Обитель Некроманта | ходы игроков | Игра

1234567
 
Тиа _Blueberry_
12.03.2025 18:58
  =  
Голос так и не пришел к Тии с ответом. Темнота вокруг рассеялась и она увидела Шпорка и Альба готовившегося к расплате с зеркалом.
- Ох - вздохнула она и отвернулась.
С этим страхом ей не помогли ни воспоминания о доме, ни Шпорк стоявший рядом. Тиа очень испугалась за Альба.
Тишина долбила по ушам, в воздухе чувствовался запах, похожий чем то на железо. Этот запах чувствуешь когда кровь попадает в рот. Только тут он чувствовался очень неотчетливо.
Тиа подбежала к Альбу и взяла его за руку, зажмурилась вместе с ним.
181

DungeonMaster Shogli_Mogli
12.03.2025 21:40
  =  
Вначале перед Альбом предстала небольшая, но изящная часовня. Её стены были украшены замысловатой резьбой, а крыша покрыта позеленевшими от времени медными пластинами. Внутри часовни, в самом её центре, бил небольшой источник - кристально чистая вода стекала по каменным ступеням, образуя маленький бассейн. Свет проникал сквозь витражные окна, создавая на водной поверхности причудливые цветные узоры. Альб почувствовал легкое разочарование - ведь они и сами пришли к мысли осмотреть это место. Несомненно, это был храм Эльдат!

Но на этом всё не закончилось.

Видение сменилось так резко, как будто кто-то перевернул страницу книги. Перед юношей возникла старая постройка. Большой дом, или скорее небольшая крепость с полуразрушенными стенами и единственной сохранившейся башней, которая гордо возвышалась над развалинами. Окна башни были темными, но что-то в них мерцало, где-то глубоко внутри.

Третье видение поразило своей живостью. Величественное дерево, древнее, как сам мир, стояло в центре леса. Его массивная кора, подобно броне, защищала древо со всех сторон, а ветви тянулись к небу, словно руки молящегося. Остальные деревья, будто благоговея перед ним, держались от него на почтительном расстоянии, образуя вокруг пустую поляну.

Четвертое видение было самым странным - перед ним стоял Шпорк. Такой же, как и всегда. Просто полурослик и ничего больше.

Потеря глаза произошла внезапно и без предупреждения. Один момент Альб чувствовал свой глаз и как Тиа держит его руку, в следующий - его правый глаз словно перестал существовать. Не было ни боли, ни жжения, просто внезапная пустота там, где только что было око. Его рука, вырвавшись из крепкой хватки эльфийки, инстинктивно поднялась к лицу, нащупывая гладкую поверхность пустой глазницы, которая теперь смотрела на мир вечной тьмой.

Обсудите то, что видел Альб или будете скорее выбираться отсюда? До выхода всего один шаг.
Альб, добавь себе травму Изуродован (-1 Харизма/ХАР)
182

Альб Miha_Il
12.03.2025 22:07
  =  
- Похоже нам нужно будет посетить не только храм Эльдат- промолвил Альб натягивая капюшон посильнее на глаз, что бы не смущать Тиа своим видом -И похоже времени у нас не так много, идем будет время обдумать это все по пути- предложил парень на ходу пересказывая, что видел в странном видении
Предлагаю двигать наверх
183

Тиа _Blueberry_
13.03.2025 21:34
  =  
Альб вырвал свою руку из рук Тии, она открыла глаза и поняла что всё уже случилось. Он натянул капюшон.
- Ох, Альб - прошептала девушка - как ты? Тебе больно?
Она тихонько коснулась его щеки, глаза сверкали изумрудами. Он рассказывал увиденное и она внимательно слушала, не сводя глаз с его лица. Сейчас, после всего того что с ними случилось в обители, он стал ей ещё дороже.
Она была готова согласиться с любым предложением, но больше всего на свете она бы хотела прижать его к себе и никогда не отпускать. Но этого она, не сказала, лишь набрала воздуха в грудь и обратилась к друзьям:
- Конечно, пора уже покинуть это место - согласилась Тиа. - Шпорк, не разведаешь обстановку у выхода?
Результат броска 2D6+-1: 6 + 6 + -1 = 11 - "Покапаться в памяти"
Пытаемся вспомнить те сцены, те места, которые описывал Альб в своем рассказе
Отредактировано 14.03.2025 в 07:10
184

DungeonMaster Shogli_Mogli
15.03.2025 21:38
  =  
Тиа слушала рассказ Альба, и когда он описывал древнее дерево, её глаза расширились от удивления.

— Я знаю это место! — прошептала она. — Это Священное Древо Эльдарион, древнейший из всех живых деревьев в наших лесах. Оно…

Внезапно её прервал звук открывающейся двери наверху лестницы. Шпорк, который уже поднялся проверить выход, осторожно заглянул наружу.

— Эй, осторожнее! — прошипела Тиа, но было уже поздно.

Когда они с Альбом начали подниматься, шум битвы снаружи усилился. Воздух наполнился звоном стали и криками сражающихся. Шпорк, который уже приоткрыл дверь, отпрянул назад, его лицо было напряжённым.

— Там… там происходит что-то странное, — прошептал он.

Альб, опираясь на стену, поднялся последним. Свежий воздух ворвался в склеп, принося с собой запах свободы и звуки битвы. Первые лучи восходящего солнца пробились сквозь дверной проём, освещая пыльные ступени лестницы. Внезапно происходящее снаружи предстало перед их взором. На поле перед склепом развернулось сражение: закованные в тяжёлую броню орки (так вот для чего им нужна была руда и железо!) методично уничтожали восставших мертвецов. В центре поляны танцевал оркский шаман, его голос возвышался над общим гулом битвы. Каждое его слово, казалось, делало орков ещё более неуязвимыми. Их лица были искажены яростью, но они не чувствовали боли от ударов нежити.

— Похоже, смерть Некроманта привела к хаосу, — прошептал Альб, наблюдая за сражением. — Нежить вышла из-под контроля и напала на своих бывших хозяев.

Тиа, прищурившись, наблюдала за происходящим.

— Нам нужно действовать быстро, — сказала она. — Пока нас не заметили.

Шпорк кивнул, его взгляд был прикован к танцующему шаману.

— Похоже, у нас появился шанс выбраться отсюда. Но нам нужно решить, что делать дальше…

Внезапно один из орков, только что разрубивший мертвяка пополам, заметил приоткрытую дверь склепа. Его глаза встретились со взглядом Тии, и она поняла — теперь у них есть всего несколько мгновений, прежде чем их присутствие станет известно всем.

Что вы будете делать?

Тиа, можешь придумать историю, что ты хотела рассказать про Древо Эльдарион, но это заявка на будущее.

Свежий воздух и предрассветные сумерки отзываются в ваших сердцах сладкой болью. Едва наметившиеся лучи солнца пробиваются из-за горизонта. Прохладный воздух — как глоток живительного зелья. Вы все получаете +1 на любой следующий ход.

Ходим в любом порядке.



185

Альб Miha_Il
17.03.2025 22:06
  =  
-Думаю нам не стоит мешать им в битве друг с другом- прошептал Альб -ни орки ни нежить не дадут нам спокойно выбраться отсюда. Вот только похоже шаман немного рушит баланс сил, Шпорк помоги вывести его из строя- с этими словами магическая стрела сорвалась с пальцев юноши и полетела в сторону шамана.
Результат броска 2D6+2: 3 + 4 + 2 = 9 - "пиу в шамана".
Результат броска 2D4: 1 + 4 = 5 - "Урон"
Стреляю в шамана магической стрелой (забыл +1 добавить)
Прошу Шпорка помочь с шаманом
Отредактировано 17.03.2025 в 22:09
186

Тиа _Blueberry_
18.03.2025 21:12
  =  
- АХ! - Тиа быстро спряталась за дверным проёмом, и прошептала - Кажется тот бугай меня заметил.

В этот момент Альб выпустил магическую стрелу.

Она снова выглянула, оценивая ситуацию, насколько критично было то что её заметил орк.
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "изучить обстановку".
Использую ещё +1 к ходу и вот вопрос:
• Чего мне стоит опасаться?
Отредактировано 18.03.2025 в 21:14
187

DungeonMaster Shogli_Mogli
19.03.2025 06:47
  =  
Магическая стрела Альба, оставляя за собой светящийся след, пронзила воздух и ударилась о невидимый барьер вокруг шамана. Раздался оглушительный хлопок, и амулет на шее оркского шамана, Грогга, раскалился докрасна, оставляя глубокий ожог на его груди. В тот же миг, словно тень, железный шип, брошенный Шпорком, вонзился в руку шамана, когда тот пытался сорвать проклятый амулет.

