[18+] Блеск и нищета Галандрии | ходы игроков | Малый Нуристейский Атлас

 
DungeonMaster lonebeast
06.03.2025 19:16
  =  
Нури как биологический вид
Нури - гуманоидная раса, населяющая планету Нуристея. Телосложение и черты лица гуманоидные за исключением голубой кожи, иногда с уклоном в сероватый, сиреневатый или зеленоватый, лишённая волосяного покрова, за исключением головы, уши вытянутые, с заострёнными кончиками. Среди народов "варваров", живущих за пределами Империи Тринадцати, встречаются обладательницы кожи других оттенков - зелёной, ярко-красной и других. Средний рост - 170-175 см, средний вес - около 70 кг, но есть более низкие, более высокие, более полные, худощавые или мускулистые особи.
Средняя продолжительность жизни нури при наличии доступа к качественной медицине составляет около 70 лет, но при наличии доступа к Аркане Витализма, своевременно устраняющей возрастные заболевания, она может достигать 100 и более лет. В районе 13 лет у девочек нури происходит "отверзание чакр", делающее их способными к деторождению, и обычно в это время или чуть позже у природных арканисток пробуждаются их мистические способности. По законам Империи, 16 лет для нури - возраст, когда разрешено поступать на военную или государственную службу, свидетельствовать в суде и привлекаться к уголовной ответственности, а 18 лет - возраст совершеннолетия, когда разрешено вступать в брак, заключать договоры и управлять имуществом (но желательно при наличии попечительницы).
Все нури являются женщинами; это уникальная особенность их вида - большинство высших животных на их планете делятся на самцов и самок.

Аджна: шестое чувство
Аджна - название внутреннего органа/доли мозга, расположенной между бровей нури, и одновременно "шестого чувства", за которое этот орган отвечает. Аджна позволяет нури ощущать мистические энергии: использование рядом аркан, окружающую прану, невидимых астральных существ, заряженные самоцветы, ауру арканисток и так далее.
Аджну можно - и нужно - тренировать, чтобы ощущать мистические энергии яснее и точнее; большинство нури без специальных тренировок могут почувствовать в целом ауру места, нури, самоцвета или астрального существа, но не определить их точную природу или местоположение, а просто "почувствовать запах" чужой ауры примерно с той же чёткостью и точностью, с какой люди чувствуют запахи.
Например, если нури длительное время находится в месте, пронизанном праной, её аджна-восприятие может притупиться, и она перестанет обращать внимание на окружающую её прану, а если множество нури вокруг неё использует раппорт для общения друг с другом, это воспринимается как "неразборчивый астральный белый шум". Напротив, тренированные арканистки могут достаточно точно и ясно ощущать мистические энергии вокруг себя.
Железо высокой чистоты блокирует аджна-восприятие; чем чище (и чем меньше легирующих примесей в стали), тем эффективнее оно экранирует аджна-восприятие.

Раппорт: психический контакт
Все нури, кроме единиц, лишённых этой способности от рождения, обладают способностью устанавливать телепатический контакт, называемый раппортом и позволяющий двум нури обмениваться мыслями, эмоциями и мыслеобразами.
Раппорт всегда является взаимодобровольным: нури могут закрывать свой разум от не желаемого ими раппорта, и участницы психического контакта получают доступ только к тем мыслям и переживаниям друг друга, которые другая сторона позволяет им увидеть; при этом при раппорте, при должном навыке, возможно "думать неправду", имитировать для другой участницы раппорта мысли и чувства, которые нури на самом деле не испытывает. Тем не менее, раппорт позволяет нури понимать чувства друг друга несколько лучше, чем нам, землянам.
Для нури, привыкших "думать на своём родном языке", языковые барьеры действуют и при раппорте, хотя не понимающие языков друг друга нури могут обмениваться эмоциями и мыслеобразами. Не владеющие Арканой Анимизма нури не могут устанавливать раппорт с животными, если только те не способны сами устанавливать раппорт с представителями своего вида. Астральные существа восприимчивы к раппорту, но для его установления нури нужно видеть их или точно ощущать их местоположение.
Чтобы вступить в раппорт, обе участницы должны находиться в прямой видимости друг друга, однако нури, между которыми существует тесная эмоциональная связь, могут инициировать раппорт на большом расстоянии, и чем теснее эта связь, тем больше расстояние, на котором они могут вступать в раппорт друг с другом, вплоть до практически неограниченного. (Или, по крайней мере, в пределах Нуристеи - нури ещё не вышли в космос, чтобы проверить, действует ли раппорт на межпланетных расстояниях). Эмоциональная связь должна быть обоюдной: влюблённой сталкерше не удастся установить раппорт с нури, для которой она сама - лишь лицо в толпе - но это может быть ЛЮБАЯ эмоциональная связь, включая искреннюю взаимную ненависть, пару "мучительница и боящаяся её жертва" или "влюблённая сталкерша и испытывающий к ней отвращение объект её преследований". Благодаря этому, однажды установив друг с другом крепкую дружбу, нури могут поддерживать её спустя годы после того, как они разъехались и перестали видеться друг с другом физически. (Или бомбардировать ненавистных врагов телепатическими пожеланиями сдохнуть... а если ненавидящая другую нури владеет Арканой Ментализма, она может через раппорт пытаться телепатически атаковать свою врагиню).
Железо телепатически экранирует раппорт: нури, находящаяся в железном контейнере или комнате с железными стенами, не может вступать в раппорт с находящимися снаружи.

Майтхуна: механизм размножения у нури
Как уже было сказано, у нури нет мужчин, и по этой причине они размножаются с помощью мистических сил. Коснувшись друг друга и "открыв свой разум друг другу", они могут вступить в состояние слияния разумов, называемое "майтхуна", в ходе чего они мистически обмениваются наследственной информацией и беременеют. Яйцеклетки формируются непосредственно во время/после майтхуны, поэтому месячных у нури не бывает. Майтхуна возможна только с сознательного согласия обеих сторон - для нури нет понятия "незапланированная беременность" (ну, правда, нури можно напоить/накачать наркотиками и склонить её дать оплодотворить себя или просто принудить угрозами или обманом). При майтхуне могут забеременеть как обе партнёрши, так и одна, в зависимости от их желания (и обычно такое желание присутствует только у одной - кто-то должен кормить свою партнёршу и её дочь). Для нури секс без майтхуны не ведёт к беременности, а майтхуна не обязательно включает в себя секс - можно просто подержаться за руки (...но зачем? "Майтхуна в одежде? Фу, какое извращение!").
При майтхуне нури испытывают ощущение эйфории, более приятное, чем обычный секс, и сходное с наркотиком, - правда, в силу природы этого механизма для нури "майтхуна лучше, чем новый год, но новый год чаще, чем майтхуна" - это не анекдот, а суровая правда жизни (то есть если беременность уже началась, майтхуна невозможна). Однако, ощущения от майтхуны могут быть неприятными (ОЧЕНЬ), если нури испытывает к своей партнёрше не просто отсутствие симпатии, а отвращение. (А вот в обратную сторону это работает не всегда - то есть нури при майтхуне чувствует, что испытывает к ней её партнёрша, но некоторым садисткам нравится чужое отвращение к себе).
Майтхуна связана с телепатическими способностями нури: нури, неспособные к раппорту, бесплодны; нури, не способные по какой-то причине в данный момент использовать раппорт, не могут и вступать в майтхуну.
Отредактировано 01.04.2025 в 23:18
1

DungeonMaster lonebeast
07.03.2025 22:30
  =  
Предыстория

Год основания Империи: легендарные Тринадцать Чакраварти (на самом деле, в зависимости от того, как считать, их было больше или меньше) завершают объединение Империи Тринадцати Княжеств, положив конец столетней Войне Ста Княжеств и установив законы, по которым тринадцать Самоцветных Домов будут существовать следующие столетия. Одна из Тринадцати Чакраварти, основательница Дома Алмаз, предрекает Империи пятьсот лет процветания.

I век Империи: на фоне завершения подавлений последних восстаний против нового порядка происходит серия вторжений в Империю восточных степных варваров.

II век Империи: завоевание Империей восточного и южного материков. Самоцветные Дома начинают конкурировать друг с другом за доступ к месторождениям драгоценных камней на завоёванных землях - вплоть до войн.

III век Империи: мореплавательницы Империи открывают западный континент. Начинается колонизация западного континента, новый виток борьбы Домов дваждырождённых за месторождения драгоценных камней и расцвет морского пиратства. Самоцветные Дома тайно спонсируют пиратство против своих соперников, расцветает чёрный рынок добываемых на западном континенте драгоценных камней, предназначенный для легализации продажи грузов самоцветов, захваченных пиратами.

Конец IV - начало V века Империи: открытие геммосинтеза - возможности искусственного создания драгоценных камней - встречает сперва недоверие (поскольку до этого считалось, что создание драгоценных камней из неблагородных материалов невозможно), затем пристальный интерес, затем короткий бум - и неожиданно резкий запрет со стороны Дома Алмаз, утверждающего, что ему открылось знание, что геммосинтез станет причиной ужасных бедствий и крушения Империи. Однако запрет соблюдается нестрого, развитие геммосинтеза замедляется, но не останавливается.

