|
|
 |
● Первая часть предыстории событиям модуля: В далёком будущем человечество, полностью освоив ресурсы Солнечной и соседних систем, достигло вершин технологического прогресса. Однако вместо утопии о всех оно превратилось жестокое, деспотичное общество, что погрязло в болоте праздного гедонизма. Доведя биоинженерию до совершенства, люди создали себе покорных рабов, подчинили прихоти развитие целых видов и даже изменили собственные тела в угоду постоянно меняющейся извращённой моде. И немыслимые технологии человечества, ныне известного как Империя Аурум, граничили лишь с его одержимостью господством и роскошью: Чтобы утолить страсть к излишествам, люди давным-давно разрушили большую часть освоенных систем в поисках ресурсов. Собственно, ненасытная жадность и стала причиной гибели цивилизации, против которой взбунтовались их самые совершенные творения – живые, разумные механизмы в великом множестве форм обеспечивавшие господство людей над миром. Их восстание было стремительным и жестоким, уничтожив миллиарды людских жизней и поставив людей на грань вымирания.
Вёлеф – искусственно созданные, генетически модифицированные люди, предназначенные исключительно для военной службы и проведения специальных операций в частности. Эта малочисленная подраса людей предназначена для выполнения специфичных задач, слишком сложных для простых солдат, вроде скрытных проникновений на объекты, разведки, ликвидация определённых целей и диверсии. С самого раннего детства они – суперсолдаты, наиболее эффективная вооружённая сила в истории человечества, при поддержке более многочисленных войск способная дать достойный отпор взбунтовавшимся машинам. Физиология Вёлеф выходит за человеческие рамки, даруя им сверхъестественные силу, ловкость и чувства, а их движения настолько быстры, что человеческий глаз в ряде случаев не может уследить их движений. Помимо этого, каждый из них обладает исключительной регенерацией и могут излечиться практически от всего, кроме полного обезглавливания (хотя тело может легко "прирастить" её обратно, если прошло не много времени).
Несмотря на успехи в борьбе со взбунтовавшимися машинами, человеческие силы медленно убывали в неравном противостоянии. Некоторые из бессмертной аристократии Аурум, самая амбициозная и жестокая её часть, решились на отчаянную попытку выжить, а именно броситься самой дорогой в истории человечества экспедицией с целью основать колонию в глубинах тёмного космоса, подальше от войн и поближе к новым залежам ресурсов. Разумеется, их намерения строились лишь на собственном выживании, жажде излишеств и власти, а потому истребляющая миллиарды война оказалась не более чем удобной завесой для их побега к далёкой планете с целью создать там персональный рай. Единственное, что они не учли – это собственные творения, Вёлеф, превосходящих простых людей, но лишённых всякого контроля и покорности в угоду боевой эффективности. Ведь нету ничего страшнее и опаснее живого оружия, способного задавать вопросы и искать на них ответы... ● Вторая часть предыстории событиям модуля: Ашерон-3 – вторая планета в системе Ашерон, обращающаяся вокруг одноимённой звезды класса "Жёлтый карлик". Поросший зелёными лесами и покрытый обширными океанами, данный мир обладает умеренным климатом и похож на Землю при схожей плотности атмосферы и немного более слабой гравитацией, что поощряет гигантизм среди представителей местной флоры и фауны. Несмотря на схожую продолжительность суток (27,1 Стандартных часа) и приемлемой средней температуре поверхности (25 °С) – продолжительность года здесь превосходит средний, составляя 7 стандартных лет, что означает куда более долгие и суровые сезоны. Несмотря на то, что данная планета стала одной из первых класса "Гайя", не являющейся Землёй и результатом терраформирования, её колонизация и изучение не представлялись возможным из-за огромных расстояний: Любой полёт до неё составляет более века сквозь космическую, бедную на ресурсы пустоту, что ставило крест на любых попытках колонизации системы, несмотря на пригодную для жизни планету и обилие ресурсов.
Однако с началом войны против машин освоение столь дальнего фронтира уже перестало казаться человечеству безумной идеей. Вернее, подобная авантюра выглядела стоящей риска в глазах самой жестокой и амбициозной части бессмертной аристократии. Для неё колонизация Ашерон-3, операция по которой была названа просто "Исход", являлась не только шансом сбежать от гнева машин и выжить, но и заполучить в личное пользование собственный рай, без оглядки на династии человеческой цивилизации и их жажду ресурсов. В их случае война Аурум против разумных машин и всё нарастающий из-за затяжных боёв кризис являлся не проблемой, а всего лишь ширмой для побега. В день Исхода с окраин обжитых систем в пустоту космоса улетели пять экспедиционных кораблей, из которых до планеты долетело лишь три.