Грогг, избранный духами ещё в утробе матери, обладал особым даром чувствовать энергию земли и управлять ею. Его обучение проходило в трансах, где духи-помощники учили его искусству камлания и управлению силами природы. Сейчас, падая на колени, он приложил свои изувеченные руки к земле, и древняя магия кладбища откликнулась на его зов. Камни склепа, веками хранившие покой усопших, начали обрушаться, чтобы создать непроходимую стену. Земля зашевелилась, словно живое существо, выбрасывая наружу древние кости и обломки надгробий.

Орки, лишённые защиты шамана, внезапно ощутили боль от ударов нежити. Их движения стали менее уверенными, и мертвецы, будто почувствовав слабость врагов, бросились в атаку с новой силой. Закованные в броню орки пытались сдержать натиск, но их строй начал рушиться.

Тиа, наблюдая за происходящим, поняла - у них есть лишь краткий миг, пока орки отвлечены сражением с нежитью, а шаман ослаблен атакой. Орк же, видевший вырвавшуюся из прохода стрелу и теперь, перехвативший удобнее свой топор приближался к склепу.

Нужно поторопиться, пока склеп Ларны Каменной не стал и вашим склепом тоже!
Склеп обрушается, вам необходимо спастись от угрозы по ЛОВ, так как сейчас это нужно сделать быстро или используйте другую характеристику, но обоснуйте её применение.
Не забывайте, что на выходе вас ждёт готовый к атаке орк.

Тиа, ты понимаешь, что главную опасность здесь представляет шаман, но от твоих эльфийских ушек так же не ушло, что за склепом, вне вашего поля зрения, происходит какое-то движение. Не звуки битвы, а скорее звуки приближающейся толпы.
188

Альб Miha_Il
19.03.2025 21:29
  =  
Когда земная твердь задрожала, Альб решил что если они не выберутся из склепа, то скорее всего останутся тут навсегда -Бежим- негромко сказал он и коснулся Тиа за руку, произнося заученную формулу заклинания -Надеюсь в этот раз получится- пробормотал он себе под нос -Я постараюсь отвлечь орка у входа, а ты попробуй разобраться с шаманом-с этими словами молодой маг выскочил на поверхность с надеждой увернуться от атаки охранника.
Результат броска 2D6+1: 4 + 1 + 1 = 6 - "Ловкость от обрушения".
Результат броска 2D6+2: 4 + 3 + 2 = 9 - "Невидимость если успеваю".
Накладываю невидимость на Тиа если успеваю и выбегаю из склепа
Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. (Если невидимость успеваю)
Отредактировано 19.03.2025 в 21:32
189

Тиа _Blueberry_
20.03.2025 20:31
  =  
Маг коснулся её руки и щёки Тии покрылись румянцем.
Она не успела ничего ему сказать как вдруг почувствовала себя как будто в эфире...
Тиа вытянула вперёд руку и удивилась тому что она прозрачная.
-ОГО! - пролетела мысль в голове - я есть и меня нет...

Время поджимало, земля под ногами дрожала и Тиа вылетая из обители заметила что Альбу не так уж и легко это даётся.
Она быстро глянула в сторону шамана, чертыхнулась, и схватив юношу за рукав потянула на себя.
- Шпорк прикрой нас! - крикнула она.
- Ты чего удумал там, думаешь я тебя тут брошу - в попыхах она твердила Альбу - Ну нет уж, нет!
Результат броска 2D6+2: 1 + 3 + 2 = 6 - "спастись от угрозы обвала ЛОВ".
Результат броска 2D6+1: 2 + 6 + 1 = 9 - "Помочь Альбу выбраться из склепа".
Хочу использовать:
Помочь или помешать
Когда вы помогаете или мешаете кому-​​то, с кем у вас узы, бросьте+число уз, связывающих вас.
✴ На 10+ они получают +1 или -2 к броску, на ваш выбор.
✴ На 7-9 всё то же самое, но вы сами оказываетесь в опасности, получаете отпор или расплачиваетесь как-​​то ещё.

Конечно же помочь Альбу выбраться из склепа. У нас есть 1 уза, поэтому прибавила её к броску.
190

DungeonMaster Shogli_Mogli
20.03.2025 21:23
  =  
Тиа, окутанная серебристым маревом невидимости, рванулась вперёд, толкая Альба к выходу. Её рука крепко вцепилась в его рукав, а сердце бешено колотилось в груди. В этот момент земля под ногами предательски дрогнула, и её левая нога оказалась зажатой между двумя поднимающимися камнями, готовыми раздробить ей кости.

“Чёрт возьми!” - промелькнуло в голове Тии, когда она почувствовала, что не может сдвинуться с места. Невидимость постепенно исчезала, возвращая её в мир видимого. С невероятной силой она толкнула Альба в сторону выхода, используя последние остатки своих сил.

В тот же миг огромный орк, стоящий у входа, заметил движение. Его красные от гнева глаза выхватили фигуру Альба, который растерянный и дезориентированный, буквально вывалился из прохода в склеп. Орк взмахнул своим чудовищным топором, лезвие, тускло поблёскивающее в сумраке, описало смертельную дугу. Шпорк, только что выбежавший следом за Альбом, молниеносно отпрянул в сторону, но Альб, застигнутый врасплох, не успевал отреагировать.

Топор летел прямо в голову молодого мага. Воздух зазвенел от свиста острого лезвия, а время, казалось, замедлило свой ход.

— Альб! - крик Тии утонул в грохоте падающих камней и рёве сражающихся снаружи существ.
Альб, Тиа невидимость не работает, так как был получен урон.
Тиа, кинь д8 на урон по себе.
Тиа, тебе нужно высвободить ногу, чтобы выбраться из Склепа, пока он не обрушился. Для этого нужно применить СИЛ или можешь применить меч в качестве рычага, но тогда придётся с ним распрощаться (бросать при этом не нужно).
Альб, тебе нужно спастись от опасности по ЛОВ
191

Тиа _Blueberry_
20.03.2025 23:55
  =  
Обстановка внутри склепа чем-то напоминала землетрясение в гроте, с потолка сыпалась пыль, отлетали от стен мелкие камушки и, чувствовался запах смерти. В отличии от того раза Тии некуда было отползать чтобы спрятаться от обвала.
Она попробовала выдернуть ногу но увы, застряла.
Времени было в обрез и нужно было срочно решить, что делать.
Тут она увидела как орк замахивается топором и вот-вот ударит по магу.
- Альб! - крикнула девушка - нет!
В этот момент прилив адреналина и ярости сыграл свою роль. Тиа резким движением схватила меч Ларны:
- Верно говорят- говорила она мечу и продолжала манипуляцию - меч должен оставаться с хозяином. Ты нам здорово помог отдав свою силу, теперь помоги в последний раз.
Тиа вставила меч между камней и использовала его как рычаг чтобы высвободится. Все произошло в считанные секунды.
Почувствовав свободу эльфийка молнией летела из склепа обнажая Кхвесту для решительного удара.
- Направь мою руку. Направь мою руку. Направь мою руку! - будто-то бы взывала к мечу она.

Сердце отбивало чечетку, в висках пульсировало, адреналин бил через край. Но она смогла сохранить ясность ума чтобы рассчитать прыжок и удар.

На выходе Тиа сгруппировалась словно кошка перед прыжком. Она сделала глубокий вдох, правой ногой сильно оттолкнулась от порога в склеп, левую ногу вытянула вперед. В широком прыжке она сделала широкий размах мечом и ударила по орку, яростно рыча и целясь прямо так чтобы отрубить голову.
Результат броска 1D8: 8 - "Урон от обвала".
Результат броска 2D6+2: 4 + 2 + 2 = 8 - "Руби и кромсай по орку".
Результат броска 1D10: 1 - "Урон орку"
Пытаюсь рубануть орка получается
Жертвую мечом чтобы наверняка выжить
Отредактировано 20.03.2025 в 23:58
192

Альб Miha_Il
21.03.2025 01:03
  =  
Похоже что магу чудом удалось вырваться из склепа, но он краем единственного глаза он заметил, что так тщательно наложенное заклинание, по каким то неведомым причинам опять дало сбой, и его спасительница пытается разжать каменные тиски мечем. Проклятье пронеслось у мага в голове Это не заклинание, а проклятье, в следующий раз нужно будет поднимать нежить С этими мыслями Альб выкатился прямо под ноги орку, впрочем это и был его план, за исключением того, что Тиа попадет в ловушку. Недолго думая парень бросился кувырком в ноги здоровенного вояки, пытаясь спастись от смертельного удара, и проползти под орком ему за спину.
Результат броска 2D6+1: 2 + 3 + 1 = 6 - "Ловкий кувырок".
Результат броска 1D6: 5 - "Благославение"
или не очень
Отредактировано 21.03.2025 в 18:33
193

DungeonMaster Shogli_Mogli
21.03.2025 20:31
  =  
В тот момент, когда лезвие топора должно было обрушиться на голову Альба, что-то странное произошло с его телом. Маг почувствовал, как время будто замедлилось. Его движения стали плавными и текучими, словно он двигался под водой. Используя этот неожиданный дар, Альб совершил невероятный кувырок, уходя от смертельного удара.
“Это благословение…” - промелькнуло в голове у Альба, когда он откатился в сторону и вскочил на ноги. Благословение Элины, до этого момента дремавшее в его ауре, внезапно активировалось, спасая жизнь своему другу и так же бесследно растворилось в небытие.

