"КРАТКАЯ" СПРАВКА ПО ХАРАКТЕРИСТИКАМ●
Грубая сила – ваша физическая сила, размер бицухи, сила удара, дальность броска и так далее. Когда вам нужно выломать дверь, перенести тяжёлый груз, принять удар на грудь, погнуть прутья решётки, перекинуть через стену союзника, остановить коня на скаку или поиграть мышцами на публику, грубая сила – ваш выбор. Бей сильной и быстро!
Каждые 4 уровня, ваше тело становится всё более смертоносным и вы получаете +1 к рукопашному бою и борьбе. Каждые 6 уровней силы вы выглядите более угрожающим и получаете +1 к запугиванию и авторитету. Каждые 7 уровней вы удесятеряете свой переносимый и кидаемый вес. Абсурдно высокие уровни грубой силы (12+) позволяют вам использовать её вместо магии или божественного вмешательства.
●
Выносливость – ваша стойкость и запас энергии, а также сопротивляемость окружающей среде. Когда вам нужно перепить кого-то, продержаться с кем-то до последнего раунда, пробежать марафон, выдержать отраву, заниматься долгое время монотонной работой или держаться из последних сил за кого-то – это ваш выбор. Не отступай ни на шаг!
Каждые 4 уровня ваше тело выробатывает всё более сложное сопротивление к окружающей среде и вы можете выбрать один источник опасности (будь то физический урон, яды, болезни, истощение и т.д.) на проверок против которых вы получаете +2. 10+ уровень даёт вам полный иммунитет к старению, органическим ядам и простым болезням (но оставляет вас их переносчиком), а также можете выбирать на какой возраст вы будите выглядеть.
●
Инстинкты – ваше врождённое чутьё, реакцию на опасность и на стресс. Когда вы хотите стрелять раньше, чем задавать вопросы, реагировать на изменения погоды, чувствовать силу, искать кого-то по запаху, затаиться в тени, чувствовать мир и природу вокруг – это ваш выбор. Вы настолько близки к своим предкам, насколько это возможно.
На 4 уровне ваши инстинкты становятся почти звериными и когда вы подвергаетесь опасность, то выбрав между "бей", "беги", "замри" или "умри" вы всегда действуете первее того, с кем соревнуетесь. На 7 уровне вы начинаете понимать звери, а звери вас. На 10+ уровнях вы сами становитесь зверем и можете активно использовать инстикнты вместо Внимательности, Академики, Представления, Силы Воли, Эмпатии и Внушения – уровни этих характеристик могут быть перераспределены между другими характеристиками.
●
Быстродействие – скорость вашей реакции, бега и общий уровень повседневной ловкости. Когда вам нужно перепрыгнуть через препятствие, схватиться за край уступа, перекатиться, выкрикнуть ставку быстрее опонента, внезапно затаиться или найти кусочек пазла в кратчайшие сроки – это ваша характеристика! Бег продлевает жизнь.
Каждые 2 уровня делают вас чуть быстрее, позволяя заметать свои мелкие ошибки дают вам один "Переброс", позволяющий перекинуть кол-во кубов в вашем боевом или утилитарном броске, равное вашему уровню персонажа. Каждые 5 уровней вы увеличиваете скорость и дистанцию своего бега. А на абсурдно высоких уровнях характеристики (12+) вы получаете способность свободно манипулировать своей скоростью восприятия времени, ускоряя или замедляя.
●
Координация – точность ваших мелких действий, техника исполнение, меткость и умение управляться с механизмами. Когда вам понадобиться попасть в глаз белки в прыжке, умело фехтовать, перерезать нужный трос, собрать сложный механизм, зашить чью-то рану или вытащить ключ из решётки сточной канавы – это ваш выбор! Точность залог успеха, верно?
Каждые 5 уровней ваша координация в какой-то конкретной области превосходит возможности большинства людей и вы становитесь в ней мастером: выберите одну общую тематику навыков, используя которые вы считаете за двойной успех 5 на кубах (4 на 10-ом уровне, если взято дважды). На абсурдно высоком уровне координации (13+) вы становитесь настолько точны, что комплексные действия больше не повышают ни сложность ваших проверок, ни времени требуемого на их выполнение.
●
Хитрость – умение идти на уловки, обманывать, улавливать чужую ложь и разбираться в пазлах. Когда вам нужно соврать стражу о том, кто сжёг таверну, сбить кого-то с ног обманным приёмом, уличить торговца во лжи, отличить поддельные монеты от настоящих или выиграть в карты – это ваш выбор. Величайшее ремесло для величайшего его практика.
Каждые 4 уровня вы по-настоящему развиваете свою проницательность и можете выбрать один из двух бонусов: вы либо будите получать +2 на первую проверку финта, обмана или сложной схемы против впервые встреченного существа или препятсвия, либо вы получаете +1 на сопротивление чужим финтам, лжи и схемам (одно на выбор). Каждые 7 уровней вы получаете "Переброс": вы можете перебросить количество кубов противника равное вашему уровню персонажа.
●
Внимательность – мера того насколько вы наблюдательны, насколько развиты ваши органы чувств и интуиция. Когда вы пытаетесь угадать номер в лотерее, заметить засаду, изучить сложный рисунок, найти тайник в лесу или скрытую дверь в стене, заметить мельчайшие детали сцены или услышать что-то – это ваш выбор. Ваши шесть чувств. Вместе.
