Действия

- Обсуждение (41)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43132)
- Котёл идей (5537)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21560)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Королевство под угрозой 3: Парад систем | ходы игроков | Эпизод 8: Финал

 
— Поздравляю, вы финалисты. Вы прошли этот долгий путь, чтобы доказать, что вы достойны короны. Кто же будет коронован в этот раз? Решат те, кого вы изгнали.

Эдмунд подозвал к себе слугу, он держал в руках конверт, перо и чернильницу.

— Настало время писать письма.

Судьи: Зорф, Тайсинель, Мираэль, Йорсенард (двойной голос), Фенстрамир.

Каждый из них может отдать голос за кого-то из вас.

Но перед этим вы можете некоторым из них отправить письмо (через мастера).
Всем доступно 1 письмо + 1 за каждую победу. В итоге, у Глэймраха 3, у Горстага 2, у Вормгара 1.

Помните, что каждый судья ищет своего союзника по кругу. Если вы знаете существо одного из судей, вы можете вскрыться ему соседним, даже если это неправда.

Не забудьте также в письме обратить внимание на ваши сильные стороны. Ведь если судья не имеет никакого представления о круге, то скорее всего он будет руководствоваться другими факторами. Например, вы можете подчеркнуть свою сильную социальную игру, конкурсную игру или активность.

Цели:
1) Написать в личную комнату приваты некоторым из судей. Я их передам.

Дедлайн: 12:00 15.04
1

DungeonMaster Independent
15.04.2025 13:02
  =  
Судьи получили ваши письма и могли передать какие-то предметы. Теперь ожидаем, когда все проголосуют.
2

DungeonMaster Independent
16.04.2025 20:58
  =  
Начинаю объявлять голоса...
Просьба ничего не писать, пока я не объявлю победителя.
Отредактировано 16.04.2025 в 20:59
3

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:04
  =  
Первый голос — Горстаг

Горстаг использовал Скипетр на себя, полученный от Мираэль
Текущий счет:
Горстаг 1
Глэймрах 0
4

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:05
  =  
Второй голос — Глэймрах

Комментарий Тайсинель:
Глэймрах.
Текущий счет:
Горстаг 1
Глэймрах 1
5

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:06
  =  
Третий голос — Горстаг

Горстаг использовал Скипетр на себя, полученный от Йорсенарда.
Текущий счет:
Горстаг 2
Глэймрах 1
6

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:09
  =  
Четвертый голос — Горстаг

Комментарий Мираэль:
Я голосую за Горстага, потому что все остальные варианты мне не подходят. Гламрах точно не мой союзник, а о Вормгаре у меня недостаточно информации, чтобы рисковать, ставя на него. Единственный логичный вариант — Горстаг, и я надеюсь, что он действительно Кракен.
Текущий счет:
Горстаг 3
Глэймрах 1
7

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:13
  =  
Пятый голос — Глэймрах

Комментарий Фенстрамира:
- Глэймрах, Вормгар и Горстаг - головорез, разбойник и мясник. Три профессии связанные с убийством, пусть и в разной степени законности. Писем от финалистов на престол я не получил, оно и не удивительно, Глэймрах уверен, что получит мой голос, Вормгар решил попытать удачу в переговорах с другими вылетевшими, а Горстаг точно не получит мой голос, так как он меня номинировал и его голос лидера стал решающим в вопросе моего исключения. Тем не менее, Горстаг заслужил уважение старого волшебника, быть трижды номинированным на исключения и все-равно остаться в финальной тройке, это впечатлило меня до глубины души.

Пытался выявить своих союзников по их поддержки Роялистов или Реформаторов, но как оказалось в случае пропуска выбирается случайным образом. Хотя я все же попробовал собрать какую-то логику. Но в любом случае не получилось:
1) Мираэль (Дестини) - Василиск
2) Фенстрамир (Скиталец) - Пегас
3) Йорсенард (Визион) - Оборотень или Виверна (Если всегда выбирал Роялистов)
4) Глэймрах (Цви) - представился Единорогом, НО! мог бы и соврать.
5) Горстаг (Олден) - Гаргулья или Банши
6) Вормгар (Лис) - Гаргулья или Банши
7) Искарон (Фортуна) -
8) Тайсинель (Ингер) - Маникора
9) Зорф (Никита) - Оборотень или Виверна (так как вылетел первым)
10) Драскалий (Некро) -

В 5 круг, почему-то произошел значительный пересмотр своих политических взглядов, даже среди покинувших испытание.