Тиа, совершая свой молниеносный прыжок, увидела, как её клинок прорезал орочью броню, так и не пробив её. В тот же миг огромный воин, демонстрируя неожиданную для его размеров ловкость, развернулся и взмахнул топором в ответной атаке. Лезвие описало смертельную дугу прямо навстречу эльфийке. Тиа, всё ещё находясь в воздухе, поняла, что не успевает ни уклониться, ни блокировать этот удар. Её тело продолжало движение вперёд, а топор неумолимо приближался, когда она почувствовала, как тяжёлое лезвие встретилось с ней, разворачивая в воздухе и отправляя на землю. Боль взорвалась в её теле, а мир на мгновение окрасился в багровый цвет.

И тут они услышали голос. Глубокий, резонирующий, словно исходящий из самой земли. Шаман, несмотря на свои раны и ослабленное состояние, вновь начал петь. Но это была уже другая песня.

Что вы будете делать?
Тиа, кинь урон по себе д6+2, пробивание 1.
Отредактировано 21.03.2025 в 20:32
194

Альб Miha_Il
25.03.2025 01:03
  =  
"Ох похоже все опять складывается не ладно" пронеслось в голове у Альба, когда он увидел как отбросило Тиа от мощного удара. "Надеюсь что Шпорк, уже крадется к шаману" мелькнула следующая мысль в голове парня, когда он потерял полурослика из виду. Маг сосредоточился формируя мощный сгусток энергии между рук, что бы пустить в орка охранника и отвлечь его от эльфийки.
Результат броска 2D6+2: 3 + 5 + 2 = 10 - "Волшебная стрела в орка".
Результат броска 2D4: 4 + 2 = 6
Результат броска 2D6+2: 5 + 1 + 2 = 8 - "Приказать наёмникам"
Стреляю волшебной стрелой в орка
Отредактировано 25.03.2025 в 12:36
195

Тиа _Blueberry_
25.03.2025 21:17
  =  
Тиа лежала и пыталась оценить своё состояние.
"- Голова трещит, здорово же он меня приложил - пронеслось в мыслях."

Она приподняла голову.
"- Альб, жив - подумала и прикрыла глаза."

"Она оказалась в своей спальне, в родительском доме. Как всегда вокруг был лёгкий бардак. Комната была не большая, вмещала в себя кровать из древесного массива, письменный стол, табурет и небольшое зеркало на стене. На полу рядом с кроватью лежала книга и ночник, снова читала до поздна. На маленьком письменном столе стояла кружка с высохшим чаем и раскрытый блокнот, аккуратным почерком написанные в нём девичьи переживания, перо, скорее всего, утащил кот. Дружинная форма небрежно сложена на табурете у входа в комнату. Вокруг царила тишина, и лишь пение птиц за окном говорило о том что уже светает. Над окном висел ловец солнца, это такая висящая конструкция из разных стекляшек, ракушек и камушек. Солнце попадает в ловушку и по комнате начинают бегать разноцветные солнечные зайчики. Кот Тион дремал рядом с ней, тихонько урча свою кошачью песню. Дверь спальни с тихим скрипом открылась и голос матери стал твердить - Тиа, вставай, Тиа..."

Девушка открыла глаза и попыталась подняться на ноги, просчитать следующий удар. Видение о доме покинуло её разум.

В голове всё качалось, она видела лишь орка и Альба, который выпустил что-то из рук. Нога начала болеть, рука держащая Кхвесту дрогнула.

Она крепче сжала рукоять меча, и приготовилась к ещё одному удару.


Результат броска 1D6+2: 5
Результат броска 2D6+2: 1 + 2 + 2 = 5 - "руби и кромсай".
Результат броска 1D10+2: 8 - "урон орку".
не подписала, первый бросок урон от орка.

Собрав силы, Тиа приготовилась вновь ударить по орку. Бьём так, чтобы отсечь руку держащую топор.
196

DungeonMaster Shogli_Mogli
25.03.2025 22:11
  =  
Волшебная стрела Альба, сформированная из концентрированной энергии, с шипением вонзилась в бок орка. Металл доспехов затрещал и начал плавиться под воздействием магического заряда, прожигая кожу и обнажая рёбра. От неожиданной боли орк резко дёрнулся в сторону, и его смертельный удар, нацеленный на голову Тии, пришёлся на плечо эльфийки.

Тиа, всё ещё пытающаяся подняться, почувствовала, как тяжёлое лезвие рассекло её плечо, заставив снова рухнуть на землю. Боль была острой, но она стиснула зубы и крепче сжала рукоять Кхвесты.

В это время шаман, казалось, находился в трансе. Его тело тряслось, ладони были прижаты к земле и он громко пел слова древнего заклинания. Внезапно он вскочил, хлопнул в ладоши и открыл глаза. Последнее, что Грогг увидел перед смертью – холодное лезвие кинжала Шпорка, вонзающееся в его лицо.

Полурослик, удовлетворённо хмыкнув, уже собирался отступить, как вдруг почувствовал, что заклинание шамана сработало. Земля задрожала, и начала формироваться в огромный силуэт, который постепенно принимал очертания антропоморфного существа. Голем! Его тело состояло из каменных блоков, скреплённых древней магией, а на груди виднелся чей-то надгробный камень.

— Проклятье, – выругался Шпорк, оценивая размеры создания. – Этот старый хрыч всё-таки успел напоследок доставить нам неприятностей. И что теперь с этим делать?”

Тем временем орк, несмотря на рану от магической стрелы, уже разворачивался в сторону Альба, рыча от ярости и готовясь обрушить на мага свой огромный топор.
Тиа, кинь урон по себе д6+2, пробивание 1.
197

Альб Miha_Il
25.03.2025 23:50
  =  
С каждым ударом зеленого бугая сердце парня сжималось -Что б тебя- прошипел Альб, видя что орк не унимается, но похоже здоровяк наконец его заметил. Не видя что происходит вокруг, парень попятился назад и послал еще одну стрелу в противника.
Результат броска 2D6+2: 3 + 1 + 2 = 6 - "Волшебная стрела в орка"
Отредактировано 25.03.2025 в 23:51
198

Тиа _Blueberry_
26.03.2025 21:01
  =  
Девушка уткнулась в землю от боли, руки сжимали и вырывали траву с корнем, боль волнами прошла по всему телу. Вдруг, удары орка прекратились и она смогла поднять голову.

Вновь вспышка.
- Ох Альб- подумала она - значит мы ещё живы...ещё не конец.

Тиа поднялась опираясь на колено, затем на меч. Сплюнула кровь, собравшуюся во рту. Плечо здорово ныло, казалось что боль в ноге не такая сильная и по сравнению с этим терпима.

Суета которую навёл шаман её сейчас интересовал в меньшей степени, она хотела прикончить орка, тем более он уже двинулся в сторону Альба, а значит открыл тыл врагу, то есть ей.

- Направь мою руку - прошептала эльфика мечу и рванула на орка
Результат броска 1D6+2: 7 - "урон от орка".
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "руби и кромсай".
Результат броска 1D10+2: 11 - "урон орку".
К последнему броску, +2 случайно оставила с прошлого броска, не считаем.

Тиа рванула к орку чтобы вонзить меч в спину.
199

DungeonMaster Shogli_Mogli
26.03.2025 21:39
  =  
Альб, пятясь от наступающего орка, сконцентрировал энергию между ладонями, формируя очередную волшебную стрелу. Его единственный глаз внимательно следил за движениями противника, который, казалось, не замечал ничего вокруг, кроме мага.

Тиа, собрав остатки сил, поднялась на ноги, опираясь на Кхвесту. Её плечо пульсировало от боли, но сейчас это было неважно – орк открылся для удара с тыла.