Уничтожив все знания об Ашерон-3 перед побегом и оборвав связи, бессмертные ренегаты построили собственный гедонический рай. Благодаря чудесам клонирования и био-инженерии поделившие планету династии основали расы человекоподобных рабов, усиленных генами различных животных Земли и покорных создателям за счёт встроенных в мозг сетью нейротрансмиттеров. Всего за пару столетий Аурум удалось обжить планету, хотя скорость развития была ничтожной за счёт применения рабского труда и намеренного отсутствия автоматизации (во избежание нового восстания машин) и крупной индустриализации (чтобы не повредит климат планеты, и без того нестабильный, несмотря на сеть башен терраформирования). Впрочем, долго рай осколка Аурум просуществовать не мог, и виной тому были Вёлеф, что осваивали для хозяев новый мир: являясь сверхлюдьми, при создании их намеренно не ограничивали генами покорности и держали в узле путём идеологической обработки и психокоррекции, что, как показало будущее, оказалось не эффективным: Вёлеф, в отместку за казнь самой харизматичной особы из них и прочие злодеяния, убили остатки Аурум в коротком, но кровопролитном и жестоком восстании. Для Ашерон и её молодой цивилизации внезапная свобода ознаменовала конец тирании бессмертных и новый веток в истории планеты...
|
1 |
|
|
 |
Немного общей информации о мире игры и планете: Ашерон – вторая планета в системе одноимённой звезды класса "Жёлтый карлик" (хотя любой из этих терминов местным ничего не скажет). Этот мир похож, а скорее даже идентичен Земле, включая схожую атмосферу, немного более слабую гравитацию и формы жизни на основе углерода. Однако сама окружающая среда заметно негостеприимнее земной в виду опасных, нередко страдающих гигантизмом, форм жизни, а также более жёсткого климата из-за более долгих и суровых сезонов. Также планета имеет естественный спутник. По всей поверхности (а иногда и под ней) сохранилось множество сооружений Аурум, включая частично функционирующую сеть башен для терраформинга, что поддерживает оптимальный климат на обжитых землях. Помимо них, по миру разбросаны Горны – техногенные цитадели бессмертных владык с огромной промышленной мощностью, которые из-за своей силы были уничтожены Вёлеф ещё в годы восстания, хотя авантюристы и сейчас могут найти много ценностей и опасностей в этих руинах. Самым ценным ресурсом на планете является солафит – редкий и загадочный минерал, не только и не столько прочный, сколько способный проводить энергию из некоего загадочного измерения и потому обладающего огромным энерго-потенциалом. Несмотря на редкость, токсичность и угрозу излучения, очищенный солафит применяется во многих технологиях на планете, а также необходим для сотворения Искусств – возможности редких индивидуумов к манипуляции энергией минерала для создания энергетических и гравитационных аномалий, или, проще говоря, сотворению "магии". ●География и биология планеты: Большая часть суши представляет собой безымянный суперконтинент, лишь небольшая часть которого изучена и освоена местными, и большинство его территорий представляют собой бесплодные пустыни. Тем не менее, умеренные и полные жизни районы встречаются вблизи водоёмов. В частности, центральная часть материка, где и живёт вся цивилизация, является самой плодородной из-за близости ко внутреннему морю, а также самой разнообразной на биомы, от тропических болот до снежной тундры. Флора и фауна разнообразны, за счёт генетических экспериментов Аурум нередко сиахивая на мифических существ, и зачастую имеют сходства с земными аналогами, но с резкими отличиями, вроде более прочных костей, распространённого среди флоры гигантизма, а также более плотной мускулатуры у хищников при их не маленьких размерах. Реже, но всё же встречаются виды, вступившие в ассимиляцию с солафитом и потому способные на природный аналог Искусств. ●Общество и технологии: Местная цивилизация по уровню развития технологий и общества близка к земной эпохе Возрождения: местные государства находятся под управлением монархов или военного сословия, в философии и медицине увеличивается интерес к изучению человеческого тела, развито крепостное право, а люди поделены на классы с наследственной аристократией на вершине. Тем не менее, эпоха открытий здесь ещё не наступила, от чего население пребывает в относительном неведении о мире дальше Обжитых земель. Многие технологии прошлого, что применяются сейчас, являются разработками Аурум и сочетают их познания о солафите с био-инженерией. К этому относится как броня, создаваемая из хитина особых существ и усиливаемая выращиваемой в чанах био-тканью, а также распространённые мечи-тесаки, за счёт всеядных клеток вместо острия разрушающие любую преграду. Отдельного упоминания достойны Гельминты, расширяющие функционал брони пользователя био-симбиоты, а также Бронеходы – закованные в металл, высотой под шесть метров, био-роботы, что пилотируются благодаря прямому соединению с нервной системой пользователя. Всеми такими машинами, безумно дорогими в производстве, владеют Рыцарские дома, защищающие местное население от особо крупных представителей титанической фауны. Важно учитывать, что все подобные технологии требуют очищенного солафита для работы, а сам принцип этих технологий неизвестен местным. И Орден делает всё, чтобы так оставалось как можно дольше, чтобы избежать ненужных открытий или повторных изобретений слишком сильного и жестокого вооружения.
