Действия

- Обсуждение (41)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21553)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Королевство под угрозой 3: Парад систем | ходы игроков | Эпизод 7: "Битва Лордов"

 
DungeonMaster Independent
04.04.2025 09:54
  =  
Вы, как обычно, ожидали, что вас встретит радостный и загадочный Эдмунд, но это не произошло. Ведущий куда-то пропал. А лидеры фракций тут как тут.
1

— Милостивые господа! О месте пребывания нашего любимого Эдмунда Затейника мне достоверно известно, что он по поручению Короны участвует в приготовлениях к следующему этапу. Будьте уверены, он трудится день и ночь, чтобы сделать состязание достойным вашего внимания. Скоро Эдмунд явится в еще более ярком блеске своего таланта!
2

— Народ должен знать правду! Ваш Эдмунд Затейник — обычный пьяница, который сейчас валяется в каком-нибудь трактире! Пока королевские прихвостни тратят наши налоги, он прожигает жизнь в кутежах! В то время как реформаторы готовы предложить честного ведущего, который будет ответственно выполнять свои обязанности!
3

DungeonMaster Independent
04.04.2025 09:58
  =  
Вам решать...
Цели на эту фазу:
1) Выбрать, кого поддержать в этом Эпизоде
2) Ждать Эдмунда?..

Дедлайн: 10:00 05.05
4

— Печальные известия пришли ко мне... Оказалось, что Мираэль, которую вы выгнали недавно, пыталась этой ночью проникнуть в сокровищницу. К счастью, ее задержала королевская стража. Преступления против короны должны наказываться!
5

Глэймрах Cvi_
04.04.2025 16:27
  =  
— Ась? А что произошло? Я всё ещё в числе участников? — Глэймрах только пришёл в себя с банкетном зале, лёжа на одном из столов. Видимо, вчерашняя вечеринка в честь Горстага прошла через чур хорошо, что головорез слишком перебрал в этот раз. Но куда больше удивления вызвало известие об Эдмунде и Мираэль. Разве выбывшие имеют право копаться в сокровищнице?

— Эдмунд? Эдмунд... Где же я слышал это имя? Ах да, точно! Наш достопочтимый ведущий! — опомнился тот, — Ну да, может и забухал вместе с нами. Да только не вижу я его в зале... Так что предлагаю продолжать без него! Последние испытания – это такой шлак, детский лепет. Может хоть новый ведущий окажется поприличнее? Эй, что думаете? — под конец он обратился ко всем остальным участникам.

— Не ожидал на самом деле. Думал, что уж ты-то после всего произошедшего точно будешь голосовать за меня. Что же, спасибо.

Получатели: Горстаг.
6

Тайсинель Ингероид
05.04.2025 01:55
  =  
- Не знаю, что и сказать, но я всё ещё здесь, почему-то. Поддержите меня, что бы это ни значило?
7

Горстаг OlDDenOlmer
05.04.2025 02:06
  =  
Горстаг с трудом притопал в этот раз на общий сбор. Увидел еще немного пьяного с виду дроу, леди Тайсинель - как всегда подтянутую и строгого вида, ворон пока задерживался.

- Да я вообще почти не думаю... Ох и досталось мне вчера, сначала в состязании отделали, потом еще эта попойка. - посетовал мясник: - Нет, вы что хотите делайте, но нам пора завязывать с отмечаниями. Иначе так мы получим не короля или королеву, а алкоголика. А где Эдмунд? Леди Ариэлла, что с вашим глашатем? Я не видел его весь день или даже больше. Со вчера не видел.

- Почти никогда не испытываю враждебных эмоций к игрокам. Даже к знакомой нам обоим особе. Все эмоции сиюминутны, а люди ни в чем не виноваты. Всегда выступаю только противником нарушения правил, ну и иногда могу тупить. А в остальном играть надо справедливо, мое мнение. И ты точно должен быть дальше, это заслуженно по состязаниям.

Получатели: Глэймрах, Горстаг.
Отредактировано 05.04.2025 в 02:11
8

— Я вернулся! И вас ждет последнее испытание.
Испытание "Ставки"

Пока 4 выбывших играют в игру, мы узнаем, насколько хорошо вы знаете своих соратников.