В момент, когда Альб выпустил стрелу, эльфийка сделала свой ход. Она бросилась на орка, целясь мечом в незащищенную спину. Лезвие Кхвесты, казалось, само нашло путь к цели, вонзаясь в плоть противника. Но судьба сыграла с ними злую шутку. В тот момент, когда меч Тии пронзил орка и его мёртвое тело уже опускалось на землю, заклинание Альба, выпущенное в тот же миг, уже летело в сторону эльфийки.
Играем только с Тиа
Тиа, тебе нужно Спастись от угрозы. Скорее всего это ЛОВ, но можно попробовать удержать орка по СИЛ, чтобы стрела врезалась в него или придумать другой способ избежать опасности.
200

Тиа _Blueberry_
26.03.2025 21:47
  =  
Тиа смотрела орку в затылок, бросок, удар, пауза...

Тело начало тяжелеть. Эльфийка жадно глотала воздух грудью но не отпускала рукоять меча. Как вдруг она заметила вспышку, как шаровая молния, и она летела прямо в неё.

Глаза расширились, она выдернула меч и отпрыгнула в сторону.
Результат броска 2D6+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "спастись от угрозы".
201

DungeonMaster Shogli_Mogli
26.03.2025 21:57
  =  
Тиа, чувствуя, как боль сковывает движения, всё же смогла выдернуть Кхвесту из тела орка. В тот же миг она увидела летящую в неё магическую стрелу, похожую на шаровую молнию. Времени на раздумья не было – удар неизбежен. Или стрела расплавит меч, или доспех, как ранее проделала дыру в орочьем.
Бросить Кхвесту означало потерять не только оружие, но и часть себя. Отбросить доспех – значит остаться без защиты в разгар битвы.

Как же ты поступишь?
Тиа, можешь дать ответ в комментарии, ходить не обязательно.
После будет мастерпост.
Отредактировано 26.03.2025 в 21:59
202

DungeonMaster Shogli_Mogli
26.03.2025 23:15
  =  
Тиа, не раздумывая, приняла единственное возможное решение. Она резко отпустила рукоять Кхвесты и встретила стрелу своим нагрудником. Металл доспеха, ещё тёплый от предыдущего столкновения с орочьим топором, заискрил в воздухе и стал оплавляться. Пламя вспыхнуло мгновенно и Тиа почувствовала, как жар уже подбирается к её коже через ткань рубашки, но она уже начала действовать. Резким движением девушка сбросила расплавленный металл в сторону, словно змея, сбрасывающая кожу. Нагрудник, некогда горделивая часть её доспехов, теперь представлял собой дымящуюся массу металла, стекающую по земле причудливыми потеками. Воздух наполнился запахом плавленого железа и палёной ткани.

И только тут они оглядели поле боя:

Оно выглядело как живое воплощение хаоса. Четверо орков, оставшиеся от их отряда, представляли собой жалкое зрелище – один лежал неподвижно, а двое других, с глубокими ранами на телах, уже начали отступать, в их движениях чувствовались неуверенность и.. страх? И только один из них, кажется, ещё не потерял самообладания, но только скалился, крепче сжимая топор.

Вскоре стала ясна и причина их поведения. Из-за горизонта доносился нарастающий гул – первые ряды мертвецов уже показались из-за поворота. Их гниющие тела несли с собой запах сотен трупов. Армия Некроманта брела вперёд, привлечённая шумом битвы и лишённая своего пастуха.

Орк, тот самый, что ещё не пустился в бегство, покрытый кровью и пылью битвы, посмотрел на Тию и Альба и издал яростный крик, в котором отчётливо прозвучало слово “грагх-шарак” – , означающее “месть”. Уж это слово вы выучили от своих надсмотрщиков! Его глаза горели первобытной яростью, а когтистые руки сжимали топор с такой силой, что костяшки побелели. Раненые воины развернулись и стали покидать поле боя, уходя на юго-восток. Но он стоял и с ненависть в глазах смотрел на беглых рабов.

В то же время голем, созданный шаманом, пришёл в движение. Его массивное тело, собранное из камней и земли, начало медленно, но неумолимо приближаться к Шпорку. Казалось, что он видит только полурослика – единственного, кто попал в его поле зрения.

Похоже, что времени не очень много, нужно как-то спасти Шпорка. Что вы будете делать?



Орки с красной каплей - раненые орки.
203

Альб Miha_Il
31.03.2025 21:16
  =  
Положение становилось довольно опасным, орда мертвяков, побитые орки да еще и каменный истукан, который вот вот прихлопнет Шпорка -Бежим!- крикнул Альб, так что бы Тиа и Шпорк услышали его. Парень указал рукой в сторону где почти не было видно врагов (северо восток), после чего достал склянку с кроваво-красной жидкостью и швырнул под ноги голему, так что бы разбился флакон Пусть это будет гомункул пронеслось в голове у мага. После чего он стремительно рванул в указанном направлении спасаясь от преследователей.
Разбиваем зелье
Бежим на северо-восток
204

Тиа _Blueberry_
31.03.2025 22:19
  =  
Тиа, оставшись без нагрудника быстро проверила свои запасы, всё было на месте и зелье исцеления и травы с припарками.
-Бежим - крикнул Альб и она резко развернулась к указанному пути, махнула Шпорку и рванула на северо восток. По пути она достала зелье исцеления, зубами вытащила пробку, и осушила бутылек до дна.
Тиа бежит к северо-востоку вместе с Альбом и принимает зелье исцеления.
205

DungeonMaster Shogli_Mogli
01.04.2025 07:36
  =  
Флакон с кроваво-красной жидкостью, запущенный Альбом, со звоном разбился о спину голема. В тот же миг из осколков стекла вырвался сгусток пульсирующей ненависти – гомункул, созданный из концентрированной жизненной силы. Существо, похожее на сгусток крови с множеством извивающихся щупалец, мгновенно впилось в каменное тело своего врага. Голем, не ожидавший такой атаки, начал вертеть массивным телом, пытаясь стряхнуть с себя эту новую угрозу. Его массивные руки хаотично молотили воздух, но гомункул, словно пиявка, держался крепко, хотя и не мог причинить существенного вреда.

Шпорк, воспользовавшись замешательством голема, сумел незаметно ускользнуть. Он на бегу догнал Тию и Альба, и теперь все трое двигались в одном направлении, оставляя за собой поле битвы.

Солнце, наконец, полностью показалось из-за горизонта, его тёплые лучи коснулись израненных тел беглецов. Тиа, на ходу осушившая зелье исцеления, почувствовала, как раны начинают затягиваться, возвращая ей силы. Они бежали на северо-восток, прочь от места сражения, с каждым шагом оставляя далеко позади шум битвы, пока он окончательно не затих, даже для эльфийского слуха. Начинался новый день.

КОНЕЦ ПЕРВОЙ ГЛАВЫ
Конец сессии
В конце игровой сессии выберите одни из уз, которые, по вашему мнению, исчерпали себя (вы разгадали все связанные с ними загадки, они стали неактуальны или что-​то ещё). Спросите игрока, с персонажем которого были узы, согласен ли он. Если да, вы получаете опыт (прибавляете себе единицу опыта) и записываете себе новые узы, с кем считаете нужным. Обновив список уз, обратите внимание на мировоззрение героя. Если по ходу этой сессии оно хоть раз повлияло на ваш выбор действий, получите опыт. После чего совместно ответьте на следующие вопросы:
• Узнали ли мы о мире что-​то новое и важное?
• Одолели ли мы значительного врага или монстра?
• Нашли ли мы какие-​​то достойные упоминания сокровища?
За каждый ответ «да» все записывают себе опыт (добавляют +1 опыта).
Если после этого хода у вас поднялся уровень, то можете сразу же его поднять.


Мы находимся на распутье. Ваншот окончен и хочу сказать вам огромное спасибо, за то, что были эти месяцы вместе со мной в этом приключении. Вы потрясающие!
А теперь ответьте на вопрос, хотите ли вы продолжить? Если да, то что для этого нужно? Если нет, то пишем по заключительному посту о планах ваших персонажей, как бы вы хотели, чтобы закончилась их история. Я после дам резолв.

Так же расскажите, что понравилось, что нет; впечатления от системы, игры, мастера и так далее. Мне очень важна обратная связь, это помогает делать игры лучше.

Ответы пишем в обсуждении.
206

Альб Miha_Il
03.04.2025 22:13
  =  
Когда шум сражения начал стихать за спиной, Альб наконец остановился. Тяжело дыша парень оперся на ствол могучей сосны и глубоко вздохнул. Вздохнул прохладный, влажный, лесной воздух... наконец-то они на свободе, и все было бы прекрасно, если бы не посланник некроманта, что вез в не известном направлении темный артефакт, который грозил бедами всему живому миру. Альб стер бисеринки пота со лба, и нечаянно наткнулся пальцем на пустую глазницу, еще не совсем привыкнув к своему новому увечию. Не зря он отдал свой глаз и получил взамен странное видение, парень не собирался просто так сдаваться -У нас еще есть не законченное дело- произнес он, кидая взгляд единственного глаза на своих спутников -Не время расслабляться...
Но это уже совсем другая история) Что ж еще раз всем спасибо за игру.
207

Тиа _Blueberry_
05.04.2025 17:42
  =  
Девушка бежала со всех ног, махнула Шпорку, когда тот догнал её и Альба.
- Слава богам, мы живы - думала Тиа.

