(Evil) Hentai High School | ходы игроков | Генерация и правила

 
DungeonMaster Vaarsuvius
27.02.2025 22:58
  =  
Генерация

Начать генерацию нужно с выбора расы. У Дьяволов есть шесть Способностей первого уровня на начальном уровне +10 Очков на распределение что можно потратить на их улучшение.
Каждый следующий уровень способностей\характеристик, стоит столько же, сколько и цифра этого уровня.
У Демонов - три произвольные способности первого уровня(Огненное дыхание, кислотная слизь, панцирь, парализующий тентакль, все способности Дьяволов, кроме Ранга), которые согласуются с Мастером, и также 10 Очков на их повышение\взятие новых(Дьяволы взять новые способности не могут, их тела достаточно статичны). Хочется отметить что Демоны со способностями Дьяволов - совершенно точно прямые бастарды оных и имеют какие-то рудиментарные физические сходства с господствующей расой Преисподней, и зачастую являются презираемыми чужаками и для первых-и для вторых.
Существует три Характеристики. Распределите между ними 15 Очков, стоимость повышения такая же, как и у Способностей:
Истинное тело. 1 Уровень Характеристики даёт +2 хита(+3 хита для Демона) + 50 кг грузоподъёмности, +1д6(+2д6 у Демонов) к броску проверки физических навыков в этом теле.
Человеческое тело. 1 Уровень Характеристики даёт +1хита + 10 кг грузоподъёмности, +1д6 к броску проверки физических навыков
Интеллект. 1 Уровень Характеристики даёт +1 рассудок(аналог хитов для ментальных воздействий)+1д6 к броску проверки ментальных навыков

После этого распределите 10 свободных очков опыта куда хотите по тем же ценам - или купите дополнительное Темное Знание за 2 очка или +3 стартовые Веры за 1 очко.

После этого необходимо выбрать/придумать и согласовать Темные Знания(ниже) и распределить очки Характеристик(ниже). Придумать Истинное имя и имя вашего смертного тела, написать историю адского жителя - и легенду вашего земного тела, сделать аватар - лицо вашего земного тела, под спойлеры внешности выложить картинки(арт или аниме) ваших двух ипостасей, с соответствующими тэгами когда они применимы - и вы готовы.

Дьяволы и Демоны

Несмотря на то, что два этих Адских вида на земле считают одним и называют просто "демоническими отродьями", по сути, общего с биологической точки зрения между ними не столь уж много.

Дьяволы - атропоморфные крылатые и рогатые разумные жестокосердные создания. Их "подвиды" тоже условны, разница между каким нибудь Инкубом и простым рогатым стражем Пятьсот третьей пыточной только в различных Тёмных знаниях - и конечно, должности и роли в обществе. Дьяволы - строго иерархическая общность, каждый знает своё место, хочет скинуть вышестоящего в места похолоднее а над нижним - хорошенько поизмываться. И все они, бесспорно, выше Демонов.

Демоны - эм.. буквально все остальные? Адская гончая, мелкий имп, огнеслизекуб, Тентаклоид или просто Демонический Оркосвин - все они, вне зависимости от формы и разумности, Демоны, все они должны подчиняться Дьяволам - и не все, разумеется, хотят, но что-что,а подавлять бунты в Аду умеют.

Лучше царствовать в аду.
Преимущества Дьяволов:

- Стойкость к пламени.


- Полёт.


- Тёмная Жатва. Уровень Заметности - высокий, 15.


- Контракт Уровень Заметности(при заключении контракта) - незаметный, 30. Остаточные следы на Жертве и во время передачи Веры - необнаружимый, 40


- Ментальный Зонд Уровень Заметности - средний, 20.


- Дьявольский Ранг


Рычи и неподчиняйся

Способности Демонов - зачастую боевые или конкретно утилитарные. Главное преимущество их над Тёмными Знаниями - они врождённые свойства Истинного Облика и на них не нужно тратить Веру. Конечно, Демон устаёт применять подобные вещи постоянно - но сжечь деревце или кабинетик или залить источник питьевой воды мерзкой дрянью может без проблем. Главные недостаток - чтобы применить почти всех этих способности, необходимо выглядить как стрёмное чудовище, а также это - активное Проявление Зла. Демоны не могут просто так за Очки брать новые Способности во время игры - но могут повышать имеющиеся.
Преимущества Демонов(базовые варианты на выбор как и типичные владельцы способности):

- Токсичная слизь(слизекубы) Уровень Заметности - малозаметный, 25.


- Огненное дыхание(Адские гончие, много кто ещё) Уровень Заметности - средний, 20(Очень заметный, 10, для Чёрного пламени).


- Вампиризм (Упыри, демонический москит и прочие кровососущие твари) Уровень Заметности - незаметный, 30


- Особое зрение (Гигансткая муха, Демонический паук, много кто ещё)


Тентакли (много кто)
Необходимо выбрать разновидности тентаклей. Можно иметь разные, но применять в раунд можно всё равно лишь одну активную Способность.

Разрывающие.


Захватывающие.


Возбуждающие.


- Оплодотворение


- Вибрационное чутьё.


- Фантомас Уровень Заметности - 25+(Уровень*5)


- Трансформация Уровень Заметности - 35-(Уровень*5)


- Вместительное брюхо. Уровень Заметности - 30(незаметный)


- Возбуждающая слюна Уровень Заметности (40-20, в зависимости от концентрации и мощи)


- Трупоед Уровень Заметности (незаметный, 30)


- Ошеломляющий лай Уровень Заметности (незаметный, 30)


- Оборотничество Уровень Заметности (малозаметный, 25)
Отредактировано 07.03.2025 в 12:32
1

DungeonMaster Vaarsuvius
28.02.2025 09:03
  =  
Тёмные Знания

Они же заклинания. Разнообразные как сам ад - и редкие.
На старт, каждый знает Истинную форму на уровне 0, Демоны знают ещё одно Знание по выбору, Дьяволы - два Знания.