Нужно будет делать выбор в каждой фазе и зарабатывать очки за правильные ответы. Кто наберет больше всего — становится Лидером. Отвечать нужно тайно.

Информация:
Мираэль: Лорд Волшебного Замка.
Герои на выбор: Стражник, Дриада, Библиотекарь, Эльф-лучник, Ассасин.

Фенстрамир: Лорд Изумрудного Замка.
Герои на выбор: Скелет, Сатир, Авантюрист, Бард, Сирена

Йорсенард: Лорд Горного Замка.
Герои на выбор: Упырь, Лесная фея, Феникс, Охотник, Призрак

Зорф: Лорд Черного Замка.
Герои на выбор: Левиафан, Ядовитый паук, Наемник, Культист, Маг огня

Вопросы к фазе 1:
1) Каких 3 существ выбрала Мираэль? (+2, если правильно названы все 3, +1 если 2)
2) Каких 3 существ выбрал Фенстрамир? (+2, если правильно названы все 3, +1 если 2)
3) Каких 3 существ выбрал Йорсенард? (+2, если правильно названы все 3, +1 если 2)
4) Каких 3 существ выбрал Зорф? (+2, если правильно названы все 3, +1 если 2)
5) Кто победит и останется последним выжившим? (+3, если окажется верным)
6) Кто умрет первым? (+3, если окажется верным)

Дедлайн: 16:00 06.04
9

Горстаг OlDDenOlmer
05.04.2025 16:58
  =  
- Ого, вот это поворот! Неожиданное испытание, более чем неожиданное. Удивил, господин Эдмунд, признаюсь, вы превзошли самого себя, - Горстаг подошел к глашатаю и панибратски пожал его надушенную ладонь, затянутой в кружева и шелк руки. Мясник восхищенно цокнул языком и обернулся к остальным: - Эвон как придуман! Слыхали?
10

Глэймрах Cvi_
06.04.2025 00:04
  =  
— О, а вот и ты. Протрезвел? — съязвил Глэймрах и стал изучать памфлет с новыми правилами испытания. Они ему показались весьма занятными.
— То есть, теперь мы выступаем в роли тех самых аристократов, которые нежатся в своих креслах и наблюдают за потугами низших слоёв общества, борющихся за место под солнцем? Мде, не думал что дойду до такого. Но не скажу, что мне это не по душе. Очень похоже на те "соревнования", которые мы устраивали с жертвами наших набегов. Связывали и увозили неудачников, а потом бросали их на арену с дряблым оружием. Бились до последнего выжившего, а тому обещали свободу и горстку золота. Хах, до сих пор улыбает от этих петушиных боёв. Загвоздка заключалась в том, что бедолаги были в полной глуши и не знали куда идти, чтобы дойти до городов или деревень и сдыхали с голоду или от местных хищников. Но слово я своё держал, они получили свободу и золото! Хотя... — головорез задумался после своих слов и задумчиво почесал подбородок, — Быть может и были счастливчики, которые умудрялись добираться до цивилизации. Но пока никто из них не возвращался.

В то время пока Глэй предавался своим воспоминаниям, в его голове вдруг возник весьма резонный для данного состязания вопрос.
— Эй, Эдмунд! А наши "лорды" могут перешёптываться друг с другом во время состязания? Это очень важное уточнение, которое будет влиять на тактику этих "лордов".
11

Горстаг OlDDenOlmer
06.04.2025 00:20
  =  
- Ой, смотри на себя-то, парень. Ты вообще видел? Сейчас зеркало притащу, - Горстаг не поленился и потащил тяжелое наполное зеркало с массивной раме, которое стояло возле стены. Бронзовые завитки украшений на раме противно скрежетали по паркету, пока мясник отдувался и прилагал усилия. Наконец, дотащил, поставил напротив стула, где сидел Глэймрах и сказал: - На, полюбуйся. Уф, тяжелое... зараза, сердце колет.

Мясник повалился на другой стул, прижимая руку к груди и глубоко дыша.

