстве ифрита о способностях Рыцаря Песка.
🦁 Изготавливаем: 2xГром, Белый мёд, 2xЛасточка, Сон дракона.
🦁 Остаёмся в Алхимической Лавке встречать гостей с базара.
Отредактировано 01.10.2024 в 06:42
16

DungeonMaster LitaShadowsong
02.10.2024 07:18
  =  


- Ну так потопали в гильдию вместе, пока дорога свободна. Там вроде какая-никакая оборона есть, помогут, если уж за тобой идут. Но вообще - как знаешь. Если че помочь надо - сигналь там. Я пока приберусь после твоей варки. А то вдруг босс внезапно решит вернуться и узнает, что кто-то в его лабе варил. Тогда точно буду жалеть, что не дал мертвякам себя сожрать.



Что касалось Рыцаря, не так много знал о нём Саид. Может и полнился слухами дворец злобного ифрита, да только не такой любимой игрушкой ведьмак был у его слуг, что бы делиться с ними всеми сплетнями. Впрочем не сказать, что совсем ничего он не знал. Известно ему было, что помимо того, что орудует он своим кривым клинком весьма недурно, плащ за его спиной скрывающей магией обладает, из-за которой заметить его тяжело. Пока уж слишком поздно для тебя не становится.



Наверное потому самого опасного из противников Саид и не видел в рядах приближающихся к алхимической лавке. И, видать, приближался он под покровом Плаща, удобного момента выжидая и не рискуя под бомбы зерриканца подставляться без нужды. А вперёд послал двух своих офицеров. Один из которых крупных размеров конелюд со здоровенным острым двусторонним ковырялом. А другая, видимо, какая-то жрица. Которая в первых рядах не лезет, зато держит посох золотистый и песчаные солдаты, их сопровождающие, видать силой мистической полнятся. Точный эффект Саиду пока не ясен, но едва ли он слабее их делает, что бы интереснее было. Солдат их тут с десяток сопровождающих также имеется.

Расстояние до лавки, пока они не подойдут вплотную, ещё есть. Но медлить и устроить чаепитие возле неё в их планы не входят. Куда и за кем идёт песчаный отряд точно знает. Потому, время для сражения пришло.
● Песчаный кентавр:


● Песчаная жрица:
Отредактировано 02.10.2024 в 07:20
17

— Запрись в лавке и не отсвечивай, — только это Саид сказал Джесу, прежде чем отправиться навстречу судьбе. Если бы речь шла о тенях, он бы не был так категоричен — ведь этот город, в конце концов, принадлежал его жителям и они вольны за него сражаться. Но война с приближенными его бывшего господина — это его личная война. И никто, ни герои из гильдии, ни Джес не должны платить кровью за его ошибки.

И время расплачиваться за собственное понятие справедливости наконец настало. Отряд пришедший за ним внушал. Даже чуть лестно становилось: не за каждым беглым рабом отправляют столько воинов. А сколько зелёных камней после боя останется! На вырученные деньги можно будет даже выкупить алхимическую лавку у сбежавшего босса Джеса.

К сожалению, всё это не более чем ироничная улыбка висельника. Шансы выжить в такой битве малы. Но Саид постарается. По крайней мере, даст достойный бой. И кто же сегодня выступит против него?

Кентавр — огромный, мощный, внушающий ужас одним своим видом. Вероятнее всего, он будет первым, кто устремится в атаку, как и полагается кавалерии. Шансы избежать урона малы, даже с его мантикорским стилем боя. Выпить Ласточку, надеясь на магическую регенерацию, и держаться его безоружной стороны. Нужно будет перерубить колено. А когда кентавр упадёт — вспороть ему брюхо, задача не столь сложная.

Следом — пехота, укреплённая жреческой магией. Здесь уже придётся прибегнуть к бомбам. Двимеритовая для жрицы, драконьи для пехоты. Хорошо, что он захватил из лавки с собой горсть огненных реагентов для химической реакции с газом. Главное — пробить брешь в рядах и добраться до жрицы, пока солдаты не успели среагировать.

И, наконец, Песчаный Рыцарь. Тот, кто внушал настоящий страх. Здесь всё очень плохо. Саид не строил иллюзий — этот воин пришёл за ним и знает о нём всё: об эликсирах, бомбах, о стиле боя, даже о его тактических ходах. Иначе бы он не заявился первым делом в алхимическую лавку. Солдаты должны измотать ведьмака, лишить его всех ресурсов и отвлечь внимание. И вот тогда рыцарь нанесёт удар их тени. Неотвратимая смерть во всём её величии.

