Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12883
[
+1
]
, онлайн:
40
Персонажей: 78011
[
+20
]
Игр: 8432
[
+0
]
Игровых сообщений: 2727416
[
+156
]
Действия
-
Ходы игроков:
Игра
(209)
Вопросы и узы
(24)
Правила
(4)
Карта
(4)
Мастерская
-
Обсуждение
(359)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3905)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42592)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11365)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15357)
-
Неролевые игры
(11944)
Обитель Некроманта | ходы игроков | Карта
Вниз
DungeonMaster
Shogli_Mogli
13.11.2024 12:24
=
Хотел ввести карту немного по другому, но раз по ней столько вопросов, то не буду игнорировать ваш запрос
Отредактировано 13.11.2024 в 12:35
1
DungeonMaster
Shogli_Mogli
29.11.2024 20:48
=
Логово Орков, она же Комната Охраны
2
DungeonMaster
Shogli_Mogli
04.12.2024 21:15
=
Логово Орков + Комната Мастера Кнута
3
DungeonMaster
Shogli_Mogli
30.12.2024 01:42
=
Карта Обители Некроманта
4
Альб
Автор:
Miha_Il
Раса: Человек, Класс: Маг
Сила: 8
[
-1
]
Ловкость: 15
[
+1
]
Телосложение: 12
[
+0
]
Интеллект: 17
[
+2
]
Мудрость: 13
[
+1
]
Харизма: 8
[
-1
]
Нейтральный
Инвентарь:
Книга заклинаний (вес 1)
Пайки (4 использований, вес 1)
Сумка книг (на 5 использований, вес 2)
Целительные зелья (3, вес 0)
Противоядия (3, вес 0)
Кнут Мастера (Рука, Взмах меча, Точное, вес 1)
Точное значит, что вы можете отыгрывать с этим оружием прицельные атаки (в руку, в ногу, в глаз и т.д.) А еще с этим оружием персонаж может использовать Ловкость вместо Силы, когда делает ход «Руби-и-Кромсай».
Фонарь (Вес 1)
2 зелья исцеления (вес 0)
Красное зелье (вес 0)
Накидка (вес1)
Гримуар (вес 1)
Вес 6/4
Здоровье 14/16
травма Изуродован (-1 Харизма/ХАР)
Броня 0
Опыт 5
Уровень 2
Навыки:
Человек
Вы можете творить одно жреческое заклинание как заклинание мага
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении.
Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь,
пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.
Защита от заклинаний
Вы можете прервать любое длительное заклинание и использовать остаточную энергию для защиты от атаки. Заклинание заканчивает действовать, а вы вычитаете его уровень из нанесённого вам урона.
Ритуал
Если вы используете энергию места силы для сотворения могущественной магии, скажите ведущему, какой результат хотите получить. Он достижим всегда, но ведущий может поставить перед вами от одного до четырёх условий из списка ниже:
• Ритуал займёт несколько дней/недель/месяцев.
• Вначале вы должны _____________.
• Вам нужна помощь от ___________.
• На это уйдёт много денег.
• Результат будет лишь слабым подобием задуманного.
• Вы и ваши союзники рискуете _____________.
• Вам нужно снять зачарование с ____________, чтобы сделать это.
Применить свойство накидки:
Когда ты применяешь свойство накидки, кинь +МУД:
* На 10+ свойство применяется. Оно отключится автоматически примерно через 60 минут.
* На 7-9 выбери два:
— Свойство пропадёт неожиданно и раньше срока
— Накидке требуется долгая перезарядка, после применения свойства нельзя будет активировать примерно сутки (мастер скажет точно, когда перезарядилась)
— Свойство накидки применено, но не то, которое ты планировал
Сами свойства:
1. Невидимость, делает владельца невидимым.
2. Защита от заклинаний, действует как броня, но от магии. Впитывает в себя до 2 магического урона.
3. Усиление магии, добавляет дополнительно +1 урон к боевым заклинаниям.
4. Связь с древними знаниями действует как книга, добавляет +1 к ИНТ при проверках.
Логика
Если вы анализируете окружающую среду с помощью чистой дедукции, вы
можете изучать обстановку, используя ИНТ, а не МДР.
Фокусы
Каждый раз, подготавливая заклинания, вы готовите и фокусы тоже. Они не учитываются при подсчёте суммы уровней заклинаний.
Свет
Предмет, которого вы коснулись, начинает излучать волшебный свет, по яркости равный свету факела. От пламени не исходит тепла, оно «горит» беззвучно и не расходует топливо, однако в остальном всё в точности как у обычного факела. Цвет свечения может быть любым на ваш выбор. Заклинание действует, пока вы рядом с предметом.