- Кстати, леди Тайсинель, парни. Я-то свой выбор уже сделал, ага. Покумекал маленько, да и выбрал. Авось повезет, - показал всем язык Горстаг и засмеялся. Они уже тут все стали немного как росдтвенники почти, так что он позволил себе эту маленькую фамильярность.
12

Тайсинель Ингероид
06.04.2025 04:31
  =  
- В этом и смысл королевской жизни, Глэймрах: ты ничего не делаешь сам, просто указываешь и надеешься, указываешь и надеешься.
Тайсинель размешала кофе в чашке и пристально посмотрела на узоры поверхности.
- И, возможно, тебе везёт.
13

— Да, Глэймрах, они могут перешептываться. Но скажу вам по секрету, они еще этой возможностью не пользовались. Наверное, после выбывания у них нет особого рвения к интригам. Либо, повлияло ограничение, которое я им указал:

В этом Эпизоде вам можно обсуждать только текущее испытание. Запрещено как-либо упоминать участников, которые все еще в состязании, спрашивать про голоса, договариваться о голосах в финале, обмениваться информацией про существ.
14

Горстаг OlDDenOlmer
06.04.2025 11:44
  =  
- Звучит резонно, - сказал на пояснения глашатая Горстаг.
15

Глэймрах Cvi_
06.04.2025 12:36
  =  
— И это я?! — с вопиющим удивлением крикнул Глэймрах, после чего немного поправил свои волосы и подставился зеркалу под другим углом, — А я тот ещё красавчик. Где же ты раньше был с этим зеркалом? — рассмеялся он.

— Я предпочитаю на полагаться на удачу и надеяться на лучший исход. Предпочитаю делать ставки с холодным расчётом, это куда более эффективно. Правда... У меня возникли проблемы с определением первого выбывшего. Все они очень сильны, аж выбрать не могу. Это единственный пункт, в котором мне пришлось ткнуть пальцем в небо.
16

— Второй этап ставок начался!
Герои, их Замки и их герои (в случайном порядке)

Мираэль
Волшебный замок
Ассасин
Дриада
Стражник

Фенстрамир
Изумрудный замок
Сирена
Сатир
Авантюрист

Йорсенард
Горный замок
Упырь
Призрак
Феникс

Зорф
Черный замок
Наемник
Ядовитый паук
Левиафан

Вопросы после хода 1:
1) Как Мираэль расставила своих героев по позициям? (+2 если все позиции верны)
2) Как Фенстрамир расставил своих героев по позициям? (+2 если все позиции верны)
3) Как Йорсенард расставил своих героев по позициям? (+2 если все позиции верны)
4) Как Зорф расставил своих героев по позициям? (+2 если все позиции верны)
5) Мираэль использовала способность 2 у Ассасина, чтобы с тыла атаковать героя у другого игрока. Кому она захотела навредить — Фенстрамиру, Йорсенарду или Зорфу? (+1)
6) Двое игроков решили получить долгосрочную выгоду и отправили сразу двух своих героев готовить ульту. Кто были эти двое? (+2 если оба названы правильно, +1 если только один)

Напоминание про позиции. 3 — самая дальняя позиция, которая берет на себя приходящий урон на Замок. 1 — самая близкая к тронному залу, где герой в довольно безопасном положении, 2 средняя

Дедлайн: 16:00 07.04
17

— Третий этап стартовал!
Расстановка героев и заявки на первый ход:
Мираэль — Волшебный замок
1. Тронный зал
Ассасин
2. Внутренний двор
Дриада
3. Защитные стены
Стражник

Стражник - 3 способность на Черный замок.
Дриада - 2 способность.
Ассасин - 2 способность на Фенстрамира - КРАСНЫЙ

Фенстрамир — Изумрудный замок
1. Тронный зал
Авантюрист
2. Внутренний двор
Сирена
3. Защитные стены
Сатир

1) Авантюрист: 4 (готовка ульты)
2) Сирена: 4 (готовка ульты)
3) Сатир: 3

Йорсенард — Горный замок
1. Тронный зал
Упырь
2. Внутренний двор
Призрак
3. Защитные стены
Феникс

Феникс: (готовка ульты) 4
Призрак: 3
Упырь: (готовка ульты) 4

Зорф — Черный замок
1. Тронный зал
Ядовитый паук
2. Внутренний двор
Левиафан
3. Защитные стены
Наемник

Паук готовит ульту
Наемник атакует замок Изумрудный
Левиаван атакует замок Волшебный

Со второго хода у игроков появилась новая способность Катапульта — выберите Замок. Нанесите ему 30 урона. Урон увеличивается на 10 после каждого применения.