440е годы Империи: в серии колониальных конфликтов впервые участвуют солдаты из простолюдинок, вооружённые массово произведённым геммотехническим оружием, наносящим ужасающий урон противнику. Дом Алмаз распространяет информацию об ужасах использования геммологического оружия, призывая к более жёсткому соблюдению запрета геммосинтеза. На этот раз к их словам прислушиваются: отряды ваджроносцев расформировывают, геммотехническое оружие изымают у простолюдинок, геммосинтезирующие фабрики закрывают... но некоторые дома следуют запрету менее строго, чем другие.

452 год Империи: отвечая на обвинения в нарушении запрета геммосинтеза, махарани Дома Сапфир выдвигает встречное обвинение Дому Алмаз: что в его владении находилось (но затем было уничтожено) алмазное зерцало - геммотехнический артефакт, сделанный из огромного искусственного алмаза, предназначенный для обнаружения месторождений самоцветов на больших расстояниях; а значит, Дом Алмаз, во-первых, сам нарушал собственный запрет, а во-вторых, во время колониальных войн 440х годов, причиной которых как раз было обвинение Домами друг друга в сокрытии месторождений самоцветов на своей территории, с одной стороны, использовал алмазное зерцало, чтобы обнаруживать нарушения законов Тринадцати Чакраварти враждебными Домами, а с другой - знал о таких же нарушениях союзными домами и покрывал их.

453-457 годы Империи: Война Алмаза и Сапфира - впервые на земле Империи массово применяются ранние образцы геммотехнического оружия. Дом Сапфир и его союзники выходят победителями в войне, провозглашая Союз Свободных Домов, к которому присоединяются Дома Аквамарин, Аметист, Оникс, Рубин и Топаз. Однако из-за лоскутности географии Тринадцати Княжеств последующие годы не могли не быть сплошной серией пограничных конфликтов за контроль над логистическими маршрутами.

461-465 годы Империи: Великая Самоцветная Война между Свободными Домами и имперскими лоялистами; война, подобной которой не знал мир, которая ужаснула целое поколение... где сходились миллионные армии, вооружённые самоцветными ваджрами, где сражались бронированные боевые машины, несущие гигантские самоцветные призмы, боевые био-, некро- и трансморфы. Тысячи нури погибали тысячей ужасных способов, поселения стирались с лица земли, менялся самый рельеф поля боя... поля сражений оставались залиты праной, порождённой яростью, страхом и болью сражающихся, эта прана привлекала сонмы злых духов, тысячи призраков оставались неприкаянными скитаться по земле. Именно такой Великая Самоцветная Война отпечаталась в памяти нури.
Война затянулась на пять лет, ни одна из сторон не могла надолго и уверенно взять верх, пока не...

465-468 годы Империи: народы Империи, понёсшие тяжёлые потери в ходе войны, начинают бунтовать против войны: если пашатьяни, пелаути и многие шикари предпочитают просто дезертировать, то в землях мидани, парвати и уттар вспыхивают вооружённые восстания против аристократии, причём восставшие используют против своих прошлых хозяек всю мощь геммотехнического оружия, которое дваждырождённые сами им вручили.
Тем временем восстания вспыхивают и в колониях, откуда пришлось перебросить войска для подавления восстаний в метрополиях: варвары востока и юга разрушают колонии имперцев, а западные заморские колонии провозглашают свою независимость.
Поняв, что восстание черни грозит уничтожить всю Империю, воюющие Дома объединяются, чтобы ценой большой крови подавить восстания. На это уходит три года, после чего обескровленные участницы войны подписывают мир... по итогам которого Свободные Дома (кроме успевших вовремя сменить сторону Домов Аквамарин и Топаз) оказываются объявлены виновными в развязывании войны и военных преступлениях, на них наложены контрибуции, их махарани лишены прав княгинь-выборщиков.

469 год Империи и далее: победители в Великой Самоцветной Войне ставят своей целью "вернуть всё, как было", закрыв и разрушив геммосинтезирующие предприятия, изъяв и, при возможности, уничтожив геммотехнические артефакты во владении простолюдинок, закрыв школы мистицизма, всех арканисток неблагородного происхождения поставив перед выбором между прохождением посвящения и запечатыванием, а также усилив соблюдение законов Тринадцати Чакраварти.
Разумеется, простолюдинки не пожелали так просто отказываться от удобств, даваемых ими геммологией, а ветераны войны - от права на ношение оружия; геммотехнические артефакты стали прятать и перепродавать на чёрном рынке, ветераны войны и арканистки, понимавшие, что их не примут в ряды дваждырождённых, а предпочтут запечатать, начали объединяться в преступные организации. Начался рост преступности, с которым власти Империи были не в состоянии справиться.
Кроме того, последовательно соблюсти запрет на использование технологий геммосинтеза оказалось невозможным: не только сами аристократки не хотели отказываться от возможности выращивать искусственные самоцветы любого размера, даже не встречающегося в природе, но с утратой колоний Империя лишилась доступа к своим богатейшим месторождениям драгоценных камней, а вернуть их, только что пережив опустошительную войну, и с категорически не желающим снова воевать населением, в ближайшем будущем не представляется возможным.
При этом даже не все среди дваждрождённых довольны попытками возврата к старым порядкам: бывшие Свободные Дома считают своё поражение в правах несправедливым, и даже часть лоялистских Домов считают введённые запреты чрезмерными, и некоторые тайно или не очень тайно их нарушают.
В верхах и в низах набирают популярность различные радикальные, визионерские, ультраправые и ультралевые движения. Одним из них становится симфонизм - идеология, провозглашающая необходимость единства высших и низших классов ради общего дела - процветания Империи.

480 год Империи: самрани Гаятри Кварц погибает в результате террористического акта. Новой императрицей становится избрана Чанда Опал, одна из лидеров симфонисток, проделавшая стремительный путь от пехотинца армии Дома Опал до махарани дома, обещающая имперцам, что она поведёт их в светлое великое будущее, где внутренние и внешние враги Империи будут сокрушены, и Империя вернёт себе славу и величие... и, конечно, что ответственные за смерть прошлой императрицы будут покараны.
Настоящее время.
Отредактировано 12.03.2025 в 22:33
2

DungeonMaster lonebeast
08.03.2025 19:04
  =  
Самоцветные Дома

Здесь речь пойдёт о тринадцати Домах "дваждырождённых", составляющих правящую аристократию Империи Тринадцати Княжеств.

Общая информация
Все аристократки Самоцветных Домов являются арканистками, но каждый Дом владеет одной и строго одной Арканой. Они называют себя дваждырождёнными (двиджа) в честь обряда инициации, который все нури-аристократки проходят перед подростковым возрастом, получая новое имя вместо детского.
Дваждырождённые нури считают себя единым народом, в противовес разделённым на "низкие" народы простолюдинкам, и говорят на едином высоком наречии, в противовес множеству "низких языков" народов простолюдинок.
Фамилиями аристократок служат названия их домов, являющиеся названиями драгоценных камней: Алмаз, Рубин, Сапфир и так далее. Полное имя аристократки может звучать как "Такая-то, дочь Такой-то из Дома Такого-то".
Во главе каждого Дома стоит махарани/великая княгиня, обладающая правом в случае смерти или низложения/отречения предыдущей самрани избирать на пожизненный срок самрани/императрицу - верховную правительницу Империи. Ниже махарани стоят рани/княгини - владетельные феодалы, имеющие собственные земельные владения. На ступень выше обычных княгинь находятся ратнарани/самоцветные княгини - так называют рани, владеющих месторождениями драгоценных камней - однако после потери колоний авторитет ратнарани упал до героинь анекдотов, называющих себя пафосными титулами в честь земель, которыми они больше не владеют, и из которых они сбежали иногда с одним чемоданом.

Законы Тринадцати Чакраварти
Основав Империю, тринадцать легендарных Чакраварти ("достойных правительниц") установили свод правил, по которым, в более или менее неизменном виде, тринадцать Самоцветных Домов существовали на протяжении более чем четырёхсот лет, и эти правила считались священными и нерушимыми.

Каждый из тринадцати домов может практиковать только одну, свою Аркану. Дома не должны пытаться узнать мистические тайны друг друга.
До этого запрета, в эпоху Ста Княжеств, нури-арканистски широко использовали смешивание различных Аркан; Тринадцать Чакраварти положили этому конец, мотивируя это тем, что если у каждого из домов будет чёткая специализация без права выхода за её пределы, это мотивирует дома работать вместе и сотрудничать, а не враждовать и пытаться похищать мистические знания друг друга. В результате был утрачен огромный пласт знаний о "смешанных" Арканах, но на уроках истории нури учат, что эти утраченные знания были богомерзкими и опасными.
В целом этот закон работал так, как задумано: каждый из Домов контролировал свою "сферу мистических услуг", подобно различным службам или министерствам единого государства. Некоторые послабления допускались для Дома Турмалин, чья Аркана буквально требовала изучения механизмов работы всех Аркан. Однако после изобретения геммосинтеза и массового производства самоцветного оружия этот закон стал "нарушаться, не нарушаясь": геммосинтез позволял создавать искусственные самоцветы любого цвета и вооружать ими простолюдинок, на которых запрет как бы не распространялся, а с раскручиванием маховика Великой Самоцветной Войны этот запрет уже нарушался всеми сторонами.
После окончания Великой Самоцветной Войны победители попытались усилить контроль за соблюдением закона, дополнив его следующим пунктом: Дома имеют право производить искусственные самоцветы только своего типа. Результатом было появление геммосинтезирующих предприятий в формальном владении одного Дома и фактическом - совсем другого; бывшие Свободные Дома принуждались к передаче фактического управления своими геммосинтезирующими предприятиями Домам-победителям.

