Действия

- Обсуждение (41)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21559)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Королевство под угрозой 3: Парад систем | ходы игроков | Эпизод 5: "Яд и вино"

12
 
DungeonMaster Independent
29.03.2025 11:18
  =  
Ошибка, я посмотрел на прошлый бросок d4.
Возвращаем кубки на места, Фенстрамир перестает изображать отравление.

Фенстрамир выпил из чаши №4. Там было вино.
Мираэль, твой ход. Остались чаши 1 и 2.
31

Мираэль Destiny
29.03.2025 11:32
  =  
Мираэль молча взяла чашу под номером 1, взглянула на неё с легким подозрением и выпила.
32

Глэймрах Cvi_
29.03.2025 12:26
  =  
— Да ладно! Наш ведущий способен ошибаться?

— Вы ждете не напрасно. Просто меня огорчил тот факт, что мы с вами на разных сторонах. Моим мифическим животным является благородный единорог. Во мне теплилась надежда, что вы окажетесь прекрасным пегасом или хотя бы горгульей, но она оказалась пустой.

Получатели: Мираэль.
33

DungeonMaster Independent
29.03.2025 15:15
  =  
Мираэль выпила из чаши №1. Там был яд.
Мираэль выбывает из испытания.
Фенстрамир получает королевский перстень.
Результат броска 1D3: 1 - "Фенстрамир/Глэймрах/Вормгар".
Начинается новый раунд.
Доступные чаши: 1, 2, 3
Фенстрамир, делай свой выбор.
34

- Повторюсь, истинного монарха не получится отравить таким образом. В моей чаше нет и не будет яда, я бы почувствовал.
Доступные чаши: 1, 2, 3
Выпили: Фенстрамир
Если чаша №2 с вином, передаю право Глэймрах
35

DungeonMaster Independent
29.03.2025 17:09
  =  
Фенстрамир выпил из чаши №2. Там было вино.
Глэймрах, твой ход
36

Глэймрах Cvi_
29.03.2025 17:54
  =  
— Что же... Вот и моя очередь наступила вновь. И выбор невелик.
Выпиваю третью чашу
37

DungeonMaster Independent
29.03.2025 21:51
  =  
Глэймрах выпивает яд.
Фенстрамир получает королевскую печать.
Так как первый ход выпал Фенстармиру, и только у него есть перстни, то скорее всего он их использует чтобы выбрать правильный кубок.
Если я прав и Фенстрамир поступает именно так, то он становится лидером и может выбрать 2 номинантов. Если нет, то можно выбрать кубок. Номинировать можно всех, никто не получил иммунитет.
Результат броска 1D2: 2 - "Вормгар/Фенстрамир".
Отредактировано 29.03.2025 в 23:03
38

- Ух, не стоило мне пить так много вина. - Фенстрамир был немного пьян и немного огорчен, что не узнал содержимое других чаш. - Господа, следует решить кто следующим покинет испытание, я предлагаю выбрать кто это будет: Мираэль или Горстаг.
Два королевских перстня у меня, делаю пробу - выпиваю тот, что с вином. Все верно. Я снова лидер, номинирую Мираэль или Горстага.
39

DungeonMaster Independent
30.03.2025 08:24
  =  
Все, кроме номинантов, могут отдать голос за Мираэль или Горстага.
Дедлайн: 22:00 сегодня
40

Мираэль Destiny
30.03.2025 08:35
  =  
— Ах, как мило! Прекрасное утро, птички поют, а меня уже предлагают выкинуть. Полагаю, кому-то вино сильно ударило в голову. Но не волнуйтесь, я не обижаюсь.
— Известно ли вам, какому существу вы соответствуете, или хотя бы приблизительно? Просто хочется понять, имеет ли смысл отправлять вам предметы, если меня сейчас вышвырнут.

Получатели: Вормгар, Тайсинель, Горстаг.
41

Горстаг OlDDenOlmer
30.03.2025 10:11
  =  
- Да, утро и впрямь чудесное, леди, - подтвердил Горстаг. Мясник стоял между колонн архитрава входной группы здания и наслаждался погодой.
- Думаю не стоит, потому что я вообще не уверен по существу.

Получатели: Мираэль, Горстаг.
Отредактировано 30.03.2025 в 10:15
42

Горстаг OlDDenOlmer
30.03.2025 10:20
  =  
Хотя...если рискнуть, то я с высокой долей вероятности Кракен или Банши.

