[SR5]Neo-Tokyo | ходы игроков |

123
 
Бандит... О баке мысленно ухмыльнулся — с точки зрения, Якудза бандитом был именно он! — не стал миндальничать и открыл огонь. Шиноби попытался уйти с линии огня и перечеркнуть досадливую помеху смертельным росчерком.
Результат броска 10D6: 6 + 3 + 4 + 2 + 6 + 6 + 3 + 6 + 4 + 6 = 46 - "Уклоняемся".
Результат броска 14D6: 4 + 3 + 4 + 4 + 5 + 4 + 5 + 5 + 4 + 6 + 6 + 6 + 4 + 2 = 62 - "Удар в ответ".
Int+rea
Critical strike (blades) +1 DV
Асс: 8 DV: 8P+1 ap: -3
61

Ксиан `Оникс` Вэй Ksav
28.12.2024 18:00
  =  
Навыки противника неприятно удивляли, вплоть до того, что Тао мельком задумался, насколько в действительности он компетентен для того, чтобы заниматься серьезными ранами. Данный клан якудза был далеко не самым серьезным, однако оказываемое хостом и защищающим его декером сопротивление было чересчур профессиональным. Возможно, после ссоры с раннерами якудза предвидели визиты?

Как бы там ни было, возможности оперативно справиться с декером или хотя бы сохранить плоды последних усилий Оникс не видел, поэтому начал вычислять местоположение противника, чтобы с ним разобрались его коллеги в физическом мире.
Результат броска 13D6: 6 + 4 + 6 + 1 + 5 + 3 + 6 + 1 + 2 + 5 + 5 + 5 + 5 = 54 - "Спрайт 1, помощь".
Результат броска 13D6: 6 + 3 + 6 + 2 + 3 + 5 + 1 + 4 + 1 + 3 + 6 + 3 + 1 = 44 - "Спрайт 2, помощь".
Результат броска 16D6: 4 + 2 + 4 + 4 + 3 + 6 + 1 + 5 + 1 + 3 + 1 + 1 + 4 + 5 + 3 + 5 = 52 - "Hack on the fly (на 2 марки, -4 к пулу)"
Результат броска 12D6: 2 + 5 + 2 + 3 + 5 + 4 + 1 + 3 + 5 + 5 + 2 + 2 = 39 - "Edge, переброс"
Покидаю тихий режим, принимаю попытку повесить марки на декерскую икону, чтобы вычислить его местоположение. Спрайты помогают.
8 успехов после переброса. Лимит, с учетом помощи спрайтов, 7.
Отредактировано 28.12.2024 в 18:06
62

DungeonMaster Forgiven
01.01.2025 13:24
  =  
Декер был не плох, да и дека у него была не плохая судя по всему! Искать дыры в фаерволе было проблематично, но Оникс все-таки нашел путь и смог преодолеть защиту, сам же декер был сконцентрирован на том, что бы выбросить самого Оникса (а вернее его Марки) с Хоста.
Якудза не успел сноровисто отскочить от удара Обаке, на его куртке появился разрез и место тут же начало набухать от крови. Однако, боец был еще вполне дееспособен и выдал очередь в упор по наступающему адепту.
Якудза с нескрываемым удивлением, наблюдали за промчавшейся к дверям Мантикоре. Но даже среагировавшая вовремя адская гончая не смогла задеть аугментированную ранершу, а наконец-то "проснувшиеся" бойцы теперь столкнулись с новой проблемой в виде магии дварфа. Боль была не сильная, но отвлекла пробужденную псину и одного якудзу от Мантикоры. Шаркеру немного повезло и огонь его совсем не задел, а вот якудза был решительно намерен зарубить коротышку. Как и второй якудза вознамерился догнать мантикору и атаковать.
Декер пытается стереть 2 марки с Хоста 4 успеха (сопротивляться Will+Firewall)
От атаки Обаке якудза не защитился 5P урона получил.
4 успеха (предел меткости) стрельбы по Обаке. 7P, AP -0.
Все кроме гончей получил по 2P урона от магии Шаркера (гончая отзащищалась)
Мантикору бьют 3 успеха, 7P AP -3
Шаркера бьют 3 успеха, 7P AP -3
Псина - мимо. 0 успехов (чуть-чуть глитча не было)
63

Удар достал шустрого стрелка, но не успокоил, пришлось "дорабатывать" из неудобного положения, да ещё и пытаясь уйти от очередной очереди...
Результат броска 10D6: 4 + 6 + 3 + 4 + 1 + 4 + 4 + 1 + 1 + 4 = 32 - "Уклонялся против 4 успехов".
Результат броска 14D6: 3 + 3 + 5 + 5 + 2 + 1 + 6 + 2 + 1 + 5 + 1 + 1 + 4 + 3 = 42 - "Удар в ответку".
Повторяем предыдущий пункт Int+rea
Critical strike (blades) +1 DV
Асс: 8 DV: 8P+1 ap: -3
Отредактировано 02.01.2025 в 14:25
64

Масато `Шаркер` SmileR
02.01.2025 16:33
  =  
- Агрх! - Масато был зол на противников, что не падали, и на себя, что плохо старается!
Продолжая злобно бормотать, Шаркер отскочил от атакующих и ещё усерднее зашевелил руками, вновь призывая смертельную магию.



Результат броска 8D6: 6 + 4 + 3 + 6 + 6 + 6 + 3 + 3 = 37 - "Уклонение REA+INT".
Результат броска 17D6: 3 + 2 + 4 + 5 + 1 + 4 + 3 + 2 + 5 + 5 + 6 + 4 + 4 + 4 + 5 + 5 + 2 = 64 - "Manaball DV: F (мощность 6)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 17D6: 6 + 3 + 6 + 5 + 3 + 3 + 1 + 2 + 4 + 2 + 1 + 4 + 3 + 6 + 2 + 1 + 1 = 53 - "Stunbolt DV: F-3 (мощность 7)"
Результат броска 12D6: 5 + 1 + 6 + 3 + 4 + 1 + 5 + 6 + 4 + 4 + 2 + 2 = 43 - "Resist против 4"
Бросок 1 - Попытка уклонения от атаки якудза INT+REA
Результат: 4 успеха (уклонился успешно)

Бросок 5 - Колдует Stunbolt DV: F-3, (мощность 7) на якудзу, который рядом
Результат: 4 успеха (встречная проверка против силы воли (WIL), оглушающий урон в размере моих чистых успехов)

Бросок 7 - Сопротивление истощению (Resist Drain) + переброс неуспехов за EDG.
Результат: 4 успеха ( Stun Damage Track: 9/11)
Отредактировано 08.01.2025 в 17:16
65

Ксиан `Оникс` Вэй Ksav
06.01.2025 01:43
  =  
Попытки декера избавиться от марок были, безусловно, неприятными, но, скорее всего, перед погружением в хост в любом случае пришлось бы перезагружать персону, - а значит, можно было воспользоваться временем. Получив марки, Оникс начал отслеживать физическое местоположение противника, чтобы сообщить его команде, - а после, когда они разберутся с ним, заняться хостом уже более спокойно. Тем более, что пока к нему даже не вышло бы подключиться, - дата-тап к камере еще не был прицеплен.
Результат броска 14D6: 1 + 2 + 2 + 2 + 3 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 6 + 6 + 1 + 1 = 41 - "защита".
Результат броска 12D6: 5 + 1 + 3 + 1 + 3 + 4 + 1 + 6 + 3 + 3 + 2 + 2 = 34 - "спрайт 1, помощь".
Результат броска 12D6: 4 + 4 + 5 + 5 + 4 + 4 + 4 + 2 + 2 + 3 + 2 + 3 = 42 - "спрайт 2, помощь".
Результат броска 20D6: 6 + 3 + 3 + 4 + 3 + 4 + 2 + 4 + 3 + 2 + 6 + 1 + 3 + 6 + 6 + 4 + 2 + 3 + 1 + 5 = 71 - "Trace Icon, лимит 7"
Выслеживаю декера. Если успешно, передаю его местонахождение команде.
Отредактировано 06.01.2025 в 01:45
66