Вопросы про 2 ход:
1) По какому замку нанесет урон катапультой Мираэль? (+1)
2) По какому замку нанесет урон катапультой Йорсенард? (+1)
3) По какому замку нанесет урон катапультой Фенстрамир? (+1)
4) По какому замку нанесет урон катапультой Зорф? (+1)
5) Умрет ли кто-то из героев по итогам этого хода? Да или нет? (+1)
6) Какое указание даст Мираэль своей Дриаде? Атаковать замок, применить способность 2 или 3, либо готовить ульту? (+1)

Дедлайн: 23:59 08.04
18

Горстаг OlDDenOlmer
08.04.2025 14:56
  =  
Когда глашатай Эдмунд Затейник объявил новые условия и результаты, видно было, что все призадумались, нахмурились, строя теории и пытаясь угадать. Он и сам так делал какое-то время, но потом стало скучно, повисшая тишина напрягала.

Горстаг рассмеялся, прошелся по залу, где они всегда собирались, налил себе воды в этот раз - от вина уже тошнило немного, взял на тарелку кучу всяких закусок, вроде мелких рачков в раковинах сваренных и оливок. Поставил себе на стол тарелку, хлопнул обоих парней-бандитов по плечам, так что у ворона пара перьев выпала на пол.

- Хах, нет ну уж слишком тихо у нас! Ей-богу, там идет борьба, мы же тут сидим смурные. Давайте, поболтаем чтоль? Признавайтесь, есть кто, у кого уже набрано боле 10 очков? Я недобрал еще пока, мажу всё в молоко.
19

Тайсинель Ингероид
09.04.2025 04:09
  =  
Тайсинель усмехнулась:
- Ты правда думаешь, что я умею читать будущее в кофе?
20

Глэймрах Cvi_
09.04.2025 11:20
  =  
Прилетевший удар Горстага заставил головореза поперхнуться. Для него это было неожиданностью, т.к. тот сидел в некой прострации, задумался о чём-то, да покуривал свою трубку. Если поначалу Глэймрах соблюдал правила приличия и курил только на балконе или специальных для этого местах, то сейчас ему было всё равно на правила.
— Боюсь, что игра идёт не так кака я задумал. Участники делают всё не так как было бы эффективнее всего и лишь Фенстрамир с Зорфом по большей части оправдывают мои ожидания. Очень жаль, что я не могу повлиять на ход состязания, было бы куда веселее. Сообщения-там какие-нибудь хотя бы. Хочу высказать этой друидессе всё что думаю о ней и её дриаде. — с некой злобой произнёс дроу и ударил по столу, за которым сидел, — Ну что за дела?! Ну как можно было взять дриаду заместо великолепного во всех смыслах библиотекаря. Это такой простор для маневров, такая сильная комбинация с ассасином, хороший второй защитник. А она... Хатьфу.
21

Горстаг OlDDenOlmer
09.04.2025 18:00
  =  
- Вот кстати тут я соглашусь, друг-головорез. Ты не против, что так панибратски? Мы тут уже все немного сблизились, - сказал Горстаг: - Как можно не взять библиотекаря или мага огня? Странно, но что поделать, бьемся там не мы.
22

— А мы продолжаем!
Заявки по ходу 2:


Характеристики героев по итогам хода 2:


По итогам хода 2 никто из героев не погиб.

