[Black Crusade] Семь Сокровищ Cмерти | ходы игроков | Секреты Мехтаба

 
DungeonMaster Тзаангор
03.10.2024 19:16
  =  
Игра варп кузнецом

ОК, предлагаю - ты охотишься за семью сокровищами, запрятанными по пророчеству в гробнице. Каждое нахождение сокровища позволяет преодолеть варп-завесу, и телепортироваться отряд терминаторов для защиты этого узла. Сам же ты руководишь небольшим но крепким отрядом боевых сервиторов, магом и двумя терминаторами, с которыми будете косить некронтирскую армию.

1. Сокровищный скарабей: +2 к броне со спины и боков, ремонт и самовосстановление доспехов.
2. Фазовая коса или фазовый клинок: игнор брони, в остальном реликвия из руллбука.
3. Корона семи мыслей: носится вместо шлема, герметична, дает +6 броне для головы, дополнительная концентрация.
4. Планетарий полководца: летающие вокруг сферы, дающие +20 к Верности машинных слуг.
5. Скипетр стабильности: либо избавляет от варп-феноменов, либо защищает от варпа полностью - вместе с варп-прорывами.
6. Щит остановленного времени: поле 70, защита левой руки +4, раз в бой Натиск свободным действием.
7. Глаз указания Смерти: подсвечивает уязвимые места в броне.


1. Зал скарабеев: скарабеи и каноптековые пауки. Главный враг Зала - рои скарабеев, выходящие из чрева механизмов и пикирующие на еретиков. После уничтожения пауков рои скарабеев отступают и открывают сокровище.
2. Могильники: воины некрон, призраки. Ряды и ряды воинов, нападающих после взятия сокровища, которые оживают тем более, чем больше воинов еретики сломали когда шли к сокровищу.
3. Залы Свежевателей: свежеватели. В зале полно грязных трофеев, везде хлюпает кровь и лежат отрезанные головы и рулоны кожи. Свежеватели накрывают ковром единственный чистый участок, где сверкает золотой металл следующего сокровища. Еретикам нужно или поджечь всё, или изгнать свежевателей.
4. Пирамида Совершенства: стражи гробниц. Парящую пирамиду из сверкающего золота с красивыми украшениями патрулируют личи-стражи с фазовыми косами, атакующие еретиков после благородного вызова на бой один на один. После уничтожения последнего стража открывается пирамида с ловушкой - настоящее сокровище спрятано под пирамидой, что видят еретики-люди.
5. Зал Генераторов: скарабеи и воины некрон. После уничтожения любого генератора после любого промаха бахает настолько ярко, что все понимают что не стоит так делать. Все сражение ведётся врукопашную, причем на каждого воина некрон по рою скарабеев, которые его лечат. Сокровище в конце огромного зала, если повреждён любой генератор, нужно его починить, чтобы сокровище стало активным.
6. Хранилище К’тан: К’тан Ньядра'зата, Пылающий. Открывается громадное хранилище к’тана, который является псайкером пиромантом 9 уровня и чертовски прочной тварью, которую лечит его темница. К’тана можно уговорить, можно затворить темницу, а можно потушить. Сокровище спокойно забирается с вершины его темницы.
7. Зал Тысячи Статуй: смертоуказатели стреляют из убежищ в головах громадных статуй, изображающих подвиги Династии Мехтаб. Нужно попасть точно в смертоуказателя с жуткой помехой, иначе они телепортируются под невидимостью в новое убежище. Сокровище телепортируется всякий раз, когда еретики подходят к нему вплотную, пока жив последний целеуказатель.

Игрок выбирает сокровище, оно появляется в следующем по счёту зале.
1

DungeonMaster Тзаангор
03.10.2024 21:01
  =  
Сюжет

Старт на некоей планетке с номером вместо названия
Прилетаете во главе флота из нескольких кораблей, которые высаживают на поверхность армию роющих и копающих сервиторов, в скором времени обнаруживающими семь пробуждающихся гробниц, вернее частей одной мегалитической гробницы.
В начале игры перед троном Кузнеца варпа стоит алтарь Хаоса, к которому прикованы девять прорицателей. Можно задать три вопроса, на каждый из которых ответят три прорицателя до получения перегрева. Каждый последующий вопрос уничтожает по двум прорицателям, итого вопросов может быть семь, оставляя единственного выжившего, через которого на мостик проникает Повелитель Перемен. Поведение демона зависит от отношения к нему Кузнеца варпа.
Опираясь на полученную информацию, Кузнец может решить, какую из гробниц ради какой цели атаковать сначала. Независимо от выбранного сокровища, двигаться поиски будут от гробницы 1 к гробнице 7 в таблице выше, в каждой будет найдено нужное Кузнецу сокровище.

В начале (1-3) подчёркивается, что гробница спит, и лишь мелта-заряды разрывают тишину. В середине, гробница 4-5, героя встречают более агрессивные силы некронтир, иногда включая в себя высокопоставленных криптеков, которые требуют убираться, с орбиты доходят сообщения о косах смерти и передвижениях армий некрон. 6 и 7 гробницы уже охраняются армиями некрон, с которыми борются армии еретиков, раздается гневный глас фаэрона Мехтепа, и его требования выпустить его и пустить драться с осквернителями.

