|
|
 |
Ход 3:1) Авантюрист: 2 - волшебный замок, внутренний двор, 4. 2) Сирена: 4 - активирую ульту; 3) Сатир: 2; 4) Катапульта на Черный замок - 40 урона. Заметки:4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях. У Йорсенарда Призрак во внутреннем дворе, у Зорфа Ядовитый паук у тронного зала.
Призрак 15 АТК / 70 ХП (ЧЕРНЫЙ) 1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить. 2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход. 3. Получает +5 к АТК. 4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.
Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП (ЧЕРНЫЙ) 1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов. 2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет. 3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода. 4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.
Ядовитый паук по логике должен был копить ульту три хода, значит активировать её будет в следующую фазу, тут Сирена и споет похоронный марш.
|
61 |
|
|
 |
В какой последовательности происходит лечение, то есть вот есть Сатир с 40ХП, ему условно нанесут 40 урона, он: а) Сначала вылечится, потом получит урон; б) Сначала получит урон до 0 ХП, но все-равно вылечится и останется жив с полным ХП; в) Сначала получит урон, умрет и не получит лечение, так как уже мертв. Вариант а
|
62 |
|
|
 |
Меня устраивает, рисковать не буду и просто полечусь: Авантюриста на 30 ХП, Сатира на 50 ХП. Звучит неплохо.
|
63 |
|
|
 |
Ход 3
У тебя 50 ХП.
1. Тронный зал Авантюрист 25 АТК / 40 ХП 1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются. Открыт цвет: Зеленый Ранее открытые цвета: Черный 2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода. Волшебный замок, внутренний двор, герой не сможет применять ульту в Ходы 4, 5. 3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую. 4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.
2. Внутренний двор Сирена 15 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона. 2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду. 3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении. 4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.
3. Защитные стены Сатир 15 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Все, кто нанес урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК. 2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам. 3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК. 4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.
|
64 |
|
|
 |
Ход 4:
1) Авантюрист: 3 копирую пассивку Лорда Йорсенарда, у героя из внутреннего двора - Призрак 2) Сирена: 3 - герой Ядовитый паук, 4. 3) Сатир: 2; 4) Катапульта на Черный замок - 50 урона.
|
65 |
|
|
 |
Ход 4 Яд начнется со следующего хода. У тебя 50 ХП. 1. Тронный зал
Авантюрист 25 АТК / 40 ХП 1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются. Открыт цвет: Зеленый Ранее открытые цвета: Черный 2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода. Волшебный замок, внутренний двор, герой не сможет применять ульту в Ходы 4, 5. 3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую.
Открыто: Пассивно: Урон по Авантюристу наносится в следующий ход после нанесения. Авантюрист знает о количестве урона, который должен получить. 4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях. 2. Внутренний двор
Сирена 15 АТК / 70 ХП 1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона. 2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду. 3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении.
Ядовитый паук - 4 4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП. 3. Защитные стены
Сатир 15 АТК / 80 ХП 1. Пассивно: Все, кто нанес урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК. 2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам.3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК. 4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.
|
66 |
|
|
 |
4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП. Можно выбирать мертвые цели. Это что, мой Сатир может моментально убить любого героя? Конечно если угадать замок Йорсенарда и продержаться два хода.
Йорсенард точно не хозяин Черного замка, тогда он Горный или Волшебный
|
67 |
|
|
|
 |
Ход 5:1) Авантюрист: 2 - горный замок, тронный зал, 4. 2) Сирена: 2 - Лорд Йорсенард, красный и желтый. 3) Сатир: 3 4) Катапульта на Горный замок - 60 урона. Заметки:Вообще хз в каком замке Йорсенард, учитывая, что у него Призрак он знает обо мне всё: замок, героев и их позиции. А у меня нет средств, чтобы точно узнать. Буду бить Горный замок со всей силы, если умрет хоть один герой, то значит угадал. Если же никто не умрет, переключусь на Волшебный замок.
|
69 |
|
|
 |
Я бы с удовольствием сыграл в "Битву Лордов" в формате стратегии на толпу игроков, люблю такие игры Отлично, я как раз хотел проверить интерес, может и проведу скоро.
|
70 |
|
|
 |
Ход 5
У тебя 50 ХП.
1. Тронный зал Авантюрист 25 АТК / 40 ХП 1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются. Ранее открытые цвета: Черный, Зеленый 2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода. Горный замок, тронный зал, герой не сможет применять ульту в Ходы 6, 7. 3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую. Открыто: Пассивно: Урон по Авантюристу наносится в следующий ход после нанесения. Авантюрист знает о количестве урона, который должен получить. В следующий ход Авантюрист получит 20 урона. 4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.
2. Внутренний двор Сирена 15 АТК / 50 ХП 1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона. 2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду. Феникс 3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении. Ядовитый паук - 4 4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.
3. Защитные стены Сатир 15 АТК / 60 ХП 1. Пассивно: Все, кто нанес урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК. 2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам. 3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК. 4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.
|
71 |
|
|
 |
Ход 6:
1) Авантюрист: атаковать Горный замок. 2) Сирена: 2 - Лорд Йорсенард, синий и черный. 3) Сатир: 3 4) Катапульта на Горный замок - 70 урона.