Получатели: Мираэль, Горстаг.
43

Тайсинель Ингероид
30.03.2025 17:24
  =  
- Такие эти испытания: выдающихся людей собрали в одном месте бороться за манящий, но едва ли реальный, приз.
- Мантикора.

Получатели: Мираэль.
44

DungeonMaster Independent
31.03.2025 00:43
  =  
Мираэль 2
Горстаг 2

Лидер проголосовал за Мираэль.
Мираэль покидает состязание.
45

Горстаг OlDDenOlmer
31.03.2025 10:44
  =  
- Очень жаль, что достойная леди покидает состязание. Я более чем ясно представлял вас на троне, - признавая великолепную борьбу Мираэль, мясник низко поклонился ей и поцеловал кончики пальцев. Жаль, что так вышло, и замечательно, что не на нем лежал груз принятия решения.

- Ты мне не оставляла ничего по предметам?

Получатели: Мираэль, Горстаг.
- Надеюсь дальше будут только индивидуальные состязания, где эти трое мошенников не будут иметь возможность объединяться против кого-то одного.

Получатели: Тайсинель, Горстаг.
46

12

Мираэль

Автор: Destiny

Мираэль
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фенстрамир

Автор: Уставший Скиталец

Фенстрамир
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Глэймрах

Автор: Cvi_

Глэймрах
Раса: Дроу, Класс: Головорез

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Горстаг

Автор: OlDDenOlmer

Горстаг
Раса: Человек, Класс: Мясник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игроки = Лорды. Лорды живут в замке и их охраняют 3 уникальных телохранителя-героя. Замков четыре: Черный, Изумрудный, Горный и Волшебный. Каждый знает свой, но не знает чужие.

У каждого Лорда 50 ХП. Игроки всегда знают свое количество ХП, но не знают чужие. Если Лорд умирает, то все узнают об этом. Все его герои погибают, замок становится покинут.

Героев всего 20. На старте каждый Лорд выбирает 3 героев из 5 доступных, выбранных случайно.

Есть 5 классов по 4 героя в каждом.

Цель: остаться последним выжившим Лордом.

Герои имеют ХП, Атаку, пассивку, 3 активные: 2 обычные и 1 ульта. Для применения способностей нужно назвать ее номер и цель (если требуется)

В один ход герои могут применить 1 действие на выбор:
1. Атаковать другой замок
2. Применить 1 обычную способность
3. Подготовить свою ульту (количество подготовки для применения написано в квадратных скобках)

Герои могут получить броню. Урон по герою сначала будет наноситься по броне, а затем уже по герою. Броня накапливается. В начале каждого хода игроки теряют 5 брони. Игроки знают количество брони на своих героях.

Игроки должны расставить своих героев по позициям. Всего их три: 1 - самая ближняя к тронному залу, 2 - средняя, 3 - у защитных стен. Урон, который будет наносится по замку, сначала будет нанесен герою на 3 позиции, а если урон превысит его ХП, то герою на 2, и т. д. Если героев осталось двое, то они стоят на позициях 1 и 2. Если один - то на позиции 1. Игрок может изменить позиции героев в любой момент.

Игрок всегда знает количество ХП своих героев.

Когда герой умирает, трубят в рог. Каждый ход, игроки узнают количество умерших героев.

Герои воскрешаются после смерти. Изначально этот процесс занимает 1 ход, но после каждой смерти героя время его воскрешения увеличивается на 1 ход.

Когда герой воскресает, он становится таким же, каким был изначально. То есть, его сила и ХП становятся такими же, как и были в начале игры, и он теряет все приобретенные пассивки. Он теряет все заряды ульты. Также снимаются ограничения, как например “нельзя выбирать эту цель при следующих применениях способности”.

Можно выбирать свой Замок, своего игрока, своего героя, если в описании способности нет слова “другой”.
Можно выбирать мертвые цели.
Не путать урон от атак и урон от способностей. Урон от атак — это урон в результате применения действия: атаковать Замок. Если нет уточнения, значит засчитывается любой урон и от атак, и от способностей.

Если способность дает бонус к атрибутам
В способностях «если» Игрок всегда узнает о результате.
“Герой на внешней позиции” — означает героя, который стоит дальше всех от тронного зала.

