Действия

- Обсуждение (41)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21555)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Королевство под угрозой 3: Парад систем | ходы игроков | [библиотека] Мерцающая пыль

 
Горстаг OlDDenOlmer
05.03.2025 12:12
  =  
После "гибели" двух человек в течение дня, безопаснее кажется не стало. Перед тем, как покинуть королевские залы, Фенстрамир заявил, что другие участники состязаний ошиблись, но выбор их был неумолим, и старик ушел. Как и второй старец... Что за напасть, может это проклятие против пожилых людей какое-то? Горстаг не знал.

- Леди. Вы любите читать? Слышал, вы две ночи подряд пропадаете в этих чертогах, - мясник поднял грубую смуглую руку и обвел вокруг, показывая на широкие ряды книжных стеллажей и высокие потолки.
1

Тайсинель Ингероид
05.03.2025 19:10
  =  
- Я люблю людей, которые любят читать. И, по правде говоря, я не ожидала такой координации в изгнании Фенстрамира. Досадно получилось.
2

Горстаг OlDDenOlmer
05.03.2025 21:46
  =  
- Что будем делать, леди? Почитай книги...или может быть обменяемся своими догадками. Читать может быть скучно, когда томишься в ожидании чего-то большегою Как наше состязание, - мясник занял один из стульев, коих было немало в чертогах обширной библиотеки и предложил Тайсинель сделать тоже самое: - А что за зелье вы предлагали тому старцу?
3

Тайсинель Ингероид
05.03.2025 22:34
  =  
- Со вкусом лимонной сладости, расплетающее язык. На следующую ночь он бы всё мне рассказал. Об этом испытании, разумеется.
Расследование.
4

Горстаг OlDDenOlmer
05.03.2025 23:00
  =  
- Простите, я в зельях ничего не понимаю. И в вине не слишком. - огорченно развел руками мясник: - А почему вы сожалеете? Ну... "досадно получилось". Думаете, он говорил правду?
5

Тайсинель Ингероид
06.03.2025 05:54
  =  
- Не знаю и не узнаю до конца испытания. Он был подозрительным: если бы оказалось, что он говорил правду, то. Ох, неважно.
6

Горстаг OlDDenOlmer
06.03.2025 12:17
  =  
- Я бы хотел поделиться с вами своими мыслями, чтобы провести эту ночью спокойно. Может и правда почитаю, мало ли, когда еще случай подвернется, - рыжий мясник начал длинный монолог с такого вступления, подвигая стул для женщины.

- Дело в том, что он был не просто подозрителен. Я объясню, хотя может вы и так понимаете. Первое и главное, он сказал полную чушь про Перчатки. Т.е. с чего бы любому мирному роялисту защищать кого-либо ночью? Первой ночью, когда риск наименьший, а знакомств еще нет. Тратить важную карту? У него не было ни одного варианта узнать сразу, к какой фракции принадлежит Искарон. Кроме как, если Фенстрамир убийца. Значит он просто не мог защищать. кого-либо будучи невиновным. Днем он соврал, растерявшись, но этим, что парадоксально, себя и раскрыл. Второе, он сказал свои слова последним из тех кто был в саду, что тоже укладывается в теорию о растерянности. Третье, если мы остальные - я, Мираэль и Искарон, говорили о том, что договаривались о проверках и подтвердили слова друг друга, то он никак свои слова про Перчатки подтвердить не смог. Очевидно, это было придумано в последний момент. Ну и четвертое, я поговорил с устроителями королевских игрищ. Они сообщили, что во время прощания, последние слова Фенстрамира тоже могли быть ложью. Правилами не оговорено, чтобы раскрывать свою роль или говорить правду при уходе.

Горстаг перевел дух, очень уж много пришлось говорить за раз, а потом продолжил, взяв какую-то книжку детских сказок с полки и с интересом листая картинки:
- Понимаете, Фенстрамир точно убийца, вероятность иного исчезающе мала. Так посчитали почти все, что характерно. Следовательно, остальные в саду говорили правду про проверки. Т.е. среди нас нет убийц, мы втроем чисты. Асассины просто не могли бы, если представить, что мы все трое убийцы (или двое из нас), оказаться вместе в одной локации в первую же ночь, еще не зная друг друга и при этом надеяться, что единственный мирный роялист (если бы Фенстрамир им был) вдруг совершит несусветную глупость. Такое просто нереально. Ну или избавляться сразу же в первую ночь от союзника-асассина тоже лишено смысла.