Незримый слуга
Вы создаёте невидимый волшебный механизм, который не умеет ничего, кроме как переносить предметы. Его нагрузка равна 3, и он несёт всё, что вы ему дали. Он не может поднимать предметы сам, может только переносить то, что вы ему дали. Предметы, которые несёт незримый слуга, со стороны выглядят как плывущие по воздуху в нескольких шагах от вас. Если незримый слуга получает хоть сколько-нибудь урона или оказывается слишком далеко от вас, то он немедленно исчезает, роняя все предметы, которые несёт. Иначе незримый слуга существует до тех пор, пока вы не прекратите поддерживать заклинание.
Представление
Вы показываете небольшие фокусы, жалкое подобие заклинаний. Если при чтении вы касаетесь предмета, вы можете слегка изменить его вид: сделать чистым или грязным, охладить или нагреть, изменить вкус, запах или цвет. Если вы читаете заклинание, не касаясь предмета, то можете создавать небольшие иллюзии — не больше себя самого. Эти иллюзии довольно топорные и никого не одурачат, только развлекут.
Заклинания 1 уровня
✴
Волшебная стрела
С ваших пальцев срываются заряды чистой энергии волшебства. Вы наносите 2к4 урона одной цели.
✴
Невидимость
Коснитесь союзника, и он станет невидимкой для всех. Заклинание действует, пока вы его не развеете или пока цель не атакует кого-то. До этого момента вы не можете творить заклинания вообще
Обнаружить магию
Одно из ваших чувств на короткое время получает возможность ощущать магию. Ведущий скажет, что волшебного находится неподалёку.
Исцелить лёгкие раны
Ваше прикосновение заставляет раны подсохнуть и облегчает боль в сломанных костях. Вы исцеляете 1к8 урона союзнику, которого коснулись.
✴
Очаровать персону
Человек (в широком смысле этого слова, не зверь и не монстр), которого вы коснулись, читая заклинание, считает вас лучшим другом, пока не получит урон или вы своими действиями не убедите его в обратном.
Внешность:
Молодой юноша, среднего роста, с виду худощав, но довольно жилистый. Живой взгляд, постоянно что то ищущий. На голове растрепанные волосы, зеленоватого оттенка. Одет в простую одежду, плащ с просторным капюшоном алого цвета и кожаные сапоги.
Показать содержимое
Характер:
Мировоззрение
- Нейтральное. Откройте связанную с магией тайну
Целеустремленный. Всегда имеет свое мнение по каждому вопросу, и без веских аргументов, обычно, не меняет его. Любит узнавать новое любыми способами чтением книг, прослушиванием лекций и даже подслушиванием того, что совсем не предназначалось для его ушей. Отзывчивый и не унывающий.
История:
Альберих Уорт ненавидел когда его так называли. Родился он в довольно состоятельной семье и был младшим из четырех отпрысков. Семейство Уортов владело рудниками добывающими руду и несколькими кузнями, выдававшими не самые плохие изделия из металла. Уорт старший даже входил в городской совет. Не увидев в младшем сыне деловой жилки, родители решили устроить Альба в гильдию магов, благо связи и деньги у отца имелись.
•Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Пять лет Альб обучался магической грамоте и дослужился до звания Помощника библиотеки гильдии магов
•Как и почему ты оказался здесь?
Однажды подслушав разговоры мэтров, Альб узнал, что в горах на севере зреет новая сила в лице Некроманта. Любопытство взяло верх над юношей и он начал собирать все известные данные, что бы больше узнать о короле мертвецов. И наконец вооружившись юношеским безрассудием, кипой учебников и парой склянок с зельями, Альб направился воочию увидеть, что из себя представляет враг, который вызвал суету среди гильдейских мэтров магии.
•Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
Из подслушанного разговора архимагов, Альб узнал, что Некромант ищет какой-то могущественный артефакт или могущественное существо в недрах гор, что бы с его помощью умертвить весь народ и подняв их из тлена сделать своими рабами. Это Альб определенно не мог принять
•Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Альб думал что в недрах горы спрятана могущественная сила, которой жаждет овладеть Некромант
•Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
Альб хотел больше узнать о том, что ищет Некромант в недрах горы, но гоблины поймали неопытного приключенца еще на подходе к землям Некроманта и заковали в кандалы
Узы
• Альб помогал Шпорку, так как был обязан ему жизнью, когда тот выдернул замечтавшегося юношу из под небольшого камнепада, которые частенько случаются при разработке штолен.
• В темных подземельях, Элина была как лучик света или свежее дуновение ветра, и являлась символом надежды на будущее освобождение, поэтому Альб всегда старался поддержать ее.