Но был один шанс. То, чего рыцарь не мог знать — о его геройском благословении. Даже в объятиях смерти Саиду был дарован шанс на последний, решающий удар. И этот удар должен быть смертоносным. Гром ему в этом поможет. И если повезёт, адреналин сыграет свою роль.

— Вы прошли долгий путь ради меня, воины! — Саид вытащил меч, его голос разлетелся по улице. — И вот он я, перед вами! Давайте же покончим с этим раз и навсегда!
🦁 Песчаный кентавр:
— Выпиваем Ласточку.
— Сражаемся в стиле школы Мантикоры держимся со стороны его безоружной руки и обрубаем колено. Добиваем.

🦁 Песчаная жрица и солдаты:
— Кидаем в сторону жрицы Двимеритовую бомбу.
— Сном Дракона пробиваем брешь в рядах солдат, дабы добраться до жрицы и обезглавить её.
— Второй бомбой добиваем остальных солдат.

🦁 Рыцарь песков:
— Выпиваем Гром
— Улучшаем единицей Адреналина эффект Грома.
— Готовимся подловить рыцаря на смертельной атаке за счёт единицы Адреналина и по возможности прикончить или хотя бы забрать с собою.
Отредактировано 03.10.2024 в 06:09
18

DungeonMaster LitaShadowsong
05.10.2024 20:59
  =  


Кентавр не обманул ожиданий и довольно таки тупо побежал в атаку, видимо рассчитывая, что его животной мощи и массивного, опасного оружия хватит, что бы задавить ведьмака. Стой на пути его прямолинейной атаки Ирден и это был бы совсем легкий бой. Ну или если бы Саид встретил его огненной бомбой. Но он решил сразиться с чудовищем на мечах, выпив эликсир заживляющий раны и получив первую дозу интоксикации вместе с коснувшейся горло Ласточкой. Привычного ощущения жизни и полёта, из-за которого эликсир и был так назван, Саид не ощутил. Вместо этого его будто ударили под дых, дышать стало тяжелее, кожа побледнела, а к горлу подступила тошнота, которую пришлось перебороть, дабы не выплеснуть содержимое желудка вместе с эликсиром назад. Но если отвечать на вопрос - а действовало ли зелье? Судя по всему да.

Во всяком случае, те небольшие раны, которые он все таки словил в противостоянии с кентавром, зарастали практически мгновенно. Ну а сражение хоть и нельзя было назвать лёгким, но хорошее владение удобным стилем боя и в целом опыт противостояния чудовищам, которые значительно массивнее его самого, помогли ведьмаку справиться. Подрубленное колено. Потерянный баланс. Добивающий удар. То, что кентавр вырвался вперёд строя и не дождался своих товарищей обернулось для него дорого.



После этого в ход сперва пошла двимеритовая бомба, лишившая солдат магической поддержки. Ну а пара драконьих мечтаний проредила их ряды, заставив рассыпаться по полю сражения запекшейся, стеклообразной массой. Лишившаяся же и своей магии, и поддержки бойцов жрица стала легкой добычей для клинка ведьмака. К сожалению, в отличие от остальных она не осыпалась песком, а умерла как человек. Потеряв голову и окропив серебряный меч своей кровью. Чтож... Она пришла сюда за его головой. Наверное, не о чем жалеть. Да и не было у ведьмака на это времени.



Потому как стоило ему выпить усиленный адреналином Гром, поставивший его на грань смерти уже не от клинков противника, а от отравления этой дурью, но истово готовый фехтовать с рыцарем... Как ему в глаза словно песка насыпали. И раньше, чем он успел разобраться, в какой тот вообще стороне, живот ведьмака пронзило лезвие клинка. К сожалению, рыцарь, вопреки своему имени, не собирался драться честно, ослепив ведьмака и будто появившись из ниоткуда. А Гром, несмотря на все свои достоинства, совершенно не улучшал защитные свойства, сыграв скорее в минус ведьмаку, что не увлеченный яростью боевого транса может и сумел бы среагировать на этот грязный трюк.

- Сложи оружие. Я не хочу добивать тебя. Не осложняй ситуацию. Султан добр, он дарует тебе прощение за этот побег, если ты раскаешься в своём поступке, - предложил тёмный дух, пока не завершая добивающий удар и удерживая свой кривой клинок в теле ведьмака.