Вопросы к ходу 3:
1) По итогам 3 хода погибло 2 героя. Кто это был? (2 если оба угаданы, 1 если один)
2) Какую способность применит Лефиафан (владелец Зорф)? 2, 3, атака замка или подготовка ульты? (+1)
3) Какую способность применит Призрак (владелец Йорсенард)? 2, 3, атака замка или подготовка ульты? (+1)
4) Фенстрамир готовил ульту Сирены в предыдущие 2 хода. Теперь она готова. Применит ли он ее сейчас? (+1)
5) Мираэль готовила ульту Стражника в предыдущий ход. Теперь она готова. Применит ли она ее сейчас? (+1)

Дедлайн: 18:00 10.04
Отредактировано 09.04.2025 в 21:24
23

— Финальные ставки!

Когда поставишь на предыдущую фазу, открою доступ к этой. Но в этот раз надо будет уложиться в дедлайн, он последний перед голосованием.

Получатели: Вормгар.



Заявки на 3 ход и состояния героев по итогам хода 3:


Вопросы к ходам 4+:
1) Назовите, какой ход в игре будет последним. Если вы назовете предпоследний, то тоже будет засчитано. (+1)
2) В какой ход произойдет первое убийство Лорда? (+1)
3) Умрут ли два Лорда одновременно? (+1)
4) Какой герой убьет Ядовитого паука? (+1)
5) Будет ли использована ульта Сатира? (+1)
6) Пассивку какого героя скопирует Авантюрист Фенстрамира? (+1)

Получатели: Глэймрах, Тайсинель, Горстаг, Вормгар.
Дедлайн: 12:00 12.04

Если еще не выбрали фракцию, не забудьте выбрать в последний раз.
Отредактировано 11.04.2025 в 18:05
24

DungeonMaster Independent
13.04.2025 11:40
  =  
Всего было проведено 5 этапов ставок.

Ответы к последним ставкам:
Игра закончилась на 7 ходу победой Йорсенарда.
На 4 ходу погибли Мираэль и Фенстрамир.
Ядовитый паук был убит способностью 3 Сирены, потому что Фенстрамир знал, что он будет применять ульту.
Ульта Сатира не была применена.
Авантюрист взял пассивку Призрака.

Кто сколько заработал очков, поэтапно, начиная с последней фазы:

Ставки к ходам 4+:
Тайсинель: +2
Вормгар: +2
Горстаг: +1
Глэймрах: +1

Ставки к ходу 3:
Глэймрах: +4 (итого 5)
Тайсинель: +3 (итого 5)
Горстаг: +2 (итого 3)
Вормгар: +1 (итого 3)

Ставки к ходу 2:
Глэймрах: +3 (итого 8)
Тайсинель: +2 (итого 7)
Вормгар: +3 (итого 6)
Горстаг: +1 (итого 4)

Ставки к ходу 1:
Глэймрах: +3 (итого 11)
Горстаг: +4 (итого 8)
Вормгар: +2 (итого 8)
Тайсинель: +1 (итого 8)

Ставки к фазе выбора героев (финальные):
Тайсинель: +2 (итого 10)
Вормгар: +6 (итого 14)
Глэймрах: +6 (итого 17)
Горстаг: +6 (итого 14)

Глэймрах становится победителем и Лидером на эту фазу.
Лидер, выбери 2 номинантов на вылет.
25

Глэймрах Cvi_
13.04.2025 12:30
  =  
— Ну что же, весьма неожиданный поворот событий. Я откровенно лажал на некоторых этапах думал, что победителем не стану. Но вона как случилось. — весьма удивился Глэй, когда услышал результаты состязания.
— Не угадал ни с победителем, ни с проигравшим. Эх, если бы только Мираэль взяла библиотекаря, то она бы составила весьма сильную конкуренцию Йорсенарду. Но как бы то ни было, стоит поздравить Йорси с его победой в битве лордов, да и его противников за столь интересную игру.

— А что касается номинантов, то тут всё просто. На выход идут Тайсинель и Горстаг. Думаю, кое-кому следовало бы уже давно выйти из состязания.

— Ну что же, вот мы и дошли до конца, друг мой. Было весьма интересно. Был бы рад, если бы ты проголосовал за выход нашего алхимика, но выбор, всё же, за тобой. Я поддержу любой из них.

