[MÖRK BORG]Последние проблески надежды | ходы игроков | Пролог

12
 
Освальд Ди Муар AnkhHatar
10.02.2025 17:21
  =  
Спасительная темнота никак не хотела защищать от тьмы, а была ей лишь домом родным, чего всё ещё не мог достичь Освальд. Он лишь стоял с закрытыми глазами и пытался раствориться в окружении, чтобы затем стать частью колодца и достичь хоть чего-то "Не такого". Вероятно, именно поэтому ему удалось обнаружить ещё одного встречающего незнакомцев местного жителя. И он значительно отличался пока что от предыдущего.

Присмотревшись к поднимающемуся в меру своих возможностей, Ос спокойно достал молот, поправил щит и привычно размял шею и суставы.

– К нам тут гости ещё идут и несут весьма весомый аргумент первой встречи. Осторожнее.
Первую атаку кидать Д20 просто?
31

DungeonMaster DeadManEat
17.02.2025 08:04
  =  
Слова Освальда заставили и других немного отвлечься от тума и обратить пристальное внимание на звуки шагов, приближающихся…снизу? Сверху? Отовсюду?
Нет, короткая передышка, громкий уверенный возглас Тьягу и бдительность Освальда позволили наконец сбросить мерзкий морок и осознать, что противник поднимался к ним снизу, ровно оттуда же, откуда ранее пришел так называемый “превратник”.
Крупная, массивная фигура с огромной дубиной в руке медленно вышагивала наверх, скаля ряд неровных острых зубов некоем подобии недоброй усмешки, что не сулила ничего хорошего тем, с кем эта фигура повстречается.
-Сначала…ууэээхх…я оторву тебе ногу! - пробормотало существо, выставив одну руку в перед и указав толстым пальцем на Освальда.



Визитер был явно не из дружелюбных.
Слово мастера
В комментарии в карточке игрока я буду указывать, каким именно игрокам нужно бросать на защиту (обычно это читается художественно и в самом посте, но лучше обозначать конкретно).

Боевая ситуация, предбоевой раунд
ИНИЦИАТИВА
Бросьте d6
1-3 противники ходят первыми
4-6 персонажи ходят первыми
Для инициативы внутри группы либо просто договаривайтесь, либо сноровка+d6

В случае, если группа ходит первой, то сразу можете заявлять бросок атаки - противник в зоне достижения в рамках одного раунда.


Игроки
Тьягу Салвеш
Лампа: 1ч 40м



Черный Грима



Гронвальд из кража



Освальд Ди Муар
Обязательно бросок на защиту в посте.



Время, условия
35 минут с момента прибытия в лагерь.
Подземелье: Средняя освещенность(лампа), веет сыростью, неприятный запах, очень плохая видимость (в тумане).

Отредактировано 17.02.2025 в 08:05
32

Тьягу Салвеш bedver
17.02.2025 11:14
  =  
— О, этот на моего старшего похож! - гоготнул Тьягу, спихивая с плеча мартышку, чтобы не мешала достать цеп. - Только зубов у него поменьше, потому что скалился многовато!
Результат броска 1D6: 1 - "Иня за группу".
Результат броска 1D20: 3 - "Атака"
Я короч не оч понял что кидать сейчас надо, кинул всё
Отредактировано 17.02.2025 в 11:18
33

— Здоровый какой, — Грон перехватил цеп. — Кушает, небось, хорошо, зарядку по утрам делает.

Он встал Освальду за щит и нанес из-за его прикрытия первый удар. Целясь в локтевой сустав, чтобы раздробить к херам.
Результат броска 1D20: 8 - "Атака".
Результат броска 1D8: 6 - "Урон".
34

Освальд Ди Муар AnkhHatar
17.02.2025 14:16
  =  
Привычная тяжесть оружия, привычный противник из мяса и костей. Привычное дело и привычные действия. Что ещё нужно, кроме этого, для восстановления рассудка? Только мёртвый противник.
Результат броска 1D20: 6 - "Защита".
Результат броска 1D20: 20 - "Атака".
35

Черный Грима Moonflower
21.02.2025 16:51
  =  
Грима судорожно принялся заряжать арбалет, крутя барабан зарядного "ореха".
Заряжаю арбалет.
36

12

Гронвальд из Кража

Автор: WanderingWisdom

Гронвальд из Кража
Раса: Человек, Класс: Культист-паломник

Сноровка: 0
Контроль: 0
Удаль: 0
Стойкость: +1


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Серебро: 58

Доспех.
• Пластинчатый доспех (средняя броня: -d4 урона, второй ранг, СЛ+2 для проверок Сноровки, включая защиту)

Оружие.
• Цеп (ближний бой, d8)

Инвентарь.

= В руках, на поясе, в карманах, на спине =
Грузоподъемность (Удаль+8): 7/8
• Спальник [1 слот]
• Факелы: 4. [1 * 4 слота]
• Бурдюк с водой [1 слот]
• Веревка, 30 фт [1 слот]

= Рюкзак =
Грузоподъемность: 7/7
• Целебный набор (4/4, +d6 ХП и снятие инфекции). [1 слот]
• Набор инструментов (гвозди, клещи, молоток, пила, сверло) [1 слот]
• Сало (на 5 приемов пищи). [1 слот]
• Припасы: 4. [1 * 4 слота]

Навыки:
Здоровье: 6/6



Внешность:


Характер:
• немного сложный мужик;
• постигает оккультизм;
• но строго как академический предмет. Ни в какие договоры ни с какими сущностями не вступает;
• убивает без колебаний, когда надо;
• из всех удовольствий плоти признает только те, что сохраняют голову свежей;
• в основном, жратву и секс.