Но, хоть его живот и пронзен, рана глубока и из неё хлещет кровь, а он едва не выплевывает собственный желудок от отравления эликсирами, он все ещё жив. Остаточный эффект Ласточки поддерживает жизнь Саида. Гром все ещё раздаётся в ушах, требуя сражения. А последняя единица дающего второй шанс адреналина все ещё не потрачена.
Отредактировано 05.10.2024 в 21:03
19

Саид отлично знал вкус мучений, связанных с его собственными эликсирами. Передозировки были неизбежны, особенно в боях на пределе. Его тело ослабело, желудок переворачивался от протеста, но ведьмак научился искусству отстранённости. Психологически он мог абстрагироваться от боли и тошноты, ведь подобные передозы были не в новинку — его сосуды чернели, делая его больше похожим на монстра, чем на человека.

Но битва шла на удивление удачно. Кентавр, несмотря на мощь, не смог затоптать Саида, а пехота обратилась в песок, ощутив на себе ярость химического взрыва. Жрица? Её судьба была решена ещё до начала схватки. Весь этот бой не был героическим, а скорее отчаянной попыткой сбежавшего раба удержать свободу любой ценой.

Однако, удача не может длиться вечно. В пылу сражения выслеживать невидимого Рыцаря было невозможно. Эффект Грома взорвался в голове Саида, перемешавшись с адреналином и отравлением. Ранения тянули его вниз, но разум был погружён в боевой транс.

Перед глазами багровая пелена, оглушающий стук сердца и ревущие мышцы требовали немедленного действия. В животе застрял меч, но он его едва чувствовал. Кровавый кашель стал ответом на вражеские предложения, а выброшенный назад локоть метил в лицо незримого врага. Меч вновь взмыл вверх, готовый разить и кромсать, на звук, не на зрение.

А кишки? Их можно будет собрать позже.

20

DungeonMaster LitaShadowsong
08.10.2024 22:26
  =  


- Как знаешь.

И, несмотря на гремящий Гром и праведный гнев в глазах, в следующий миг его жизнь прервалась, когда ятаган окончательно разрубил тело ведьмака. И, возможно, прервалась бы она и второй раз, когда он встал с ног, когда Плащ был готов к продолжению боя. Однако...



- Эй, мырло харкахирское, отвали от Саида! - крикнул Джесс из окна, наплевав на веление спрятаться и кинув в рыцаря чем-то из оставшихся бутылок кислоты. Толком даже не попав в песчаное облако и едва забрызгав тому плащ. Важно было другое. Эти полсекунды, на которые рыцарь отвлёкся. Хватило, что бы подняться. Дать волю своим инстинктам. И пуститься во все тяжкие.



Адреналин дал силы ведьмаку. Силы, несмотря на почерневшие от яды вены и выпадающие на землю кишки и текущую литрами кровь, продолжать сражение. Впрочем, назвать это фехтованием, по всем правилам искусства было нельзя. Саид сражался не как мечник, но как раб, которому нечего терять, кроме своих оков. Абсолютно забыв о защите и ответных ударах, пользуясь лишь теми силами, что каким-то образом пока не давали ему погибнуть. И хотя рыцарь песков был умелым мечником, не беспокоящийся о своей жизни Саид оказался для него неудобным соперником. Рыцарь песков полагался на стиль убийцы. Незаметно подойти к потратившему ресурсы и не ожидающему атаки противнику. Ослепить его и прикончить одним ударом в спину. Или добить сильно раненного и ослабленного. Так что, хоть Саид и получил ещё немало смертельных ударов, ему удавалось размениваться с рыцарем песков. Продолжая бой до тех пор, пока чудовище в черном не рассыпалось в песок. А сам Саид, внутренности которого уже были рассыпаны по всей улице, наконец не упал. Мертвый. Но не побежденный.

...



Впрочем, видимо, кто-то решил, что умирать ему пока рано. И открыл глаза Саид уже лежа голышом на больничной койке в месте, немного напоминающем лечебницу. И слыша рядом отдаленно знакомые слова: "Иглодержатель. Шить. Пинцет. Просушить. Обрезаем. Держи нить вот здесь".



А когда открыл глаза, то обнаружил, что над ним возится некое фиолетовое, рогатое существо, с перепачканными в крови руками и хирургическими инструментами, рядом с которой стоят пара женщин, помогая ей. Чувствовал себя Саид довольно хреново. Но жить будет. Бывало, в общем-то и хуже. И даже может на ноги подняться, по ощущениям.