DungeonMaster Forgiven
09.01.2025 19:23
  =  
Декер, похоже, все-таки сообразил, что делает Оникс, но поздно. Точные координаты до десятых, уже были в его голове, когда декер резко обрубил связь с матрицей. Судя по всему, он был в комнате соседней с той, которую до этого Шаркер идентифицировал как "рабочий кабинет" декера.
Тем временем Обаке, который до этого получил несколько пуль в живот смог наконец-то разобраться с якудзой и избавился от врагов снаружи. Воцарилось даже некое подобие тишины. Где-то недалеко от стрельбы завыла сигнализация какой-то машины, но в остальном ничье другое спокойствие они пока не нарушили.
Самому Шаркеру пришлось защищаться сразу от двух врагов. Якудза, который до этого получил магическим оглушающим снарядом по кумполу не сбавлял напора, как и гончая, которая теперь вознамерилась откусить от дворфа кусочек побольше. Не давали спуску и Мантикоре, которой не давал прорваться внутрь еще один мечник.
Декер от трассировки не защитился (4 успеха)
Декер ребутится.
Якудза от атаки не уклонился 5P урона получил, мертв.
Якудза 0 успехов на WP, 4S урона.
Мантикору бьют 3 успеха, 7P AP -3 (старая атака, не забыть уклонится)
Мантикору бьют 4 успеха 7P AP -3
Обаке получил 4S урона.
Шаркера кусает гончая 3 успеха 7P AP -1
Шаркера рубит якудза 5 успехов 7P AP -3
67

—К-кузо!—Выдохнул Тагава, скорчившись от боли. Хорошо хоть в костюм были встроены гелевые накладки, смягчившие удар, но всё равно было адски больно. С трудом разогнувшись, Обаке поспешил на помощь дворфу. Ничего ещё не закончилось!
Результат броска 14D6: 6 + 2 + 6 + 4 + 6 + 2 + 1 + 6 + 1 + 3 + 5 + 5 + 2 + 1 = 50 - "Если добегаю - по якудза;ну или по собаке, кто ближе".
Critical strike (blades) +1 DV
Асс: 8 DV: 8P+1 ap: -3
Если успел добежать - рублю ближнего врага
68

Масато `Шаркер` SmileR
13.01.2025 15:03
  =  
Пока сражение складывалось не так успешно, как Масато хотелось, как Шаркер рассчитывал. Но он был уже слишком зол и разгневан чтобы об этом думать!
"Уничтожить обоих!!!"

Результат броска 8D6: 4 + 4 + 1 + 4 + 5 + 4 + 6 + 6 = 34 - "Уклонение от Гончей".
Результат броска 7D6: 6 + 6 + 6 + 2 + 5 + 3 + 1 = 29 - "Уклонение от якудзы ".
Результат броска 3D6: 2 + 6 + 5 = 13 - "Реролл кубов второго уклонения "
Результат броска 17D6: 3 + 4 + 6 + 4 + 4 + 2 + 6 + 2 + 1 + 1 + 6 + 1 + 3 + 4 + 1 + 4 + 4 = 56 - "Manaball (мощность 5)"
Результат броска 12D6: 4 + 6 + 3 + 6 + 4 + 6 + 2 + 4 + 5 + 2 + 5 + 1 = 48 - "Сопротивление "
Попытка уклонения от атаки гончей INT+REA
Результат: 3 успеха (увернулся )

Попытка уклонения от атаки якудза INT+REA-1, реролл неуспешных
Результат: 4+2 успеха (увернулся )

Колдует Manaball DV: F, (мощность 5) на якудзу и гончую
Результат: 3 успеха (встречная проверка против силы воли (WIL) всех целей, физический урон в размере моих чистых успехов)

Сопротивление истощению (Resist Drain).
Результат: 5 успеха ( Stun Damage Track: 9/11)
Отредактировано 13.01.2025 в 15:18
69

От двух противников оказалось отбиваться проблематично. Толстокожей (в прямом смысле этого слова) Манктикоре удары катаны якудзы были... максимум неприятны. Клинок первого якудзы просто отскочил от кэтсьюта даже не оставив на нем царапины. Видимо, лезвие "соскользнуло" и вместо рубящего удара просто проскользнуло по костюму. Второй якудза рубил куда уверенней и удар у него был поставлен лучше, но кроме синяка и маленького кровоподтёка оружие на аугментированном теле Гэбби клинок ничего не оставил.
Мантикора, которой надо было прорваться через стоящего в дверях гангстера, решила просто сбить его с ног, вложив в удар стальной рукой (это был крайне высокотехнологичный сплав, но в нем все еще была сталь) всю свою кибернетическую силу.
Тем более, получив информацию от Оникса она знала, где искать декера.
Результат броска 7D6: 3 + 1 + 3 + 2 + 2 + 4 + 5 = 20 - "REA+INT".
Результат броска 7D6: 4 + 1 + 2 + 1 + 3 + 5 + 1 = 17 - "REA+INT".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Bone Lacing"
Результат броска 13D6: 6 + 1 + 6 + 2 + 1 + 1 + 4 + 2 + 6 + 2 + 6 + 6 + 3 = 46 - "Melee Attack (Clled Shot, Knock Down)"
2S урона получено от второй атаки.

5 успехов на Knock Down STR 9.
Отредактировано 20.01.2025 в 16:56
70

Ксиан `Оникс` Вэй Ksav
21.01.2025 01:47
  =  
Тао же, отследив и передав команде координаты декера, вновь вспомнил о хосте. Персона, по ощущению, еще не успела накопить достаточное количество нарушений для того, чтобы привлечь нежелательное внимание Г.О.Д., однако лучше было удостовериться наверняка. Отправив соответствующие команды, декер принялся ждать результата. Если он уже был достаточно высоким, оставалось лишь перезагружать Персону, после чего вновь получать марки на хосте.
Результат броска 14D6: 1 + 5 + 5 + 1 + 1 + 1 + 2 + 1 + 6 + 6 + 1 + 3 + 1 + 5 = 39 - "Проверка ОС".
Передаю команде местонахождение декера.
Проверяю ОС. Если выше 30, делаю ребут.
71

DungeonMaster Forgiven
24.01.2025 10:51
  =  
Декер серьезно воспринял угрозу для своей жизни и когда Мантикора, пробившись через якудзу, влетела в центральный зал, то увидела слегка дезориентированного мужчину в кимано с декой подмышкой и явно улепётывающего на столько быстро, на сколько он мог. Декер точно ценил свою жизнь выше, чем то, что хранилось на Хосте, который он должен был охранять. И даже полученная отдача от резкого отключения и последующие проблемы с бандой виделись ему не такой большой проблемой, как налет ранеров.
На улице же все так же продолжалась схватка между бойцами гангстеров и их охранной псиной. Пробужденная тварь все так же пыталась загрызть Шаркера, оставаясь невосприимчивой к его магии, а все еще стоящий на ногах боец не успел защитится от выпада Обаке и теперь пытался ответить ему любезностью на любезность, хоть и движения его сильно замедлились.
OS Оникса 28 (вроде правильно посчитал)

А еще, по хорошему, надо и спрайтам за помощь его накидывать, но а то они вроде как во взломе участвуют, но при этом никакой опасности, что их заметят нет.
Об этом еще подумаю.

Гончая от заклинания защитилась.
Якудза 0 успехов на WILL 3P урона
Якудза от атаки Обаке не защитился, 4P урона
Второй якудза сбит с ног Мантикорой.

Гончая кусает Шаркер 4 успеха 7P AP -3
Якудза рубит Обаке 4 успеха 7P AP -1
Второй якудза поднимается.
72

Обаке всётаки попал — место удара вспухло кровью и тут же враг нанёс встречный — только высверкнула хищным языком сталь! Тагава, ещё не до конца пришедший в себя от предыдущего попадания, изогнулся, в надежде пропустить клинок мимо и, без лишних затей, ткнул открывшегося бандита в живот.
Результат броска 10D6: 6 + 3 + 3 + 4 + 6 + 1 + 3 + 4 + 1 + 3 = 34 - "Уклоняюсь".
Результат броска 14D6: 3 + 3 + 1 + 2 + 5 + 3 + 1 + 5 + 5 + 3 + 5 + 6 + 6 + 2 = 50 - "Рублю".
Результат броска 15D6: 1 + 5 + 2 + 5 + 6 + 1 + 2 + 1 + 6 + 5 + 3 + 6 + 6 + 5 + 5 = 59 - "Поглощаю урон"
Critical strike (blades) +1 DV
Асс: 8 DV: 8P+1 ap: -3