Мои союзники по кругу:
Ближайшие: Единорог и Мантикора.
Чуть дальше: Гаргулья и Кракен. Гаргульей может оказаться Лис или Олден.

- Исходя из моих размышлений и магическому прорицанию, считаю, что Глэймрах заслуживает стать во главе Королевства. Даже в случае, если меня обманули, то это было сделано грамотно и методично, такого правителя не обманешь и не проведешь. И враги его будут трястись в ужасе.
Текущий счет:
Горстаг 3
Глэймрах 2
8

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:15
  =  
Шестой голос — Глэймрах

Комментарий Зорфа:
Мда сложно.... Ничего не знать о них.

"Мне конечно жаль что я не смог полноценно поучаствовать в этом турнире и вылететь первым. Так что выбирать мне сложно. Поэтому я выбираю Глэймраха за его впечатлительные 2 победы за время состязания. Думаю это что то да говорит об его мудрости"
Текущий счет:
Горстаг 3
Глэймрах 3

Остался 1 голос — двойной голос Йорсенарда
9

DungeonMaster Independent
16.04.2025 21:23
  =  
Последний голос — Глэймрах

Комментарий Йорсенарда:
Глэймрах - единорог.
Я определил что являюсь Кракеном (надеюсь правильно), по моим заметкам Мираэль - Пегас или Гаргулья, а она выбыла. Тайсинель - Мантикора, Василиск или Вампир. Есть высокая вероятность что Мантикора и Пегас выбыли. А значит, есть серьёзные основания полагать, что Глэймрах может оказаться моим союзником.

Горстаг - банши.
Здесь союз по кругу исключён, но я не могу не отметить: Горстаг, как по мне, больше всех достоин победы. Его безупречная репутация, строгое соблюдение договорённостей и союзов - всё это вызывает уважение. Роль отыграна великолепно! Было искренне приятно взаимодействовать и сотрудничать.
Поэтому я тебе и отправил артефакт в финале. Ты заслуживаешь победы в игре!

Но как аристократ и как игрок стремящийся к победе, голосую за Глэймраха.

П.С. надеюсь что Вормгар не мантикора.
Итоговый счет:
Глэймрах 5
Горстаг 3

Глэймрах становится новым королем.

Игроки и их существа:
Глэймрах — Единорог
Вормгар — Гаргулья
Зорф — Оборотень
Горстаг — Банши
Искарон — Вампир
Драскалий — Виверна
Мираэль — Василиск
Йорсенард — Кракен
Тайсинель — Мантикора
Фенстрамир — Пегас

Победителями, короновавшими своего союзника, также становятся: Вормгар, Йорсенард, Тайсинель, Фенстрамир.

Всем спасибо за игру.
Комнаты открою чуть позже, а мастерская будет в течение нескольких дней.
10

Горстаг OlDDenOlmer
16.04.2025 21:36
  =  
Круто) Очень положительные эмоции - и по самой игре, где было много интересных конкурсов (не все, но многие), смена этих состязаний как раз давала впечатления. Спасибо Мастеру! Были места, которые показались не балансными, но Инди, это 100% колоссальный труд!

Опять же и соперники в финале, и вообще все игроки проявили себя, ко всем большое уважение. Вормгар под конец немного пропал куда-то, но видимо реал засосал. В любом случае респект ему. Респект также и условным "врагам" и союзникам - по мне так леди Мираэль своим опытом, напором и умениями больше всех нас заслужила победу. Йорсенард всегда радовал как надежный партнер - если с ним о чем договоришься, то это верное дело, но в конце я понимал, что мы не союзники по кругу, поэтому придется оказаться в этот раз по разные стороны. Но это не отменяет уважения.