Когда наконец поле сражения осталось позади, Альб остановился перевести дух, эльфийка выдохнула и прилегла на мягкую словно перина траву. Солнце поднималось из-за горизонта, и первые лучики просвечивая сквозь сосновые ветви, играючи перепрыгивали друг через друга на полянке. Один из них прыгнул Тии на щеку и тут же её согрел.
Она потянулась и приподнялась. После ночной спячки всё вокруг оживало и жизнь кипела. Запели первые птицы, пролетела бабочка. Рядом на кусте папоротника развернулась паутина и на ней восседал маленький паучок. Тиа поёжилась, вспоминая их недавнего приятеля из грота Некроманта.

- Есть мысль,- начала она - по пути заскочить в мою деревню. Я хочу успокоить родителей и братьев, и может в таверне уже есть какие-то слухи про посланника Некроманта, или любые другие новости из города. В доме моих родителей мы сможем устроится и на ночлег и пополнить запасы.

С этими словами Тиа вопросительно посмотрела на своих спутников.

Ну вот и всё. Спасибо за игру! =*
208

Шпорк [Наёмник] Shogli_Mogli
05.04.2025 21:32
  =  
— Последние несколько недель я всё чаще ловлю себя на мысли, что хочу осесть, — внезапно заявил Шпорк, когда Гнилые горы уже остались далеко позади. — Да, вы не ослышались — тот самый Шпорк, который всегда предпочитал жизнь, полную приключений, теперь мечтает о спокойной лавке в тихом уголке города. Помню, как отец всегда говорил мне: «Сын, алхимия — это не просто смешивание зелий. Это искусство, требующее терпения и точности». И вот теперь я понимаю, что он был прав.

В лавке всегда приятно пахнет травами и специями. Солнечные лучи, проникая сквозь цветные стёкла, создают причудливые узоры на пыльных полках, заставленных склянками с разноцветными жидкостями. За прилавком отец всегда сидит в своём любимом кресле-качалке, поправляя очки и что-то бормоча себе под нос. Я представляю, как буду помогать ему: смешивать ингредиенты, записывать рецепты, обучать новых учеников. Никаких больше битв, никаких погонь и опасностей. Только тихое шипение зелий в котле и спокойный ритм повседневной жизни.

А ещё будет здорово снова видеть Аманду. Сестра всегда была ближе всех — даже когда я убегал из дома в поисках приключений и пропадал на долгое время, она ждала меня. И сейчас ждёт, я уверен. Её смех до сих пор звучит в моей памяти, когда я вспоминаю о ней. Теперь, когда я решил остепениться, мы сможем проводить больше времени вместе. Может быть, она даже поможет мне с бумагами и записями рецептов — у неё всегда был прекрасный почерк и удивительная способность к порядку. Может быть, мы даже создадим что-то особенное вместе — какое-нибудь уникальное зелье или новый рецепт эликсира! — От этих мыслей вслух полурослик даже улыбнулся.

— А ещё я планирую завести кота. Да-да, настоящего пушистого кота, который будет спать на полках с травами и ловить мышей в подвале. Говорят, коты приносят удачу в алхимическом деле. Может быть, через пару лет я даже напишу книгу о своих приключениях. Только без лишних подробностей — пусть молодёжь думает, что я всегда был таким спокойным и рассудительным.

И знаете что? Я уверен — отец будет рад. Он всегда мечтал о том, чтобы я продолжил его дело. И теперь, когда я наконец-то понял ценность спокойной жизни, я готов сделать его мечту реальностью.

Никаких больше приключений. Только алхимия, лавка и немного хорошего табака в свободное время. Звучит идеально, не правда ли?


КОНЕЦ
Спасибо за игру, буду рад встречи в других приключениях!
209

1234567

Альб

Автор: Miha_Il

Альб
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+1]
Телосложение: 12 [+0]
Интеллект: 17 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Книга заклинаний (вес 1)
Пайки (4 использований, вес 1)
Сумка книг (на 5 использований, вес 2)
Целительные зелья (3, вес 0)
Противоядия (3, вес 0)
Кнут Мастера (Рука, Взмах меча, Точное, вес 1)
Точное значит, что вы можете отыгрывать с этим оружием прицельные атаки (в руку, в ногу, в глаз и т.д.) А еще с этим оружием персонаж может использовать Ловкость вместо Силы, когда делает ход «Руби-и-Кромсай».
Фонарь (Вес 1)
2 зелья исцеления (вес 0)
Красное зелье (вес 0)
Накидка (вес1)
Гримуар (вес 1)


Вес 6/4

Здоровье 14/16
травма Изуродован (-1 Харизма/ХАР)
Броня 0
Опыт 5
Уровень 2

Навыки:
Человек Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага

Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень из нанесённого вам урона.

Ритуал
Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажите ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.

Применить свойство накидки:
Когда ты применяешь свойство накидки, кинь +МУД:
* На 10+ свойство применяется. Оно отключится автоматически примерно через 60 минут.
* На 7-9 выбери два:
— Свойство пропадёт неожиданно и раньше срока
— Накидке требуется долгая перезарядка, после применения свойства нельзя будет активировать примерно сутки (мастер скажет точно, когда перезарядилась)
— Свойство накидки применено, но не то, которое ты планировал

Сами свойства:
1. Невидимость, делает владельца невидимым.
2. Защита от заклинаний, действует как броня, но от магии. Впитывает в себя до 2 магического урона.
3. Усиление магии, добавляет дополнительно +1 урон к боевым заклинаниям.
4. Связь с древними знаниями действует как книга, добавляет +1 к ИНТ при проверках.

Логика
Если вы анализируете окружающую среду с помощью чистой дедукции, вы
можете изучать обстановку, используя ИНТ, а не МДР.


Фокусы
Каждый раз, подготавливая заклинания, вы готовите и фокусы тоже. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.

Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас. Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы, которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.
Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет. Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.

Заклинания 1 уровня

Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.
Невидимость
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания вообще
Обнаружить магию
Одно из ваших чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что волшебного находится неподалёку.
Исцелить лёгкие раны
Ваше прикосновение заставляет раны подсохнуть и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.
Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.


Внешность:
Молодой юноша, среднего роста, с виду худощав, но довольно жилистый. Живой взгляд, постоянно что то ищущий. На голове растрепанные волосы, зеленоватого оттенка. Одет в простую одежду, плащ с просторным капюшоном алого цвета и кожаные сапоги.


Характер:
Мировоззрение - Нейтральное. Откройте связанную с магией тайну

Целеустремленный. Всегда имеет свое мнение по каждому вопросу, и без веских аргументов, обычно, не меняет его. Любит узнавать новое любыми способами чтением книг, прослушиванием лекций и даже подслушиванием того, что совсем не предназначалось для его ушей. Отзывчивый и не унывающий.

История:
Альберих Уорт ненавидел когда его так называли. Родился он в довольно состоятельной семье и был младшим из четырех отпрысков. Семейство Уортов владело рудниками добывающими руду и несколькими кузнями, выдававшими не самые плохие изделия из металла. Уорт старший даже входил в городской совет. Не увидев в младшем сыне деловой жилки, родители решили устроить Альба в гильдию магов, благо связи и деньги у отца имелись.

•Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?

Пять лет Альб обучался магической грамоте и дослужился до звания Помощника библиотеки гильдии магов

•Как и почему ты оказался здесь?

Однажды подслушав разговоры мэтров, Альб узнал, что в горах на севере зреет новая сила в лице Некроманта. Любопытство взяло верх над юношей и он начал собирать все известные данные, что бы больше узнать о короле мертвецов. И наконец вооружившись юношеским безрассудием, кипой учебников и парой склянок с зельями, Альб направился воочию увидеть, что из себя представляет враг, который вызвал суету среди гильдейских мэтров магии.

•Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?

Из подслушанного разговора архимагов, Альб узнал, что Некромант ищет какой-то могущественный артефакт или могущественное существо в недрах гор, что бы с его помощью умертвить весь народ и подняв их из тлена сделать своими рабами. Это Альб определенно не мог принять

•Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?

Альб думал что в недрах горы спрятана могущественная сила, которой жаждет овладеть Некромант

•Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?