Bod+Armour = 15
Отредактировано 24.01.2025 в 15:46
73

Ксиан `Оникс` Вэй Ksav
26.01.2025 23:50
  =  
- Декера упускать нельзя, уйдет информация о попытке взлома, - передав сообщение, Оникс начал перезагрузку, ОС накопилось слишком много, чтобы пытаться вскрыть хост. Увы, придется вновь начинать со взлома камеры. Оставалось надеяться, что по крайней мере у боевой части команды дела пойдут более гладко.
Результат броска 18D6: 5 + 6 + 2 + 5 + 3 + 4 + 2 + 5 + 3 + 3 + 5 + 3 + 1 + 4 + 4 + 1 + 1 + 1 = 58 - "Diffusion of Firewall (5)".
Результат броска 13D6: 6 + 2 + 2 + 4 + 2 + 2 + 4 + 2 + 3 + 1 + 2 + 1 + 5 = 36 - "Drain resist".
Результат броска 20D6: 4 + 6 + 3 + 6 + 5 + 5 + 3 + 4 + 6 + 5 + 4 + 1 + 1 + 4 + 1 + 1 + 4 + 1 + 5 + 1 = 70 - "помощь спрайтов".
Результат броска 20D6: 4 + 6 + 4 + 5 + 4 + 1 + 3 + 2 + 6 + 5 + 2 + 6 + 2 + 3 + 4 + 3 + 2 + 4 + 1 + 6 = 73 - "hack on the fly (Лимит 7)"
Ребут и повторяю начальные действия.
Перед взломом применяю Diffusion of Firewall (5)
Machine Sprite помогает с Diffusion и поддерживает форму, пока происходит дальнейший взлом (2 задания).
Далее - hack on the fly, чтобы получить метку (спрайты помогают, свежепризванный на этом заканчивается).
1 S
Отредактировано 26.01.2025 в 23:55
74

Масато `Шаркер` SmileR
27.01.2025 09:33
  =  
Дуэль с гончей! Шаркер дерётся с псиной и никак не может победить?
Мысли отвлекали, сбивая концентрацию над происходящим, и одновременно злили, заставляя действовать агрессивнее.
В очередной раз отпрыгнув от зубов гончей, Масато вытянул в ее сторону открытые ладони, выпуская сверкающую шаровую молнию. Чувствуя мерзкое дыхание твари, дварф вложил в силу заклинания всю свою злость и страх.


Результат броска 17D6: 2 + 2 + 3 + 6 + 5 + 5 + 6 + 4 + 1 + 3 + 2 + 1 + 6 + 3 + 6 + 4 + 3 = 62 - "Lightning Bolt ".
Результат броска 12D6: 1 + 6 + 5 + 3 + 5 + 1 + 6 + 1 + 6 + 3 + 6 + 3 = 46 - "Resist".
Результат броска 8D6: 1 + 3 + 1 + 3 + 2 + 4 + 6 + 6 = 26 - "Уклонение (должно было быть первым)".
Результат броска 6D6: 1 + 4 + 3 + 4 + 5 + 6 = 23 - "Реролл неуспешных кубов уклонения "
Попытка уклонения от атаки гончей INT+REA (с учётом рерола
Результат: 2+2 успеха ( )

Колдует Lightning Bolt DV: F-3, (мощность 7) на гончую
Результат: 6 успеха (непрямое: цель может уклониться (REA+INT), физический урон в размере Мощность(7)+чистые успехи, бронебойность = мощность(7). Урон стихийный, емнип от молнии затормаживать должен, снижать инициативу цели)

Сопротивление истощению (Resist Drain).
Результат: 6 успехов ( Stun Damage Track: 9/11)
Отредактировано 27.01.2025 в 09:50
75

– Вижу декера – механический голос Мантикоры очень сильно отличался от того, что было на их первой встрече в баре – Устраняю.
Разогнавшуюся боевую машину было сложно остановить, еще сложней было уклонится от атакующего жала, покрытого ядом наги. Даже без опасного яда пробуждённой змеи, жало было способно просто пробить насквозь тело человека, а уж с ядом его опасность увеличивалось в полтора раза.
Результат броска 13D6: 6 + 1 + 4 + 6 + 6 + 2 + 6 + 4 + 2 + 2 + 3 + 1 + 2 = 45 - "Attack (Large Stinger) ".
DV 10P Ap -4
Naga Venom Power 5, Penetration 0.
Отредактировано 28.01.2025 в 19:11
76

DungeonMaster Forgiven
02.02.2025 11:50
  =  
Электрический разряд не слабо пронял пробужденную псину, но ей все еще было мало, кроме того гончая решила ответить Шаркеру такой же любезностью и окатила тугой струей пламени. Если бы псина просто пометила бы дварфа это было бы обидно, но выдыхаема струя огня была очень болезненная, если от нее не уйти.
Якудза с которым схлестнулась в поединке Обаке, попытался вскинуть клинок, блокируя атаку, но лезвия меча адепта в последний момент изменило свое направление и рубануло по горлу якудзы. Тот упал на землю, хватаясь за рану и быстро затих. Оставшийся в живы якудза, увидев, что он шансы выжить стремятся к нулю, рванул мимо дворфа и человека к выходу.
В это время Мантикор, настигла убегающего декера до того, как тот успел сигануть в окно. Жало глубоко вошло под лопатку декеру, разорвав легкое. Якудза тут же начал задыхаться из-за крови, попавшей в дыхательную систему, сделал еще два шага и упал. Вместе с жалом в его тело попал и сильный яд, практически тут же остановивший сердце.
Проблема декера была устранена и Оникс мог в достаточно спокойном темпе заниматься взломом хоста, начав сначала со смены режимы, что бы спокойно перезагрузить свою персону. Учитывая как сильно он "наследил" в цифровом мире, риск привлечь к себе внимание ГОДа становился все более большим.
Специально для Оникса.
Ребут из VR это будет дампшоком по голове. Задавал вопросы в ДСе, но ответа не получено. По этому считаю, что сначала переходить из VR в AR (Simple Action) и только следующим ходом делает перезагрузку (Complex Action).

Гончая от заклинания не уклонилась 7P урона
Декер не защитился, 12P + 4P урона, мертв.
Якудза не защитился от атака Обаке, 7P урона (в сумме 11) мертв
Второй якудза бежит.

Гончая пыхает в Шаркера огнем 4 успеха, 10P АР -5
77

Прозевавший рывок оставшегося в живых якудза, Обаке вскинул "Рейнжер Сильвер" и вслед беглецу тренькнула тетива. Жизнь этого мерзавца была не важна, но Йоширо старался работать без свидетелей. Хоть их и опознать практически невозможно — ночь, свалка, всполохи огня, да и маски, но всегда имелся крохотный шанс недооценить внимательность и память противника, поэтому то Тагава и выстрелил. Остальную работу должен был сделать гамма-скополамин, парализующий жертву.
Результат броска 9D6: 4 + 5 + 5 + 2 + 1 + 2 + 2 + 1 + 4 = 26
Выстрел гамма-скополаминовым болтом вслед убегающему
АСС 7 DV 4P
78

Масато `Шаркер` SmileR
04.02.2025 06:58
  =  
Сражаться с магическим зверем становилось все сложнее, а тварь все не могла сдохнуть!
Уклонение кувырком! Ещё одна шаровая молния в ответ!
Со стороны возможно это и выглядело весьма красиво, эффектно, словно в крутом головидео про боевых кибермагов в подвалах офиса какого-нибудь Ренраку, но Масато ощущал это в виде неприятного жара около кожи, сбивающегося снова и снова дыхания. Чувствовал, что устает, но никому бы не признался.


Результат броска 8D6: 5 + 5 + 2 + 5 + 5 + 4 + 6 + 5 = 37 - "Уклонение".
Результат броска 17D6: 5 + 6 + 6 + 1 + 3 + 5 + 5 + 2 + 1 + 2 + 1 + 3 + 4 + 6 + 5 + 1 + 6 = 62 - "Lightning Bolt (7)"
Результат броска 12D6: 4 + 5 + 3 + 6 + 3 + 1 + 4 + 3 + 5 + 4 + 3 + 3 = 44 - "Resist"
Попытка уклонения от атаки гончей INT+REA
Результат: 6 успеха ( )

Колдует Lightning Bolt DV: F-3, (мощность 7) на гончую
Результат: 7 успехов (непрямое: цель может уклониться (REA+INT), физический урон в размере Мощность(7)+чистые успехи, бронебойность = мощность(7). Урон стихийный, емнип от молнии затормаживать должен, снижать инициативу цели)

Сопротивление истощению (Resist Drain).
Результат: 3 успеха (+1 оглуш урон, Stun Damage Track: 8/11)
Отредактировано 04.02.2025 в 07:05
79