- Очнулся? Хорошо. Повезло тебе, что мне вернули оборудование из клиники. Одной магией я здесь явно бы не обошлась. Да и с ним было непросто. Но организм у тебя крепкий. Твой эликсир с противоядием я в тебя влила, что бы нейтрализовать той гадости, что ты в себя напичкал. Ну и скажи спасибо своему другу, что он тебя до сюда дотащил. С пару недель отлежишься и будешь в порядке.

Голос у неё довольно мягкий, но жутко уставший. Похоже, работы здесь для целителя немало. Впрочем, чего ещё ожидать от главного убежища в штурмуемом городе?

Из приятных деталей, пришла "оплата" сверху отвоеванной свободы. Вначале показавшись списком из четырех вариантов:

Навык: Отражение стрел
Позволяет с помощью меча отбивать снаряды на лету одиночно летящий снаряд.



Навык: Вихрь
Атака в развороте, позволяющая стремительно атаковать всех окружающих противников. Быстро истощает силы, но довольно эффективна в уничтожении толп врага.



Испытание травами 1 ур.
Мутирует тело, делая его немного сильнее, сильно быстрее, даруя возможность видеть в темноте и повышая сопротивляемость ядам.



Навык: Знание знаков 1 ур.
Открывает доступ к одному из магических ведьмачьих знаков.



А прям под этим, вылезло и второе окошечко. Видимо, содержащее навыки Рыцаря, частично перешедшие в его пользование после победы над ним.

Навык: Плащ
Позволяет передвигаться невидимым и неслышимым, пока не атакуешь противника или не выдашь себя иным очевидным способом.



Навык: Песчаная бомба
Заклинание, в виде песчаного снаряда, разрывающегося облаком песчинок, ослепляющих противника.



Навык: Песчаный телепорт
Заклинание, позволяющее совершить телепортацию за спину противника, одновременно нанося удар.



Ну и, наверное, раз уж он наконец выбил себе желанную свободу, по крайней мере на какое-то время, неплохо бы заняться и основным заказом? Ну или действительно отлежаться пару недель по совету целителя.
🦁 Весь адреналин потрачен на второе дыхание
🦁 Броня ведьмака школы Мантикоры утеряна
🦁 Белый Мёд утерян
🦁 Выбери одну награду из первого списка, одну награду из второго и запиши в "Навыки"
🦁 Восстановлена единица Адреналина
Отредактировано 08.10.2024 в 23:00
21

Всё, что случилось после смертельного удара, Саид помнил уже смутно. Он держался на одних инстинктах, действуя без всякой мысли, словно механическая кукла, ведомая лишь сильными эмоциями, отравляющими эликсирами и непрекращающимся адреналином. Ведьмак сражался безумно, самозабвенно и отчаянно. Хотя, быть может, такое поведение и не стоит называть самоубийственным, если на тот момент он уже был мёртв. Его тело просто ещё не признало этот факт, вцепившись в последний огонь в его голове, что горел желанием освободиться — посмертно. И в какой-то мере, это ему удалось. Рыцарь песков пал. Следом за ним пал и ведьмак, его тело, измученное и истерзанное, рассыпалось как фарш. Но, по крайней мере, это была смерть воина, а не дурака, заигравшегося в карты судьбы.

Но пробуждение оказалось таким же неожиданным, как и сам смертельный удар. Ведьмак был ещё нужен этому городу. Он почувствовал, как его тело медленно возвращается к жизни. Ощущения, мягко говоря, были не самыми приятными, но, возможно, когда он однажды упал в нору к скорпионам, ему было хуже. Тогда рядом не было столько уставших, но дружественных лиц. Саид заметил эльфийку с необычным оттенком кожи, которая явно потратила все свои силы на то, чтобы вернуть его к жизни.

— Благодарю, добрая хакима. Но, боюсь, ни у меня, ни у этого города нет столько времени, — произнёс Саид, с трудом поднимаясь на ноги.

Он знал, что силы зла не будут ждать, пока он полностью оправится. Пришло время исправить это, взять свою следующую карту. Вновь пройти испытание трав и переродиться в новом теле, как когда-то в далёком прошлом, свободным от всех ран и увечий.

— Перед Джессом я в неотплатном долгу, — его губы дрогнули, сложившись в улыбку. Благодарность была искренней, хоть и меркла на фоне той горы трофеев, что досталась ученику алхимика после битвы. Пусть эти ценности принесут его другу больше удачи, чем их бывшим владельцам.