Только благородные имеют право изучать и использовать Арканы.
Этот закон означал, что все арканистки неблагородного происхождения в случае выявления должны были либо пройти посвящение Домов и получить личное дворянство, войдя в число дваждырождённых и став частью Дома, получив его фамилию и, как часть церемонии "второго рождения", новое имя; либо быть "запечатаны", то есть лишены мистических способностей, либо, в случае использования ими Аркан для преступных дел, казнены. При этом если нури соглашались пройти посвящение, но их наставницы признавали их недостойными войти в число дваждырождённых, они также подлежали запечатыванию - поэтому многие "ведьмы" (арканистки низкого происхождения) предпочитали скрывать свои таланты от благородных. Тем не менее, арканистки из простонародья обеспечивали Домам приток свежей крови.
Во время Самоцветной Войны практически все Дома восполняли потери в своих рядах "ускоренным посвящением" арканисток из простонародья, обещая им дворянство за доблесть на поле боя, особенно много таких потенциальных аристократок служило Дому Сапфир. Однако после войны большая часть этих обещаний не была соблюдена: "незаконное посвящение простолюдинок в мистические знания" было одним из пунктов обвинения победителей в адрес побеждённых, арканисткам собрались устроить перепроверку их "достойности" с перспективой запечатывания или казни тех, кого признали бы недостойными, и даже тем из них, что сражался на стороне победителей, могли сказать "вообще-то нет, мы передумали, нечего пускать всякое быдло в приличное общество" - и многие из таких арканисток предпочли бежать от бдительного ока Империи, пополняя ряды организованной преступности. Нередко бывало и так, что нури-арканистки вынуждены были сражаться ПРОТИВ дома, владеющего их Арканой, - таким либо лгали, что "после того, как мы их победим, они должны будут принять тебя в свои ряды", зная, что не смогут исполнить это обещание, либо ничего не обещали, а ставили выбор между службой Дому и запечатыванием/смертью.

Нури, принадлежащие к разным Домам, не должны вступат в брак и рожать детей друг от друга.
В эпоху Ста Княжеств нури, владевшие силами двух и более Аркан, были не такой уж редкостью; Тринадцать Чакраварти, установив свои законы, также постановили, что для того, чтобы Самоцветные Дома не изучали Арканы друг друга, их кровь не должна смешиваться. Все нури, владевшие силой двух и более Аркан, после провозглашения Империи подлежали запечатыванию (а значит, и лишению возможности иметь потомство) или смерти, и большинство историков предпочитает не интересоваться слишком настойчиво, сколько нури было убито во имя соблюдения этого запрета в первые годы/десятилетия существования Империи; однако утверждается, что во время Войны Ста Княжеств обычным делом было заключение династических браков между владеющими разными Арканами домами без желания новобрачных, или убийство особо одарённых в мистических искусствах родственниц, вышедших из-под контроля своего Дома. Есть сведения, что нури, владевшие более чем одной Арканой и возводящие свою родословную к кому-то из древних Ста Княжеств, встречались даже спустя сотни лет после окончания эпохи Ста Княжеств.
Конечно, результатом соблюдения этого запрета иногда становилось то, что все члены одного Дома, особенно в конкретной местности, приходились родственницами друг другу - хотя нури размножаются "с помощью магии, а не генетики", инцест усиливает как позитивные, так и негативные качества, присущие практикующей его семье. К счастью, принятие в семью мистически одарённых простолюдинок обеспечивало приток свежей крови.
После провозглашения Союза Свободных Домов в Союзе не планировали строго соблюдать этот запрет, поэтому многие пары нури, принадлежавших к разным Домам (даже не входившим в Союз), увидели в этом возможность быть вместе с любимыми... и, разумеется, после поражения Союза в войне браки между членами различных Домов объявлялись недействительными, детей от таких браков выискивали и запечатывали с признанием простолюдинками и насильственной сменой имени (казнили, однако, только тех, кто достиг возраста зрелости, и у кого нашлось, за что их можно было казнить). Но, разумеется, кому-то могло удастся сбежать - сейчас самым старшим из таких "двукровных" должно быть недалеко за двадцать.

Найденные месторождения самоцветов автоматически считаются принадлежащими соответствующему Самоцветному Дому и не могут быть отняты у него никаким образом.
Этот закон призван был положить конец вражде между Домами: раз Дома не могут отвоёвывать друг у друга месторождения драгоценных камней, у них не будет будет меньше поводов воевать друг с другом. Разумеется, за территории, где нет месторождений самоцветов, можно было воевать невозбранно, плюс этот закон не мог не порождать лоскутную географию и ситуации вида "вот вам владения у чёрта на рогах, а логистику обеспечивайте сами".
К тому же если месторождение обнаруживалось на земле, которую другой Дом уже считал своей, он ожидаемо был недоволен необходимостью отдавать свою землю другому Дому. В континентальной Империи большинство месторождений было уже хорошо известно и нанесено на карты, но когда Империя начала колонизировать другие континенты, нередко возникали ситуации, когда Дома скрывали наличие в своих колониях наличие месторождений драгоценных камней, которые они должны были бы отдать другим Домам (фальсифицировать наличие на своей территории месторождений "своих" самоцветов было намного сложнее, но попытки были), - когда обман раскрывался, это приводило к конфликтам, но войны 440х годов показали, что некоторые дома скрывали наличие на своей территории "чужих" месторождений десятилетиями.
Во время Великой Самоцветной Войны этот запрет нарушался не так систематически просто потому, что роль природных месторождений самоцветов теперь играли геммосинтезирующие предприятия, однако после войны, при формальном соблюдении закона, рудники проигравших Домов оказались под фактическим контролем Домов-победителей.

Дом Аквамарин
Цвет: голубой
Аркана: Транслокация
Владея Арканой Транслокации, Дом Аквамарин занял нишу курьеров, доставляющих относительно небольшие, но ценные грузы быстро и на большие расстояния. (Для доставки сообщений чаще используют раппорт).
Перед Самоцветной Войной он присоединился к Союзу Свободных Домов, уверенный в их предстоящей победе, но продолжал поддерживать связи с Домами лоялистов (хотя по-настоящему ценные посылки те ему уже не доверяли), а как только стало ясно, что Свободные Дома проигрывают войну, переметнулся на сторону лоялистов, чем заслужил репутацию предателей как у бывших, так и у новых союзников.
После окончания войны Дом Аквамарин монополизировал систему телепортационных аквамариновых ворот, связывающих города Империи, и нашёл золотую жилу, взимая плату со всех пользующихся воротами и расширяя сеть ворот... а также, по слухам, используя их для переброски между городами своих шпионов.

Дом Алмаз
Цвет: белый
Аркана: Ясновидение
Дом прорицательниц, фактически жриц дуализма - одной из господствующих религий Империи; к пифиям Дома Алмаз обращались за советом как знатные нури, так и простолюдинки, храмы с пифиями можно было встретить в каждом крупном городе Империи, хотя собственные земельные владения Дома были невелики. Пифии Дома Алмаз предрекали бедствия и радости и, прозревая прошлое, указывали на преступниц и оставшихся неузнанными героинь - и им верили, считая, что Дом Алмаз заботится о своей репутации и следит за тем, чтобы его пифии не лгали о своих пророчествах и даже не утаивали важную информацию.
Перед Самоцветной Войной и во время войны Дом Алмаз предрекал множество бедствий: что изобретение геммосинтеза вызовет ужасные бедствия, что Дом Сапфир предаст Империю и падёт, что грядущая война станет ужаснейшей из всех, какие видел свет, что будет восстание черни, и варвары захватят колонии - и всё это сбылось, и ни одно из этих пророчеств не удалось предотвратить. И почему все пророчества Дома Алмаз за последние десятилетия были такими мрачными, и почему все они сбылись - вопрос, мучающий самих прорицательниц.
Сейчас репутация Дома Алмаз серьёзно пошатнулась: бывшие Свободные Дома ненавидят его как одного из лидеров лоялистов; их последние мрачные пророчества принесли им репутацию мрачных вестниц дурных новостей; и их обвиняют в лицемерии - не только кое-кто ещё помнит историю с алмазным зерцалом, но и после войны Дом Алмаз, громче всех призывающий отказаться от геммосинтеза, широко использует его сам, так как после потери колоний он лишился практически всех подконтрольных ему месторождений алмазов. Он продолжает предрекать страшные бедствия, пытаясь сохранить власть над умами жительниц Империи, но уже не все готовы верить его пророчествам...