ЧЕРНЫЙ

Упырь 30 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если умирает, наносит 25 урона всем, кто наносил ему урон или выбирал его целью в этот ход.
2. Выбирает Замок. Наносит по нему 20 урона, игнорирующего броню. Узнает, что за Герой получил этот урон.
3. Если получает урон в этот ход, узнает, из какого замка он был нанесен. На следующий ход получает +20 к атаке против этого замка.
4. [2] До следующего воскрешения может применять атаку совместно с другой способностью или может атаковать дважды в ход.

Призрак 15 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить.
2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход.
3. Получает +5 к АТК.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.

Скелет 5 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Время воскрешения этого Героя не увеличивается из-за числа смертей.
2. Наносит 30 урона вражескому Замку с наименьшим количеством живых героев (если таких несколько – то случайному из них).
3. Выбирает другой Замок и позицию. Копирует АТК героя на этой позиции (до следующего воскрешения).
4. [2] Ваши Герои не могут умереть на этом ходу, оставаясь с минимумом в 10 ХП. Ваш Лорд не может получить более 10 урона в этот ход.

Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов.
2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода.
4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.

ЗЕЛЕНЫЙ

Эльф-лучник 25 ХП / 80 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка может назвать Героя, который первым получит урон. Если угадал, наносит Замку удвоенный урон.
2. Выбирает Замок, позицию и цвет. Если герой на этой позиции имеет этот цвет, узнает его имя. Если не угадал цвет, узнает его цвет.
3. Выбирает цвет. В следующий ход ваши Герои наносят удвоенный урон героям этого цвета.
4. [2] Называет Героя. Наносит ему 110 урона. Нельзя называть этого героя при следующих 2 применениях этой способности.

Лесная фея 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Может тратить действие, чтобы подготовить ульту для кого-то из других ваших Героев.
2. Узнает, в каких Замках сейчас меньше 3 Героев и узнает, какие герои были мертвы на момент начала хода.
3. Восстанавливает всем вашим Героям 15 ХП.
4. [2] Воскрешает всех ваших Героев.

Дриада 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Другие ваши Герои получают +10 к АТК.
2. Другие ваши Герои получают 20 брони.
3. Узнает Героев, которые получили урон от ваших героев на прошлом ходу.
4. [2] Выбирает Замок. Наносит 45 урона Герою на 1 позиции, 30 урона Герою на 2 позиции, 15 урона Герою на 3 позиции.

Сатир 15 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Все, кто наносит урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК.
2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам.
3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК.
4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.

КРАСНЫЙ

Маг огня 30 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона другим вашим Героям.
2. Выбирает Замок, а также называет число от 1 до 5. В следующий ход Лорд, владеющий этим Замком, должен назвать число. Если он называет такое же, как и Маг огня, то все Герои Замка получают по 50 урона.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции получает +5 к АТК. Игрок узнает об этом. Нельзя выбирать этого Игрока при следующих 2 применениях этой способности.
4. [2] Ваша пассивная способность меняется на “Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона всем вражеским Героям.”.

Феникс 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Умерев в первый раз, перерождается в начале следующего хода (эта смерть не увеличивает время перерождения). Умерев второй раз, перерождается как обычно. После каждого второго перерождения снова получает эту способность.
2. Узнает всех мертвых Героев (на момент начала хода) и Замки, в которых они служили.
3. Выбирает Замок. Наносит ему урон в размере удвоенной суммы силы атаки всех Героев выбранного Замка, которые мертвы (на момент начала хода).
4. [2] Наносит 10 урона всем вражеским Героям. Урон увеличивается на 5 за каждый раз, когда Феникс перерождался в течение всей игры.

Культист 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Не может применять действие — готовить ульту.
2. Если в этот ход умрет 3 или более Героев, получает 1 заряд ульты.
3. Наносит всем Героям 5 урона. Получает 1 заряд ульты.
4. [3] Призывает Нечто, которое пожирает Культиста и становится вашим новым героем.

Нечто (фиолетовый) 30 АТК / 180 ХП
1. Пассивно: Не может быть изначальным Героем.
2. Пассивно: Получает +10 к АТК каждый четный ход (накапливается).
3. Пассивно: Получает +10 к текущему и максимальному ХП каждый нечетный ход (накапливается.
4. Пассивно: Не возрождается. Если умирает, то возрождается Культист.