Саиду тоже досталась кое-какая награда за тот бой. Невидимый плащ мог бы позволить ему незаметно обходить полчища врагов, словно ветер, ускользающий в тени. Способность мгновенно перемещаться за спины противников дала бы ему преимущество в любой схватке, позволяя наносить неожиданные удары. Но... это не был его стиль. Саид никогда не считал себя тихим убийцей, режущим глотки в тени. Он всегда полагался на свои рефлексы, на быстроту и хладнокровие в бою. А бомбы — его верные спутники — могли увеличить его шансы против любых врагов.

— Где можно найти командира, который выделит мне комплект лёгкой брони? — спросил он спокойно, не привыкший долго откладывать дело. — Прикрыться бы чем-то, прежде чем двинуться дальше.

Его голос стал твёрже, когда Саид упомянул следующее место своего назначения:
— И надо поспешить к таверне на окраинах. Там сейчас зверолюды держат последний рубеж. Есть что о них сказать?
🦁 Берём Испытание травами и Песчаная бомба.
🦁 Просим что-то выдать на замену Брони Ведьмака.
🦁 Выдвигаемся к Таверне.
22

DungeonMaster LitaShadowsong
14.10.2024 16:00
  =  



Добрая хакима вздохнула, видимо, далеко не первый раз слыша подобный ответ.

- Что же, у меня сейчас тоже нет ни времени, ни сил тебя убеждать. Так что как знаешь. Если умрешь из-за того, что целителя не слушаешься - жаловаться потом ко мне во снах не приходи.

- Зверолюды - не слишком-то вежливое слово. Но используют его часто, к сожалению. Волшебные народы происходят из древних времен. В нас до сих пор сохранилась божественная кровь, проявляющаяся в нашей физиологии. Пожалуй, расскажу про некоторые из народов, если для тебя оно важно.


Эльфы:

Собственно, существа вроде меня. Потомки Тельца, бога звёздного неба. Обладают склонностью к манипуляции маной звёздного света, живут очень долго, фиолетовая кожа и рога на голове, которые начинают расти ближе к подростковому возрасту, лет так в двадцать пять-тридцать.



Гномы:

Потомки Крысы. Маленькие, довольно многочисленные по меркам волшебных народов. Владеют уникальными видами магии, которыми владеют только они сами, но довольно ограничены в плане "потолка" своего развития. Ну и есть поговорка, что играть с ними в азартные игры стоит только если у тебя очень много лишних денег. Потомки Богини Хаоса, как-никак.



Герасы:

Потомки Кошки. Живут вечно, не стареют. Несмотря на это их популяция постепенно вымирает, потому что в большинстве своём они не заинтересованы в продолжении рода и не испытывают полового влечения. Обычно они выбирают одно дело в жизни и посвящают себя ему полностью, пытаясь добиться совершенства.



Энты:

Потомки Дуба. Зверолюдами я бы их точно не назвала, но их тоже относят к волшебным народам. Не любят городов и вообще цивилизации, предпочитают природу. Почти поголовно талантливые природные маги. К сожалению, являются очень хорошим вместилищем для "зеленой" скверны.



Ааракокра:

Потомки Совы. В большинстве своём живут довольно изолированно, в городах, что они построили где-то высоко в горах. Если им доводится спускаться с гор и вливаться в человеческое общество, обычно сильно в нём теряются, не находя себе место и становясь наёмниками и подобными авантюристами. Почти все могут левитировать. Почти все обладают талантом к магии воздуха.




Командир же, на которого указала целительница оказался здоровенным таким детиной в доспехах. И, осмотрев ведьмака, на его просьбу покачал головой. Больше не в отказа, а в знак неодобрения что ли.

- Ну, кожанку какую найдем, конечно. А нормальный мужицкий доспех-то не хочешь носить? Что бы тебя не выпотрошили как порося кривым ножиком опять?

Белые латы

Латы из качественного металла, дающие хорошую защиту от физического урона, но при этом достаточно тяжелые и не лучшим образом сказывающиеся на мобильности.



Кожаная броня

Неплохая кожаная броня, во многом похожа по качеству защиты на старый доспех, но без мантикорских наворотов со множеством креплений для бомб и эликсиров.




Переход в: 👥 Смешались в кучу кони, люди
🦁 Выбери один из доспехов и запиши в инвентарь
Отредактировано 14.10.2024 в 16:01
23

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.