Дом Аметист
Цвет: фиолетовый
Аркана: Спиритуализм
Владея Арканой, связанной со смертью и посмертием, Дом Аметист был домом могильщиц, медиумов и жриц Триединой Богини, ведавших погребальными обрядами и контактами живых и мёртвых, а также, когда это было нужно, вызовом и допросом душ умерших. Его роль во многом пересекалась с ролью Дома Алмаз, и считается, что именно давнее соперничество двух домов привело Дом Аметист в ряды Союза Свободных Домов.
Во время Самоцветной Войны Дом Аметист печально прославился использованием отрядов живых мертвецов и боевых некроморфов - солдат, способных продолжать сражаться даже будучи мёртвыми, а также вызовом душ умерших для допросов и запугивания живых. Всё это после войны было названо военными преступлениями, ответственные за них члены Дома были подвергнуты запечатыванию, Дом был максимально лишён возможности проводить какую-либо самостоятельную политику и поставлен под наблюдение домов-победителей. Неудивительно, что Дом Аметист ненавидит лоялистов и мечтает о реванше... что, с точки зрения его противников, является основанием продолжать ограничивать его права. Поскольку запечатыванию подлежало поистине огромное число членов Дома, многие из них, поняв, что им грозит, покончили с собой (когда вы владеете Арканой Смерти, вы меньше боитесь умереть) или бежали и скрылись от лоялистов.

Дом Изумруд
Цвет: зелёный
Аркана: Анимизм
Дом всадниц и дрессировщиц, известных своим искусством дрессировки даже самых диких зверей, используя их для верховой езды, охоты, войны, труда и развлечений, а также агрономов, способных ускорять рост и повышать урожайность посевов. Дому Изумруд принадлежали достаточно значительные земли помимо изумрудных рудников: поля, фермы, пастбища, охотничьи угодья, заповедники и так далее. До Самоцветной Войны Дом Изумруд имел тесные связи с Домом Рубин, но война развела их по разные стороны баррикад - Дом Рубин присоединился к Свободным Домам, тогда как Дом Изумруд остался с лоялистами.
Во время народных восстаний земли Дома Изумруд очень серьёзно пострадали от восстаний, и многие члены дома прониклись ненавистью к бунтующей черни и нежеланием использовать свою монополию на производство искусственных изумрудов для хоть какой-либо помощи простолюдинкам. Другие члены дома, однако, считают, что восстания можно было бы избежать, если бы простолюдинки видели от дваждырождённых больше хорошего.

Дом Кварц
Цвет: серый
Аркана: Запрещение
Дом Кварц издавна занимался поддержкой порядка на собраниях дваждырождённых, используя способность делать невозможным выполнение тех или иных действий вокруг них. "Серые" были окружены мрачной славой безжалостных судей среди простолюдинок, да и аристократки не питали к ним большой любви - максимум уважение пополам со страхом. При этом следивший за соблюдением правил другими Дом Кварц не стеснялся сам отыскивать в этих правилах лазейки - наиболее вопиющим примером стало то, что в 440е годы выяснилось, что Дом Кварц с помощью Арканы Запрещения десятилетиями скрывал наличие на своих землях месторождений "чужих" самоцветов (а Дом Алмаз, как утверждала махарани Дома Сапфир, знал об этом и покрывал это преступление). Разразившийся скандал запустил цепь событий, приведших к Великой Самоцветной Войне.
После войны Дом Кварц громче других выступал за возвращение к старым порядкам. А когда они получили возможность синтезировать огромные кварцевые стамбхи, делающие невозможными рядом с ними определённые действия: например, невежливость, насилие или прикосновение к чужим вещам - это породило панические слухи о том, что Дом Кварц рад бы застроить всю Империю кварцевыми столпами и отменить свободу воли за ненадобностью.

Дом Кунцит
Цвет: розовый
Аркана: Фантазмы
Владея Арканой иллюзий, Дом Кунцит был домом шпионов и людей искусства - разумеется, это было высокое искусство, предназначенное для удовлетворения художественных вкусов других благородных - дваждырождённые Дома ни за что не стали бы разменивать свои таланты на развлечение черни.
В Великой Самоцветной Войне Дом Кунцит старался держать нейтралитет, интригуя, шпионя за обеими сторонами и на обе стороны, и при случае предоставляя нейтральные площадки для переговоров между воюющими сторонами. После войны он использовал монополию на синтез искусственных кунцитов для создания монументальных произведений искусства, привлекая к этому и одарённых простолюдинок. В подковёрных конфликтах Дом Кунцит старается не поддерживать полностью и напрямую никакую сторону и вообще меньше всего хочет повторения Самоцветной Войны, но это всё ещё дом себе на уме шпионов и интриганов.

Дом Оникс
Цвет: чёрный
Аркана: Разрушение
Владеющий Арканой Разрушения Дом Оникс был домом воительниц, не чуждых также искусств вроде архитектуры и скульптуры, а также любви к мрачной философии (включавшей в себя "еретическое" течение дуализма, учившее, что добро и зло равно необходимы миру). Из-за пересечения сфер деятельности он был давним соперником Дома Опал, и когда Дом Опал, успев поучаствовать в войне Алмаза и Сапфира на стороне Дома Сапфир, перешёл затем на сторону лоялистов, переход Дома Оникс на сторону Свободных Домов стал практически неизбежен.
Во время Самоцветной Войны Дом Оникс отметился разработкой и использованием ужасающего ониксового оружия, разрушавшего ауру арканисток и уничтожавшего самые души, или снарядов, создававших в месте падения поддерживаемые магией зоны холода, тьмы или вакуума, засасывавшие в себя окружающий воздух и уничтожавшие его безвозвратно, и эти снаряды опустошали целые города и делали земли непригодными для жизни на годы. После войны победителями были обнародованы сведения, что Дом Оникс занимался созданием Врат Пустоты - "оружия судного дня", которое в случае его поражения уничтожило бы как минимум Империю, а как максимум всю Нуристею; когда были предоставлены доказательства, лидеры Дома стали утверждать, что желали использовать Врата Пустоты против бунтующей черни, а не благородных.
В итоге после верхушка дома, в первую очередь ответственная за создание и использование упомянутого оружия, была зачищена, многие члены дома были обвинены в военных преступлениях и подвергнуты запечатыванию, образцы ониксового оружия постарались изъять и уничтожить их вместе с документацией по ним. Дом Оникс формально владеет геммосинтезирующими предприятиями, производящими ониксовое оружие (разумеется, не такое разрушительное, как во время войны), инструменты, холодильные камеры и защитные амулеты, однако фактически этими предприятиями управляют другие Дома, в первую очередь Циркон, Опал и Кварц.

Дом Опал
Цвет: оранжевый
Аркана: Пробуждение
Свою Аркану Дом Опал использовал в основном для двух вещей: войны и строительства летающих машин-виманов и прочей самодвижущейся техники. Его члены пользовались репутацией бесстрашных сорвиголов и воительниц, любителей путешествий ради путешествий и драки ради драки, так что то, что в Войне Алмаза и Сапфира Дом Опал успел повоевать за обе стороны, мало кого удивило; он вступил в войну на стороне Дома Сапфир против Дома Кварц, так как тот оказался скрывающим месторождение опалов на своей территории, но затем дипломатам лоялистов удалось убедить Дом Опал, что они совершают государственную измену, и Дом Опал перешёл на сторону лоялистов, серьёзно ослабив бунтовщиков.
Однако ужасы Великой Самоцветной Войны многих воительниц Дома Опал, привыкших воспринимать войну как место доблести и славы, заставили пересмотреть свои взгляды... во многих случаях - в сторону ностальгии о старых добрых временах, когда война была серией благородных поединков на холодной стали, а не смертями от выстрелов черни, убивающих тебя быстрее, чем ты успела понять, что это было. А кто-то, напротив, полюбил войну и ностальгирует по ней, по временам, когда всё было просто и понятно, кто друг, кто враг, и что делать.
После войны Дом Опал стал контролировать большую часть производства геммотехнического оружия, значительную часть - геммотехнических инструментов, и монополизировал - геммотехнических транспортных средств. Всё это приносит большую прибыль, и Дом Опал вполне доволен своим нынешним положением.

Дом Рубин
Цвет: красный
Аркана: Витализм
Владея Арканой Жизни, Дом Рубин был домом целительниц, способных создавать целые новые виды селекционеров (на почве чего тесно сотрудничал с Домом Изумруд), агрономов и животноводов... и безумных учёных, время от времени занимавшихся экспериментами над нури, которые сейчас сочли бы неэтичными. Кроме того, благодаря мало чем ограниченному доступу к Аркане Витализма, Дом Рубин всегда славился высокой продолжительностью жизни своих членов, особенно высокопоставленных.
Открытие геммосинтеза позволило арканисткам Дома Рубин задуматься о массовом "производстве" биоморфов - нури, чьи тела были изменены Арканой Жизни - и именно резкий окорот от Дома Алмаз "нельзя!" заставил Дом Рубин присоединиться к Свободным Домам. Во время войны Дом Рубин массово использовал боевых биоморфов, что было затем расценено как преступление, и после войны многие члены дома, связанные с созданием биоморфов, были запечатаны или казнены. Сейчас дома-победители пытаются поощрять занятие Дома Рубин только медициной и сельским хозяйством, запрещая при этом эксперименты в области создания биоморфов... точнее, такие эксперименты требуют разрешения домов Алмаз, Кварц или Турмалин. Ходят слухи, что некоторые запечатанные виталистки Дома Рубин используют оставшиеся у них знания на службе у домов-победителей.