С декером было покончено, но на сколько Мантикора помнила, внутри оставалось еще как минимум три живые цели. И то, что они пока себя не показали, не значит, что не покажут. Нужно было нанести превентивный удар. Проверив на всякий случай пульс декера и стряхнув с жала капли крови, Гэбби рысью побежала к угловой комнате, где мог уже вполне проснуться еще один боец якудзы. К счастью или к сожалению Мантикора не имела никаких этических блокировок на убийство врагов во сне, по этому точно не будет раздумывать десять раз. Враг есть враг. Спит он или оказывает активное сопротивление.
Мантикора двигается к угловой комнате.
Если там все еще спящий якудза - нападает.
И если не спящий тоже.
80

DungeonMaster Forgiven
13.02.2025 21:06
  =  
Крайняя молния Шаркера все-таки смогла добить пробужденную псину, чье обугленное и дымящееся тело теперь валялось на земле. Но вот Обаке повезло куда меньше. Вернее повезло якудзе, который смог уклонится от дротика со смертельным ядом и теперь скрывался за углом, мчась со всех ног подальше от места боя.
Заглянув внутрь комнаты, где Шаркер до этого обнаружил ауру живого существа, Мантикора застала неожиданную картину. Во первых первое, что было странно, комната не закрывалась изнутри, а была закрыта на наружный замок, а внутри на каких-то тряпках лежала и не спокойно спала женщина в старом, сильно потертом кимано. Мантикора сразу заметила следы побоев на лица и синяки на ногах и запястьях.
В Додзё оставалось еще как минимум одно живое существо все еще спящее в соседней комнатке. Заглянув внутрь, там нашелся очередной якудза, но этот был явно не похож на тех бойцов, что схлестнулись с ранерами в поединке на улице. Этот выглядел как-то... щупло и татуировок у него не было, характерных для солдат клана.
81

—Др-р-рянь...— С чувством выругался Обаке и устремился к дому. —Прикрою!— Оповестил он товарищей. —И соберу оружие. — Не то чтобы он нуждался в усилении огневой мощи, но оружие — тоже ресурс. Оставлять его противнику попросту глупо. Легче утопить в канализации или в океане, раз уж пошла такая беседа. Про себя Обаке порадовался, что дротики-инъекторы приходилось снаряжать в перчатках, да и последующая спиртовая ванночка, призванная удалить остатки ядов, тоже должна была отмыть возможные "пальчики", но всё же решил поискать и их. Чем Ёму не шутят?
Предлагаю Шаркеру и Ониксу бежать в додзе, сам задерживаюсь снаружи на случай, если беглец вернётся.
Собираю оружие и ищу болты, если они не разлетелись на осколки.
Обыск тел
82

Масато `Шаркер` SmileR
21.02.2025 12:14
  =  
- Как скажешь, если что... - Масато хотел произнести ещё "сигналь", но сбившееся дыхание не позволило. А сделав вдох-выдох, дварф уже не говорил. Шаркер поспешил быстрым шагом вслед за Мантикорой.
- Оникс, ты сделал, что нужно? Можно переходить ко второму этапу?
При этом, решив, что скорость его заклинаний ему пока не очень полезна, Шаркер выхватил своим сознанием из невидимого всем пространства пучок воздуха и обвил вокруг головы. Сражение с гончей показало, что скорость реакции была нужнее.

Результат броска 11D6: 6 + 6 + 1 + 6 + 3 + 5 + 1 + 1 + 2 + 5 + 6 = 42 - "Combat Sense (3)"
Результат броска 11D12: 7 + 10 + 8 + 1 + 9 + 7 + 7 + 6 + 4 + 6 + 11 = 76 - "Resist"
Результат броска 11D6: 6 + 4 + 5 + 6 + 5 + 1 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 = 45 - "Resist (здорового человека)"
Отредактировано 21.02.2025 в 13:06
83

– Парни... У нас проблема. – увиденное было неожиданным. Убить парочка гангстеров? Не проблема. Но девушка явно не была гангстером, более того, здесь ее держали против воли и подвергали насилию – Нашла девчушку. Следы побоев на теле, похоже чем-то провинилась. Не думаю, что состоит в банде? Что делаем?
Присев рядом, Мантикора осмотрела раны на сколько они опасны для здоровья, после чего, заглянула ко второй "спящей красавице". Этот тоже был не похож на типичного представителя гангстеров.
– Тут... еще один. Но не похож на гангстера. Нету отличительных знаков. Возможно, обслуга. – а вот этого Мантикора уже решила разбудить не очень нежным пинком – Подъем!
Имплантированный пистолет-пулемет уставился в лоб якудзе
– Давай рассказывай, кто такой и почему я не должна тебя сейчас пристрелить. У тебя три секунды. Время пошло.
84

Ксиан `Оникс` Вэй Ksav
26.02.2025 10:46
  =  
После перезагрузки, убедившись, что в обозримом киберпространстве более не наблюдается декера, Оникс вновь повторил шаги по взлому камеры, надеясь, что этот заход никто не прервет.

- Девушку? Она в сознании? Свое имя может назвать? - общаться с напарниками в процессе взлома казалось непривычным, однако Ксиан уже понял, что для командной работы придется адаптироваться.

Услышав резюме боя от мага и шиноби, Оникс ненавязчиво напомнил: - Готов переходить к хосту. Повторюсь, мне нужен дата-тап на данной камере, - нужную камеру техномант отдельно отметил на схеме.
Результат броска 13D6: 3 + 2 + 3 + 2 + 5 + 3 + 6 + 1 + 5 + 4 + 5 + 4 + 2 = 45 - "Спрайт 1, помощь".
Результат броска 13D6: 5 + 1 + 4 + 1 + 2 + 2 + 5 + 4 + 6 + 5 + 3 + 6 + 6 = 50 - "Спрайт 2, помощь".
Результат броска 13D6: 1 + 3 + 6 + 3 + 5 + 4 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 4 + 4 = 40 - "Primed Charge (2)"
Результат броска 13D6: 4 + 4 + 5 + 4 + 3 + 3 + 5 + 5 + 3 + 3 + 6 + 4 + 3 = 52 - "Drain Resist"
Результат броска 22D6: 3 + 5 + 5 + 1 + 6 + 2 + 5 + 3 + 5 + 2 + 5 + 1 + 5 + 4 + 5 + 4 + 3 + 1 + 3 + 6 + 3 + 5 = 82 - "Hack on the fly (лимит 7) на камеру"
Работаю из VR, без скрытного режима. Спрайты помогают.
7 успехов на Hack on the fly есть, жду дата-тапа.
Отредактировано 26.02.2025 в 10:54
85

Масато `Шаркер` SmileR
05.03.2025 07:30
  =  
Уверенный в себе и своей магии, Шаркер не опасался внезапной атаки, считая, что точно успеет среагировать. Двигался быстро, однако в помещение вошёл медленно, чтобы Мантикору не напугать и возможную ловушку избежать.
- ...либо заложники, либо пленники, ожидающие выкупа. - озвучил Масато свои размышления, сделав полшага внутрь помещения. - Либо кто-то очень полезные, кого склоняют к сотрудничеству, как умеют.
Он не был уверен, услышала ли его Мантикора, занятая общением, и осторожно подошёл ближе.
- Мы тут по другому делу, но, уверен, он нам и без угроз расскажет, да?
В этом не было необходимости, но Шаркер поймал зрительный контакт с мужчиной.


Результат броска 4D6: 2 + 1 + 2 + 2 = 7 - "Assessing ".
Результат броска 11D6: 1 + 6 + 5 + 3 + 2 + 4 + 4 + 4 + 6 + 5 + 3 = 43 - "Influence (мощность 4)".
Результат броска 11D6: 1 + 6 + 1 + 4 + 2 + 5 + 1 + 3 + 3 + 6 + 3 = 35 - "Resist".
- Assessing: Быстро нырнуть в астрал, секунда реального времени, глянуть в астрале, вдруг кто-то из троих как-то особенно светится. (0 успехов)
- Influence: попытка закинуть опрашиваемому Мантикорой убеждение, что мы хорошие, добрые спасатели, чтобы ему хотелось быть с нами честным и откровенным и говорить лаконично. (3 успеха)
Отредактировано 05.03.2025 в 12:41
86

—У нас задачи другие. — Отрезал Обаке, продолжая обшаривать тела. —Хотите вытащить эту парочку — пару мест в фургоне найду, но потом сразу их высадим в городе и забудем. Не хватало ещё чтобы нападение с нами связали! Предложат контракт...— Тагава пожевал губами, где-то глубоко внутри природная осторожность боролась с жаждой наживы. —Предложат контракт, тогда и будем решать.
Продолжаю обыск. К счастью спасённых — мест ровно 6, так что можем и забрать
87

