Апатия и Надежда | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Abrachas
04.02.2025 00:48
  =  
О чём это игра?

О простых людях, оказавшихся в ситуации, когда их родной город внезапно стал меняться под воздействием какой-то страшной силы. Подробнее "что и как"-смотрите в комнате "матчасть".

На этот модуль меня отчасти вдохновили таки игры как серия "Souls" и "Little Nightmares". Однако, неважно, знаете ли вы эти игры или нет: сам модуль не связан сюжетом с ними.

В некоторой степени эта игра скорее из разряда "Survival horror". Ваша ближайшая задача: выжить. Ваша задача на обозримое будущее: выжить и постараться вытащить родной город из этого ужаса в нормальное состояние.

Все персонажи игроков имеют небольшую сюжетную броню: так просто сдохнуть у них не получится. И даже если жизненные показатели вдруг упадут до критически низких отметок...в общем, возможно будет второй шанс.
Только учтите: никто из персонажей об этом не знает. Сюжетная броня даётся для того, чтобы игроки не боялись что-то пробовать делать, но не для откровенно безумных поступков.

Помните, что умереть в игре всё же более чем возможно. Скорее всего, если персонаж будет делать что-то откровенно глупое-я дам официальное предупреждение. Если же продолжать, то...уж извините.

И огромная просьба не отыгрывать персонажей, которые упорно не верят в происходящее вокруг. Толку с такого отыгрыша-ноль. Я буду сразу выводить таких персонажей из игры.

PvP технически возможно, но практически-не имеет смысла.
1

DungeonMaster Abrachas
10.02.2025 22:59
  =  
Генерация проста.

1.Имя и фамилия персонажа.
2.Класс-профессия в мирной жизни.
3.Ставим аватару (никакого аниме, только фотография, для стилистики можно чёрно-белое, но не обязательно).
4.Кратко описываем внешность, характер, историю персонажа.
5.Ставим галочку "мастер может редактировать профиль".

Опишите ТРИГГЕР.
Это какое-то событие, после которого персонаж стал понимать, что в Городе всё очень плохо. Не обязательно связано с какой-то трагедией, персонаж мог просто что-то увидеть или ощутить.

Опишите ЦЕЛЬ.
Это то, ради чего персонаж живёт и ради чего он готов бороться за Город. И это то, что не даёт ему погрузиться в пучину Апатии.

Опишите ФЕТИШ.
Это некий небольшой предмет, который можно взять с собой или положить в карман, но который нельзя напрямую использовать в качестве оружия. Фетиш связан с какими-то воспоминаниями, важными для персонажа. И с помощью фетиша персонаж может управлять своим душевным светом. Известно, что фетиш нельзя потерять и его нельзя отнять силой или украсть. Но его можно добровольно кому-то отдать или продать. Последствия этого шага неизвестны.

Выберите два ДАРА из списка.
Дар, это некоторый предмет, который в условиях Апатии обладает необычными свойствами. Дар принадлежит персонажу на правах собственности, при необходимости вы можете его продать, отдать или обменять. Учтите, что в отличие от фетиша, дар можно отнять силой.

Список даров:
1.Термос.
Внутри содержится горячий чай, какао или кофе. Чашка этого напитка, налитая из термоса, заряжает энергией, прогоняет сон и даже простых людей на некоторое время (~1 час) частично освобождает от влияния Апатии (они начинают частично понимать, что творится). Также такой напиток способен снимать некоторые воздействия, наведённые Потусторонними.

Напитка в термосе хватит на три чашки. При необходимости, термос можно пополнить, для этого нужно сварить любой горячий безалкогольный напиток и залить в термос.

2.Успокоительное.
Пачка неизвестных таблеток. Принятая внутрь, таблетка успокоительного снимает любой страх и ужас, в том числе сверхъестественного характера. Любой персонаж, принявший успокоительное, на 1 час получит состояние "бесстрашный",которое позволяет игнорировать любой страх. Мало того, многие монстры сами в течение этого времени начнут боятся персонажа (для них ситуация, когда человек их абсолютно не боится, кажется крайне стрёмной и пугающей).

Рассчитано на пять использований. Не пополняется.

3.Красная нить.
Толстая шерстяная нитка красного цвета. Можно одеть на запястье, а можно снять и положить в карман. Если нить в кармане-она не даёт никаких свойств. Но если надеть её на себя-надетая нить вызовет яростное внимание всех Потусторонних (кроме явно дружественных) в пределах видимости. С другой стороны, во время воздействия красной нити, все Потусторонние временно перестают обращать внимание на всех других людей поблизости.
Красную нить можно снять обратно, тогда через несколько минут (но не сразу) внимание Потусторонних к носителю нити ослабнет.

Можно использовать многократно.

4.Фонарик.
Рассеивает тьму. Позволяет видеть невидимое. Работает недолго (не больше получаса), но его можно повторно зарядить.

5.Серая куртка с капюшоном.
Работает в каком-то смысле противоположно красной нити. Если надеть на себя-внимание Потусторонних к носителю ослабевает, они начинают считать его простым обывателем. Тем не менее, если подойти близко, они поймут, в чём подвох.

Не работает с красной нитью: если одеть одновременно серую куртку и красную нить, то будет действовать только красная нить, но если её снять, действие куртки восстановится.

Можно использовать многократно.

6.Пожарный топорик.
Позволяет ломать стены, взламывать замки, разрушать преграды (даже потусторонние). Не всякое препятствие можно разрушить топориком, скорее он даёт дополнительный шанс. Кроме того, топорик можно использовать как оружие нападение-для некоторых (но не всех!) Потусторонних он потенциально смертелен.

Топорик можно использовать многократно, но у него есть неприятное свойство: при активном применение он очень быстро вызывает усталость.

7.Связка ключей.
Позволяет открывать многие замки, а также, при должном навыке, использовать двери как проходы сквозь пространство.
Предмет очень сильный, но крайне опасный, потому что иногда он может работать не так, как надо. Его можно использовать многократно.
(На каждое использование бросается D100, где 69 и ниже-результат с непредсказуемым финалом).

8.Свисток.
Позволяет позвать на помощь (если, конечно, есть кого позвать). Кроме того, его свист пугает и дезориентирует Потусторонних (но не всех). От серьёзной беды это может не спасти, но пару спасительных мгновений вполне даст.
Многоразовый.

9.Сотовый телефон.
Да, обычный сотовый телефон. Но с особыми свойствами. Вскоре после начала событий, в телефонной книге появился неизвестный контакт. Он регулярно и методично написывает смс-ки и комментирует происходящее. Неизвестно, кто это, но с ним можно общаться и он определённо даёт советы и может действительно помочь. Тем не менее, истинная мотивация его помощи непонятна и совершенно не факт, что все его советы имеют пользу.

В качестве побочного эффекта, телефон теперь живёт своей жизнью, он может сам включаться и выключаться, сам включать музыку и фонарик и так далее. От контакта невозможно избавиться: стоит его заблокировать, через короткое время он вернётся под другим номером. Телефон можно сломать или выкинуть и это даст некоторую передышку, но через определённое время он снова окажется у владельца мистическим путём. Неизвестно, можно ли избавиться от телефона навсегда.
Отредактировано 27.02.2025 в 21:23
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.