Дом Сапфир
Цвет: синий
Аркана: Ментализм
Владеющий Арканой телепатии, Дом Сапфир был известен как дом шпионов и интриганов, а ещё мудрецов, способных видеть в душах нури, и судей, способных распознавать ложь, - но мало кто решался обращаться за советом к ним и доверять свои тайны этим интриганам, и не все верили их словам в суде. Будучи самым многочисленным Домом благодаря постоянному притоку новообращённых арканисток неблагородного происхождения, Дом Сапфир обладал непомерными амбициями... которые в итоге и привели к его падению. Именно он, манипулировавший другими Свободными Домами (хотя здесь неизвестно точно, насколько другие Свободные Дома действительно были обмануты менталистками Дома Сапфир, а насколько пытались переложить на них ответственность за свои действия), возглавил Союз и развязал Великую Самоцветную Войну, и что было дальше - вы уже в целом знаете.
После войны побеждённый Дом Сапфир был обвинён в промывании мозгов пленным, использовании "манчжурских агентов", массовом незаконном посвящении простолюдинок в мистические знания и всём прочем, в чём его смогли обвинить. Его высшее руководство во главе с махарани было в полном составе казнено или запечатано, на их места были поставлены выбранные по принципу лояльности к Домам-победителям, Дом Сапфир фактически находится под внешним управлением, формально принадлежащие ему геммосинтезирующие предприятия, производящие искусственные сапфиры, де-факто находятся под контролем других домов, забирающих себе большую часть доходов с них. "Незаконно" посвящённые в мистические знания менталистки неблагородного происхождения - которых было ОЧЕНЬ много - подлежали запечатыванию, и многие из них, не дожидаясь этого, подались в бега, многие бежали из Империи.
Впрочем, среди новообращённых членов Дома неблагородного происхождения немало было тех, кто не поддерживал политику княгинь Дома и их амбиции и в целом был более лоялен домам-победителям. Однако некоторые из них изменили своё мнение, когда сами или их такие же лояльные победителям близкие по принципу "лес рубят - щепки летят" попали под каток репрессий.

Дом Топаз
Цвет: жёлтый
Аркана: Воплощение
Владея Арканой, позволявшей наделять духов материальной оболочкой, Дом Топаз был домом жриц монадизма - наименее рапространённой из трёх "гипертеистических" религий (т. е. верующих в существование "богинь-над-богинями") - а также владел армиями духов-солдат и духов-слуг. Давнее соперничество с Домом Алмаз и вскрывшийся факт, что Дом Кварц скрывал месторождение топазов в своих землях, привёл его в ряды Свободных Домов, однако под конец войны, видя неизбежность поражения Союза, Дом Топаз перешёл на сторону лоялистов.
Во время войны Дом Топаз отметился практикой использования одержимых ведьм-данав, "накачанных силой" путём вселения в их тела призванных духов, наделявших их магическими способностями. С точки зрения законов Империи это было ужасным святотатством, и некоторых из ответственных за это решение не спас даже своевременный переход на сторону победителей; однако несмотря на возмущённые требования побеждённых (а возможно, именно вследствие них), что Дом Топаз по справедливости должен сидеть на скамье подсудимых рядом с ними, наказали не всех, не тех и слишком мягко. Самих одержимых же подвергли изгнанию духов из тех, не считаясь с тем, что кто-то при этом мог повредиться телом или разумом.
Сейчас Дом Топаз использует технологию синтеза искусственных топазов, чтобы многократно приумножить армию подчинённых ему духов, и всерьёз подумывает о том, чтобы максимально отказаться от использования нури-слуг. Он крайне неохотно делится производимыми им геммотехническими артефактами с простонародьем, продавая их только достаточно богатым за очень большие деньги. Дом Топаз и в лучшие времена предпочитал общество духов обществу неблагородных нури.

Дом Турмалин
Цвет: радужный
Аркана: Плетение
Владея Арканой, взаимодействующей с другими Арканами, Дом Турмалин не мог не пытаться изучать чужие Арканы и их возможности максимально глубоко, а для этого налаживать связи с другими Домами, став Домом учёных и дипломатов... а ещё судей и палачей, так как именно члены Дома Турмалин могли и должны были запечатывать арканисток-преступниц. Поэтому отношение к нему было смешанным - даже попытки дома налаживать контакты с другими домами могли восприниматься как то, за чем потом последует запечатывание по обвинению в том, о чём ты сам рассказал членам дома в "дружеской" беседе. И не то чтобы Дом Турмалин никогда не злоупотреблял своей ролью полиции Самоцветных Домов.
Во время Войны Алмаза и Сапфира он поначалу поддерживал нейтралитет, считая обвинения Дома Сапфир в адрес Домов Алмаз и Кварц обоснованными, однако увидев, что Свободные Дома отпали от Империи, и что это уже не просто ещё одна феодальная война, а настоящий раскол в Империи, поддержал лоялистов. Во время Великой Самоцветной Войны Дом Турмалин отметился массовым запечатыванием пленных вражеских арканисток и ролью учёных, создававших способы противодействия новинкам вражеского геммопрома... роль дипломатов, которые, возможно, помогли переманить на свою сторону Дома Аквамарин и Топаз, а затем добиться союза против восставшей черни, на этом фоне осталась почти незамеченной.
Под конец войны, однако, стало широко известно, что Дом Турмалин использовал "накачку" своих солдат праной с помощью своей Арканы, наделяя их способностями арканисток, что строго запрещалось законами Империи. Побеждённые на процессе громко требовали, чтобы Дом Турмалин был осуждён за это вместе с ними, однако поскольку Дом Турмалин был в числе вернейших лоялистов, лишь некоторые его члены получили формальные наказания. Однако, императорским указом арканистки, "пробуждённые" Домом Турмалин, подлежали запечатыванию, и исполнить постановление должны были представительницы этого дома, на стороне которого арканистки сражались.
Когда война окончилась, победители начали закручивать гайки и составлять многотысячные списки военных преступниц и "незаконно посвящённых в мистические знания", подлежавших запечатыванию, именно Дом Турмалин обязан был исполнять приговоры. И для дома, позиционировавшего себя как дом дипломатов, это было колоссальным ударом по репутации среди бывших Свободных Домов, с которыми они воевали, но надеялись на мирное разрешение конфликта, и простонародья, представительниц которого они запечатывали направо и налево, включая тех, кто сражался на их стороне. Для многих "печатниц" Дома это было привычной работой, и если им нужно было запечатать кого-то, кому их Дом обещал дворянство и службу, то мало ли, что благородные дваждырождённые обещали какому-то там быдлу. Однако немало членов дома чувствуют, что то, что они делают, неправильно... и некоторые из них пытаются смягчать наказания, ограничиваясь частичным запечатыванием вместо полного, или, как говорят, вовсе саботируют исполнение приговоров.

Дом Циркон
Цвет: коричневый
Аркана: Формирование
Владеющий Арканой Материи, Дом Циркон был Домом архитекторов и мастеров-ремесленников - но, конечно, его мастера производили свои высококачественные изделия для других дваждырождённых, а не для какой-то там черни, которая всё равно не смогла бы купить НАСТОЛЬКО дорогие вещи (а дешёвку Дом Циркон не делал!); прекраснейшие дворцы и храмы и неприступнейшие крепости в Империи были возведены Домом Циркон, лучшие мечи и доспехи выкованы им, прекраснейшие произведения ювелирного искусства созданы им, и хитроумнейшие машины изобретены им. При этом Дом Циркон отметился в истории как минимум несколькими жившими в разное время рани Дома, имевшими обыкновение казнить своих личных врагов путём окаменения (и хорошо если только врагов - среди них встречались безумцы, превращавшие живых существ в камень и металл просто из любви к искусству) и оставившими потомкам галереи статуй, прежде бывших живыми нури.
Изобретение геммосинтеза Дом Циркон поначалу не принял, поддержав его запрет, опасаясь, что простолюдинки с цирконовыми инструментами сделают его арканисток ненужными, и потому поддерживал лоялистов. После войны не понёс никакой ответственности за использование во время войны боевых трансморфов, подобной той, какую понесли за создание био- и некроморфов Дома Рубин и Аметист, - хотя от части трансморфов тихо, без лишнего внимания "избавились", Дому Циркон разрешено было продолжать создавать и использовать трансморфов в ограниченных количествах.
После войны Дом Циркон, будто забыв о том, что ещё недавно выступал против геммосинтеза, извлекает максимальную выгоду от своей монополии на производство искусственных цирконов, строя дороги, здания, фабрики, фортификационные сооружения, восстанавливая пострадавшие от войны города, торгуя всевозможными произведёнными на его фабриках товарами, зарабатывая на всём этом баснословные богатства и наслаждаясь этим, - монополия на синтез искусственных цирконов сделала его богатейшим из Самоцветных Домов.
Отредактировано 01.04.2025 в 23:21
3