Финал - разобравшись с смертоуказателями и стражами личами, можно открыть саркофаг самого фаэрона. Впрочем, лишенный орудия и почти лишенный энергии он уже ничего поделать неспособен, и еретики вольны, поглумившись, сделать с ним что хотят.

Корабли Железных воинов отчаливают от разоренной, полной блуждающих механизмов планеты, напоследок устраивая экстерминатус.
2

DungeonMaster Тзаангор
04.10.2024 15:01
  =  
ВРАГИ:

К’ТАН НЬЯДРА’ЗАТА, ПЫЛАЮЩИЙ
ББ 54 ДБ 63 СЛ 45 ВЫН 63 Л 54 И 99 ВОС 72 СВ 81 Общ 45 ТС 50

ФАЭРОН МЕХТАБ СИЯЮЩИЙ ПОД НЕСЧЕТНЫМИ НЕБЕСАМИ
ББ 35 ДБ 05 СЛ 10 ВЫН 20 Л 35 И 05 ВОС 20 СВ 20 Общ 05

ЛИЧИ-СТРАЖИ
ББ 50 ДБ 45 СЛ 55 ВЫН 55 Л 35 И 45 ВОС 35 СВ 50 Общ 25

КРИПТЕК
ББ 35 ДБ 05 СЛ 10 ВЫН 20 Л 35 И 05 ВОС 20 СВ 20 Общ 05

СМЕРТОУКАЗАТЕЛЬ
ББ 35 ДБ 05 СЛ 10 ВЫН 20 Л 35 И 05 ВОС 20 СВ 20 Общ 05

БЕССМЕРТНЫЙ
ББ 30 ДБ 45 СЛ 55 ВЫН 55 Л 35 И 40 ВОС 30 СВ 40 Общ 15

НЕКРОН-ВОИН
ББ 30 ДБ 45 СЛ 45 ВЫН 45 Л 25 И 35 ВОС 30 СВ 40 Общ 15

СВЕЖЕВАТЕЛЬ
ББ 45 ДБ 30 СЛ 45 ВЫН 45 Л 25 И 15 ВОС 30 СВ 40 Общ 45

КАНОПТЕКОВЫЙ ПАУК
ББ 35 ДБ 25 СЛ 65 ВЫН 65 Л 35 И 25 ВОС 25 СВ 46 Общ -

СКАРАБЕЙ
ББ 35 ДБ 05 СЛ 10 ВЫН 20 Л 35 И 05 ВОС 20 СВ 20 Общ 05
Отредактировано 08.11.2024 в 12:16
3

DungeonMaster Тзаангор
21.10.2024 21:12
  =  
Рассеивающий щит имеет защитное поле с уровнем защиты 65, которое перегружается при результате 01-05. Когда рассеивающий щит успешно отражает стрелковую атаку, лич-страж может немедленно перенаправить её во врага в пределах 25 метров. Это считается обычной стрелковой атакой, имеющей тяжёлую (-20) исходную сложность.
4

DungeonMaster Тзаангор
03.11.2024 23:55
  =  
"При помощи итерационных программ-оракулов и крипто-авгурических протоколов, этот техно-оккультный комплект сфер, движущихся вокруг владельца по сложным орбитам, позволяет предугадывать построения противников лучше любого пророка. Затратив Полное действие, можно запросить у Планетария пророчество. Мастер совершает бросок Техпользования или Знания за носителя, каждая степень успеха повышает шансы Уклонения или Парирования носителя на +5 на пять раундов. Также, затратив другое Полное действие, можно заставить Планетарий проецировать изображение звёзд, включая расположение кораблей и небесных тел системы.“
5

DungeonMaster Тзаангор
26.11.2024 12:10
  =  
4
10101212 55
Скорость передвиженияСкорость передвижения: 6/12/18/36 (Парящее)
Количество ранКоличество ран: 30
БроняБроня: Машина (всё по 7)
Общий БВОбщий БВ: 10
УменияУмения: Уклонение (Лов) +10
ТалантыТаланты: Неистовый натиск
ОсобенностиОсобенности: Смертоносное природное оружие
(Когти), Страх (2), Потустороннее, Парящее (6), Машина
(7), Многорукое, Фазовый, Размер (5) Неумирающее,
Сверхъестественная Ловкость (+1), Сверхъестественная
Сила (+7), Сверхъестественная Выносливость (+5)
ОружиеОружие: когти (1к10+12 Р; ББ 3) и щупальца (1к10+10 У;
ББ 0; Примитивное (8), Обездвиживающее (2))
СнаряжениеСнаряжение: фазорегулятор †
†Фазорегулятор: этот механизм даёт призраку особенность
Фазовый и действует как защитное поле с уровнем защиты
45, которое не может перегрузиться. Кроме того, если
призрак наберёт три или более степени успеха, атакуя в
ближнем бою, его атака не может быть парирована, а урон
от нее не уменьшается за счёт брони цели.
Полёт призрака: каноптековые призраки могут
задействовать свою особенность Фазовый в ходе
действия передвижения, чтобы проходить сквозь твёрдые
препятствия, не теряя скорость.
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.