Тайсинель мощный противник, очень хитроумный и всегда опасный, при этом вполне коммуникабельный, было где-то после середины игры понятно, что мы не на одной стороне круга, так что приходилось держать ухо востро.

Не всем получилось проявиться, но я хотел даже каждому письмо написать - Зорфу, Драскалию, Искарону - Мастер не дал))
Ну и само собой отмечу победителя - у нас у каждого свой стиль игры (и в целом игр-мафий), мой очень сильно отличается от стиля Глэймраха, но хоть я и не хочу играть в таком стиле, но у него есть этот мать его стиль! Глэймрах настоящий головорез, очень сильный боец в каждом состязании и настоящий наш король:) Виват победителю!
11

Вормгар VanSLis
16.04.2025 23:30
  =  
Однако... даже при условии того что я так ине узнал своё животное до самого финала, оказалось что всю игру я работал с ближайшим союзником... Ирония, однако... Под конец я просто сдался, ибо знал что, учитывая количество моих взаимодействий с другими, шансов что за меня проголосуют просто не было. Вести кучу переговоров, тем более прям на сайте, это не про меня, однако не вылететь удалось... В целом было забавно, работа проделана большая, но стоит ли это повторять, вопрос не меньший...
12

DungeonMaster Independent
16.04.2025 23:32
  =  
Каждая часть Королевства будет уникальной, поэтому концепцию с мини играми я повторять не буду
13

DungeonMaster Independent
16.04.2025 23:34
  =  
В этом году новой части точно не будет
14

Тайсинель Ингероид
17.04.2025 00:58
  =  
Игра очень крутая - очень. В дизайн ушло огромное количество сил, энергии, стараний и креатива.
Для меня проблема была в том, что я тупой. И, окей, я, может быть, не линейно тупой, как я раньше думал, окей. Но здесь уровень вложенности игр доходил до трёх. И, типа.
Случа́йность — результат вероятного и непредсказуемого события
У меня не хватало мозга думать обо всех слоях испытаний. Игра overdesigned, не знаю. Вот я, вроде, победил. А почему?
Голос в конце я отдал на рандоме, не думая. Возможно, подсознательно я провёл дичайший анализ и всё раскидал. Но сознательно я не могу сказать, почему из трёх претендентов я выбрал Глэймраха. Я вижу, как я мог бы по ходу игры разобраться с колесом, как я мог бы выиграть отдельные испытания, но...Я смотрю на три уровня вложенности, даю минимальный ход и иду заниматься чем-то проще.
Бтв, к игре Фикса отношение такое же: всё круто, но overdesigned, я не вывожу.
15

Глэймрах Cvi_
17.04.2025 01:04
  =  
— Я полагаю, это теперь принадлежит мне. Ану дай сюда. — гаркнул Глэймрах на слугу, что держал подушку с королевскими регалиями и сразу же выхватил блестящую корону, которую тут же водрузил себе на голову. После он взял величественный скипетр и уселся на трон, закинув ногу на ногу. Головорез, выбившийся в монархи... Это выглядело так неестественно, как будто этому тёмному эльфу вообще не место на троне с такими регалиями. Но кто будет оспаривать победителя?

— Так-так. Господа и дамы! Благодарю вас за столь жёсткую битву. Каждый из вас показал себя с лучшей стороны и я рад, что мне довелось помериться силами с каждым из вас. Силой не только физической, но и ментальной. — скандировал это новый король и его взгляд упал на Эдмунда, — Знаешь, я подумал и решил, что то испытание со ставками на лордов было очень хорошим. Так что я не стану тебя казнить первым же своим указом, радуйся.

— А что касается вас, — Глэй взмахнул скипетром в сторону своих союзников и последователей, — Вы сделали правильный выбор. Каждому из вас почитается место при моём новом королевском дворе. Сразу после того, как тут проведут капитальный ремонт! Как же я ненавижу всю эту мерзкую человеческую обстановку! Хочу замок в стиле подземья, моего дома родного. Эй, дармоеды! Вы слышали мой приказ, работать! — крикнул он слугам и вновь обратил свой взор на участников состязания.