Заметки: За прошлый ход: 1) Авантюрист получил 20 урона (получил в следующий ход). В тронном зале Черного замка сидит не Черный и не Зеленый герой? Новый цвет не получил. 2) Сирена получила 20 урона. Если бил герой и ударит еще раз, то получит 70 урона. 3) Сатир получил 20 урона. Каждый раз дебафф -10 к АТК у атакующего.
Ядовитый паук. 4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут. Капец, надеюсь это просто совпадение и меня не мог ужалить паук. Блин, а может такой же паук есть у Йорсенарда, лучше проверю черный цвет.
У Йорсенарда: Призрак во внутреннем дворе, Феникс в тронном зале или на защитных стенах. Еще один герой неизвестный. Судя по отсутствию урона от катапульты у Сатира, то видимо Йорсенард тоже не знает какой мой замок.
|
72 |
|
|
 |
По итогам хода у тебя в живых останется лишь Авантюрист с 20 ХП, который умрет на след. ход. У Лорда останется 20 ХП, что не помешает тебя добить. Катапульта на 80 урона не пробьет внутренний двор Йорсенарда. К сожалению, ты проиграл.
|
73 |
|
|
 |
Снайп ядовитого паука — наверное лучший ход за все испытание.
|
74 |
|
|
 |
Мне тоже понравилось. Хотелось бы почитать, что там происходило в этом испытании, какие герои у других игроков были. Дождусь мастерскую, уже скоро должен быть финал.
|
75 |
|
|
 |
Результат броска 1D2: 1 - "1 - Роялисты, 2 - Реформаторы".
|
76 |
|
|
 |
Я же мертв? Точнее покинул испытание, я думал уже не буду вытаскивать награды. Но в любом случае я всегда за Роялистов.
Результат броска 1D10: 3 - "Бросок бросок бросок".
|
77 |
|
|
 |
Да, можешь, если выбыл член противоположной фракции. Пока что не надо кубик бросать.
|
78 |
|
|
 |
Начинается голосование!
Проголосуй за одного из финалистов, кто заслуживает сесть на трон. Если это будет твой союзник, то ты победишь.
Помни, что тебе нужно короновать своего союзника по кругу. Это те игроки, чьи существа соседствуют с твоим.
Если же твои соседние союзники выбыли, то твоим союзником считается ближайший финалист по часовой стрелке от твоего существа.
Однако, стоит учитывать, что если победит твой союзник, но ты за него не голосовал, то ты не победишь вместе с ним.
Если же у тебя совсем нет информации по кругу, то можешь руководствоваться и другими факторами, такими как активность, перфоманс в испытаниях или социальная игра.
Финалисты могли отправить приваты некоторым из вас. Всем доступно было 1 письмо + 1 за каждую победу. В итоге, у Глэймраха 3, у Горстага 2, у Вормгара 1.
|
79 |
|
|
|
|
 |
Голосование:
- Глэймрах, Вормгар и Горстаг - головорез, разбойник и мясник. Три профессии связанные с убийством, пусть и в разной степени законности. Писем от финалистов на престол я не получил, оно и не удивительно, Глэймрах уверен, что получит мой голос, Вормгар решил попытать удачу в переговорах с другими вылетевшими, а Горстаг точно не получит мой голос, так как он меня номинировал и его голос лидера стал решающим в вопросе моего исключения. Тем не менее, Горстаг заслужил уважение старого волшебника, быть трижды номинированным на исключения и все-равно остаться в финальной тройке, это впечатлило меня до глубины души.
Каждый эпизод все участники, включая выбывших, будут делать выбор — какую из фракций поддержать. Если они поддержат Роялистов, то их существо на круге окрасится в фиолетовый цвет, если Реформаторов — в желтый. Выбор должен быть сделан обязательно, в случае пропуска дедлайна выбирается случайный цвет (но без возможности получить награду). Выбор можно менять каждый эпизод. Пытался выявить своих союзников по их поддержки Роялистов или Реформаторов, но как оказалось в случае пропуска выбирается случайным образом. Хотя я все же попробовал собрать какую-то логику. Но в любом случае не получилось: 1) Мираэль (Дестини) - Василиск 2) Фенстрамир (Скиталец) - Пегас 3) Йорсенард (Визион) - Оборотень или Виверна (Если всегда выбирал Роялистов) 4) Глэймрах (Цви) - представился Единорогом, НО! мог бы и соврать. 5) Горстаг (Олден) - Гаргулья или Банши 6) Вормгар (Лис) - Гаргулья или Банши 7) Искарон (Фортуна) - 8) Тайсинель (Ингер) - Маникора 9) Зорф (Никита) - Оборотень или Виверна (так как вылетел первым) 10) Драскалий (Некро) -
В 5 круг, почему-то произошел значительный пересмотр своих политических взглядов, даже среди покинувших испытание.
Мои союзники по кругу: Ближайшие: Единорог и Мантикора. Чуть дальше: Гаргулья и Кракен. Гаргульей может оказаться Лис или Олден.
- Исходя из моих размышлений и магическому прорицанию, считаю, что Глэймрах заслуживает стать во главе Королевства. Даже в случае, если меня обманули, то это было сделано грамотно и методично, такого правителя не обманешь и не проведешь. И враги его будут трястись в ужасе.
|
82 |
|