Получатели: Вормгар.
26

DungeonMaster Independent
13.04.2025 12:38
  =  
Голосование начинается.
Все, кроме номинантов, мог отдать голос.
Дедлайн: сегодня, 23:00
27

Тайсинель Ингероид
13.04.2025 20:37
  =  
- Не следовало и вступать в него.
28

DungeonMaster Independent
14.04.2025 11:13
  =  
Итоги голосования:
Тайсинель 1

Тайсинель покидает состязание.
29

Глэймрах

Автор: Cvi_

Глэймрах
Раса: Дроу, Класс: Головорез

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Горстаг

Автор: OlDDenOlmer

Горстаг
Раса: Человек, Класс: Мясник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игроки = Лорды. Лорды живут в замке и их охраняют 3 уникальных телохранителя-героя. Замков четыре: Черный, Изумрудный, Горный и Волшебный. Каждый знает свой, но не знает чужие.

У каждого Лорда 50 ХП. Игроки всегда знают свое количество ХП, но не знают чужие. Если Лорд умирает, то все узнают об этом. Все его герои погибают, замок становится покинут.

Героев всего 20. На старте каждый Лорд выбирает 3 героев из 5 доступных, выбранных случайно.

Есть 5 классов по 4 героя в каждом.

Цель: остаться последним выжившим Лордом.

Герои имеют ХП, Атаку, пассивку, 3 активные: 2 обычные и 1 ульта. Для применения способностей нужно назвать ее номер и цель (если требуется)

В один ход герои могут применить 1 действие на выбор:
1. Атаковать другой замок
2. Применить 1 обычную способность
3. Подготовить свою ульту (количество подготовки для применения написано в квадратных скобках)

Герои могут получить броню. Урон по герою сначала будет наноситься по броне, а затем уже по герою. Броня накапливается. В начале каждого хода игроки теряют 5 брони. Игроки знают количество брони на своих героях.

Игроки должны расставить своих героев по позициям. Всего их три: 1 - самая ближняя к тронному залу, 2 - средняя, 3 - у защитных стен. Урон, который будет наносится по замку, сначала будет нанесен герою на 3 позиции, а если урон превысит его ХП, то герою на 2, и т. д. Если героев осталось двое, то они стоят на позициях 1 и 2. Если один - то на позиции 1. Игрок может изменить позиции героев в любой момент.

Игрок всегда знает количество ХП своих героев.

Когда герой умирает, трубят в рог. Каждый ход, игроки узнают количество умерших героев.

Герои воскрешаются после смерти. Изначально этот процесс занимает 1 ход, но после каждой смерти героя время его воскрешения увеличивается на 1 ход.

Когда герой воскресает, он становится таким же, каким был изначально. То есть, его сила и ХП становятся такими же, как и были в начале игры, и он теряет все приобретенные пассивки. Он теряет все заряды ульты. Также снимаются ограничения, как например “нельзя выбирать эту цель при следующих применениях способности”.

Можно выбирать свой Замок, своего игрока, своего героя, если в описании способности нет слова “другой”.
Можно выбирать мертвые цели.
Не путать урон от атак и урон от способностей. Урон от атак — это урон в результате применения действия: атаковать Замок. Если нет уточнения, значит засчитывается любой урон и от атак, и от способностей.

Если способность дает бонус к атрибутам
В способностях «если» Игрок всегда узнает о результате.
“Герой на внешней позиции” — означает героя, который стоит дальше всех от тронного зала.

ЧЕРНЫЙ

Упырь 30 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если умирает, наносит 25 урона всем, кто наносил ему урон или выбирал его целью в этот ход.
2. Выбирает Замок. Наносит по нему 20 урона, игнорирующего броню. Узнает, что за Герой получил этот урон.
3. Если получает урон в этот ход, узнает, из какого замка он был нанесен. На следующий ход получает +20 к атаке против этого замка.
4. [2] До следующего воскрешения может применять атаку совместно с другой способностью или может атаковать дважды в ход.

Призрак 15 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить.
2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход.
3. Получает +5 к АТК.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.