— Горстаг, друг! — с особо широкой улыбкой протянул дроу и раскинул руки, как будто хочет его обнять, — Знал бы ты, насколько сильно ты меня бесил в некоторые моменты. Но ты хороший человек, стойкий и что главное, целеустремлённый. А еще... Прямой как палка. Ты нравишься мне! Сделаю тебя королевским шефом. И первым делом ты должен научиться готовить виверну, как я тебя просил уже давно.
— Йорсенард, дорогой! — столь же радостно он обратился к аристократу, — Ты аристократ. Признаюсь честно, я недолюбливаю аристократов. Но ты не похож на всех остальных. С тобой всегда было приятно общаться. Хочу чтобы ты был моим советником. Тебе об этих подковёрных играх известно больше много, ты идеально на эту роль подходишь.
— Тайсинель, дорогуша. — в этот раз король уже немного взгрустнул, — Надеюсь, ты понимаешь что всё это было во благо? Предлагаю тебе должность королевского алхимика. Средств на твои исследования будет выделено столько, сколько нужно. Как никак, есть некоторые тайные проекты, которые я хочу поручить именно тебе.
— Зорф, друг мой. Даже несмотря на то, что мы не были союзниками, мне бы пригодились навыки такого егеря как ты. Как никак, мне же нужно со своей свитой развлекаться на охоте. А ты будешь как нельзя кстати: покажешь свои блистательные навыки.
— Мираэль. — в этот момент дроу даже засомневался, — Я не знаю, будет ли рад друид быть частью королевского двора. Но могу пообещать, что к твоим лесам мы будем относиться с почтением.
— А теперь, что касается вас. Вормгар, Фенстрамир. — он выдержал небольшую паузу, чтобы вновь расплыться в широкой улыбке, — Я же говорил, что у нас всё получится. Мы с вами лучшие и сделали это вместе! Давайте отпразднуем это как следует!
— Вормгар, брат мой родной. Не хочешь стать моим регентом? Ведь ты, как никто другой, знает что будет лучше для королевства в моё отсутствие. И тебе я могу доверять.
— Фенстрамир, брат мой другой. Какая должность тебе будет по душе? Придворный волшебник? Будешь дальше практиковать свои таинства.
Что же, я очень доволен тем как прошла игра. К сожалению, порой было скучновато, но в целом, эта игра вышла бомбезной. Разные игры, интриги, какой-никакой сюжетец. Всё было классно. Участники все тоже классные, все кто остались до конца отлично отыграли. Жаль что Некро с Фортуной не очень себя проявили в игре и покинули её по итогу. В этом плане игра кажется немного неполноценной.

Вообще, для меня тоже оказалось сюрпризом, что участники триумвирата, который я собрал ещё в самом начале, оказались моими союзниками. А я ведь просто хотел, чтобы мы в троём играли дольше и не помирали, как это обычно бывает... Но в целом, всё хорошо что хорошо кончается. Всем спасибо.
16

Тайсинель Ингероид
17.04.2025 02:11
  =  
- О, этот исход мне по душе. Бремя лидерства так тяжело. Благодарю, Глэймрах.
Сделав книксет, Тайсинель отпила из своей чашечки. Кофе.
17

Жесть, что творит этот дроу?! Мне казалось, что это волшебник должен владеть навыками прорицания, но Глэймрах ... просто нет слов, одни эмоции.

Эпизод 2. Пост 4 от Цви для Лиса и меня:
— Хэй, Вормгар. Как жизнь? Хотел с тобой перетереть за предстоящее испытание. — сказал Глэй и перед тем как продолжить, оглянулся по сторонам, проверяя чтобы никто не подслушивал, — Не хочешь обменяться цветом своей принцессы? Если окажемся одного цвета, то просто заключим джентльменское перемирие на несколько ночей, пока участников поменьше не станет.
— Тебе наверняка обидно за прошлое испытание. Использовал безобидную карту, а тебя взяли, да выкинули. Не хочешь отыграться? Предлагаю тебе заключить джентльменское соглашение. Ты, я и ещё один неравнодушный. Во время испытаний друг друга не трогаем, пока не останется мало участников. Во время номинаций на выбивание "наших" не номинируем и не голосуем, "не наших" выбиваем из гонки за короной. Никакого кидалова, ножей в спину и всё в таком духе. Всё ради честной дуэли в конце.
Просто задумайтесь на минуточку, на тот момент Цви еще не знает, что он Единорог, но он предлагает союз/перемирие Пегасу и Горгулье. СВОИМ БЛИЖАЙШИМ СОЮЗНИКАМ!!! ААААА! Каков шанс?!