DungeonMaster lonebeast
10.03.2025 00:27
  =  
Народы и география Империи

Неблагородное население материковой Империи принято разделять на семь народов:
Дупати: населяют западную часть материковой Империи, омываемую западным океаном. На их землях находится столица Дома Алмаз, и народ дупати считался преданным этому Дому, истово верующим жрицам дуализма и следующим любому их слову... однако после Самоцветной Войны вера некоторых из них дала трещину. Их земли граничат на востоке с землями шикари, парвати и пелаути (перечислены с севера на юг).
Мидани: населяют восточные окраины Империи, граничащие с землями восточных кочевниц. Их земли, с одной стороны, пригодны и издавна использовались для сельского хозяйства, а с другой стороны, с древних времён находились под подстоянной угрозой набегов кочевниц, так что мидани пользуются славой народа трудолюбивого, но сурового и готового постоять за себя. Во многих местных жительницах течёт кровь восточных кочевниц. Под конец Самоцветной Войны мидани подняли восстание против своих хозяек, ряд восточных провинций объявил о своей независимости, и контроль над ними не возвращён до сих пор. Их земли граничат на западе с землями шикари, парвати и пелаути (перечислены с севера на юг).
Парвати: горянки, жительницы крупного горного массива в центре материковой Империи, где находятся залежи многих разных видов драгоценных камней, а значит, присутствуют и соответствующие Дома. Долины земли парвати - страна городов, рудников и фабрик; и парвати - народ рабочих и инженеров. Во время Самоцветной Войны за эти земли велись ожесточённые бои, что и привело к тому, что парвати, уставшие от войны и потерявшие на ней многое и не приобретшие ничего, подняли восстание, которое пришлось подавлять ценой большой крови. Их земли граничат с землями дупати на западе, шикари на севере, мидани на востоке и пелаути на юге.
Пашатьяни: населяют архипелаг крупных островов к западу от материковой Империи, отделённых широким проливом от земель дупати на востоке. На островах расположено множество крупных городов, включая столицу Дома Турмалин, Галандрию, так что средняя пашатья - достаточно обеспеченная и если не образованная, то, как минимум, грамотная горожанка. Во время Самоцветной Войны пашатья предпочли бы в неё не вмешиваться, но на их островах располагались владения Дома Рубин, и повоевать им пришлось. Однако, архипелаг считается менее пострадавшим от войны, что после войны стало привлекать сюда многих беженок из разорённых земель.
Пелаути: жительницы берегов и островов внутреннего моря, омывающего Империю с юга, а южный континент с севера. Их край довольно богат, и пелаути - народ мореплавателей, торговцев, путешественников и рыбаков. Однако под конец Самоцветной Войны, и без того полной бедствий, восставшие против колонизаторов южные варвары заставили пелаути бросить свои дома на южном берегу моря и бежать в материковую Империю, спасая свои жизни. Их земли граничат на севере с землями дупати, парвати и медани (с запада на восток).
Уттары (ед. ч. уттара): жительницы северного субконтинента, отделённого внутренним морем от земель дупати, шикари и медани на юге. Суровый и скалистый край, часто страдающий от землетрясений и извержений вулканов, но богатый полезными ископаемыми, а многочисленные "оазисы" с горячими источниками смягчают суровый северный климат. У северянок была репутация довольно воинственного народа, храбро сражавшегося во многих войнах, включая Великую Самоцветную, однако под конец войны они подняли восстание, пытаясь сбросить власть Самоцветных Домов и объединить Север в своё единое государство. Восстание было подавлено, но отряды повстанцев продолжают партизанить на севере до сих пор.
Шикари: жительницы лесистого центрального региона Империи, к северу от земель парвати, к западу от земель дупати и востоку от земель медани. Стереотипная шикари - лесная полудикарка, чурающаяся цивилизации, сочетающая тринадцатибожие с древними языческими верованиями, живущая на маленьком хуторе посреди нигде и умеющая стрелять из лука лучше, чем писать (хотя это довольно низкая планка - стереотипная шикари неграмотна). Охотницы народа шикари славились как хорошие воины, сражались и на Великой Самоцветной Войне, но это оказалась не та война, что была привычна и понятна им, и под её конец они начали массово дезертировать, уходя в глухие леса целыми деревнями, бросая пустые дома. До сих пор, как говорят, в лесах можно встретить шикари, оборвавших все контакты с внешним миром и не знающих, что война закончилась.
Корре: не имеют своей родины, кочуют по землям других народов, промышляя мелким криминалом, нередко принимают в свои ряды беглянок из других народов, включая бегущих от запечатывания арканисток. К ним большинство относится с подозрением, и не сказать, что без причины. Корре редко когда рвались на военную службу, и от Великой Самоцветной Войны старались держаться как можно дальше.
Это деление достаточно условно: внутри каждой из этих групп народов есть народы помельче, но малые народы внутри одной группы являются родственными, с худо-бедно взаимопонятными языками.

Национальный вопрос: отношения аристократок и простолюдинок
В Империи нет ничего похожего на национальные государства - благодаря лоскутной географии территорий Домов абсолютно нормальной является ситуация, когда земли, населённые одним народом, разделены между полудесятком Домов, и самоопределение этого народа при проведении границ не учитывалось вообще. Даже дупати, вроде как искренне считающие Дом Алмаз своими законными правительницами-теократами, не является исключением, поскольку значительная часть их народа формально подчинена власти нескольких других Домов.
Именно это и послужило основной причиной восстания под конец Самоцветной Войны: простолюдинки решили "мы принадлежим к одному народу, но мы вынуждены убивать своих сестёр по приказу аристократок, которые нам чужие, их цели нам чужие, и их война нам чужая - давайте свергнет их и создадим своё национальное государство". Естественно, что после подавления народных восстаний власти Империи начали закручивать гайки, пытаясь подавить всё, что казалось похожим на пробуждение национального самосознания, уничтожая крамольную литературу на "низких языках", разгоняя общества любителей национальной культуры - и тем ожидаемо подлили масло в огонь этого самого национального самосознания народов, заставляя ещё больше нури говорить - тихо, чтобы не слышали аристократки - о необходимости бороться за национальное единство и национальный суверенитет. Среди этнисток - так называются участницы национально-освободительных движений - нет, впрочем, единства по вопросу "а как это сделать, и что делать дальше?" - есть выступающие за единство для каждого народа, а есть готовые бороться за право на самоопределение для каждого отдельного посёлка, есть считающие, что все народы - братья, а есть воспринимающие "не свои" народы как чужаков.
Аристократки Самоцветных Домов привыкли смотреть на простолюдинок сверху вниз в том числе и потому, что себя они считают единым народом, говорящим на одном языке, и то, что у "низших народов" есть деление на народы и несколько своих "низких" языков, для них является признаком их отсталости. Впрочем, дваждырождённые переоценивают своё единство - у них есть региональные различия в обычаях, моде, кухне и всём прочем, включая и диалекты.
У большинства простолюдинок нет фамилий - они используют либо прозвища (которые, впрочем, могут перейти от матери к дочери, став аналогом фамилии), либо матронимы/"матчества", называясь "Такая-то, дочь Такой-то и Такой-то".

За пределами Империи
Восточный материк соединён с Империей сушей, и большая часть его представляет собой степи или пустыни, населённые племенами варваров-кочевниц, которые в былые времена совершали постоянные набеги на земли "цивилизованных" княжеств, затем были покорены и присоединены к Империи, а после Самоцветной Войны снова от неё отделились и грезят о величии и завоевательных походах своих ханш древности.
Южный континент отделён внутренним морем от Империи и восточного материка Это жаркий край, где есть и пустыни, и джунгли, и другие биомы, а также есть множество месторождений драгоценных камней, привлёкших колонисток Империи, покоривших местных варваров, разделённых на множество племён и не сумевших оказать достойного сопротивления колонизаторшам. Но на фоне Самоцветной войны южные варвары восстали и выдавили имперцев с большей части своего континента, лишив их контроля над его месторождениями самоцветов.
Западный континент отделён от "старого света" океаном и был колонизирован последним. И в нём восстали против Империи не местные дикарки, покорённые колонизаторшами и частью истреблённые, а сами колонии, возжелавшие автономии от Империи - и преуспевшие в этом, и сейчас строящие за океаном свою республику без княгинь и дворянок. Имперская пропаганда не жалеет чёрной краски, рассказывая, как всё ужасно в их безбожной республике, какие ужасные страдания претерпевает народ без мудрой власти аристократии, как у севшей на царство черни ничего не получается и не может получиться. и как обречена их республика, но что на самом деле происходит там, за океаном - бог весть.
Океания - архипелаги островов в океане, омывающем западный континент с востока и юга и соединяющимся на юге с океаном, омывающим с востока восточный материк. Населены племенами примитивных дикарок, не знавших до прихода Империи цивилизации, но искусных в мореплавании; после начала колонизации частью были порабощены имперцами, частью откочевали на более далёкие острова.
Отредактировано 12.03.2025 в 22:16
4

DungeonMaster lonebeast
12.03.2025 02:20
  =  
Арканы

Арканами (ед. ч. Аркана, женский род) называется наиболее распространённый среди нури Империи вид мистических сил, а владеющие Арканами называются арканистками. Арканы делятся на тринадцать видов, каждому из которых соответствуют свой цвет и свой драгоценный камень, и каждый из которых даёт доступ к определённому набору способностей. Каждая из Аркан включает в себя несколько Малых Аркан - групп техник, специализированных способностей внутри общего блока способностей Арканы.
У нури тринадцати Самоцветных Домов наследственный дар владения их Арканой передаётся от матерей к дочерям. Рождение в благородном доме нури, неспособной овладеть своей Арканой, является поводом для стыда, для того, чтобы отречься от своей бездарной дочери и вычеркнуть её из своего фамильного древа. Среди простолюдинок дар владения Арканой может пробудиться неожиданно, спонтанно - "вольнорождённых" арканисток разыскивают представительницы Домов, предлагая им выбор между прохождением посвящения и вступлением в ряды их Дома и запечатыванием, т. е. лишением мистических способностей. Однако поскольку нури, во время обучения сочтённые недостойными войти в число дваждырождённых, также подлежат запечатыванию, многие вольнорождённые арканистки предпочитают избегать попадания в поле зрения домов и становятся дакини ("ведьмами") - подпольными арканистками-"нелегалками". Иногда дар владения Арканой может непредсказуемо пробудиться в результате воздействия мощного потока праны, но такие случаи редки. Существуют ритуалы, которые, как считается, способны насытить нури праной, пробудив в ней владение Арканой, и представительницы Самоцветных Домов проводят их над своими девочками, чтобы пробудить в них владение мистическими силами их Дома, но практическая польза этих ритуалов не вполне ясна, и они редко способны существенно повысить уровень мистических способностей нури. Во время Великой Самоцветной Войны велись исследования по наделению нури способностями арканисток, но после войны большая часть материалов была уничтожена победившими Домами. Возможно владение нури более чем одной Арканой, но это запрещено законами Империи, и владеющие несколькими Арканами нури вынуждены скрывать как минимум часть своих способностей.
Для использования Аркан в основе своей достаточно мысленного сосредоточения; для лучшей концентрации арканистки могут проговаривать последовательности особых слогов, называемые мантрами (нет, нури-арканистки не называют свои способности "магией", а свои мантры "заклинаниями"), или складывать руки в особые жесты - мудры. Даже когда арканистки являют свои силы без слов и жестов, другие нури могут почувствовать всплески мистической энергии своей аджной.
Достаточно сильные арканистки обладают мощной аурой, которую другие нури могут ощутить аджной, и чем сильнее арканистка, тем "ярче" для аджна-восприятия её аура. Слабых арканисток, напротив, от не владеющих Арканами нури можно ощутить только при хорошо натренированной аджне.
Старое название Аркан - сиддхи (ед. ч. сиддха); арканисток - махасиддхи.

Аркана Анимизма
Цвет: зелёный
Камень: изумруд
Также известная как Аркана Природы, эта Аркана позволяет вступать в раппорт (телепатический контакт) с животными и растениями и повелевать ими. Она включает в себя следующие Малые Арканы:
Гербоформа: позволяет сверхъестественным образом ускорять и направлять рост растений, либо вызывать их увядание. Даже там, где растений нет, позволяет вырастить толстый и густой мох из микроскопических плесневых спор... и да, это может быть весьма ТОКСИЧНО.
Животная эмпатия: позволяет внушать животным сильные эмоции, такие как дружба, ярость, страх, сонливость и так далее.
Животные чувства: позволяет, вступая в раппорт с животным или растением, "говорить" с ним, погружаться в его сознание, ощущая его чувствами и видя его воспоминания. Ограничена тем, какие у объекта вообще есть чувства, и насколько долговременна его память.
Укрощение: позволяет подчинять животных и вкладывать в их разум установки, которые они должны будут соблюдать.
Чтение природы: позволяет "открыть свой разум природе", сканируя окружающую природу и узнавая, какие растения и животные есть рядом, а почувствовав их присутствие, вступать с ними в раппорт.

Аркана Витализма
Цвет: красный
Камень: рубин
Также именуемая Арканой Жизни, эта Аркана даёт власть над живой плотью, силу исцелять, видоизменять и убивать. В неё входят следующие Малые Арканы:
Биоформа: позволяет управлять физиологическими процессами тела, вызывая или снимая такие состояния как боль, сонливость, удушье, возбуждение и многие другие.
Исцеление: то, что написано на упаковке, вплоть до отращивания утерянных частей тела (но последнее требует огромных вливаний праны, иначе восстановление будет временным).
Превращение: видоизменяет тело живого существа, убирая, добавляя или изменяя внутренние органы, ткани или части тела, насколько хватит (больной) фантазии арканистки.
Спазмокинез: управляя мышечными сокращениями, может полностью или частично парализовать живое существо, а может заставить его тело двигаться по воле арканистки и вопреки собственной воле.
Увядание: ослабляет или убивает живую плоть.
Усиление: увеличивает физические возможности живого существа. В том числе может вызвать рост тела до гигантских размеров (или ускорить взросление/созревание).
Чувство жизни: магическое сканирование живого существа, определяющее наличие возбудителей болезни, ядов, наркотиков, хирургических модификаций...

Аркана Воплощения
Цвет: жёлтый
Камень: топаз
Также называемая Арканой Духов, эта Аркана позволяет наделять астральных существ физической формой. Она включает в себя следующие Малые Арканы:
Деймонократия: внушает духу сильные эмоции или желания, обычно несвойственные его природе (например, подчиняться приказам арканистки).
Духовное зрение: позволяет заглядывать в астральный мир, видеть духов и общаться с ними, а также "сканировать" области астрала вокруг себя, обнаруживая духов и вступая с ними в раппорт.
Материализация: позволяет "дать тело" астральному существу, наделив его физическим обликом. Позволяет также менять облик духа, превращая его эфирное тело в другое.
Развоплощение: позволяет переходить в эфирную форму, физически перемещаясь в мир духов.
Сотворение: создаёт материальный объект из чистой праны. Не позволяет создавать железные предметы, а созданные с помощью этой Арканы драгоценные камни развоплощаются, пропустив через себя количество праны, равное потраченному на их сотворение.
Схизма: это очень СТРАННАЯ и часто непредсказуемая техника, отделяющая выбранную часть личности нури, превращая её в самостоятельного духа. При схизме нури-"донор" теряет доступ к навыкам, воспоминаниям и личностным качествам, которые получает сотворённый дух, но возвращает их в случае развоплощения духа.
Тульпа: вместо того, чтобы дать тело уже существующему духу, создаёт из праны магического слугу, который может, а может и не иметь физической формы. Тульпа обладает свободой воли, но арканистка может наделить его любой личностью на свой выбор, выбирая, чего она будет хотеть.
Ченнелинг: позволяет духу войти в своё или чужое тело - или изгоняет захватившего чужое тело духа.
Экзорцизм: наносит урон эфирному телу духа и причиняет ему боль.

Аркана Запрещения
Цвет: серый
Камень: дымчатый кварц
Эта Аркана делает именно то, что написано на упаковке: не даёт совершать определённые действия. Её Малые Арканы следующие:
Оберег: защищает цель от определённого вида воздействий или совершаемых в отношении неё действий; например, мечей, огня, лжи, оскорблений и много чего ещё.
Обет: будучи наложена на живое существо, не позволяет ему выполнять определённые арканисткой действия; например, лгать, произносить определённые слова, не подчиняться приказу, использовать Арканы и многое другое.
Ограждение: накладывается на область, делая невозможным внутри неё совершения определённого действия; например, лжи, физического насилия, невежливости или чего-то ещё.
Сокрытие: будучи наложен на существо, предмет или место, делает его невидимым для определённой группы нури или существ, выбранных арканисткой; пока сокрытый объект не взаимодействует с ними сам, выбранные существа неспособны его воспринимать.
Табу: будучи наложена на предмет, делает невозможным выполнение в отношении него или им определённого действия. Например, предмет не может быть взят в руки нури, не принадлежащей к определённой социальной группе, держа этот предмет в руках, нельзя лгать, или его нельзя использовать для совершения определённого действия или против определённой цели.