В отличие от Способностей, повышающихся за Очки, Знания качаются путём применения. Чем больше используешь - тем выше уровень. Каждое использование добавляет Знанию +1 опыт. Для повышения нужно набрать опыта столько же, каков размер желаемого уровня(с 0 до 1 - 1 опыт, с 1 до 2 уровня -2 опыта, со 2 до 3 - 3 опыта). Кроме того, вы можете учить их друг друга, для этого каждый потратит 1 веру, и получив первый опыт, ученик/ученики откроют новое Знание.

Стоит отметить что даже несмотря на то, что адские библиотеки полны темных талмудов, вверх на Землю вас отправили с весьма скромным запасом мудрости, даже высших дьяволов, кои такие будут. Возможно, риск бунта на самостоятельном задании группы адских жителей полных могучей магией источник которой тут буквально на каждом шагу сочли более резонным чем ваше выживание. В конце концов, можно и новых послать, а вот восстание в возможной "колонии" подавлять куда сложнее. Но Знания из Ада, при наличии того, чем за них заплатить.. и кто знает, какие секреты хранит сама Добрая Школа?

Неисчислимы варианты. Здесь приведены самые важные и базовые - но вы можете предложить Мастеру свои(желательно сразу с ценой и разбивкой по уровням) и Мастер их с удовольствием понерфит и введёт.

- Истинная Форма Уровень Заметности - 20 + (Уровень*5)


- Адские Врата Уровень Заметности - 30 - (Уровень*5)


- Поиск Веры.


- Завеса.


- Шарм суккуба Заметность 25(малозаметный)


- Чтение мыслей Заметность 30(незаметный)
Отредактировано 07.03.2025 в 12:08
2

DungeonMaster Vaarsuvius
28.02.2025 13:58
  =  
Важные аспекты игры

Заметность

Имеет мало общего с обычной, повседневной заметностью крылатой клыкастой пышущей огнём твари. Это показатель того, насколько в среднем вероятно то, что Организация с помощью своих методов обнаружит ваше сверхестественное действие - и насколько оперативно примет меры. Чем больше число - тем сложнее его будет прокинуть вашим противникам и противницам. Согласно сведениям начальства, на данный момент там никто и подумать не может, что Ад способен сделать настолько качественный и необнаружимый сосуд как ваше смертное тело, и к тому же, что осмелится заслать своих агентов в самое сердце - Аркадию, так что скорее всего, и следят за этим спустя рукава - но кто знает точно?

Истинное и смертное тело.

Вы - Адский житель, обитатель иного плана существования, от котором смертные за редким исключением и не подозревают. В своей Истинной форме вы сильнее их - но слишком уж заметны. В древности это не доставляло особенных проблем, но теперь, с развитием земных технологий, приносит большие неудобства. Поэтому старайтесь беречь свою смертную и хрупкую человеческую тушку- скорлупу. В конце концов, она у вас одна и кто знает, выдадут ли новую. При достижении 0 хитов тело персонажа находится при смерти, при полных отрицательных хитах - умирает. В любой момент вы можете за один раунд разорвать свою оболочку и вылезти в Истинном облике, но после этого человеческое тело будет полностью разрушено. При достижении 0 рассудка у персонажа наступает нервный срыв или иной отрицательный эффект, при полном отрицательном рассудке - он сходит с ума или иной отрицательный эффект.

Вера

Очень ценная и дорогая штука. Дьяволы - единственные из адских представителей, кто умеют добывать её из смертных, хотя преобразовывать во что-то полезное могут и Демоны. В Аду её действительно мало, пойманные с огромным трудом рабы, к сожалению, очень быстро перестают её производить, как бы ни некоторые Дьявольские Князья не старались создать фермы Веры. Рождённые же в преисподней люди и вовсе её производить не способны. А вот на Земле.. Веры тоже на удивление немного. У простого замученного гастритом работяги её 1-2 да и восстанавливаться она может неделями. А вот в Аркадии - совсем другое дело!

Бой

Проходит достаточно несложно. Ваш урон кулаками\когтями\хвостами\рогами наносит Тело\3 в смертном теле (Тело\2 - для Дьявола, Тело - для Демона) округленную в большую сторону простого урона. Для попадания делается проверка Тела, сложность скрыта и определяется общим уровнем противника, но обычно 10 - вполне достаточно. Наносящие урон эффекты Темных знаний(проверка Разума) и способностей(проверка Истинного тела) не требуются, если жертва не способна сопротивляться - или не знает об атаке. Дистанция указана приблизительно, всё же это не днд, но в целом, её полезно учитывать.

Навыки

На старт игры у вас нет никаких навыков, ведь адаптация вас к существованию на Земле только началось, броска характеристики(1д6 на единицу Разума для ментальных\текущего Тела для физических задач) хватает для большинства задач. Впоследствии навыки можно получить путем обучения, тренировки - или изьятия путем Ментального Зонда.

Сложности проверок.
5 - базовая.
10 - обычная.
15 - сложная.
20 - очень сложная
25 - почти недостижимая
30 - невозможная

Существует оборудование и артефакты, что облегчает проверки.
Отредактировано 05.03.2025 в 07:34
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.