Fate/Grand Order: Singularity "F" alter | ходы игроков | ◆□ Броски кубиков

 
Синвил Сант AlikSPlayS
20.01.2025 01:42
  =  
Синвил наносит стремительный рубящий удар по змее-духу.
Результат броска 7D8: 7 + 5 + 5 + 3 + 8 + 7 + 4 = 39 - "клише "Сэйбер"".
Отредактировано 20.01.2025 в 01:46
1

Мигель Эста Zeec
20.01.2025 09:50
  =  
Попытка не дать себя укусить.
Результат броска 1D6: 1 - "Армейская подготовка".
2

Синвил Сант AlikSPlayS
25.01.2025 00:35
  =  
Предварительная активация фантазма, связь с противником, старт.
Результат броска 7D8: 7 + 7 + 7 + 6 + 3 + 1 + 7 = 38 - "попытка связать лезвие с жизненной энергией".
Отредактировано 25.01.2025 в 00:39
3

DungeonMaster YellowDragon
27.01.2025 20:00
  =  
Бой на мосту Фуюки

Раунд 1

Инициатива: победа Стрелка, за счёт "Быстрое выхватывание оружия" А+

1 Стрелок использует Благородный Фантазм "Громовержец", который ближе к технике, чем фантазму и синергирует с "Быстрым выхватыванием" и "Стрельбой", заодно прокачивает его на 1 за счёт маны. Эффект Фантазма оказывает "помощь" (teaming-up) его "Стрельбе": от прокачки C ранг Фантазма увеличивается до A (6d6), хорошо, что у него нет мастера, из-за чего Фантазм нельзя прокачать выше (маны не хватит), ведь начиная с А+ помощь становится заметнее

2 "Стрельба" A++ это и есть суть применения Фантазма как техники

3 В сложившихся обстоятельствах Синвил может защищаться только "Выносливостью" B (5d6)

4 А вот Стрелок имеет Клише подходящее для защиты от Фантазма Синвила - "Молодой главарь бандитов" EX, потому как на концептуальном уровне он выбирает совсем не рыцарскую дуэль, а нечто, что только внешне (для обывателя) похоже на согласие на дуэль, на самом деле Стрелок диктует миру свои правила, что такое дуэль в его понимании
Результат броска 6D6: 1 + 6 + 1 + 2 + 6 + 1 = 17 - "1".
Результат броска 8D10: 3 + 10 + 2 + 2 + 4 + 7 + 5 + 3 = 36 - "2".
Результат броска 5D6: 3 + 6 + 5 + 3 + 1 = 18 - "3".
Результат броска 10D20: 17 + 17 + 20 + 14 + 7 + 18 + 20 + 7 + 11 + 4 = 135 - "4".
1 Стрелок получает +12 к Стрельбе и перехватывает инициативу первого раунда

2 Стрельба на 36+12 = 48

3 Выносливость = 18

Урон по "Выносливости" Синвила = 1 + (1 от градуированного ущерба за превосходство Стрельбы над Выносливостью) = 2, а это означает, что его выносливость теряет ранг с B до D, - и это очень существенный урон

4 Стрелок имеет 135 против 38, и это довольно редкий случай, когда Фантазм контрится случайным Слугой, способности которого я не прочитал перед тем как делать с ним бой...

Что можно сделать в такой ситуации?

А) Ну, задействовать прокачку маны Фантазма с целью перебить защиту Стрелка, пулю Сейбер уже и так схватил, так что время тут не повлияет особо...
Б) Задействовать Вспышку маны для увеличения своей Выносливости, наверное, бессмысленно, хотя, если вспомнить, что Вспышку маны тоже можно прокачивать за "Магию", то возможно.
В) Отказаться от тактики применения Фантазма и попробовать пробить противника прямыми и мощными атаками (тогда стоит поберечь ману на них, возможно и на буст скорости в следующем раунде).
Отредактировано 27.01.2025 в 23:35
4

Синвил Сант AlikSPlayS
28.01.2025 21:40
  =  
Услышав выстрел, Синвил тут же прервал активацию своего фантазма и предпринял попытку отбить снаряд клинком, благо тот был прямо рядом с головой.
Результат броска 7D8: 1 + 6 + 7 + 7 + 7 + 1 + 2 = 31 - "отбитие пули при помощи клише "Сэйбер""
Результат броска 3D6: 6 + 5 + 5 = 16 - "вспомогательное клише "Вспышка маны""
Отредактировано 28.01.2025 в 22:09
5

Синвил Сант AlikSPlayS
29.01.2025 00:52
  =  
Синвил рванул в атаку, стремясь убить противника, пока тот не выстрелил второй раз, приблизившись на расстояние удара, он взмахнул мечом по дуге наискось.
Результат броска 7D8: 4 + 2 + 8 + 2 + 1 + 4 + 2 = 23 - "Атакует вражеского слугу при помощи клише "Сэйбер"".
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 6 = 13 - "Сразу докину вспомогательную "вспышку маны" если можно"
1. Бросок на атаку клише получился 23.
2. Вспомогательные клише дало две шестёрки, значит, бонус 12.

Сумма атаки 23+12 = 35
Отредактировано 29.01.2025 в 00:57
6

DungeonMaster YellowDragon
29.01.2025 20:07
  =  
1 Перехват инициативы - "Ловкость" B (5d6)
2 Против Ловкости Синвила С (4d6)
3 Атака Стрелка Стрельбой А++ (8d10)
4 Защита Синвила от "Сейбер" А+ (7d8)
5 Защита Стрелка Ловкостью B (5d6)
6 При помощи Око Разума (ложное) С (4d6)
Результат броска 5D6: 1 + 5 + 6 + 1 + 5 = 18 - "1".
Результат броска 4D6: 6 + 1 + 2 + 2 = 11 - "2".
Результат броска 8D10: 1 + 7 + 3 + 4 + 10 + 8 + 7 + 5 = 45 - "3".
Результат броска 7D8: 6 + 2 + 5 + 7 + 2 + 1 + 6 = 29 - "4".
Результат броска 5D6: 3 + 3 + 6 + 4 + 3 = 19 - "5".
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 4 + 3 = 11 - "6".
1 и 2 - Стрелок атакует первым
3 и 4 - Стрелок наносит урон 1 по Выносливости Синвила
5 и 6 - Стрелок получает урон 1 + градуированный урон 1, этого достаточно, чтобы его уничтожить
_____________________
Итого Выносливость Сейбер за бой получает урон 2
7

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.