DungeonMaster Forgiven
07.03.2025 15:58
  =  
-Чего? - мужчина продрал глаза и смотрящий ему в лоб ствол подействовал лучше любого кофе поутру - Эй-эй-эй! Я всего-лишь занимаюсь подсчетами.. бухглатер! Спокойней-спокойней!
Заклинание, видимо, подействовало не очень хорошо, после того как на спящего наставили оружие.
-Угораздило же решить остаться сегодня на работе... Тиши-тише! Дьявол... - мужчина попытался отодвинуться от Мантикоры как можно дальше, вжимаясь в пол и, похоже, был бы не прочь провалиться под землю.
-Я здесь никого и ничего не знаю. Просто дайте мне свалить от сюда....
Из всего скарба и якудзы были какие-то автоматические пистолеты и простенькие катаны. Для связи гангеры использовали микротрасиверы (у каждого был такой в ухе) и конечно же жизнь обычного человека в шестом мире не обойдется без комлинка. Правда, все они были запаролены. Впрочем, в этом тоже не было ничего удивительного.
Получив наконец-то доступ к Хосту Оникс мог начать поиск информации. Однако, из-за размера хоста действовать нужно было быстро, патрульный лёд здесь сновал туда-сюда очень быстро и скрыться от его всевидящего ока было не просто.
На каждом якудзе по Катане и Черном Скорпионе (автоматический пистолет).
Так же Микротрнасивер и по Комлнику 2 Девайс Рейтнга
88

Йошидо, пребывая в неведении о пробуждении одного из узников, педантично собрал весь огнестрел и дополнительные патроны — с этими машин-пистолями он ещё не работал, но как стволы для разовых акций сойдут. Такое и потерять не жалко будет и выкинуть, если доведётся. Проверив отсутствие подключений, он выключил коммлинки из сети и отложил в сторонку — если Оникс заинтересуется, может взять и взломать в дальнейшем.
—Мы нашумели, плюс один говнюк ушел. Осмотр показывает, что они все с коммлинками. Ускоряемся!— Предложил Обаке. —Решайте с гражданскими. Чем скорее — тем лучше для нас. —Шиноби устремился к додзе. —Создаем видимость ограбления! Ищем всё мало-мальски ценное!
Итого:
Cheska Black Scorpion Dam: 6P RC: 3(4) RoF: SA/BF Ammo: 35(c) Accuracy: 5 + Folding Stock — 3шт
Патроны (обоймы?) — ?шт.
Коммлинк рейтинг 2 — 3шт.
Микротрансвер — 3шт.
Катана — 3 шт.
Кобуры/ремни для переноски машинпистолей — 3 шт.

Что-то ценное/интересное в додзе?

89

Масато `Шаркер` SmileR
14.03.2025 09:42
  =  
- Что? Ты серьезно? Это всё, что ты можешь рассказать? А что ты тут делаешь? - Шаркер поднял вопросительный взгляд на Мантикору. - Как думаешь, куда ему будет больнее, в ногу или в руку? И есть ли прямая связь между болью и разговорчивостью?


Результат броска 6D6: 3 + 3 + 2 + 6 + 2 + 4 = 20 - "Intimidation-запугиваник".
90

123

Масато `Шаркер`

Автор: SmileR

Масато `Шаркер`
Раса: Дворф, Класс: Маг



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Дварф среднего дварфийского роста и слабоватого по дварфийским же меркам телосложения. Короткая стрижка и не очень длинная борода, тем не менее скрывающая висящее на шее ожерелье, с бусинами из сакуры и зубом акулы.
Взгляд, как правило, из-под бровей, подозрительный и недружелюбный.
Одевается как правило непримечательно в одежду темных тонов, возможно даже слишком непримечательно: куртка, штаны, ботинки, капюшон. В кармане всегда пара перчаток, а то и две.

Характер:
Жаждет теплых, уютных вечеров в компании абсолютно близких металюдей. Но скрывает это, боясь признаться даже самому себе, считая это слабостью. Потому живёт один и избегает близких отношений. Даже питомцев не заводит, вместо этого помогая местному океанариуму.
Жить не может без дайвинга.
Друг у него один - Шаркер. Это и имя духа-наставника, и его собственное теневое имя, и своеобразное альтер-эго.
Даже за бокалом пива в компании приятелей старается не улыбаться, поддерживая недовольную угрюмость и образ крутого, сурового чаммера, уверенного в себе, своих силах и своём слове. В компании чужих тем более, дополнительно проявляя настороженность. Особенно с чужими троллями, от которых всегда ждёт какой-нибудь гадости и даже порой готов их провоцировать, чтобы проявили себя. Однако, для деловых встреч готов и в костюм одеться.
При этом, не смотря на то, что Масато маг, он способен и на мордобой, причем лица бьёт с удовольствием. И тут дело не только в том, что магам часто приходится скрывать свой дар, реже его используя, но и старые привычки. Способен проявлять жестокость, хотя он скорее просто безразличный к бедам посторонних, чем действительно преднамеренно жестокий.
Позитивно относится к современным реформам Императора, в том числе направленным на равноправие разных метатипов (антирасизм), но не стесняется озвучивать свой скепсис вслух, потому что не очень верит в доброту и искренность большинства людей.
Официально для соседей поддерживает образ замкнутого, не общительного мелкого малоквалифированного корпоративного служащего на полставки.

История:
Родителей Масато не знал. Он рос в особом приюте, основанном нелюдьми для таких же детей, на южной окраине Нео-Токио. Здесь же ему дали имя. А кто, где и как его нашёл наверняка не известно, есть лишь версии.
Дожить в приюте до взросления не случилось. Видимо, столь плотное скопление "уродов" и "монстров" кого-то очень огорчало и тревожило, потому однажды ночью просто было уничтожено вместе со всеми, кто подвернулся под руку. Кому-то удалось сбежать, спрятаться, или ещё каким-то образом выжить. Масато сбежал, прыгнув с обрыва в ночное море и чудом не утонул, доплыв до берега. С тех пор у него начались ночные видения, которые сначали воспринимались как странные сны.
Юному дварфу пришлось выживать в припортовом гетто. "Хуже" людей, слабее орков и особенно троллей - страдать приходилось ото всех, биться со всеми. У него было желание жить, злость и иногда неведомо откуда появляющаяся в нём сила и жестокость - да, мало, но хоть что-то. Против местной шайки троллей шансов почти не было - чуть ли не волейбол им могли играть. Забегая вперёд, тех конкретных троллей в живых уже нет, а вот нелюбовь к троллям в целом, осталась.
Добывал на жизнь как придётся. Тянуло в море, даже хотел заняться дайвингом профессионально, но для этого нужны были деньги, официальный SIN, лицензия и прочее. Так что приходилось заниматься по-дилетантски, благо конкуренции здесь почти не было. Начал специализироваться на поиске всякого на дне: металлолом, техника, морепродукты, сброшенная при шухере в воду контрабанда... В итоге связался с якудза. Но, будучи дварфом, шансов на полноценное членство было мало, а на карьерный рост не имелось их не имелось вовсе. Но полезные связи появились. Ну и теперь он был не просто дварф, а полезный дварф, за которым были якудза. А если кто-то из недругов преувеличивал его степень принадлежности к организации, то Масато лишь молча улыбался, бросая угрожающий взгляд.
И все это время, с момента самого первого видения в детстве, продолжались видения. Со временем Масато осознал, на сколько он необычен, ощутив магическую природу своей силы физической и не только. Практика позволила превратить ночные видения, в медитативные, где являющаяся ему создание, похожее на смесь лысого дварфа и акулы учила этой силой пользоваться.
Теперь ему нужна была свобода ото всех, чтобы избежать попыток его подмять и поработить. И как только появился подходящий момент, перестал быть востребованным и завершил сотрудничество.
Через знакомых вышел на тех, кто занимался организацией работы "в тенях".
В настоящий момент живет с поддельным SIN, вполне комфортно, но старается не выделяться и не привлекать внимания.

Йошидо `Обаке` Тагава

Автор: Snorkvitus

Йошидо `Обаке` Тагава
Раса: Человек, Класс: Адепт



Принципиальный злой

Внешность:
Невысокий, улыбчивый, безукоризненно вежливый, пожалуй это все приметы Йошидо, которые можно перечислить навскидку. Его движения плавны и неторопливы, его лицо — всего лишь одно из многих, виденных ранее. Он есть, он рядом, но взгляду совершено не за что зацепиться.


Рост: 172см
Вес: 84 кг
Возраст: 32 года

Характер:
Подобно клинку, до поры скрытому в ножнах, под мягкой, располагающей улыбкой Йошидо таится жесткость, если необходимо — жестокость. Тщательно отмеренная, дозированная, она, тем не менее грозит прорваться на поверхность. Тагава на работе и Тагава в тенях это два абсолютно разных человека, столь непомерную цену приходится платить за взваленную на себя ношу бегущего.