• Тиа поддержал меня, когда я отчаялся, теперь у нас одна цель поквитаться с Некромантом.
Тиа
Автор:
_Blueberry_
Раса: Эльф, Класс: Воин
Сила: 13
[
+1
]
Ловкость: 16
[
+2
]
Телосложение: 15
[
+1
]
Интеллект: 8
[
-1
]
Мудрость: 9
[
+0
]
Харизма: 12
[
+0
]
Нейтральный
Инвентарь:
Знаковое оружие — Меч — Вес 1
Пластинчатая броня — Броня 2 — Вес 3
Пайки — 7 исп — Вес 2
Целительные зелья — 1 шт — Вес 0
Противоядие — 1 шт — Вес 0
Травы и припарки — 2 исп — Вес 1
Золото — 153 — Вес 0
Меч Ларны — Арго-Таан — Вес 2
взмах меча. Двуручный, громоздкий меч со свойством неудобный.
Железные шипы. — Метательное, близко 3 шт. — Вес 1
Эти металлические шипы могут быть использованы в качестве метательных кинжалов или многоцелевых шипов.
Вес 9/13
Броня 2
Здоровье 6/25
Опыт 7
Навыки:
Эльф
Выберите один вид оружия: в ваших руках оно всегда точное — Меч.
Гнуть прутья, ломать двери
Когда вы посредством грубой силы пытаетесь разрушить какое-либо неодушевлённое препятствие, бросьте+СИЛ.
✴ На 10+ выберите три варианта из списка.
✴ На 7-9 выберите два:
• Всё удалось сделать быстро.
• Ничего ценного не повреждено.
• Вы сделали это без лишнего шума.
• Вы без особых усилий можете починить, что сломали.
Привычный к доспехам
Вы игнорируете свойство неуклюжий, которые накладывает броня.
Знаковое оружие
Это ваше оружие. На свете много подобных ему, однако это — ваше. Оно — ваш лучший друг. Ваша жизнь. Вы — его хозяин, а оно — хозяин вашей жизни. Без вас ваше оружие бесполезно, равно как вы без него. Носите его с честью.
Оружие — Меч
Длина — Взмах меча
Особые свойства:
— Острое. Пробивание +2
— Мастерская работа. Вес -1
Выглядит — Безупречное
Внешность:
Девушка чуть ниже среднего роста. Из-за чего её подразнивали коротышкой.
Светлая кожа, игривые зелёные глаза, наполненные любовью к природе и жизни.
Слегка встрепанная причёска, как буд-то ветер прогулялся в её волосах.
Точёная фигура, по которой была мастерски подогнана пластинчатая броня с кожаными вставками. Поверх брони Тиа любила накинуть бордовый плащ, украшенный рунами. Подарок матери.
Показать содержимое
Характер:
— Если дружить - то преданно, любить - всем сердцем, ненавидеть - до гробовой доски.
Тиа имеет порывистый характер, как ветер. Она чувственная, романтичная.
Стремится обрести гармонию с внешним миром.
Иногда любит побыть одна.
Её легко рассмешить, но она бывает обидчива.
Скрывать эмоции - не про неё. Не умеет обманывать, сдаёт себя с потрохами лукавой улыбкой.
Не откажет в помощи. Не обидит слабого.
Любит книги и кошек.
История:
Тиа родилась в семье фермера. Её детство было счастливым и наполненным любовью родителей и братьев - Хазритом и Тэлианом.
Отец Элоир до сих пор называет её - мой ветерок. Маленькая Тиа любила бегать по двору раскинув руки в стороны и крича:
- Папа! Папа! Я ветер ууууууу...!!!
- Конечно мой ветерок, конечно.
Элоир очень любил свою дочь, и баловал как мог. Но это не сделало её избалованной, так как на ферме всегда была работа для всех. Отец привил девочке любовь к чтению и радовал новой книгой, каждый раз как возвращался с ярмарки.
Её мать Араэт, была первой красавицей в деревне, Тиа забрала от матери большинство черт, но вот глаза были именно Элоира. В эти глаза Араэт много лун назад влюбилась в Элоира.
Братья Хазрит и Тэлиан были старше Тии, поддерживали и защищали девочку от разных напастей — от разбитой коленки, до отпугивания пауков с постели. Но страх Тии был даже не к паукам. Больше всего она боялась бабочек! Кто бы мог подумать, но вы их вблизи видели? Брррр....
Иногда братья подразнивали Тию коротышкой, так как вырастала она не совсем уж высокой, по сравнению с другими девочками. Тогда она брала непомерно длинные для неё грабли и гонялась за мальчишками по двору.
- Мой ветерок -молвил отец, поглядывая за детскими забавами.