- Теперь вы, леди. Честно скажу, я вас подозреваю. Очень уж странный ход, разыгранный в последний момент. Я про ваше зелье (Расследование). Выглядит как попытка спасти Фенстрамира, выиграть для него время. Ведь если бы вас послушали мы, все остальные, то пришлось бы ждать ночь, день, следующую ночь, и только потом вы бы сообщили нам результат. И то, пришлось бы верить на слово. А Фенстрамир всё это время смог бы спокойно делать своё дело. Поступок ваш был совершенно неоправдан. Только если бы убийца выгораживал убийцу. Ну или ваше сердце слишком доброе. Простите черствую душу мясника, пришлось уж насмотреться на разных покупателей и поставщиков. НО, я вас только подозреваю, а не обвиняю.

Мясник хлопнул в ладоши и довольно мотнул головой на книгу:
- Интересная. Почитаю. Так вот, к выводам. А они такие. Я вижу, что вы набрали больше карт, это тревожит. Хотя может они для защиты? Если так, никаких проблем, ваше право. От себя скажу - я не буду сегодня делать ничего против вас, даю слово. И даже защищаться не буду. Просто если вы избавитесь от меня, то выдадите себя окончательно, и днем ваша судьба будет решена, тем более, что перед уходом я буду точно уверен в вашем злодействе и поделюсь всеми мыслями с остальными. Если же останусь в порядке, то мои сомнения останутся сомнениями. Значит вы либо ночью подписываете приговор нам обоим, либо помилование. Решайте, а я пока почитаю, с вашего позволения.
7

Горстаг

Автор: OlDDenOlmer

Горстаг
Раса: Человек, Класс: Мясник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игроки = Лорды. Лорды живут в замке и их охраняют 3 уникальных телохранителя-героя. Замков четыре: Черный, Изумрудный, Горный и Волшебный. Каждый знает свой, но не знает чужие.

У каждого Лорда 50 ХП. Игроки всегда знают свое количество ХП, но не знают чужие. Если Лорд умирает, то все узнают об этом. Все его герои погибают, замок становится покинут.

Героев всего 20. На старте каждый Лорд выбирает 3 героев из 5 доступных, выбранных случайно.

Есть 5 классов по 4 героя в каждом.

Цель: остаться последним выжившим Лордом.

Герои имеют ХП, Атаку, пассивку, 3 активные: 2 обычные и 1 ульта. Для применения способностей нужно назвать ее номер и цель (если требуется)

В один ход герои могут применить 1 действие на выбор:
1. Атаковать другой замок
2. Применить 1 обычную способность
3. Подготовить свою ульту (количество подготовки для применения написано в квадратных скобках)

Герои могут получить броню. Урон по герою сначала будет наноситься по броне, а затем уже по герою. Броня накапливается. В начале каждого хода игроки теряют 5 брони. Игроки знают количество брони на своих героях.

Игроки должны расставить своих героев по позициям. Всего их три: 1 - самая ближняя к тронному залу, 2 - средняя, 3 - у защитных стен. Урон, который будет наносится по замку, сначала будет нанесен герою на 3 позиции, а если урон превысит его ХП, то герою на 2, и т. д. Если героев осталось двое, то они стоят на позициях 1 и 2. Если один - то на позиции 1. Игрок может изменить позиции героев в любой момент.

Игрок всегда знает количество ХП своих героев.

Когда герой умирает, трубят в рог. Каждый ход, игроки узнают количество умерших героев.

Герои воскрешаются после смерти. Изначально этот процесс занимает 1 ход, но после каждой смерти героя время его воскрешения увеличивается на 1 ход.

Когда герой воскресает, он становится таким же, каким был изначально. То есть, его сила и ХП становятся такими же, как и были в начале игры, и он теряет все приобретенные пассивки. Он теряет все заряды ульты. Также снимаются ограничения, как например “нельзя выбирать эту цель при следующих применениях способности”.

Можно выбирать свой Замок, своего игрока, своего героя, если в описании способности нет слова “другой”.
Можно выбирать мертвые цели.
Не путать урон от атак и урон от способностей. Урон от атак — это урон в результате применения действия: атаковать Замок. Если нет уточнения, значит засчитывается любой урон и от атак, и от способностей.