История:
В небольшом городке Ичивара, что раскинулся в сотне километров от Нео-Токио, испокон жила ничем не выдающаяся семья Токугава. И то сказать — не просто семья, целый клан! Дед с бабушкой, родители, да целый дом ребятишек мал-мала-меньше. Шумной, дружной стайкой носились они в школу, в поле, на додзе... Вот только про то, что на протяжении уже семи поколений Токугава растили не просто крепких и сметливых ребятишек, а натуральных шиноби... Об этом не сказал бы никто в Ичиваре. Хочешь спрятать дерево? Прячь его в лесу! Малыши росли, получали образование и уходили в большой мир... А сведения, собранные искусными прознатчиками и шпионами, стекались вместе с письмами почтительных детей к главе клана. Кто и что раскопал на Дракона Йошидо так и не узнал, да только нет теперь ни Ичивары, ни клана. Лишь он, да трое братьев и сестра, отсутствовавшие в те дни, уцелели. Выжили, ушли на самое дно, в тени, оставив ниточки контактов, чтоб не затеряться в этом безумном мире, и принялись терпеливо и скрупулезно перебирать золу слухов, недомолвок и остывших фактов. Что может сделать Дракону блоха? Укусить побольнее, прежде, чем её раздавят. Осталось только понять — кого кусать?! Остальное Йошидо беспокоило не столь уж сильно. Найти, нанести максимальный вред, пока не придёт ответ. Если удастся выжить — чтож, повторим, но с другого бока!

Габриэла `Мантикора` Вагнер

Автор: Ori

Габриэла `Мантикора` Вагнер
Раса: Человек, Класс: Razor Girl



Принципиальный добрый

Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 83 кг
Цвет волос: ядовито зеленый
Цвет кожи: бледный
Высокая атлетично сложенная девушка с большим количеством хрома военного назначения, что видно невооруженным глазом. Даже ортокожа, которая должна выглядеть неотличимой от обычной, специально сделана максимально ненатурально выглядящей. Казалось бы, для этого можно было установить обычный пластины подкожные: это было бы дешевле и проще, но инженер, создававший Мантикору считал иначе. Хорошая оптика, красивое личико и модная ассиметричная прическа с выбритым виском, контрастируют с максимально варварски установленными хромированными руками. Сколько синтекожи не наноси все-равно выглядело жутко. И это не считая длинный сегментированный хвост с массивным жалом. Не смотря на это, создатель наградил Габриэлу неплохой фигурой, где взгляду есть за что зацепится.
В одежде предпочитает нео-китч. Последнее время носит Спящий Тигр который легко скрывает и хвост и аугметику рук. Для улучшений незаметности носит на задании кэтсьют с некоторыми улучшениями и баллистическую маску они. У Мантикоры есть еще и байкерская броня и идущий с ней в комплекте спортивный Судзуки Мираж в черной карбоновой ливрее.
Никогда не расстается с оружием по однйо простой причине - она и есть оружие. Когти на руках втягиваются, а в правой руке спрятан имплантированный пистолет-пулемет. Для красоты на поясе носит катану. Хотя и с ней тоже умеет неплохо обращаться.

Характер:
Если принять во внимание через что пришлось пройти Габриэле, удивительно, что она способна сохранять ясность мышления. Но есть нюансы! Прежде всего, Габриэла страдает от Биполярного расстройства личности, оставшегося от лечения киберпсихоза. Для медицины 70ых годов, это не проблема, Гэбби вынуждена принимать препараты подавляющие резкие перепады настроения и симптомы заболевания. Но есть и вторая, куда более серьезная "беда" - тяга к излишней жестокости. Для нее решение проблемы силой - единственное решение проблемы. И чем больше живых организмов при этом пострадает тем лучше. Габриэла получает настоящее физическое удовольствие от насилия и причинения боли. Приступы жестокости обычно сменяются раскаянием, ненавистью к себе и желанием облегчить свою совесть, совершив какое-нибудь безвозмездное доброе деяние.
Мантикора почти всегда бесстрашно бросается в эпицентр драки, практически не чувствую боли благодаря большому количеству установленных бионических и кибернетических имплантов, предпочитая ближний бой перестрелкам, желая буквально (именно буквально! имплантированные клыки этому способствуют) почувствовать кровь врагов на своих губах. К своей безопасности относится с безразличием, но всегда оказывает первую помощь товарищам по команде или даже случайно раненым в перестрелке или драке простым прохожим.
Когда психика Габриэлы все-таки приходит в спокойное состояние, то перед нами предстает достаточно добрый, любознательный и чувственный человек. Увы, большинство людей не видят этого за тяжелым боевым хромом и стараются держаться от Мантикоры как можно дальше. Те, кто обладают чуть меньшими предрассудками по отношению к тяжело аугментированным металюдям, приобретают себе хорошего друга и верного боевого товарища.
В свободное время капается в автомобилях и мотоциклах, потому как это позволяет справится с психологическими трудностями и снова не скатится к зависимости от наркотиков, от которой Габриэла смогла только недавно избавится. Немного разбирается в хроме и умеет проводить мелкий ремонт и даже модификацию. С алкоголем время от времени возникают проблемы, характеризующиеся запоями на пару дней, но Гэбби очень быстро отходит.

История:
Конечно Габриэла Вагнер это не настоящее имя, а лишь придуманное доктором Герхардом. Настоящее имя девочки родившейся в инкубаторе лаборатории S-K звучало примерно как Образец MTCO-1-Alpha-4. Первая серия, типа альфа, четвертый серийный образец. Доктор Герхарт Бергер, создатель проекта "Жало", практически по отцовски относился ко всем своим прототипам, вырвав у вышестоящего начальства полный контроль над проектом. Объекты типа Альфа создавались как солдаты чьей миссией будет скрытые проникновения на территорию противника и уничтожения выбранных целей с максимальной жестокостью, по этому и внешний вид этих объектов был несколько устрашающий. Импланты, установленные как будто не профессиональными биоинженерами, а мясниками, минимум стрелкового оружия и упор на всякого рода клинки, оставлявшие при этом не аккуратные разрез, а рваные раны и раздробленные кости. Альфа-4 тоже не стала исключением, однако стала последним детищем этого проекта. Команда ранеров, нанятая до сих пор неустановленными лицами, ворвалась в лабораторию не с целью похитить какие-то данные, а с целью уничтожить ее, вместе с персоналом и главой проекта. Альфа-4, проходившая в этот момент проверку из-за очередного психологического сбоя и демонстрации слишком сильного своеволия была единственной активной боевой единицей проекта "Жало" в лаборатории и это спасло Доктору Бергеру жизнь. Когда на ранеров напало нечто абсолютно игнорирующее боль и многочисленные ранения, им пришлось отступить. Но урон уже был нанесен, большая часть крайне сложного и дорогостоящего оборудования была уничтожена, почти все данные уничтожены, благодаря запущенному в сеть вирусу. Начальство доктора Бергера приказало закрыть проект (он и так проедал просто огромную дыру в бюджете S-K), а все образцы уничтожить. Герхард не забыл, что для него сделала Альфа-4 и демонтировал специальный kill-switch который бы просто обнулил девушку и со свойственной ему отеческой заботой о своих проектах смог скрыть ее от начальства. Мотивы его так и остаются неизвестными. Может он таким образом хотел отблагодарить того, кто его спас, может быть ему хотелось иметь приемную дочь (какое-то время он действительно потратил на воспитание Габриэлы). Бергер смог даже выбить для Гэбби настоящий SIN, зарегистрировав ее как некий ценный корпоративный ресурс. Учитывая, что это была весьма частая практика, никто даже не стал проверять, кто скрывается за этой биометрией и именем. Именно так Альфа-4 свое имя и получила.
Интеграция в сообщество 6го Мира проходила крайне тяжело. После демонтажа нескольких контролирующих имплантов, психическое здоровье Габриэлы пошло под откос, начал развиваться киберпсихоз. Однако, доктор взялся за эту задачу как и положено любому ученому - с максимальной отдачей. Болезнь была побеждена, хоть и как следствие лечения, девушка начала страдать от биполярного расстройства, но это уже было куда проще контролировать. Отношения доктора и его подопечной не были сердечными и уж тем более семейными. После закрытия лаборатории в Германии, доктора направили в Японию на новый проект, но самолет так и не приземлился в аэропорте Ханэда Первоначальный организатор нападения на лабораторию смог подсадить террориста на борт корпоративного самолета S-K. Самолет рухнул в Японском Море, все находившиеся на борту погибли. Все, да не все! Благодаря своим имплантам Мантикора выжила и была подобрана рыболовецким траулером. Рыбаки, правда, не собирались спасать Габриэлу, а распознав дорогущий хром, решили продать ее на запчасти подпольным клиникам. Мантикора была с этим не согласна. Судно призрак с изуродованными телами рыбаков до сих пор ходит как страшная история в порту Иокогамы.
С адаптацией на новом месте было сложно. Боевые навыки Габриэлы и отсутствие социальных делали повседневную жизнь ужасом. Даже в тех областях, где возможность проломить голову троллю ударом руки ценится, Гэбби не очень везло. Она пробовала работать вышибалой, охранником, но проблем с самой Мантикорой, которая иногда даже специально провоцировала конфликты, было слишком много. Но именно благодаря очередной такой разборке, когда Габриэла выкинула из клуба не того, кого следовало (мелкого бандита якудзы)владелец заведения почувствовав себя смелым, решил прямо на месте Мантикору и уволить. Непутевый работодатель был приложен сначала головой об стойку, а потом Габриэла пригвоздила когтями его руку к этой самой стойке, вопрошая, куда же ей по его мнению тогда идти?
Оказалось, что идти было куда! Якудза пожаловался своему боссу (ясное дело не главе клана, но Мантикора мало понимала в организации японского приступного мира), то отмахнулся и только высмеял своего подопечного. Вернувшись с несколькими бойцами, "самураи" попробовали отомстить Габриэле. Не получилось. Когда побитыми и покалеченными вернулись пятеро неплохих бойцов, вака-гасира задумался! Может стоит с таким бойцом договорится? И не прогадал. Габриэла немного работала на Якудзу, помогая Рику с его делами мимо кассы. К сожалению начальство прознало о делах Рику, что стоило ему жизни. Но своих контактов он не раскрыл и Габриэла осталась в безопасности. Эта работа познакомила ее с теневым миром Токио. Лишь поверхностно, но теперь у Мантикоры был фиксер, подкидывающий работу и пристраивающий в команды и док регулярно помогающий с медикаментами и лечением.