Как-то братья принесли домой рыжего котёнка и родители хотели было их отругать, но Тиа так рьяно за них заступилась, и за братьев и за котёнка, что Араэт и Элоир всё таки решили оставить мохнатого на ферме. С тех пор кот Тион не отходил от девочки.
Шли года и Тиа вырастала в привлекательную девушку.
Пора было задуматься об её образовании. Братьев отец очень удачно пристроил в деревенскую дружину, и Тии их очень не хватало.
Девушка пробовала быть травницей, но ей быстро надоело это занятие — собрать, высушить, замачивать, разлить по бутылочкам...и так по кругу.
Потом она попробовала мастерить одежду, но не хватало ей терпения, вышивать, сшивать, зашивать и всё то ткацкое, что было связано с -вать.
Наконец, Тиа выпросила отца замолвить за неё словечко за место в дружине.
- Хм, ну пусть попробует - согласился местный воевода.
Так Тиа стала ходить в дозоры, искать заблудившихся в лесу и заниматься другими мелкими ратными делами. В эльфийских деревнях в дружинах обучали не только ратному делу но и грамоте, языку, и другим предметам. Чтобы каждый был образован и мог отличить буквы от цифр.
Однажды в таверне появился странный чужеземец. Тиа как раз отдыхала за столиком в уголке с другими учениками дружины, и её взгляд приковался к фигуре. Незнакомец повесил на доску объявление и вышел прочь. Девушка тут же подошла и прочла контракт.
"Требуется помощник по истреблению крысиного гнезда"
- Проще простого - подумала девушка - я быстро с этим управлюсь, ребята даже не заметят как я уйду и вернусь обратно.
И с этими мыслями она помчалась из таверны, догнать незнакомца и обсудить вознаграждение. Но вот ведь была досада! Его нигде не было.
- Может он маг какой-нибудь...- подумала про себя Тиа.
Достав из кармана контракт она заметила карту. И без промедления решила пройтись.
Когда она пришла к месту, указанному на карте, никого не было, ни незнакомца, ни крыс, ни даже дома, где они могли бы завестись.
Тут резко кто-то выпустил дымовую бомбочку, Тиа закрыла нос и рот плащом, насколько это было позволительно, но дым был настолько едок что девушка упала и забилась в конвульсиях. Изо рта пошла пена пурпурного цвета, глаза побелели, а затем всё потемнело.
Очнулась девушка уже в рабстве Некроманта.
• Чем ты занимался до того, как стал рабом Некроманта?
Тиа училась военному делу, состояла в деревенской дружине.
• Как и почему ты оказался здесь?
Всё изменилось, когда девушка взяла этот проклятый контракт в таверне. Тиа думала подзаработать деньжат, и угостить друзей вкусным обедом в таверне, но на месте её ждала ловушка.
Очнувшись в сыром подземелье, она не сразу поняла что к чему. Крик и пара ударов гоблина надзирателя, заставили её догадаться, что она попала в очень неприятную ситуацию, а именно стала рабом.
• Какие слухи тебе известны о Некроманте и его слугах? За что его следует уничтожить?
О том, что некромантия не очень то ценится в мирном обществе, кажется нет нужды говорить. Всё это очень страшно и к хорошему ничему не приводит. Поэтому от Некроманта нужно избавится пока он не нашёл то, что ищет так упорно и тщательно. И лучше бы никому это не доставалось, чем бы это не было.
Тиа видела сколько рабов погибало во время раскопок и сколько просто убиты гоблинами. И всё это ради больных фантазий какого-то костлявого сектанта. Они виновны во всех этих жертвах и эльфийка тайно мечтала с ними расправится.
• Какие слухи тебе известны о том, зачем вы роете туннели и что делают с рудой, которую вы добываете?
Слухи ходят разные. Про то что Некромант ищет какие-то скрытые знания или тайны, может артефакт какой.
Про гоблинов немного очевиднее картина, они алчные и им нравится убивать. Тут они получают два в одном.
• Если ты сам спускался в подземелье до того, как тебя поймали, что ты надеялся здесь найти?
В таверну частенько заглядывали разные авантюристы. Они рассказывали, что в подземельях много чего можно найти, но Тиа не готовилась к такому походу. Ей нравилось слушать истории, но она понимала что без должной подготовки и компании вряд-ли что-то удастся.
Узы
- Тиа восхитилась поступком Альба, касательно дьявольского артефакта в Обители Некроманта, и теперь будет прислушиваться к его мнению в критической ситуации.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Альб
,
Тиа
Комнаты:
Игра
,
Вопросы и узы
,
Правила
,
Карта
,
Мастерская
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть