Элина
Автор:
_Blueberry_
Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 12
[+0]Ловкость: 13
[+1]Телосложение: 15
[+1]Интеллект: 8
[-1]Мудрость: 16
[+2]Харизма: 9
[+0]Нейтральный добрый
Инвентарь:Кольчуга (броня 1, вес 1)
Посох (взмах меча, двуручное, вес 1)
Бинты (вес 0)
Дорожное снаряжение (вес 1)
Пайки (на 10 использований, вес 2)
Кольцо Эльдат - Символ божества. Голубой водопад, падающий в тихое озеро, на фоне полудиска, украшенного по кругу папоротниками (вес 0)
Вес 5/10
Броня 1
Здоровье 1/21 Ошеломлена МДР-1
Опыт 4
Навыки:ЧеловекВаша вера поощряет широту интересов. Выберите одно заклинание мага. Вы получаете его и творите как заклинание жреца.
Изгнание нежити Когда вы поднимаете ваш священный символ и взываете к божеству о помощи, бросьте+МДР.
✴ На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете в руках святой символ.
✴ На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, и она возвращается к своему обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.
Знак свышеКогда вы исполняете заповеди своей веры, действуя согласно её принципам, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.
МолитваКогда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
• Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
• Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
• Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.
Сотворить заклинаниеКогда вы используете заклинание — выпускаете на волю силу, ниспосланную божеством — бросьте+МДР.
✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы.
✴ На 7-9 выберите одно:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.
Псалмы→
Свет. Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать божественный свет, по яркости равный свету факела. От волшебного пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует только в вашем присутствии.
→
Освящение. Еда или напиток, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми) и очищаются от любой мирской порчи.
→
Указание свыше. Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо дальнейшие действия, угодные божеству. Сообщение ограничивается лишь молчаливым указанием; полноценно пообщаться с божеством не выйдет.
Заклинания 1 уровня→
Благословение Ваше божество ниспосылает удачу бойцу, которого вы выберете целью заклинания. Он получает +1 на все броски, пока сражается. Вы получаете -1 на всё время действия заклинания.
→
Исцелить лёгкие раныВаше прикосновение заставляет раны подсохнуть и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.
→
Обнаружить мировоззрениеКогда вы творите заклинание, выберите мировоззрение: Доброе, Злое, Законное или Хаотичное. На короткое время вы получаете способность чувствовать это мировоззрение: видеть ауру, ощущать характерный запах, чувствовать тепло или холод и т.п. Ведущий укажет, что именно.
→
Вселить ужас Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь
объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний. Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).
→
Волшебное оружиеОружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания.
→
СвятилищеЧитая это заклинание, обойдите по кругу участок земли; с этого момент он освящен вашим божеством. Пока вы находитесь в святилище, вы чувствуете, если кто-нибудь в этой области действует со злым умыслом, или заходит в неё с недобрыми намерениями. Все, кого лечат на территории святилища, исцеляют дополнительно 1к4 ОЗ.
→
Говорить с мёртвымиВы ведёте короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три ваших вопроса, которые вы зададите, так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.
Дополнительное заклинание от мага:→
Волшебная стрелаС ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели
Внешность:С виду хрупкая девушка, но силы в ней хватит, чтобы тащить на себе раненного.
Предпочитает белые одежды и кольчуги выбирает лёгкие и пластичные.
Длинные каштановые волосы как у отца, а добрые глаза природа подарила ей материнские - карие, позже фиолетовые.
Любит массивные украшения, тем самым подчеркивая тонкие черты лица, шеи и груди.
Характер:Характер мягкий и дипломатичный, но если её действительно разозлить, то в ход идёт все и всё, что находится рядом.
Доверчива и очень редко прощает обман.
Открыта и дружелюбна ко всем вокруг, помогает ближним своим.
Мировоззрение - Доброе. Исцелить другого, несмотря на опасность.
БожествоСлужит и поклоняется храму Эльдат, та дарует Элине заклинания.
- Домен божества. Исцеление и восстановление.
- Принцип религии. Религия проповедует святость страдания, заповедь: Мученичество.
- Символ божества. Голубой водопад, падающий в тихое озеро, на фоне полудиска, украшенного по кругу папоротниками. Именно он вылит акрилом на кольце жриц храма.
История:Элина означает «свет», «светлая», «факел», «сияющая».
С детства была доброй девочкой. Спасти птенцов от лап кошки, помочь телёнку встать на ножки, подать нищему кусок хлеба. Она не была избалованна красивой жизнью, в 11 лет родители отдали её в служение богини мира, тихих мест, родников, водопадов - Эльдат, так как не могли прокормить.
Затем пришла долгая война, а после Элина узнала что их больше нет. В тот час, её сердце наполнилось таким горем, слёзы не переставали идти, как вдруг, появилось яркое свечение и перед девочкой явилась сама Эльдат. Она погладила её по голове, утерла слёзы, благословила Элину на великий подвиг. Девочка не понимала, что это за подвиг и богиня ничего не объяснив, растворилась. Когда Элина глянула в зеркало, увидела что глаза стали фиолетового цвета, цвета покаяния и молитв.
В храме были очень добры к ней, обучили всему, что должна знать жрица, а когда её учение подошло к концу, местный кузнец выковал кольчугу, редкого белого цвета.
Девушка отправилась на поиски своего подвига, как вдруг повстречала заброшенную могилу...
• Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Закончила обучение в храме Эльдат, получила благословение моей богини на подвиг. Отправилась в путь, найти предназначение, но, к сожалению, даже понятия не имею, что должно произойти. Я думаю, что меня похитили, чтобы пополнить ряды рабов.
• Как и почему ты оказался здесь?
Я не помню как тут оказалась. Помню что шла мимо кладбища. Вдруг на глаза мне попала старая заброшенная могила, заросшая бурьяном. Мне стало жаль усопшего и я почистила его место покоя. Когда увидела, на табличке, что тут была захоронена женщина, сорвала росших вблизи васильков, и возложила на могилку. А потом, что-то ударило меня по голове, и очнулась я уже тут...
• Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
Некромантия - это очень тёмное искусство, и тот, кто им пользуется, не обладает светлой душой. Не думаю что честное существо стало бы похищать кого-либо, и принуждать заниматься рабским трудом. Гоблинами же всегда владела жажда власти и богатства. А так же им всегда доставляло удовольствие причинять боль, наводить хаос, чувствовать запах крови на своих гадких лапах.
Уничтожить их следует как минимум за те грехи что они уже сотворили, а если не остановить, то страшно представить, что будет дальше.
• Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Тут однозначно замешана какая-то тайна, возможно великие древние знания. А Гоблины, скорее выполняют грязную работёнку, для получения наживы.
• Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
Меня похитили. Я не собиралась спускаться в подземелье.
Узы- Альб поддержал меня, когда я отчаялась, поэтому теперь я поддержу его в трудную минуту.
- Шпорк слаб духом и поэтому нуждается в моей защите.