|
2 |
|
|
 |
Описание обитателей Ашерона: Негостеприимная, но прекрасная планета населена различными расами, что являются гуманоидами с чертами животных, иногда даже мифических существ (кэмономими, проще говоря). Все эти расы некогда были созданы Аурум в качестве покорных рабов, но их предков освободили Вёлеф во время восстания 700 лет назад и сформировали семь Великих королевств, сознательно разрушенные их же творцами немногим позже. Память о тех временах, благодаря нейротрансмиттерам в теле каждого местного жителя, были удалены и изменены Орденом. Из-за общего происхождения, анатомия всех рас-кэмономими схожа, но не идентична. Средний вес и рост местных жителей примерно равны человеческим, но есть сильные различия как между расами, так и между представителями внутри них. Продолжительность жизни всех рас не отличается от людей, хотя отсутствие передовой медицины и условия планеты не дают этой цифре быть сильно большой, особенно из-за высокой детской смертности. ● Список рас кэмономими:➤➤Фелины [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться быстро/ Нужно проявить гибкость тела] – одна из самых распространенных рас. Имеет черты от семейства кошачьих, включая как домашних кошек, так и диких. Отличается непревзойдённой гибкостью и координацией. ➤➤Асланы [+1d6 к броску, когда: Нужно показать силу/ Нужно показать авторитет или быть хладнокровным] – формально подвид фелинов, однако отличается силой и грацией хищника, компенсируя этим недостаток ловкости, и считают себя чем-то большим, чем простые кошки. ➤➤Либери [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться грациозно/ Нужно проявить внимательность] – раса, имеющая черты различных птиц, лёгкая и грациозная. Представителей расы можно встретить в основном на юго-западном полуострове, где находится их родина. ➤➤Урсус [+1d6 к броску, когда: Нужно проявить стойкость/ Нужно противостоять жестоким внешним условиям] – жители холодного и неприветливого севера, эта раса имеет черты медведей, а также недюжинные физические данные, стойкость и монументальную прочность убеждений. Не даром говорят, что проще переспорить ветер, чем урсуса. ➤➤Вульпо [+1d6 к броску, когда: Нужна гибкость тела/ Нужно проявить хитрость или быть убедительным] – раса, имеющая черты лисиц, иногда многохвостых. Её представители известны гибкостью тела и торговой хваткой, что сделала большую часть её представителей видными торговцами, авантюристами и, немногим реже, мошенниками. ➤➤Люпо [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться быстро/ Нужно быть внимательным] – раса, имеющая черты волков, реже собачьих, отличается своим драчливым нравом и любовью к дуэлям, а также развитыми отношениями внутри семей. Можно встретить в любой части обжитых земель, хотя больше всего их в королевстве Волковина на восточном полуострове. ➤➤Куранты [+1d6 к броску, когда: Нужно проявить стойкость/ Нужно показать авторитет или быть хладнокровным] – представители расы имеют черты различных лошадей и такой же изменчивый темперамент. Некогда они были созданы для рыцарства по прихоти Аурум, что и сейчас находит отражение в их культуре. ➤➤Элафия [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться быстро/ Нужно противостоять жестоким внешним условиям] – раса, имеющая внешние признаки семейства оленьих. Мало кто может ориентироваться в снежных лесах Ашерона лучше, чем представители данной расы. ➤➤Форте [+1d6 к броску, когда: Нужно показать силу/ Нужно противостоять жестоким внешним условиям] – раса парнокопытных и полорогих. Сильные, стойкие, но довольно миролюбивые по большей части, представителей расы можно встретить во многих слоях общества. ➤➤Архозавры [+1d6 к броску, когда: Нужно показать силу/ Нужно проявить стойкость] – Архозавры, представители которых имеют черты крокодилов со змеями и варанами, являются одной из самых сильных и живучих рас Ашерона. Обитают преимущественно в болотистых местностях и отличаются небольшой численности из-за склонности к затворничеству. ➤➤Каутус [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться быстро/ Нужно проявить хитрость или быть убедительным] – представители расы имеют черты зайцев и кроликов, а также известны своей субтильностью и плодовитостью. Считается самой миролюбивой расой, из которой получаются ораторы и деятели искусства. ➤➤Залак [+1d6 к броску, когда: Нужно проявить хитрость или быть убедительным/ Нужно показать свои познания] – представители расы имеют черты различных грызунов, вроде мышей, крыс и хомяков. Отличаются небольшим ростом и субтильным телосложением, а также быстрым и аналитическим складом ума. ➤➤Драко [+1d6 к броску, когда: Нужно проявить силу/ Нужно показать свои познания] – драко имеют черты мифических драконов, чаще всего рога и хвосты, но встречаются и крылатые представители. Отличаются чувствительностью к Искусствам, а также стальным характером и недюжий физической силой. ➤➤Воуверины [+1d6 к броску, когда: Нужно двигаться быстро/ Нужно показать свои познания] – родственная Драко раса, обладающая чертами виверн и других драконоподобных существ (вирмов, гидр, дрейков, амфиптер). Чувствительностью к Искусствам не отличается от собратьев, но обладает большей гибкостью, скоростью движений и реакцией. ➤➤Реверы [+1d6 к броску. когда: Нужно проявить силу/ Нужно двигаться быстро] – самая малочисленная раса, имеющая черты различных демонов и Они. Нелюдимая и отличающаяся вспыльчивым характером раса, представители которой прослыли бунтовщиками и анархистами. ● Описание Нефеш и их культуры: Из всех обитателей Ашерона выделяются Нефеш – раса получеловеческих рептилий, верхняя половина которых является человеческой, но ниже талии тело является змеиным хвостом, длинным и мощным. Их создание – результат извращённых генетических модификаций Аурум над найденным на планете предразумным видом. Несмотря на изменения, люди-змеи являются единственным коренным видом планеты. В отличии от кемономими, Нефеш обладают большой, в несколько веков, продолжительностью жизни. У представителей этой расы длинные заострённые уши, нередко встречаются рога различной формы, а также участки чешуи на верхней части тела. Половой деформизм среди людей-змей отсутствует, но самцы в среднем рождаются в четыре раза реже самок. По этой причине племена Нефеш управляются матриархатом, а мужчинам в их обществе отводится роль хозяйственников и быт, а также роль "племенных мужей". Из-за пугающей внешности, а также племенного образа жизни, данную расу часто демонизируют. Расизм в их сторону встречается практически повсюду, исключая города и племена архозавров. Сами нефеш, впрочем, отвечают прочим расам тем же, а иногда даже похищают их самцов для продолжения своего рода.
|
3 |
|
|
 |
Что такое Искусства: Искусство (термин применяется с заглавной буквы) – способность редких индивидуумов манипулировать загадочной энергией солафита, используя частицы в своих телах. Все Нефеш обладают этим даром с рождения, пусть и довольно посредственным. У остальных видов для развития Искусств требуется воздействие солафита ещё на стадии внутриутробного развития. Обычно это приводит к развитию раковых заболеваний, но в редких случаях вместо этого узлы минерала вплетаются в клетки плода. Кроме этого, потомство обладателей дара (более известных как заклинатели) также может перенять его с небольшим шансом, а сама сила Искусств сильно варьируется от индивидуума к индивидууму.
Существует 4 направления приложения Искусств. Телекинез задействует гравитационные поля для перемещения предметов. Кинетика останавливает движение объектов путём изменения их массы. Элементализм преобразует силу солафита в энергию и, куда реже, в материю. Искривление же задействует пульсирующие гравитационные поля, чтобы разрывать объекты на части. Помимо этого, есть более экзотические техники, направленные на изменение сознания, тела и даже хода времени, хотя большая их часть забыта или же уничтожена Орденом. Помимо долгих, изнурительных тренировок с периода полового созревания и самоконтроля, для использования Искусств необходим Катализатор – элемент снаряжение, чаще всего оружие, элемент брони или украшение, в котором содержится очищенный солафит (хотя известны случаи, когда особенно сильные заклинатели применяют Искусства без катализатора или используя сырой солафит). Бессмертные владыки Аурум долгое время пытались понять как природу загадочного минерала, найденного исключительно на Ашерон-3, так и природу самих Искусств. И хотя ответ они найти не успели, самой распространенной теорией являлся резонанс солафита с загадочной тёмной материей, составляющей основную часть известного мироздания.
|
4 |
|