Альб хотел больше узнать о том, что ищет Некромант в недрах горы, но гоблины поймали неопытного приключенца еще на подходе к землям Некроманта и заковали в кандалы

Узы

• Альб помогал Шпорку, так как был обязан ему жизнью, когда тот выдернул замечтавшегося юношу из под небольшого камнепада, которые частенько случаются при разработке штолен.

• В темных подземельях, Элина была как лучик света или свежее дуновение ветра, и являлась символом надежды на будущее освобождение, поэтому Альб всегда старался поддержать ее.

• Тиа поддержал меня, когда я отчаялся, теперь у нас одна цель поквитаться с Некромантом.

Тиа

Автор: _Blueberry_

Тиа
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 9 [+0]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Знаковое оружие — Меч — Вес 1
Пластинчатая броня — Броня 2 — Вес 3
Пайки — 7 исп — Вес 2
Целительные зелья — 1 шт — Вес 0
Противоядие — 1 шт — Вес 0
Травы и припарки — 2 исп — Вес 1
Золото — 153 — Вес 0
Меч Ларны — Арго-​Таан — Вес 2
взмах меча. Двуручный, громоздкий меч со свойством неудобный.

Железные шипы. — Метательное, близко 3 шт. — Вес 1
Эти металлические шипы могут быть использованы в качестве метательных кинжалов или многоцелевых шипов.


Вес 9/13
Броня 2
Здоровье 6/25
Опыт 7


Навыки:
Эльф
Выберите один вид оружия: в ваших руках оно всегда точное — Меч.

Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ.
✴ На 10+ выберите три варианта из списка.
✴ На 7-9 выберите два:
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали.

Привычный к доспехам
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которые накладывает броня.

Знаковое оружие
Это ваше оружие. На свете много подобных ему, однако это — ваше. Оно — ваш лучший друг. Ваша жизнь. Вы — его хозяин, а оно — хозяин вашей жизни. Без вас ваше оружие бесполезно, равно как вы без него. Носите его с честью.
Оружие — Меч
Длина — Взмах меча
Особые свойства:
— Острое. Пробивание +2
— Мастерская работа. Вес -1
Выглядит — Безупречное



Внешность:
Девушка чуть ниже среднего роста. Из-за чего её подразнивали коротышкой.
Светлая кожа, игривые зелёные глаза, наполненные любовью к природе и жизни.
Слегка встрепанная причёска, как буд-то ветер прогулялся в её волосах.
Точёная фигура, по которой была мастерски подогнана пластинчатая броня с кожаными вставками. Поверх брони Тиа любила накинуть бордовый плащ, украшенный рунами. Подарок матери.



Характер:
— Если дружить - то преданно, любить - всем сердцем, ненавидеть - до гробовой доски.

Тиа имеет порывистый характер, как ветер. Она чувственная, романтичная.
Стремится обрести гармонию с внешним миром.
Иногда любит побыть одна.
Её легко рассмешить, но она бывает обидчива.
Скрывать эмоции - не про неё. Не умеет обманывать, сдаёт себя с потрохами лукавой улыбкой.
Не откажет в помощи. Не обидит слабого.
Любит книги и кошек.


История:
Тиа родилась в семье фермера. Её детство было счастливым и наполненным любовью родителей и братьев - Хазритом и Тэлианом.
Отец Элоир до сих пор называет её - мой ветерок. Маленькая Тиа любила бегать по двору раскинув руки в стороны и крича:
- Папа! Папа! Я ветер ууууууу...!!!
- Конечно мой ветерок, конечно.
Элоир очень любил свою дочь, и баловал как мог. Но это не сделало её избалованной, так как на ферме всегда была работа для всех. Отец привил девочке любовь к чтению и радовал новой книгой, каждый раз как возвращался с ярмарки.
Её мать Араэт, была первой красавицей в деревне, Тиа забрала от матери большинство черт, но вот глаза были именно Элоира. В эти глаза Араэт много лун назад влюбилась в Элоира.

Братья Хазрит и Тэлиан были старше Тии, поддерживали и защищали девочку от разных напастей — от разбитой коленки, до отпугивания пауков с постели. Но страх Тии был даже не к паукам. Больше всего она боялась бабочек! Кто бы мог подумать, но вы их вблизи видели? Брррр....
Иногда братья подразнивали Тию коротышкой, так как вырастала она не совсем уж высокой, по сравнению с другими девочками. Тогда она брала непомерно длинные для неё грабли и гонялась за мальчишками по двору.
- Мой ветерок -молвил отец, поглядывая за детскими забавами.

Как-то братья принесли домой рыжего котёнка и родители хотели было их отругать, но Тиа так рьяно за них заступилась, и за братьев и за котёнка, что Араэт и Элоир всё таки решили оставить мохнатого на ферме. С тех пор кот Тион не отходил от девочки.

Шли года и Тиа вырастала в привлекательную девушку.
Пора было задуматься об её образовании. Братьев отец очень удачно пристроил в деревенскую дружину, и Тии их очень не хватало.
Девушка пробовала быть травницей, но ей быстро надоело это занятие — собрать, высушить, замачивать, разлить по бутылочкам...и так по кругу.
Потом она попробовала мастерить одежду, но не хватало ей терпения, вышивать, сшивать, зашивать и всё то ткацкое, что было связано с -вать.
Наконец, Тиа выпросила отца замолвить за неё словечко за место в дружине.
- Хм, ну пусть попробует - согласился местный воевода.
Так Тиа стала ходить в дозоры, искать заблудившихся в лесу и заниматься другими мелкими ратными делами. В эльфийских деревнях в дружинах обучали не только ратному делу но и грамоте, языку, и другим предметам. Чтобы каждый был образован и мог отличить буквы от цифр.

Однажды в таверне появился странный чужеземец. Тиа как раз отдыхала за столиком в уголке с другими учениками дружины, и её взгляд приковался к фигуре. Незнакомец повесил на доску объявление и вышел прочь. Девушка тут же подошла и прочла контракт.
"Требуется помощник по истреблению крысиного гнезда"
- Проще простого - подумала девушка - я быстро с этим управлюсь, ребята даже не заметят как я уйду и вернусь обратно.
И с этими мыслями она помчалась из таверны, догнать незнакомца и обсудить вознаграждение. Но вот ведь была досада! Его нигде не было.
- Может он маг какой-нибудь...- подумала про себя Тиа.
Достав из кармана контракт она заметила карту. И без промедления решила пройтись.

Когда она пришла к месту, указанному на карте, никого не было, ни незнакомца, ни крыс, ни даже дома, где они могли бы завестись.

Тут резко кто-то выпустил дымовую бомбочку, Тиа закрыла нос и рот плащом, насколько это было позволительно, но дым был настолько едок что девушка упала и забилась в конвульсиях. Изо рта пошла пена пурпурного цвета, глаза побелели, а затем всё потемнело.

Очнулась девушка уже в рабстве Некроманта.

• Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Тиа училась военному делу, состояла в деревенской дружине.

• Как и почему ты оказался здесь?
Всё изменилось, когда девушка взяла этот проклятый контракт в таверне. Тиа думала подзаработать деньжат, и угостить друзей вкусным обедом в таверне, но на месте её ждала ловушка.
Очнувшись в сыром подземелье, она не сразу поняла что к чему. Крик и пара ударов гоблина надзирателя, заставили её догадаться, что она попала в очень неприятную ситуацию, а именно стала рабом.

• Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
О том, что некромантия не очень то ценится в мирном обществе, кажется нет нужды говорить. Всё это очень страшно и к хорошему ничему не приводит. Поэтому от Некроманта нужно избавится пока он не нашёл то, что ищет так упорно и тщательно. И лучше бы никому это не доставалось, чем бы это не было.
Тиа видела сколько рабов погибало во время раскопок и сколько просто убиты гоблинами. И всё это ради больных фантазий какого-​то костлявого сектанта. Они виновны во всех этих жертвах и эльфийка тайно мечтала с ними расправится.

• Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Слухи ходят разные. Про то что Некромант ищет какие-​то скрытые знания или тайны, может артефакт какой.
Про гоблинов немного очевиднее картина, они алчные и им нравится убивать. Тут они получают два в одном.

• Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
В таверну частенько заглядывали разные авантюристы. Они рассказывали, что в подземельях много чего можно найти, но Тиа не готовилась к такому походу. Ей нравилось слушать истории, но она понимала что без должной подготовки и компании вряд-​ли что-​то удастся.

Узы

- Тиа восхитилась поступком Альба, касательно дьявольского артефакта в Обители Некроманта, и теперь будет прислушиваться к его мнению в критической ситуации.