(Street Doc), (Connection: 2, Loyalty: 3)

(Fixer), (Connection: 3, Loyalty: 1)

Ксиан `Оникс` Вэй

Автор: Ksav

Ксиан `Оникс` Вэй
Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный

Внешность:
Ксиан довольно высок для азиата. Выглядит очень молодо, практически на грани между юношей и взрослым. Худощав, однако не до болезненности. Длинные черные волосы стянуты в хвост на затылке. Черты лица строгие, правильные. Темно-серые глаза. Имплантов визуально не заметно.

Стиль одежды предпочитает классический, - обычно носит качественное светло-серое пальто и темно-серый костюм, благодаря чему порой воспринимается как сын какого-нибудь высокопоставленного корпората или якудзы.

Двигается плавно, бесшумно. Впрочем, впечатление человека, занимающегося чем-либо силовым, не оставляет.



Характер:
Спокойный, практически невозмутимый, собранный, сдержанно-расслабленный. Хорошо владеет мимикой и своим состоянием в целом.

Ценит такие качества, как ум, сила воли, дисциплинированность, а также способность держать слово. Не чужд юмору, способен поддержать беседу на любую тему, равно как и вести в нужном ключе. Может быть довольно откровенен, однако контролировать свои эмоции научился давно.

История:
Шен и Яо Линь. Так звали молодую пару китайских ученых, которые в 2057 году узнали, что у них будет ребенок. Каковы были обстоятельства, вынудившие их сбежать из Гонконга в Нео-Токио, неизвестно, однако это явно было сделано не от счастливой жизни, - пара явно ожидала неприятностей. Проживавшие в Японии их знакомые, обладавшие определенными возможностями, помогли паре с обустройством и защитой на первое время. Спустя полгода Яо родила сына, а еще через три года оба ученых пропали. Однако, по всей видимости, испытывая опасения на предмет своей судьбы, они сумели подготовиться и к такому сценарию - трехлетнего Тао Линя забрала и до времени поселила у себя семья японцев. На этом, впрочем, предосторожности не завершились - Шен и Яо считали, что, если их прежние работодатели придут за ними, то, скорее всего, не оставят в покое и их сына, который имел все шансы вырасти кем-то необыкновенным. По крайней мере, чета Линь в это искренне верила.

Итак, вскоре после пропажи ученых с их сыном произошел несчастный случай. Тело с надлежащей биометрией было идентифицировано медэкспертами, и Тао Линь официально был признан мертвым. Инсценированная смерть, по всей видимости, достаточно надежно отвела внимание от сына Шена и Яо. Мальчик продолжил жить, - уже не в нормальной японской семье, а в одном из закрытых детских домов. Счастливым такое детство назвать было нельзя, однако он был жив, и это было главное. К детям относились на удивление неплохо, воспитатели и учителя действительно прикладывали усилия по обучению, а начиная с подросткового возраста к воспитанникам начинали присматриваться достаточно серьезные гости, - главным образом проявляя интерес к талантам и навыкам детей. Тао, уже носивший другое имя, до определенного времени не выделялся среди других подростков, как ему казалось, удачно скрывая некоторые свои особенности, однако в одиннадцать лет случилось пробуждение. Мальчик, наблюдая в окно за многочисленными городскими огнями, словно провалился в иную вселенную, обнаружив себя в пространстве бесчисленных связей, объектов и потоков информации. Очнулся он уже в кровати, с одеждой, испачканной кровью из носа, и двумя женщинами, что-то активно обсуждавшими рядом. Одна из них, - невысокая, сухая леди со строгим лицом, одетая в деловой костюм, внимательно осмотрела мальчика и сообщила, что он едет с ней.

Шимада Каори, - так звали деловую японскую даму, - позже рассказала Тао, что ему крупно повезло. Детский дом, в котором он рос, использовался как место для выращивания надежных и лояльных исполнителей для разного рода обладающих властью людей и нелюдей, - функционеров корпораций, политиков, якудза и подобных. Иногда, в случае, если ребенок обладал редкими способностями, его могла ждать судьба и похуже. И случай Тао, если она, Шимада, не ошиблась, был как-раз из разряда последних. Новая знакомая мальчика на удивление не стремилась задавать ему вопросы или вытягивать какую-либо информацию. Вместо этого она, сидя в комфортном салоне явно невероятно дорогого автомобиля, куда, - прямо в той окровавленной одежде, в которой он очнулся, - посадили также и Тао, наблюдая сквозь затемненные окна за уличной суетой, сама рассказывала мальчику о том, что такое теневая жизнь, чем занимается сама Шимада, что происходит в Нео-Токио и Японии, и еще ряд тем, по всей видимости, выбранных просто для того, чтобы успокоить юношу и дать ему представление о своей собеседнице и ситуации.

А дальше Тао привезли в небольшую, минимально обставленную квартиру в приличном, на его взгляд, районе, предоставили одежду, еду и оставили в покое. Мальчик понимал, что едва ли такая личность действительно оставила бы его без присмотра, а значит, вероятнее всего, Шимада хотела проверить, как он себя поведет. Однако Тао вполне искренне не испытывал никакого желания сбегать или проявлять своеволие, поэтому следующие день провел, никуда не выходя, а вместо этого изучая то пространство, в которое попал день назад. В детском доме о техномансерах было известно только на уровне слухов, однако этого было достаточно, чтобы понять, кем он стал. И тогда же Тао принял одно важное решение. Спустя еще день, когда в дверь вполне вежливо постучался и вошел среднего роста японец, представившийся посыльным леди Шимады, Тао был готов к очередной встрече. Его привезли в небольшую загородную усадьбу в классическом японском стиле, где его новая знакомая, на этот раз одетая в строгое кимоно, пила чай, сидя возле обрамленного камнями пруда. Теперь говорил больше мальчик. Он рассказал, что не видел своих родителей с трехлетнего возраста, о том, как попал в детский дом, и что испытал в тот день, когда леди Шимада увезла его из интерната. Также он изложил свои соображения о том, что леди увидела в нем потенциально полезного исполнителя, и добавил, что готов к той роли, которую она хотела ему отвести. Если она поможет ему в двух вещах - стать мастером в той области, что ему открылась, и выяснить, что произошло с его родителями. Шимада, отпив чая, ответила, что её устраивают такие условия. Более того, она будет справедливо оплачивать труд Тао и предоставит ему все необходимое для работы, однако юноша должен будет проработать хотя бы десять лет. Что, впрочем, с её точки зрения являлось минимальным сроком для достижения приличного уровня компетенции.