Скелет 5 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Время воскрешения этого Героя не увеличивается из-за числа смертей.
2. Наносит 30 урона вражескому Замку с наименьшим количеством живых героев (если таких несколько – то случайному из них).
3. Выбирает другой Замок и позицию. Копирует АТК героя на этой позиции (до следующего воскрешения).
4. [2] Ваши Герои не могут умереть на этом ходу, оставаясь с минимумом в 10 ХП. Ваш Лорд не может получить более 10 урона в этот ход.

Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов.
2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода.
4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.

ЗЕЛЕНЫЙ

Эльф-лучник 25 ХП / 80 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка может назвать Героя, который первым получит урон. Если угадал, наносит Замку удвоенный урон.
2. Выбирает Замок, позицию и цвет. Если герой на этой позиции имеет этот цвет, узнает его имя. Если не угадал цвет, узнает его цвет.
3. Выбирает цвет. В следующий ход ваши Герои наносят удвоенный урон героям этого цвета.
4. [2] Называет Героя. Наносит ему 110 урона. Нельзя называть этого героя при следующих 2 применениях этой способности.

Лесная фея 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Может тратить действие, чтобы подготовить ульту для кого-то из других ваших Героев.
2. Узнает, в каких Замках сейчас меньше 3 Героев и узнает, какие герои были мертвы на момент начала хода.
3. Восстанавливает всем вашим Героям 15 ХП.
4. [2] Воскрешает всех ваших Героев.

Дриада 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Другие ваши Герои получают +10 к АТК.
2. Другие ваши Герои получают 20 брони.
3. Узнает Героев, которые получили урон от ваших героев на прошлом ходу.
4. [2] Выбирает Замок. Наносит 45 урона Герою на 1 позиции, 30 урона Герою на 2 позиции, 15 урона Герою на 3 позиции.

Сатир 15 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Все, кто наносит урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК.
2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам.
3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК.
4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.

КРАСНЫЙ

Маг огня 30 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона другим вашим Героям.
2. Выбирает Замок, а также называет число от 1 до 5. В следующий ход Лорд, владеющий этим Замком, должен назвать число. Если он называет такое же, как и Маг огня, то все Герои Замка получают по 50 урона.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции получает +5 к АТК. Игрок узнает об этом. Нельзя выбирать этого Игрока при следующих 2 применениях этой способности.
4. [2] Ваша пассивная способность меняется на “Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона всем вражеским Героям.”.

Феникс 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Умерев в первый раз, перерождается в начале следующего хода (эта смерть не увеличивает время перерождения). Умерев второй раз, перерождается как обычно. После каждого второго перерождения снова получает эту способность.
2. Узнает всех мертвых Героев (на момент начала хода) и Замки, в которых они служили.
3. Выбирает Замок. Наносит ему урон в размере удвоенной суммы силы атаки всех Героев выбранного Замка, которые мертвы (на момент начала хода).
4. [2] Наносит 10 урона всем вражеским Героям. Урон увеличивается на 5 за каждый раз, когда Феникс перерождался в течение всей игры.

Культист 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Не может применять действие — готовить ульту.
2. Если в этот ход умрет 3 или более Героев, получает 1 заряд ульты.
3. Наносит всем Героям 5 урона. Получает 1 заряд ульты.
4. [3] Призывает Нечто, которое пожирает Культиста и становится вашим новым героем.

Нечто (фиолетовый) 30 АТК / 180 ХП
1. Пассивно: Не может быть изначальным Героем.
2. Пассивно: Получает +10 к АТК каждый четный ход (накапливается).
3. Пассивно: Получает +10 к текущему и максимальному ХП каждый нечетный ход (накапливается.
4. Пассивно: Не возрождается. Если умирает, то возрождается Культист.

Ассасин 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка пропускает 1 Героя на внешней позиции, нанося урон дальше.
2. Выбирает Игрока. Его Герой на позиции 1 получит 20 урона. Можно угадать цвет этого Героя. Если успешно: +20 к урону. Неудача: -5 к урону. Узнает о результате. После одного успешного отгадывания, бонус к атаке больше не применяется.
3. Называет Героя и позицию. Если Герой находится на этой позиции, наносит ему 65 урона.
4. [1] В этот ход его ХП не может опуститься ниже 5. В начале следующего хода полностью восстанавливает ХП.