Элина

Автор: _Blueberry_

Элина
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 12 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 15 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+2]
Харизма: 9 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга (броня 1, вес 1)
Посох (взмах меча, двуручное, вес 1)
Бинты (вес 0)
Дорожное снаряжение (вес 1)
Пайки (на 10 использований, вес 2)
Кольцо Эльдат - Символ божества. Голубой водопад, падающий в тихое озеро, на фоне полудиска, украшенного по кругу папоротниками (вес 0)

Вес 5/10
Броня 1
Здоровье 1/21 Ошеломлена МДР-1
Опыт 4

Навыки:
Человек
Ваша вера поощряет широту интересов. Выберите одно заклинание мага. Вы получаете его и творите как заклинание жреца.

Изгнание нежити
Когда вы поднимаете ваш священный символ и взываете к божеству о помощи, бросьте+МДР.
✴ На 7+ ни один живой мертвец не может приблизиться к вам, пока вы молитесь и сжимаете в руках святой символ.
✴ На 10+ вы также на несколько мгновений ошеломляете разумную нежить, а неразумную обращаете в бегство. Враждебное поведение сводит эффект на нет, и она возвращается к своему обычному поведению. Разумная нежить, однако, может найти способ портить вам жизнь издалека. На то она и разумная.

Знак свыше
Когда вы исполняете заповеди своей веры, действуя согласно её принципам, божество ниспосылает вам полезное знание или иной дар, связанный с доменом божества. Ведущий сообщит, что именно.

Молитва
Когда вы проводите некоторое время (около часа) в спокойной молитве своему божеству, никем и ничем не прерываемые, вы:
• Теряете все ниспосланные вам на данный момент заклинания.
• Божество ниспосылает новые заклинания на ваш выбор; сумма их уровней не должна превышать ваш уровень+1, и ни одно не должно иметь уровень выше, чем ваш.
• Подготавливаете все ваши псалмы. При подсчёте суммы уровней заклинаний они не учитываются.

Сотворить заклинание
Когда вы используете заклинание — выпускаете на волю силу, ниспосланную божеством — бросьте+МДР.
✴ При успехе у вас получается сотворить заклинание. На 10+ божество не забирает дарованные вам силы.
✴ На 7-9 выберите одно:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в затруднительной ситуации. Ведущий сообщит подробности.
• Применение магии отдаляет вас от божества — вы получаете -1 на все броски сотворения заклинаний до следующей молитвы.
• После того, как заклинание сотворено, божество забирает его у вас. Вы не можете использовать это заклинание снова, пока не проведёте некоторое время в молитве и оно не будет вновь ниспослано вам.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний иногда накладывает штраф на ваши броски заклинаний.

Псалмы
Свет. Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать божественный свет, по яркости равный свету факела. От волшебного пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует только в вашем присутствии.
Освящение. Еда или напиток, которые вы держите, творя это заклинание, становятся освящёнными (или проклятыми) и очищаются от любой мирской порчи.
Указание свыше. Перед вами на краткое время появляется символ вашего божества и указывает направление либо дальнейшие действия, угодные божеству. Сообщение ограничивается лишь молчаливым указанием; полноценно пообщаться с божеством не выйдет.

Заклинания 1 уровня
Благословение
Ваше божество ниспосылает удачу бойцу, которого вы выберете целью заклинания. Он получает +1 на все броски, пока сражается. Вы получаете -1 на всё время действия заклинания.
Исцелить лёгкие раны
Ваше прикосновение заставляет раны подсохнуть и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.
Обнаружить мировоззрение
Когда вы творите заклинание, выберите мировоззрение: Доброе, Злое, Законное или Хаотичное. На короткое время вы получаете способность чувствовать это мировоззрение: видеть ауру, ощущать характерный запах, чувствовать тепло или холод и т.п. Ведущий укажет, что именно.
Вселить ужас
Выберите цель, которая находится в поле вашего зрения, и какой-нибудь
объект рядом. Пока вы удерживаете заклинание, цель боится этого объекта. Как именно этот страх будет проявляться, зависит от цели: она может убежать, запаниковать, умолять о пощаде, или кинуться в драку. Пока вы поддерживаете заклинание, вы получаете -1 ко всем броскам заклинаний. Целью этого заклинания не может быть существо менее разумное, чем животное (магический механизм, нежить, автоматон и тому подобное).
Волшебное оружие
Оружие, которое вы держите в руках во время сотворения заклинания, наносит дополнительные 1к4 урона, пока вы не развеете заклинание. Пока заклинание действует, вы получаете -1 на все заклинания.
Святилище
Читая это заклинание, обойдите по кругу участок земли; с этого момент он освящен вашим божеством. Пока вы находитесь в святилище, вы чувствуете, если кто-нибудь в этой области действует со злым умыслом, или заходит в неё с недобрыми намерениями. Все, кого лечат на территории святилища, исцеляют дополнительно 1к4 ОЗ.
Говорить с мёртвыми
Вы ведёте короткую беседу с мёртвым телом. Оно ответит на три ваших вопроса, которые вы зададите, так хорошо, как только сможет, опираясь на знания, которые имело при жизни и получило после смерти.

Дополнительное заклинание от мага:
Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели

Внешность:
С виду хрупкая девушка, но силы в ней хватит, чтобы тащить на себе раненного.
Предпочитает белые одежды и кольчуги выбирает лёгкие и пластичные.
Длинные каштановые волосы как у отца, а добрые глаза природа подарила ей материнские - карие, позже фиолетовые.
Любит массивные украшения, тем самым подчеркивая тонкие черты лица, шеи и груди.

Характер:
Характер мягкий и дипломатичный, но если её действительно разозлить, то в ход идёт все и всё, что находится рядом.
Доверчива и очень редко прощает обман.
Открыта и дружелюбна ко всем вокруг, помогает ближним своим.

Мировоззрение - Доброе. Исцелить другого, несмотря на опасность.

Божество
Служит и поклоняется храму Эльдат, та дарует Элине заклинания.
- Домен божества. Исцеление и восстановление.
- Принцип религии. Религия проповедует святость страдания, заповедь: Мученичество.
- Символ божества. Голубой водопад, падающий в тихое озеро, на фоне полудиска, украшенного по кругу папоротниками. Именно он вылит акрилом на кольце жриц храма.


История:
Элина означает «свет», «светлая», «факел», «сияющая».

С детства была доброй девочкой. Спасти птенцов от лап кошки, помочь телёнку встать на ножки, подать нищему кусок хлеба. Она не была избалованна красивой жизнью, в 11 лет родители отдали её в служение богини мира, тихих мест, родников, водопадов - Эльдат, так как не могли прокормить.
Затем пришла долгая война, а после Элина узнала что их больше нет. В тот час, её сердце наполнилось таким горем, слёзы не переставали идти, как вдруг, появилось яркое свечение и перед девочкой явилась сама Эльдат. Она погладила её по голове, утерла слёзы, благословила Элину на великий подвиг. Девочка не понимала, что это за подвиг и богиня ничего не объяснив, растворилась. Когда Элина глянула в зеркало, увидела что глаза стали фиолетового цвета, цвета покаяния и молитв.

В храме были очень добры к ней, обучили всему, что должна знать жрица, а когда её учение подошло к концу, местный кузнец выковал кольчугу, редкого белого цвета.

Девушка отправилась на поиски своего подвига, как вдруг повстречала заброшенную могилу...

• Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Закончила обучение в храме Эльдат, получила благословение моей богини на подвиг. Отправилась в путь, найти предназначение, но, к сожалению, даже понятия не имею, что должно произойти. Я думаю, что меня похитили, чтобы пополнить ряды рабов.
• Как и почему ты оказался здесь?
Я не помню как тут оказалась. Помню что шла мимо кладбища. Вдруг на глаза мне попала старая заброшенная могила, заросшая бурьяном. Мне стало жаль усопшего и я почистила его место покоя. Когда увидела, на табличке, что тут была захоронена женщина, сорвала росших вблизи васильков, и возложила на могилку. А потом, что-​то ударило меня по голове, и очнулась я уже тут...
• Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
Некромантия - это очень тёмное искусство, и тот, кто им пользуется, не обладает светлой душой. Не думаю что честное существо стало бы похищать кого-​либо, и принуждать заниматься рабским трудом. Гоблинами же всегда владела жажда власти и богатства. А так же им всегда доставляло удовольствие причинять боль, наводить хаос, чувствовать запах крови на своих гадких лапах.
Уничтожить их следует как минимум за те грехи что они уже сотворили, а если не остановить, то страшно представить, что будет дальше.
• Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Тут однозначно замешана какая-​то тайна, возможно великие древние знания. А Гоблины, скорее выполняют грязную работёнку, для получения наживы.
• Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
Меня похитили. Я не собиралась спускаться в подземелье.

Узы
- Альб поддержал меня, когда я отчаялась, поэтому теперь я поддержу его в трудную минуту.
- Шпорк слаб духом и поэтому нуждается в моей защите.

Шпорк

Автор: Reorks

Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 15 [+1]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Золотой Медальон на плетеной веревке с изображением сестры
рацион для подземелий (5 применений, вес 1)
Кожаная броня (броня 1, вес 1)
Кинжал (рука, вес 1)
Короткий меч (вес 1)
3 метательных кинжала (метание, рядом, вес 0)
Зелье исцеления (вес 0)
3 склянки яда (вес 0)
10 монет

Вес 4 / 10 ( 9+СИЛ)
Здоровье 19/19
Броня 1
Опыт 0



Навыки:
халфлинг
Когда ты атакуешь оружием дальнего боя, то наносишь
+2 повреждений.
Эксперт по Ловушкам
Потратив мгновение на осмотр опасной территории, бросай+ЛОВ.
На 10+, сохрани 3. На 7-9, сохрани 1.
Потрать свое сохранение, чтобы задать один из вопросов:
• Есть ли здесь ловушки, и если есть, то что их активирует?
• Что делает активированная ловушка?
• Что еще здесь припрятано?
Профессиональные Ухищрения
Когда ты вскрываешь замки, обчищаешь карманы или обезвреживаешь ловушки,
брось+ЛОВ. На 10+, ты делаешь это без проблем. На 7-9, ты делаешь это, но мастер
предлагает тебе на выбор два варианта из подозрения, опасности и платы.
Удар в Спину
Когда ты атакуешь беззащитного или не ожидающего противника оружием ближнего боя, ты
можешь нанести ущерб или бросить+ЛОВ. На 10+, выбери два. На 7-9, выбери один.
• Ты не вступаешь с ними в рукопашную.
• Ты наносишь свои повреждения +1к6.
• Ты создаешь преимущество, давая следующие+1 тебе или союзнику против цели.
• Уменьши их Броню на 1, пока они не починят ее.
Гибкая Мораль
Когда кто-то пытается определить твое мировоззрение, ты можешь назвать ему любое.
Отравитель
Ты освоил методы использования ядов. Иммунитет: "кровавая трава"
Пока у тебя есть
время собрать материалы и безопасное место для приготовления, ты можешь бесплатно
приготовить три порции выбранного яда. Некоторые яды принимаются внутрь — их
нужно подмешать в еду или питье. Яды класса «касание» должны лишь коснуться жертвы.
Их можно наносить на клинки.
• Масло Тагита (внутрь): Цель погружается в сон.
• Кровавая Трава (касание): Цель наносит -1к4 ущерба, постоянно пока не излечится.
• Золотой Корень (внутрь): Цель считает первого встреченного верным союзником, пока
ему не докажут обратное.
• Змеиные Слезы (касание): Всякий, кто наносит цели ущерб, бросает два раза и выбирает
лучший результат.


Внешность:
Шпорк имел вполне обычную для полуросликов внешность. тёмные густые волосы немного ниже остроконечных ушей, невысокий рост в 3 фута. Темная покрытая небольшой шерстью кожа...
Самой отличной чертой от его собратьев наверное был необычно золотого цвета правый зрачок. При том что левый был вполне обычного карего цвета.

Характер:
Маленький вор имел очень скверный характер. Хитрый, жадный до чужого добра, полурослик, старался лишний раз не открывать рот. Молчаливый шпорк норовил найти больше выгоду для себя во всем, нежели помогать другим.
Хотя чувство заботы и любви и ему было тоже не чуждо. Единственным близким и любимым полуросликом для него была его сестра Хельга. Которую он старался баловать всякими финтефлюшками по любому поводу

История:
Шпорк вырос в небольшом городке Гридфолд. Отец держал не большую лавку по торговле алхимическими зельями. Сам их готовил и продавал. Но шпорк не разделял увлечения и честный заработок отца и поэтому уже с детства убегал из дома и часто слонялся по улочкам и окресностям пытаясь тем или иным (не всегда честным) путем заполучить несколько монет, чтоб потом потратить их на себя и свою любимую сестричку. Шпорк всегда со своих вылозок приносил Аманде какую нибудь безделушку.
Она была младше его на два половиной года и он всегда возился со своей маленькой сестричкой всячески ей потакая и не давая в обиду. Отца и мать Шпорк немного недолюбливал, хотя нет скорее не разделял их мнение жить законопослушными членами маленького городка. Им едва хватало на хлеб с медом. Поэтому Шпорк с малых лет пошел по "кривой" дорожке чтоб хоть как то выбраться из этой серой заунылой жизни.
К 25 годам Шпорк уже состоял в небольшой местной банде, промышляющей в основном мелкими грабежами домов и одиноких путников которые по стечению обстоятельств забрели не туда куда нужно.
Однажды молодой халфинг в очередной раз ушел из дому. Пообещав сестре что на этот раз они точно разбогатеют и ни когда больше не будут не в чем нуждаться.

Ох если бы он тогда знал, что это всего навсего была ловушка, его непримиримого врага Данриэля. Этого поганого полуэльфа он ненавидел всем своим нутром. Они часто ссорились и конфликтовали, так как были в одной банде.
Данриэль очень завидовал удачи Шпорка. Ему постоянно доставались вторые роли в вылазках и аферах банды, а это очень не нравилось гордому и заносчивому полуэльфу ....
И вот так, в эту злополучную ночь полурослика и поймали, прямо на месте преступления в доме богатого и знатного торговца.
Шпорк попал в рудники к некроманту. И только там, копая руду и проводя бесчисленные ночи в сырой темной камере, он распутал клубок заговора против него. И поклялся во что бы то ни стало выбраться из треклятых катакомб и вонзить нож между лопаток этому чертовому полуэльфу. А еще увидеться со своей любимой сестричкой и выполнить данное ей обещание.....

• Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Да ни чем особенным, пытался выжить в банде на улицах городка, промышлял мелким разбоем, и кражами.
• Как и почему ты оказался здесь?
Меня подставил этот сукин сын полуэльф! Я был схвачен во время ограбления дома торговца и брошен в это богом забытое место.
• Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
Я понятия не имею кто это и мне нет дела до какой то там Некромантии. Я лишь знаю что это что то связанное с мертвыми и магией. А от нее у меня муражки по коже и шерсть дыбом встает, поэтому я стараюсь подальше держатся от разного рода заклинателей.
• Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Если их роют, значит это куму то нужно и что то кто то ищет. Я не знаю что они делают с рудой. Я всего лишь гружу ее в телеги.
• Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
Я ни когда не уходил очень далеко от дома и не был в этих тоннелях

*Слишком навязчивый Альб всецело поддерживал меня когда я совсем отчаялся, и я буду оберегать его в трудную минуту.
*Элина похожа на мою младшую сестру. Нужно присматривать за ней и не давать в обиду. Однажды мы выберимся из этих катакомб и я познакомлю Аманду с ней, я думаю они поладят.

Шпорк [Наёмник]

Автор: Shogli_Mogli

Шпорк [Наёмник]
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 15 [+1]
Ловкость: 16 [+2]
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 9 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Харизма: 12 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь

Золотой Медальон на плетеной веревке с изображением сестры
рацион для подземелий (3 применений, вес 1)
Кольчуга (броня 1, вес 1)
Освященный кинжал (рука, вес 1)
Короткий меч (вес 1)
3 метательных железных шипа (метание, рядом, вес 0)
Зелье исцеления (вес 0)
3 склянки яда (вес 0)
17 золотых монет

Вес 4 / 10
Здоровье 19/19
Броня 1

Навыки:
Умения: Боец 2 Взломщик 2
Лояльность: +2
Плата: Самое ценное сокровище
Инстинкт: Вернуться к Хельге
Урон: d8

Обезвреживание ловушек
Если впереди отряда пустить взломщика, он может обнаруживать ловушки,
прежде чем герои в них попадут. И если ловушка срабатывает из-за взломщика,
то он получает полный урон от неё, однако игроки получают бонус к умениям против
этой ловушки и прибавляют величину умения взломщика к своей броне
против западни. В большинстве случаев попавший в ловушку взломщик
нуждается в немедленном лечении. Если герои разобьют лагерь рядом
с ловушкой, взломщик сможет безболезненно обезвредить её к тому
моменту, когда стоянка будет развёрнута.

Солдатское дело
Когда вы наносите урон, и вам помогает боец, добавьте
величину его умения к нанесённому урону. Если атака имеет последствия
(вроде контратаки), боец принимает основной удар на себя.

Внешность:
Шпорк имел вполне обычную для полуросликов внешность. тёмные густые волосы немного ниже остроконечных ушей, невысокий рост в 3 фута. Темная покрытая небольшой шерстью кожа...
Самой отличной чертой от его собратьев наверное был необычно золотого цвета правый зрачок. При том что левый был вполне обычного карего цвета.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.