С того дня жизнь Тао значительно изменилась. Если ранее, в доме, он жил в строго регламентированном режиме, то теперь мальчик был по большей части предоставлен сам себе, - однако, с правом получать информацию и учиться. Основной упор, разумеется, был сделан на освоение бескрайнего мира Матрицы, который, несмотря на то, что сам Тао считал себя весьма хладнокровным, - поразил и полностью захватил воображение юноши. Однако помимо этого Тао изучал и искусство общения. То самое, что, как он теперь понимал, позволило Шимаде практически без усилий, без давления, весьма естественно и непринужденно получить все, что она хотела, - верность, лояльность и уважение. Вскоре произошло еще одно значимое событие - посыльный Шимады привез ему новый СИН на имя Ксиан Вэя. А также, чем юноша был весьма удивлен, его старый СИН, который, как он думал, был уничтожен еще при заселении в детский дом.

Шли годы. Тао, - или теперь уже Ксиан, - работал преимущественно один или под присмотром людей Шимады, выполняя не слишком сложную и опасную, но требующую внимательности, а иногда - изобретательности, работу, - по похищению или манипуляции данными, редактированию файлов, поискам информации. Не всегда задания ограничивались Матрицей, - не менее регулярно приходилось и общаться, причем с разными категориями собеседников. Так, на одном из заданий Ксиан пересекся с необычной девушкой, по всей видимости, тоже занимавшейся схожей деятельностью. Впрочем, как выяснилось, их интересы не пересекались, и повода для конфликта не возникло. Вместо этого Кимура Мизуко стала, пожалуй, едва ли не единственной личностью, которую он бы мог считать своим другом. Периодически они пересекались в Матрице, общаясь на интересные темы, обмениваясь полезными сведениями, а иногда - и обучаясь друг и друга чему-то новому. Ксиан, безусловно, считал себя достаточно талантливым, однако Кимура по части работы с информацией превосходила его на порядок.

Спустя еще год Ксиан, наконец, получил от Шимады первое предложение серьезной работы, - полноценного шадоурана. В составе временной команды. Ран, пусть и не обошелся без ряда накладок, но был завершен успешно. Тогда же молодой техномансер понял, что одних его навыков воздействия на Матрицу и общения в любом случае не хватит, если он когда-либо задумает разобраться с произошедшим с его родителями. А значит, нужна была лояльная и компетентная команда. Следующий ран не заставил себя долго ждать, - и вот уже который день Ксиан посвящал тому, что, вытирая периодически идущую из носа кровь, одного за другим компилировал и регистрировал спрайтов, - не слишком разумных, но крайне полезных созданий Резонанса, которые должны были весьма пригодиться в ближайших ранах.


Контакты:

Шимада Каори (Фиксер), (Connection: 4, Loyalty: 3)
Японская деловая леди средних лет. Невысокая, сухощавая, со строгим лицом. Стальная хватка, острый ум, великолепная харизма и прекрасные навыки по общению и управлению людьми (и не только). Имеет обширную сеть работающих на нее личностей и высокий статус.

Кимура Мизуко (Инфоброкер, специалист по Матрице, хакер), (Connection: 5, Loyalty: 2)
Довольно необычная девушка, встреченная Ксианом в процессе изучения глубин Матрицы. Иконы менялись, однако оставались женского пола и гуманоидного вида, поэтому о настоящей внешности судить сложно. Осталось ощущение, что в навыках манипулирования Матрицей превосходила Ксиана. Занимается инфоброкерством, однако чисто деловыми отношения не являются - скорее, они с Ксианом периодически пересекаются и обмениваются опытом/обсуждают интересные темы.

Лео «Блэкаут» Андерсон

Автор: Амальгам

Лео «Блэкаут» Андерсон
Раса: Человек, Класс: Декер



Хаотичный нейтральный

Внешность:
🔌========================================🔌

🔌========================================🔌

Одежда: Элементы спортивной одежды
Все что Лео носит ниже пояса обычно имеет спортивный фасон - спортивные штаны не жмут яйца и не порвутся на пятой точке в случае сильного замаха ногой, а в кроссовках удобнее улепетывать от преследователей, вычисливших тебя после неудачного взлома. Он специально потратил не один в Сети, шастая по интернет-магазинам, дабы найти себе штаны и обувь такого вида, чтобы только внимательный взгляд был способен был из отличить от обычной панковских шмоток. "Верхнюю" часть парень обычно одевает в длинные кожаные плащи, отдавая предпочтения тем, у которых есть глубокий капюшон, что можно отстегнуть при необходимости

Особые черты: Серёжки и татуировка на лице
Носит в каждом ухе по небольшой сережке-гвоздику, похожие на канцелярские кнопки. Будучи подростком, он на спор проколол себе мочки, а пару лет назад начал носить в них аксессуары. На щеке, под правым глазом, красуется небольшая татуировка бензольного кольца, которую многие ошибочно считают знаком его приверженности наркотическим веществам. Но никто не знает, что это лишь напоминание от Лео самому себе

Характер:
🔌========================================🔌
ссылка
🔌========================================🔌

Холодный и циничный, Лео редко показывает свои истинные чувства, подчас и вовсе не имея их там, где у нормальных людей они могут всколыхнулся. Презирает закон и его служителей, но несмотря на это, "обязателен", и всегда выполняет рабочие договоренности - если хочешь заработать себе имя в той сфере "чистки", тебе необходимо иметь крепкую репутацию. Практически не имеет постоянно круга общения помимо рабочих контактов, не считая тех нескольких, кто является исключением. В свое время, когда Лео потерял работы и ушел в бега, на непродолжительное время его постиг серьезный личностный кризис. Выражался он по большей части в количестве употребляемого алкоголя и психитропов. Схлопотав белочку прямо во время "погружения", он застрял в сети, утратив ощущение реальности, постепенно теряя рассудок в потоке данных. Или, решившая заглянуть к нему без приглашения, смогла откачать хакера, но с тех пор Лео не употребляет ни в каком виде, компенсируя это обильным курением[/i]

История:
Родиной Лео является Канада - когда ему было десять лет, его семья мигрировала в Японию в поисках лучшей жизни, что могла предоставить страна восходящего солнца. Отец - специалист в сфере инфобеза, мать - преподаватель игры на фортепиано. Отучился в школе как и все, в университет поступить не получилось - его семья не обладала тем уровнем достатка, что-бы позволить себе такое удовольствие. Не смотря на это, его знания в сетевых технологиях были на достаточном уровне, что-бы отец смог пропихнуть его в корпу, работником которой являлся и сам - Дайджест Дайнемикс. Дела шли неплохо, но Лео не сиделось на месте - работа казалась ему скучноватой и он начал погружаться в тусовку хакеров,- те называли себе "Теневиками" -, попутно лазаю по корпоративной сети. Однажды, он смог накопать крайне щекотливую информацию, и когда это всплыло, то лишь чудом смог ускользнуть раньше, чем служба безопасности корпы успеет его замести. С тех пор прошло уже три года, но Лео до сих пор не задерживается в одном и том же жилище дольше чем на пару месяцев - только "уйдя в тень" он начал работать на себя и наконец ощутил настоящую свободу

За это время, с ним произошло много дерьма, присущее жизни вне закона, но переломным моментом стало решение опробовать экспериментальную сыворотку, что должна была существенно повысить когнитивные способности того, кому ее внедрят. Ее действенность оказалась даже слишком хороша - обостренные умственные процессы начали давить на голову хакера, вынуждая заглушать головную активность с помощью алкоголя и психотропов. В один момент, это чуть не закончилось цифровой комой, что застала Лео во время неудачного погружения в хот-сим, после чего, парень зарекся употреблять что-то крепче кофе. Впрочем, в качестве компенсации, он начал пыхтеть как хим фабрика, выпуская сигарету из зубов только во время сна

Основная деятельность, за которую Лео получил имя "Блэкаут" является поиск и устранения любой информации, за которую заказчик готов платить. Само собой, речь идет не о тех данных, что утекли в общий доступ - то, что появляется в сети остается в ней вечно. По большей части, его целью являются закрытые и хорошо защищенные хранилища, в которые подчас приходится проникать во плоти, ввиду отсутствия покрытия сетью. В качестве гаранта "продуктивных" отношений с клиентами, Лео всегда сообщает им о том, что сохраняет всю информацию перед ее уничтожением, и хранит в собственном сетевом хранилище, имеющем таймер, который необходимо возобновлять каждый день, во избежании отправки всех собранных сокровищ на обозрение общественности

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.