История:
• аколит Секты Отрицателей Василиска;
• родился на островах к северу от Кража, где Секта в основном и орудует;
• часть эдакого силового крыла, выращиваемого в качестве ответки на действия храмовников Василиска;
• на текущий момент Отрицатели Василисков рассылают паломников по всему миру, чтобы найти любой способ сорвать пророчества Нечрубели;
• он — один из паломников;
• а Ткань Судьбы — работа, которую он должен сделать;
• если сорвать любое из пророчеств, то возможно, удастся СПАСТИ МИР;
• ну или просто насрать оборзевшим змеюнам в кашу. И то неплохо было бы.

Тьягу Салвеш

Автор: bedver

Тьягу Салвеш
Раса: Человек, Класс: Старый мудень

Сноровка: +1
Контроль: 0
Удаль: 0
Стойкость: +2


Нейтральный злой

Инвентарь:
вещмешок (10 слотов) вместо осла, в нём:

* мех с водой (4 д)
**** рационы (4 д)
* напильник и отмычки
* медицинский набор
* Яд красный
* верёвка 30футов с крюком-кошкой
* огниво


Навыки:
d4 обезьянок, которые игнорируют, но любят тебя. (d4+2 ПЗ, удар/укус d4)

Доспех: лёгкие (меховые,стеганные, кожаные ит.п.) -d2 урона

в руках

- оружие: Цеп (ближний бой, d8)
- лампа с маслом заправленная Presence+d6 h

Внешность:


Характер:
Склочный и злобный, Тьягу - достойный сын мрачной действительности, чьи слова сочатся ядом словно головы Василиска, а поступки испытывают на прочность всех окружающих.

История:
Выгнанный из дома собственными детьми, Салвеш выживал на улицах Галгенбека, где к нему прибилась стайка ублюдочных плешивых обезьян. Ненавидя друг друга, они выживали вместе и даже преуспели в этом. Теперь это — его новая семья, сопровождающая старика повсюду.

Тьягу не верит в россказни о сокровищах в лабиринте, но идёт туда просто потому что этот путь не хуже других. Особых целей в его жизни нет уже давно, так что каждая новая становится основной на какое-то время

Черный Грима

Автор: Moonflower

Черный Грима
Раса: Человек, Класс: Бард

Сноровка: +2
Контроль: +1
Удаль: 0
Стойкость: 0


Принципиальный добрый

Инвентарь:
0 серебра

Инвентарь:
1. Арбалет 1d8 + 10 болтов
2. Цеп (Flail) 1d8
3. Гамбезон 1d2 брони
4. Ломик
5. Веревка
6. Крюк
7. Рюкзак
7.1 Паек х1
7.2 Лампа
7.3 Масло для лампы
7.4 Медвежий капкан
7.5 Сушеная еда
7.6 Сушеная еда
7.7 Мешок
8. Отмычки


Навыки:
Никаких нет.

Внешность:


Характер:
Взгляд исподлобья, скорбное выражение лица, осторожные движения.

История:
Нет описания.

Освальд Ди Муар

Автор: AnkhHatar

Освальд Ди Муар
Раса: Человек, Класс: Ошибочно выживший

Сноровка: +2
Контроль: +2
Удаль: 0
Стойкость: 0


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Физические параметры
Здоровье: 7/7


Умения
Сноровка: +2
Контроль: +2
Удаль: 0
Стойкость: 0

Оружие:
Боевой молот (ближний бой, урон d6)

Доспех:
Лёгкий
-d2 урона, первый ранг, 20с
Щит

(-1 урон или блокирование всего урона ценой поломки щита)

Снаряжение:
Нагрузка: 8+0 предметов нормального размера.
Рюкзак (на семь вещей обычного размера) 1/7 6с
=====
В руках, на поясе, в карманах, на спине 7/8
Боевой молот
Щит
Кожаный доспех
Напильник
Отмычки
Рюкзак
Огниво 4с

В рюкзаке: 4/7
Одеяло 6с
Запас еды на день х2
Бурдюк с водой 4с – воды на 4 дня

=====
Серебро: 40

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Относительно высокий почти молодой даже лицом юноша, почти постоянно сгорбленный, смотрящий на всё одним и тем же взглядом затухающей свечи. Незаживающий шрам от трёх когтей какой-то твари постоянно расчесывается и снова воспаляется.


Характер:
Спокойный и равнодушный, что может перейти в истеричный смех, а затем и в плач. Периодические перепады настроения чаще попадают под различные ситуации или обстоятельства, всплывающие в ходе разговора. Пытается шутить, чаще всего невовремя и неправильно, над которыми и сам не всегда смеётся, а затем чешет свой шрам на лице.

История:
Не самостоятельно попавший под жернова боевой ямы, выживший по нелепой случайности смерти остальных участников в том злосчастном круге, получивший прозвище "Отринутый смертью", что с местным наречием звучало как "Ди Муар", Освальд отправился в путь за пониманием жизни и смерти там, где грань между ними становится всё тоньше с каждым шагом, не понимая, вообще зачем ему это нужно.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.