Но это еще не всё! Победителями стало просто МАКСИМАЛЬНО возможное число игроков. Кракен и Мантикора оказались дальними союзниками Глэймраха и проголосовали в него.

— Фенстрамир, брат мой другой. Какая должность тебе будет по душе? Придворный волшебник? Будешь дальше практиковать свои таинства.
— Как и договаривались, Глэймрах ... — резко прервавшись и немного замявшись продолжил. — Ваше величество? Поздравляю вас с победой, план удался. Благодарю за эту должность, я прослежу за тем, чтобы незримые угрозы не угрожали Королевству.

Хорошая игра получилась. Большое спасибо Мастеру за её существование, с нетерпением буду ждать открытие мастерской. Хорошая идея с множеством мини игр, испытания "Битва лордов" и "Яд и вино" понравились больше всего.
18

Мираэль

Автор: Destiny

Мираэль
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фенстрамир

Автор: Уставший Скиталец

Фенстрамир
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Йорсенард

Автор: vizion175

Йорсенард
Раса: Человек, Класс: Аристократ

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Глэймрах

Автор: Cvi_

Глэймрах
Раса: Дроу, Класс: Головорез

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Горстаг

Автор: OlDDenOlmer

Горстаг
Раса: Человек, Класс: Мясник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игроки = Лорды. Лорды живут в замке и их охраняют 3 уникальных телохранителя-героя. Замков четыре: Черный, Изумрудный, Горный и Волшебный. Каждый знает свой, но не знает чужие.

У каждого Лорда 50 ХП. Игроки всегда знают свое количество ХП, но не знают чужие. Если Лорд умирает, то все узнают об этом. Все его герои погибают, замок становится покинут.

Героев всего 20. На старте каждый Лорд выбирает 3 героев из 5 доступных, выбранных случайно.

Есть 5 классов по 4 героя в каждом.

Цель: остаться последним выжившим Лордом.

Герои имеют ХП, Атаку, пассивку, 3 активные: 2 обычные и 1 ульта. Для применения способностей нужно назвать ее номер и цель (если требуется)

В один ход герои могут применить 1 действие на выбор:
1. Атаковать другой замок
2. Применить 1 обычную способность
3. Подготовить свою ульту (количество подготовки для применения написано в квадратных скобках)

Герои могут получить броню. Урон по герою сначала будет наноситься по броне, а затем уже по герою. Броня накапливается. В начале каждого хода игроки теряют 5 брони. Игроки знают количество брони на своих героях.

Игроки должны расставить своих героев по позициям. Всего их три: 1 - самая ближняя к тронному залу, 2 - средняя, 3 - у защитных стен. Урон, который будет наносится по замку, сначала будет нанесен герою на 3 позиции, а если урон превысит его ХП, то герою на 2, и т. д. Если героев осталось двое, то они стоят на позициях 1 и 2. Если один - то на позиции 1. Игрок может изменить позиции героев в любой момент.

Игрок всегда знает количество ХП своих героев.

Когда герой умирает, трубят в рог. Каждый ход, игроки узнают количество умерших героев.

Герои воскрешаются после смерти. Изначально этот процесс занимает 1 ход, но после каждой смерти героя время его воскрешения увеличивается на 1 ход.

Когда герой воскресает, он становится таким же, каким был изначально. То есть, его сила и ХП становятся такими же, как и были в начале игры, и он теряет все приобретенные пассивки. Он теряет все заряды ульты. Также снимаются ограничения, как например “нельзя выбирать эту цель при следующих применениях способности”.