Если способность дает бонус к атрибутам
В способностях «если» Игрок всегда узнает о результате.
“Герой на внешней позиции” — означает героя, который стоит дальше всех от тронного зала.

ЧЕРНЫЙ

Упырь 30 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если умирает, наносит 25 урона всем, кто наносил ему урон или выбирал его целью в этот ход.
2. Выбирает Замок. Наносит по нему 20 урона, игнорирующего броню. Узнает, что за Герой получил этот урон.
3. Если получает урон в этот ход, узнает, из какого замка он был нанесен. На следующий ход получает +20 к атаке против этого замка.
4. [2] До следующего воскрешения может применять атаку совместно с другой способностью или может атаковать дважды в ход.

Призрак 15 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить.
2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход.
3. Получает +5 к АТК.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.

Скелет 5 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Время воскрешения этого Героя не увеличивается из-за числа смертей.
2. Наносит 30 урона вражескому Замку с наименьшим количеством живых героев (если таких несколько – то случайному из них).
3. Выбирает другой Замок и позицию. Копирует АТК героя на этой позиции (до следующего воскрешения).
4. [2] Ваши Герои не могут умереть на этом ходу, оставаясь с минимумом в 10 ХП. Ваш Лорд не может получить более 10 урона в этот ход.

Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов.
2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода.
4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.

ЗЕЛЕНЫЙ

Эльф-лучник 25 ХП / 80 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка может назвать Героя, который первым получит урон. Если угадал, наносит Замку удвоенный урон.
2. Выбирает Замок, позицию и цвет. Если герой на этой позиции имеет этот цвет, узнает его имя. Если не угадал цвет, узнает его цвет.
3. Выбирает цвет. В следующий ход ваши Герои наносят удвоенный урон героям этого цвета.
4. [2] Называет Героя. Наносит ему 110 урона. Нельзя называть этого героя при следующих 2 применениях этой способности.

Лесная фея 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Может тратить действие, чтобы подготовить ульту для кого-то из других ваших Героев.
2. Узнает, в каких Замках сейчас меньше 3 Героев и узнает, какие герои были мертвы на момент начала хода.
3. Восстанавливает всем вашим Героям 15 ХП.
4. [2] Воскрешает всех ваших Героев.

Дриада 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Другие ваши Герои получают +10 к АТК.
2. Другие ваши Герои получают 20 брони.
3. Узнает Героев, которые получили урон от ваших героев на прошлом ходу.
4. [2] Выбирает Замок. Наносит 45 урона Герою на 1 позиции, 30 урона Герою на 2 позиции, 15 урона Герою на 3 позиции.

Сатир 15 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Все, кто наносит урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК.
2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам.
3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК.
4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.

КРАСНЫЙ

Маг огня 30 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона другим вашим Героям.
2. Выбирает Замок, а также называет число от 1 до 5. В следующий ход Лорд, владеющий этим Замком, должен назвать число. Если он называет такое же, как и Маг огня, то все Герои Замка получают по 50 урона.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции получает +5 к АТК. Игрок узнает об этом. Нельзя выбирать этого Игрока при следующих 2 применениях этой способности.
4. [2] Ваша пассивная способность меняется на “Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона всем вражеским Героям.”.

Феникс 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Умерев в первый раз, перерождается в начале следующего хода (эта смерть не увеличивает время перерождения). Умерев второй раз, перерождается как обычно. После каждого второго перерождения снова получает эту способность.
2. Узнает всех мертвых Героев (на момент начала хода) и Замки, в которых они служили.
3. Выбирает Замок. Наносит ему урон в размере удвоенной суммы силы атаки всех Героев выбранного Замка, которые мертвы (на момент начала хода).
4. [2] Наносит 10 урона всем вражеским Героям. Урон увеличивается на 5 за каждый раз, когда Феникс перерождался в течение всей игры.

Культист 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Не может применять действие — готовить ульту.
2. Если в этот ход умрет 3 или более Героев, получает 1 заряд ульты.
3. Наносит всем Героям 5 урона. Получает 1 заряд ульты.
4. [3] Призывает Нечто, которое пожирает Культиста и становится вашим новым героем.

Нечто (фиолетовый) 30 АТК / 180 ХП
1. Пассивно: Не может быть изначальным Героем.
2. Пассивно: Получает +10 к АТК каждый четный ход (накапливается).
3. Пассивно: Получает +10 к текущему и максимальному ХП каждый нечетный ход (накапливается.
4. Пассивно: Не возрождается. Если умирает, то возрождается Культист.