Каждые 4 уровня внимательности ваше восприятие обостряется и начинает граничить с паранормальным, благодаря вы получаете +1 к магическому навыку "Шестое чувство" и можете видеть больше. На 9 уровне в вас пробуждается новый орган чувств. Зачастую это темнозрение или считывание вибраций. На абсурдно высоком уровне внимательности (13+) вы теряете нужду в глазах или любых других органах чувств и получаете иммунитет к хитрости.
●
Академика – ваши академические знания, жизненный опыт, глубина памяти и способность к сложным рассчётам. Каждая сложная наука, ремесло, теоретическое знание или специализированный навык из вашей жизни ложится в эту категорию, и когда вам нужно их применить – это ваш выбор! Ученье – свет, а не ученье – тьма.
Процесс изучения академических знаний неспешный, но постоянный, а потому каждые 2 уровня вы получаете новый утилитарный навык, связанный с выбранной вами областью наук или ремёсел. Такие навыки не могут пересекаться и вы не можете таким образом поднять уже существующий навык. Каждые 5 уровней вы становитесь всё более душными и получаете бонус равный вашему уровню персонажа на любые социальные проверки пытающиеся истощить собеседника. На 9 уровне ваша память становится абсолютно и фотографической.
●
Представление – ваше творческое начало, а также умение воспринимать и усваивать информацию, а после не поехать крышей. Когда вам нужно написать песню, разобраться в сложной ситуации, изучить магию, вникнуть в устройство чего-то или найти самый выгодный вариант – это ваш выбор! Визионеров часто называют сумасшедшими.
На 4 уровне навыка вы становитесь достаточно открытым для новых знаний, чтобы начать изучать Магию: теперь вы можете становится частью ковенов, религиозных групп и изучать магические навыки без посредника. Каждые 5 уровней вы становитесь всё более эксцентричным и получаете +1 на проверки для взаимодействия с иномирцами. На абсурдно высоком уровне представления (12+) вы можете создавать собственные магические дисциплины.
●
Сила воли – ваша ментальная сила, стойкость, решимость и умение говорить "нет" чужому влиянию. Когда на вас давят и вы стоите на своём, пытаетесь не доесть половину бутерброда (хотя уже сыты) или не потерять сознание от ран, сопротивляетесь пыткам, боретесь с чужим разумом или со скукой – это ваш выбор. Разум над материей.
Каждые 4 уровня, ваш разум становится всё крепче и вы получаете +1 к масленым атакам, сопротивлению боли и пыткам. Каждые 5 уровней ваш разум преобретает иммунитет к одному виду психологических воздействий на вас. Каждые 7 уровней вы удваиваете число метаморфоз, которые можете поддерживать за раз. На 9 уровне вы начинаете сопротивляться проклятьям чистой силой воли и получаете полный иммунитет к ним и к духовным атакам.
●
Эмпатия – фундаментальное понимание окружающих существ, их мотивов и эмоций. Когда вам нужно прочесть чей-то следующий ход, убедить кого-то в чём-то, чувственно выступить перед группой, соблазнить кого-то или утешить чьё-то горе – это ваш выбор. Самое близкое к чтению мыслей, что есть в этой игре. Только менее зловещее.
На 3 уровне вы становитесь сердцем вашей группы и помогая союзнику в какой-то проверке вы даёте ему не +1 к броску, а делаете бросок на помощь социальным (или иным подходящим) навыком, добавляя в его пул кубов каждый выпавший у вас успех, вплоть до максимума в ваш уровень персонажа. Каждый 4 уровня вы проникаетесь большей эмпатией к окружающим и можете выбрать два любых социальных навыка, в которых у вас будет 1 гарантированный успех. Высокий уровень эмпатии (10+) делает чувство почти сверхъестественным и позволяет считывать эмоции людей и эмоциональный отпечаток на предметах, которые находятся неподалёку от вас. Другие чувствуют это в вас.
●
Внушение – ваш навык манипуляции людьми и навигации в социальных событий, ваш авторитет. Когда вам нужно убедить в чём-то роту солдат, переспорить союзника, загипнотизировать кого-то, подстроить происшествие, сторговаться на чём-то или разыграть драму у всех на глазах – это ваш выбор. Самое опасное ваше оружие – язык.
На 4 уровне вы можете использовать внушение как своё оружие и попытаться вселить страх или сомнение в своего собеседника, совершив против него социальную атаку. Это внушение считается сверхъестественным воздействием. Каждые 6 уровней вы можете создать себе определённую репутацию в выбранной вами группе и заручиться авторитетом в ней. совершая социальные проверки с бонусом +3 против представителей этой группы. На высоких уровнях внушения (9+) оно становится гипнотическим.
У каждого персонажа в игре, на основании характеристик, есть свой уровень. Уровень – это среднеарифмитическое между всеми характеристиками, а то есть если во всех 12 характеристиках будет 1, то и у вас будет 1-й уровень. Уровень округляется в меньшую сторону при подсчёте и мастер будет сам отслеживать его и оповещать о его изменении.
Градация сил персонажа по уровню:
1-3 уровень - обычные люди
4-5 уровень - специалисты в чём-то
6-7 уровень - лучшие в своей области
8-9 уровень - сверхлюди и чудовища
10-12 уровень - граница человеческих возможностей
13-14 уровни - полубоги, легендарные герои
15 уровень - боги, мифические существа
15+ уровень - ???