Можно выбирать свой Замок, своего игрока, своего героя, если в описании способности нет слова “другой”.
Можно выбирать мертвые цели.
Не путать урон от атак и урон от способностей. Урон от атак — это урон в результате применения действия: атаковать Замок. Если нет уточнения, значит засчитывается любой урон и от атак, и от способностей.

Если способность дает бонус к атрибутам
В способностях «если» Игрок всегда узнает о результате.
“Герой на внешней позиции” — означает героя, который стоит дальше всех от тронного зала.

ЧЕРНЫЙ

Упырь 30 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если умирает, наносит 25 урона всем, кто наносил ему урон или выбирал его целью в этот ход.
2. Выбирает Замок. Наносит по нему 20 урона, игнорирующего броню. Узнает, что за Герой получил этот урон.
3. Если получает урон в этот ход, узнает, из какого замка он был нанесен. На следующий ход получает +20 к атаке против этого замка.
4. [2] До следующего воскрешения может применять атаку совместно с другой способностью или может атаковать дважды в ход.

Призрак 15 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Урон по Призраку наносится в следующий ход после нанесения. Призрак знает о количестве урона, который должен получить.
2. Получает 10 брони + броню в размере своей силы атаки в этот ход.
3. Получает +5 к АТК.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает всех его героев, их текущие позиции и количество ХП.

Скелет 5 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Время воскрешения этого Героя не увеличивается из-за числа смертей.
2. Наносит 30 урона вражескому Замку с наименьшим количеством живых героев (если таких несколько – то случайному из них).
3. Выбирает другой Замок и позицию. Копирует АТК героя на этой позиции (до следующего воскрешения).
4. [2] Ваши Герои не могут умереть на этом ходу, оставаясь с минимумом в 10 ХП. Ваш Лорд не может получить более 10 урона в этот ход.

Ядовитый паук 20 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Герои, получившие урон от его атак также получают 5 урона, игнорирующего броню, в течение следующих 3 ходов.
2. Выбирает замок и 2 позиции. Герои, стоящие на этих позициях, меняются местами. Игрок не сможет их переставить, пока один из них не умрет.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции будет получать 15 урона, игнорирующего броню, следующие 3 хода.
4. [3] Выбирает Замок. Начиная со следующего хода все его Герои будут получать 20 урона, игнорирующего броню, пока не умрут.

ЗЕЛЕНЫЙ

Эльф-лучник 25 ХП / 80 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка может назвать Героя, который первым получит урон. Если угадал, наносит Замку удвоенный урон.
2. Выбирает Замок, позицию и цвет. Если герой на этой позиции имеет этот цвет, узнает его имя. Если не угадал цвет, узнает его цвет.
3. Выбирает цвет. В следующий ход ваши Герои наносят удвоенный урон героям этого цвета.
4. [2] Называет Героя. Наносит ему 110 урона. Нельзя называть этого героя при следующих 2 применениях этой способности.

Лесная фея 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Может тратить действие, чтобы подготовить ульту для кого-то из других ваших Героев.
2. Узнает, в каких Замках сейчас меньше 3 Героев и узнает, какие герои были мертвы на момент начала хода.
3. Восстанавливает всем вашим Героям 15 ХП.
4. [2] Воскрешает всех ваших Героев.

Дриада 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Другие ваши Герои получают +10 к АТК.
2. Другие ваши Герои получают 20 брони.
3. Узнает Героев, которые получили урон от ваших героев на прошлом ходу.
4. [2] Выбирает Замок. Наносит 45 урона Герою на 1 позиции, 30 урона Герою на 2 позиции, 15 урона Герою на 3 позиции.

Сатир 15 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Все, кто наносит урон Сатиру, получают скрытый дебафф: -10 к АТК.
2. Наносит 10 урона всем вражеским Замкам.
3. Если в этот ход его атакуют, он наносит урон атакующим в размере удвоенного значения своей АТК.
4. [2] Выбирает 2 Замка и позицию. Герои на этих позициях меняются текущим значением ХП.