Ассасин 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка пропускает 1 Героя на внешней позиции, нанося урон дальше.
2. Выбирает Игрока. Его Герой на позиции 1 получит 20 урона. Можно угадать цвет этого Героя. Если успешно: +20 к урону. Неудача: -5 к урону. Узнает о результате. После одного успешного отгадывания, бонус к атаке больше не применяется.
3. Называет Героя и позицию. Если Герой находится на этой позиции, наносит ему 65 урона.
4. [1] В этот ход его ХП не может опуститься ниже 5. В начале следующего хода полностью восстанавливает ХП.

ЖЕЛТЫЙ

Авантюрист 5 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются.
2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода.
3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую.
4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.

Охотник 30 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: Каждый ход выбирает цвет, который не выбирал предыдущие 4 хода. В этот ход наносит удвоенный урон Героям этого цвета.
2. Выбирает Замок. Наносит 35 урона Герою на той же позиции, что и занимает Охотник.
3. Выбирает Игрока и позицию. Узнает цвет Героя на этой позиции. Также узнает Героев, которым этот герой наносил урон в этот ход и их позицию, цвет и Замок.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает цвета всех Героев Замка. Владелец Замка не сможет перемещать героев следующие 3 хода.

Наемник 25 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Его атака и способности наносят удвоенный урон, если он стоит на внешней позиции. Наносит в 2 раза меньше урона, если это условие не соблюдается.
2. Выбирает Лорда и Замок. Наносит 25 урона Замку игрока и 25 урона выбранному Замку. Если Замок Лорда — это и есть выбранный Замок, не наносит урон и узнает об этом. Нельзя называть этот Замок или этого Игрока при следующем применении.
3. Получает броню в размере урона, который был нанесен Наемником в прошлый ход.
4. [2] Выбирает Лорда и Замок. Если Лорд находится в этом Замке, наносит по Замку 70 урона.

Бард 5 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Обладает только способностью “2” до тех пор, пока не найдет музу. Муза — живой герой из чужого союзного Замка, который случайно определяется в начале игры и после каждого перерождения. Если Муза умирает, назначается новая. Муза знает о том, что она муза. Если муза умрет после того, как Бард ее найдет, его способности все равно остаются до его перерождения.
2. Выбирает Замок и позицию. Если герой на этой позиции — Муза, узнает имя этого героя, разблокирует другие свои способности, получает +20 к АТК и не может применять эту способность до перерождения.
3. Все ваши герои получат +20 к АТК только на следующий ход.
[2] Другие ваши герои получают бонус к АТК в размере силы атаки Барда в этот ход (бонус действует до их перерождения).

СИНИЙ

Библиотекарь 15 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: В начале игры узнает, из каких 5 Героев делал выбор каждый Лорд.
2. Выбирает цвет. Узнает всех живых Героев с этим цветом в игре.
3. Называет Героя. Не получает урона от атак этого Героя (до своего следующего воскрешения), но получает от способностей.
4. [2] Узнает Замки всех Лордов.

Стражник 20 АТК / 110 ХП
1. Пассивно: Получает в 2 раза меньше урона от атак по Замку.
2. Выбирает Замок и позицию. Герой на этой позиции получит 60 урона или 30 брони через 2 хода (по вашему усмотрению).
3. Выбирает Замок. Наносит всем его героям 10 урона. Если этот Замок никто не атакует в этот ход, вместо этого наносит 25 урона.
4. [1] В следующий раз, когда стражник погибнет, он будет уменьшать урон по другим вашим Героям на 50%, пока не будет перерожден.

Сирена 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона.
2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду.
3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении.
4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.

Левиафан 50 АТК / 150 ХП
1. Пассивно: Скрывается под воду каждый четный ход. Под водой бездействует, пропускает мимо себя все атаки и блокирует все способности, выбирающие его целью.
2. Выбирает Лорда. Все его герои получают -25 к силе атаки на этот ход.
3. Ваш Лорд получает +5 максимальному ХП до конца игры. Полностью восстанавливает ему ХП.
4. [3] Все ваши Герои получают 100 брони.

Вормгар

Автор: VanSLis

Вормгар
Раса: Кенку, Класс: Разбойник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тайсинель

Автор: Ингероид

Тайсинель
Раса: Человек, Класс: Зельевар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сильванус Мудрый

Автор: Independent

Сильванус Мудрый
Раса: Человек, Класс: Реформатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ариэлла Благородная

Автор: Independent

Ариэлла Благородная
Раса: Человек, Класс: Роялист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эдмунд Затейник

Автор: Independent

Эдмунд Затейник
Раса: Человек, Класс: Ведущий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.