Ассасин 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка пропускает 1 Героя на внешней позиции, нанося урон дальше.
2. Выбирает Игрока. Его Герой на позиции 1 получит 20 урона. Можно угадать цвет этого Героя. Если успешно: +20 к урону. Неудача: -5 к урону. Узнает о результате. После одного успешного отгадывания, бонус к атаке больше не применяется.
3. Называет Героя и позицию. Если Герой находится на этой позиции, наносит ему 65 урона.
4. [1] В этот ход его ХП не может опуститься ниже 5. В начале следующего хода полностью восстанавливает ХП.

ЖЕЛТЫЙ

Авантюрист 5 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются.
2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода.
3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую.
4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.

Охотник 30 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: Каждый ход выбирает цвет, который не выбирал предыдущие 4 хода. В этот ход наносит удвоенный урон Героям этого цвета.
2. Выбирает Замок. Наносит 35 урона Герою на той же позиции, что и занимает Охотник.
3. Выбирает Игрока и позицию. Узнает цвет Героя на этой позиции. Также узнает Героев, которым этот герой наносил урон в этот ход и их позицию, цвет и Замок.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает цвета всех Героев Замка. Владелец Замка не сможет перемещать героев следующие 3 хода.

Наемник 25 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Его атака и способности наносят удвоенный урон, если он стоит на внешней позиции. Наносит в 2 раза меньше урона, если это условие не соблюдается.
2. Выбирает Лорда и Замок. Наносит 25 урона Замку игрока и 25 урона выбранному Замку. Если Замок Лорда — это и есть выбранный Замок, не наносит урон и узнает об этом. Нельзя называть этот Замок или этого Игрока при следующем применении.
3. Получает броню в размере урона, который был нанесен Наемником в прошлый ход.
4. [2] Выбирает Лорда и Замок. Если Лорд находится в этом Замке, наносит по Замку 70 урона.

Бард 5 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Обладает только способностью “2” до тех пор, пока не найдет музу. Муза — живой герой из чужого союзного Замка, который случайно определяется в начале игры и после каждого перерождения. Если Муза умирает, назначается новая. Муза знает о том, что она муза. Если муза умрет после того, как Бард ее найдет, его способности все равно остаются до его перерождения.
2. Выбирает Замок и позицию. Если герой на этой позиции — Муза, узнает имя этого героя, разблокирует другие свои способности, получает +20 к АТК и не может применять эту способность до перерождения.
3. Все ваши герои получат +20 к АТК только на следующий ход.
[2] Другие ваши герои получают бонус к АТК в размере силы атаки Барда в этот ход (бонус действует до их перерождения).

СИНИЙ

Библиотекарь 15 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: В начале игры узнает, из каких 5 Героев делал выбор каждый Лорд.
2. Выбирает цвет. Узнает всех живых Героев с этим цветом в игре.
3. Называет Героя. Не получает урона от атак этого Героя (до своего следующего воскрешения), но получает от способностей.
4. [2] Узнает Замки всех Лордов.

Стражник 20 АТК / 110 ХП
1. Пассивно: Получает в 2 раза меньше урона от атак по Замку.
2. Выбирает Замок и позицию. Герой на этой позиции получит 60 урона или 30 брони через 2 хода (по вашему усмотрению).
3. Выбирает Замок. Наносит всем его героям 10 урона. Если этот Замок никто не атакует в этот ход, вместо этого наносит 25 урона.
4. [1] В следующий раз, когда стражник погибнет, он будет уменьшать урон по другим вашим Героям на 50%, пока не будет перерожден.

Сирена 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона.
2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду.
3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении.
4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.

Левиафан 50 АТК / 150 ХП
1. Пассивно: Скрывается под воду каждый четный ход. Под водой бездействует, пропускает мимо себя все атаки и блокирует все способности, выбирающие его целью.
2. Выбирает Лорда. Все его герои получают -25 к силе атаки на этот ход.
3. Ваш Лорд получает +5 максимальному ХП до конца игры. Полностью восстанавливает ему ХП.
4. [3] Все ваши Герои получают 100 брони.

Тайсинель

Автор: Ингероид

Тайсинель
Раса: Человек, Класс: Зельевар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.