КРАСНЫЙ

Маг огня 30 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона другим вашим Героям.
2. Выбирает Замок, а также называет число от 1 до 5. В следующий ход Лорд, владеющий этим Замком, должен назвать число. Если он называет такое же, как и Маг огня, то все Герои Замка получают по 50 урона.
3. Выбирает Игрока и позицию. Герой на этой позиции получает +5 к АТК. Игрок узнает об этом. Нельзя выбирать этого Игрока при следующих 2 применениях этой способности.
4. [2] Ваша пассивная способность меняется на “Если в течение хода получает урон, то наносит 10 урона всем вражеским Героям.”.

Феникс 25 АТК / 60 ХП
1. Пассивно: Умерев в первый раз, перерождается в начале следующего хода (эта смерть не увеличивает время перерождения). Умерев второй раз, перерождается как обычно. После каждого второго перерождения снова получает эту способность.
2. Узнает всех мертвых Героев (на момент начала хода) и Замки, в которых они служили.
3. Выбирает Замок. Наносит ему урон в размере удвоенной суммы силы атаки всех Героев выбранного Замка, которые мертвы (на момент начала хода).
4. [2] Наносит 10 урона всем вражеским Героям. Урон увеличивается на 5 за каждый раз, когда Феникс перерождался в течение всей игры.

Культист 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Не может применять действие — готовить ульту.
2. Если в этот ход умрет 3 или более Героев, получает 1 заряд ульты.
3. Наносит всем Героям 5 урона. Получает 1 заряд ульты.
4. [3] Призывает Нечто, которое пожирает Культиста и становится вашим новым героем.

Нечто (фиолетовый) 30 АТК / 180 ХП
1. Пассивно: Не может быть изначальным Героем.
2. Пассивно: Получает +10 к АТК каждый четный ход (накапливается).
3. Пассивно: Получает +10 к текущему и максимальному ХП каждый нечетный ход (накапливается.
4. Пассивно: Не возрождается. Если умирает, то возрождается Культист.

Ассасин 25 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: При атаке Замка пропускает 1 Героя на внешней позиции, нанося урон дальше.
2. Выбирает Игрока. Его Герой на позиции 1 получит 20 урона. Можно угадать цвет этого Героя. Если успешно: +20 к урону. Неудача: -5 к урону. Узнает о результате. После одного успешного отгадывания, бонус к атаке больше не применяется.
3. Называет Героя и позицию. Если Герой находится на этой позиции, наносит ему 65 урона.
4. [1] В этот ход его ХП не может опуститься ниже 5. В начале следующего хода полностью восстанавливает ХП.

ЖЕЛТЫЙ

Авантюрист 5 АТК / 70 ХП
1. Пассивно: Если выбирает целью своих способностей другого Героя, также узнает цвет этого Героя. Каждый новый раскрытый цвет дает Авантюристу +10 к атаке и +10 к текущему и максимальному здоровью. После смерти все ранее раскрытые цвета сбрасываются.
2. Выбирает Замок и Позицию, а также называет число: 2,3 или 4. В следующие 2 хода Герой на этой позиции не сможет применять способность под этим номером. Он узнает об этом. Не действует при повторных применениях на этого же Героя в следующие 2 хода.
3. Выбирает Лорда и позицию. Получает пассивную способность Героя Лорда на этой позиции (с сохранением своей изначальной). При повторных применениях этой способности меняет полученную в прошлый раз пассивку на новую.
4. [1] Выбирает 2 Лордов и 2 позиции. Узнает Героев Лорда, стоящих на этих позициях.

Охотник 30 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: Каждый ход выбирает цвет, который не выбирал предыдущие 4 хода. В этот ход наносит удвоенный урон Героям этого цвета.
2. Выбирает Замок. Наносит 35 урона Герою на той же позиции, что и занимает Охотник.
3. Выбирает Игрока и позицию. Узнает цвет Героя на этой позиции. Также узнает Героев, которым этот герой наносил урон в этот ход и их позицию, цвет и Замок.
4. [1] Выбирает Замок. Узнает цвета всех Героев Замка. Владелец Замка не сможет перемещать героев следующие 3 хода.