ЖЕЛТЫЙ

Авантюрист 5 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются.
2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода.
3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую.
4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.

Охотник 30 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: Каждый ход выбирает цвет, который не выбирал предыдущие 4 хода. В этот ход наносит удвоенный урон Героям этого цвета.
2. Выбирает Замок. Наносит 35 урона Герою на той же позиции, что и занимает Охотник.
3. Выбирает Игрока и позицию. Узнает цвет Героя на этой позиции. Также узнает Героев, которым этот герой наносил урон в этот ход и их позицию, цвет и Замок.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает цвета всех Героев Замка. Владелец Замка не сможет перемещать героев следующие 3 хода.

Наемник 25 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Его атака и способности наносят удвоенный урон, если он стоит на внешней позиции. Наносит в 2 раза меньше урона, если это условие не соблюдается.
2. Выбирает Лорда и Замок. Наносит 25 урона Замку игрока и 25 урона выбранному Замку. Если Замок Лорда — это и есть выбранный Замок, не наносит урон и узнает об этом. Нельзя называть этот Замок или этого Игрока при следующем применении.
3. Получает броню в размере урона, который был нанесен Наемником в прошлый ход.
4. [2] Выбирает Лорда и Замок. Если Лорд находится в этом Замке, наносит по Замку 70 урона.

Бард 5 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Обладает только способностью “2” до тех пор, пока не найдет музу. Муза — живой герой из чужого союзного Замка, который случайно определяется в начале игры и после каждого перерождения. Если Муза умирает, назначается новая. Муза знает о том, что она муза. Если муза умрет после того, как Бард ее найдет, его способности все равно остаются до его перерождения.
2. Выбирает Замок и позицию. Если герой на этой позиции — Муза, узнает имя этого героя, разблокирует другие свои способности, получает +20 к АТК и не может применять эту способность до перерождения.
3. Все ваши герои получат +20 к АТК только на следующий ход.
[2] Другие ваши герои получают бонус к АТК в размере силы атаки Барда в этот ход (бонус действует до их перерождения).

СИНИЙ

Библиотекарь 15 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: В начале игры узнает, из каких 5 Героев делал выбор каждый Лорд.
2. Выбирает цвет. Узнает всех живых Героев с этим цветом в игре.
3. Называет Героя. Не получает урона от атак этого Героя (до своего следующего воскрешения), но получает от способностей.
4. [2] Узнает Замки всех Лордов.

Стражник 20 АТК / 110 ХП
1. Пассивно: Получает в 2 раза меньше урона от атак по Замку.
2. Выбирает Замок и позицию. Герой на этой позиции получит 60 урона или 30 брони через 2 хода (по вашему усмотрению).
3. Выбирает Замок. Наносит всем его героям 10 урона. Если этот Замок никто не атакует в этот ход, вместо этого наносит 25 урона.
4. [1] В следующий раз, когда стражник погибнет, он будет уменьшать урон по другим вашим Героям на 50%, пока не будет перерожден.

Сирена 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона.
2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду.
3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении.
4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.

Левиафан 50 АТК / 150 ХП
1. Пассивно: Скрывается под воду каждый четный ход. Под водой бездействует, пропускает мимо себя все атаки и блокирует все способности, выбирающие его целью.
2. Выбирает Лорда. Все его герои получают -25 к силе атаки на этот ход.
3. Ваш Лорд получает +5 максимальному ХП до конца игры. Полностью восстанавливает ему ХП.
4. [3] Все ваши Герои получают 100 брони.

Вормгар

Автор: VanSLis

Вормгар
Раса: Кенку, Класс: Разбойник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тайсинель

Автор: Ингероид

Тайсинель
Раса: Человек, Класс: Зельевар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сильванус Мудрый

Автор: Independent

Сильванус Мудрый
Раса: Человек, Класс: Реформатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ариэлла Благородная

Автор: Independent

Ариэлла Благородная
Раса: Человек, Класс: Роялист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эдмунд Затейник

Автор: Independent

Эдмунд Затейник
Раса: Человек, Класс: Ведущий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.