Наемник 25 АТК / 90 ХП
1. Пассивно: Его атака и способности наносят удвоенный урон, если он стоит на внешней позиции. Наносит в 2 раза меньше урона, если это условие не соблюдается.
2. Выбирает Лорда и Замок. Наносит 25 урона Замку игрока и 25 урона выбранному Замку. Если Замок Лорда — это и есть выбранный Замок, не наносит урон и узнает об этом. Нельзя называть этот Замок или этого Игрока при следующем применении.
3. Получает броню в размере урона, который был нанесен Наемником в прошлый ход.
4. [2] Выбирает Лорда и Замок. Если Лорд находится в этом Замке, наносит по Замку 70 урона.

Бард 5 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Обладает только способностью “2” до тех пор, пока не найдет музу. Муза — живой герой из чужого союзного Замка, который случайно определяется в начале игры и после каждого перерождения. Если Муза умирает, назначается новая. Муза знает о том, что она муза. Если муза умрет после того, как Бард ее найдет, его способности все равно остаются до его перерождения.
2. Выбирает Замок и позицию. Если герой на этой позиции — Муза, узнает имя этого героя, разблокирует другие свои способности, получает +20 к АТК и не может применять эту способность до перерождения.
3. Все ваши герои получат +20 к АТК только на следующий ход.
[2] Другие ваши герои получают бонус к АТК в размере силы атаки Барда в этот ход (бонус действует до их перерождения).

СИНИЙ

Библиотекарь 15 АТК / 100 ХП
1. Пассивно: В начале игры узнает, из каких 5 Героев делал выбор каждый Лорд.
2. Выбирает цвет. Узнает всех живых Героев с этим цветом в игре.
3. Называет Героя. Не получает урона от атак этого Героя (до своего следующего воскрешения), но получает от способностей.
4. [2] Узнает Замки всех Лордов.

Стражник 20 АТК / 110 ХП
1. Пассивно: Получает в 2 раза меньше урона от атак по Замку.
2. Выбирает Замок и позицию. Герой на этой позиции получит 60 урона или 30 брони через 2 хода (по вашему усмотрению).
3. Выбирает Замок. Наносит всем его героям 10 урона. Если этот Замок никто не атакует в этот ход, вместо этого наносит 25 урона.
4. [1] В следующий раз, когда стражник погибнет, он будет уменьшать урон по другим вашим Героям на 50%, пока не будет перерожден.

Сирена 15 АТК / 80 ХП
1. Пассивно: Если один и тот же Герой наносит урон Сирене два хода подряд, то он получает 70 урона.
2. Выбирает Лорда и называет 2 цвета. Узнает Героев с этими цветами, которые служат этому Лорду.
3. Называет Героя и его способность. Если герой применяет эту способность в этот ход, нанесите ему 150 урона. Нельзя называть этого героя при следующем применении.
4. [2] Все ваши герои полностью восстанавливают ХП.

Левиафан 50 АТК / 150 ХП
1. Пассивно: Скрывается под воду каждый четный ход. Под водой бездействует, пропускает мимо себя все атаки и блокирует все способности, выбирающие его целью.
2. Выбирает Лорда. Все его герои получают -25 к силе атаки на этот ход.
3. Ваш Лорд получает +5 максимальному ХП до конца игры. Полностью восстанавливает ему ХП.
4. [3] Все ваши Герои получают 100 брони.

Вормгар

Автор: VanSLis

Вормгар
Раса: Кенку, Класс: Разбойник

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Искарон

Автор: Major fortuna

Искарон
Раса: Человек, Класс: Писарь

Сила: плохо [-10]
Ловкость: плохо [-10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тайсинель

Автор: Ингероид

Тайсинель
Раса: Человек, Класс: Зельевар

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сильванус Мудрый

Автор: Independent

Сильванус Мудрый
Раса: Человек, Класс: Реформатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Ариэлла Благородная

Автор: Independent

Ариэлла Благородная
Раса: Человек, Класс: Роялист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эдмунд Затейник

Автор: Independent

Эдмунд Затейник
Раса: Человек, Класс: Ведущий

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Зорф

Автор: Nikita101889

Зорф
Раса: Человек, Класс: Охотник

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.