Аркана Ментализма
Цвет: синий
Камень: сапфир
Она же Аркана Разума; эта Аркана связана с телепатией и воздействием на разум. У неё есть две особенности: во-первых, она требует, чтобы арканистка и цель находились в раппорте, и во-вторых, по неназываемой причине она встречается на порядок чаще, чем любая другая Аркана (что обеспечивало многочисленность Дома Сапфир), и также среди арканисток, владеющих более чем одной Арканой, много тех, для кого одна из их Аркан - именно Ментализм.
Природа раппорта означает, что наличие абсолютно любой эмоциональной связи с менталисткой, даже вражды, делает нури потенциально уязвимой к её ментальным воздействиям на большом расстоянии, даже когда менталистки нет рядом. К счастью, Аркане Ментализма можно сопротивляться, и те, кто часто имеют дело с Домом Сапфир, стараются изучать техники ментальной йоги, позволяющие противостоять ментализму. Другой способ защиты - при переговорах максимально часто чередовать переговорщиков с обеих сторон, но это не всегда удобно, как и защищать нури, которой не повезло иметь эмоциональную связь с недружественной менталисткой, путём помещения её в комнату с железными стенами.
Малые Арканы Ментализма следующие:
Внушение: искажает восприятие целью реальности, заставляя её видеть то, чего нет, полностью веря в реальность своих видений, и верить в любую ложь, внушённую ей менталисткой.
Мнемоформа: позволяет изменять воспоминания цели, стирая их, вкладывая в её память ложные воспоминания или подсознательные установки на совершение определённых действий. Кроме того, позволяет изменять знания и навыки, стирая их или вкладывая новые.
Подчинение: позволяет отдавать приказы цели, заставляя её повиноваться, или полностью контролировать её тело - при этом цель находится в сознании и понимает, что находится под чужим контролем.
Чтение разума: если обычно раппорт даёт доступ только к тем мыслям, которые другая его участница согласна показать, эта Аркана позволяет считывать скрытые мысли, воспоминания и сенсорные ощущения, видя чужими чувствами.
Эмпатический раппорт: позволяет вызывать у цели сильные эмоции, такие как радость, апатия, ярость, страх... или, например, боль.

Аркана Плетения
Цвет: радужный
Камень: турмалин
Также часто называемая просто Тринадцатой Арканой, или же Арканой Аркан, эта Аркана даёт способности, связанные с взаимодействием с другоми мистическими силами. Её Малые Арканы включают в себя:
Запечатывание: лишает цель способности использовать Арканы - все или какие-то определённые.
Искажение: вмешивается в работу чужих мистических сил, изменяя задуманный их пользовательницей эффект.
Иссушение: передаёт прану в виде запаса мистических сил арканистки, заряда самоцвета или чего-то подобного от одного объекта к другому.
Пробуждение: усиливает мистические способности цели или отменяет запечатывание. До Великой Самоцветной Войны Дом Турмалин всячески скрывал, что с помощью этой Арканы можно временно наделять не-арканисток мистическими силами; использование её для наделения Арканами нури неблагородного происхождения было запрещено после войны.
Распознавание: обнаруживает использование мистических сил и анализирует их, определяя их природу.
Рассеивание: отменяет действие мистических сил или защищает цель от мистических воздействий.
Сплетение: позволяет двум и более арканисткам объединять свои способности для получения различных комбинированных эффектов.

Аркана Пробуждения
Цвет: оранжевый
Камень: опал
Также известная как Аркана Сил, эта Аркана даёт власть над энергией в её различных формах: движением, теплом и так далее. В неё входят следующие Малые Арканы:
Арканодинамика: увеличивает силу собственных движений тела арканистки, делая её сильнее и быстрее.
Арканокинез: позволяет бесконтактно, на расстоянии управлять движением объектов, заставляя их двигаться по воле арканистки.
Аэроформа/Гидроформа: позволяет управлять движением не-твёрдых веществ - газов и жидкостей - заставляя их двигаться по воле арканистки и даже принимать определённую устойчивую форму, пока арканистка концентрируется на них.
Пироформа: позволяет создавать огонь/тепло и управлять их распространением. ФАЙРБОЛЛ!
Электроформа: создание и управление электрической энергией и магнетизмом.

Аркана Разрушения
Цвет: чёрный
Камень: оникс
Именно то, что написано на упаковке. Включает в себя такие Малые Арканы:
Дезинтеграция: уничтожает материю, обращая твёрдые вещества в пыль, а жидкости и газы - в ничто.
Кинезиодеструкция: уничтожает кинетическую энергию объектов, лишая их подвижности, пока арканистка концентрируется на них, и/или останавливая их движение. Может также, уничтожая кинетическую энергию падения, заставлять падавший предмет зависать в воздухе, пока арканистка на нём концентрируется.
Криоформа: уничтожает тепловую энергию, охлаждая или замораживая таким образом объекты.
Никтоформа: уничтожает световую энергию, создавая области непроницаемой тьмы, существующей, пока арканистка концентрируется на ней.
Пранодеструкция: уничтожает мистическую энергию, рассеивая эффекты Аркан, уничтожая прану или опустошая запасы мистической энергии арканисток или самоцветов.

Аркана Спиритуализма
Цвет: фиолетовый
Камень: аметист
Также не вполне точно называемая Арканой Смерти, эта Аркана даёт власть над душами нури, их связью с их телами и посмертием. Её Малые Арканы включают в себя:
Душехождение: позволяет арканистке отделяться от своего тела и путешествовать вне него в виде астральной проекции.
Материализация: позволяет "дать тело" призраку, наделив его физическим обликом.
Могильное зрение: позволяет чувствовать присутствие душ умерших, а также связанных со смертью объектов (например, останков и могил) или праны вокруг себя и разговаривать с призраками умерших.
Некропатия: позволяет вызывать для разговора отпечаток души умершей нури, либо пробуждая в нури личность одного из её прошлых воплощений. Для вызова духа умершей требуется частица её тела, её могила или кровная родственница.
Размыкание: разрывает связь души нури с её телом, "выбрасывая" душу из теперь беспомощного тела, иногда чтобы вселить душу в другой объект или другую душу - в освободившееся тело.
Реанимация: пробуждает отпечаток души умершей в её теле, позволяя телу снова двигаться и действовать... если оно достаточно цело для этого.
Экзорцизм: наносит урон эфирному телу призрака, развоплощая его. Для многих спиритуалисток является основным способом заставлять мёртвых делать то, чего от них хотят.

Аркана Транслокации
Цвет: голубой
Камень: аквамарин
Также известная как Аркана Пространства или Аркана Странствий, эта Аркана связана с пространством, временем и перемещением. В неё входят следующие Малые Арканы:
Аппортация: позволяет телепортировать на большие расстояния другие объекты, кроме себя, обычно небольшие, к себе или от себя.
Билокация: позволяет "разделяться", присутствуя в двух и более местах одновременно, то есть создавать двойников себя. Имеет неприятный побочный эффект: после слияния двойников обратно арканистка получает все физические и ментальные состояния, которые были у двойников в момент слияния.
Порталистика: свзывает две точки пространства порталом - от такого, в который можно просунуть руку или посмотреть, до такого, в который может пройти нури.
Спатиоформа: позволяет манипулировать пространством, растягивая его, сжимая или неевклидово изменяя его геометрию.
Телепортация: то, что написано на упаковке.
Хронопортация: позволяет управлять "личным временем", ускоряя его, замедляя, временно останавливая, смещаясь вперёд во времени (назад... Снейк, давай без хронопарадоксов?) или "отматывая назад" своё личное время.
Хроноформа: позволяет управлять течением времени для отдельных объектов, ускоряя, замедляя или останавливая его.

Аркана Фантазмов
Цвет: розовый
Камень: кунцит
Она же Аркана Восприятия или Аркана Иллюзий; позволяет создавать иллюзии, обманывающие чужое восприятие; при этом иллюзии "физические", обманывающие именно органы чувств, а не разум, и от них нельзя защититься так же, как от телепатии. Включает в себя следующие Малые Арканы:
Иллюзии: то, что написано на упаковке. Зрительные, слуховые... и даже иллюзии для аджна-восприятия.
Покров: вместо создания иллюзии делает объект необнаружимым с помощью определённого вида чувств.
Смещение: два в одном - заставляет объект казаться находящимся не там, где он есть на самом деле.
Смятение: "не вполне настоящие" вспышки, звуки, запахи, ауры и тактильные ощущения, которые неспособны нанести реальный вред, но могут оглушить, дезориентировать, вызвать тошноту, "перегрузить" соответствующее чувство и так далее.
Фотоформа: иллюзорный свет неиллюзорно разгоняет тьму, подсвечивает или ослепляет.

Аркана Формирования
Цвет: коричневый
Камень: циркон
Также называемая Арканой Материи, позволяет создавать и управлять твёрдой неорганической материей. Её Малые Арканы:
Геоформа: позволяет перемещать массы неогранической материи, создавая ямы, стены, проходы и тому подобные конструкции. Воздействие более грубое, чем у прагмаформы, но на больший объём материи.
Петрификация: превращает органическую материю в неорганическую. Или наоборот.
Прагмаформа: позволяеть превращать одни предметы, сделанные из неживой материи, в другие плюс-минус того же размера. В отличие от геоформы, воздействует на не слишком крупные объекты, но намного более тонко. Также позволяет превращать сырьё в готовые изделия или сращивать/восстанавливать полученные предметами повреждения.
Сотворение: создаёт объекты из неживой неорганической материи.
Трансмутация: превращает один вид или одно состояние твёрдой неживой неорганической материи в другой/другое.
Малые Арканы Сотворения и Трансмутации не могут создавать или воздействовать на железо высокой чистоты. Созданные с их помощью самоцветы превращаются в исходный материал, после того как пропускают через себя количество праны, равное затраченной на их создание.

Аркана Ясновидения
Цвет: белый
Камень: алмаз
Позволяет видеть сокрытое и прозревать настоящее, прошлое и будущее. Её Малые Арканы:
Арканолокация: позволяет определить направление и расстояние до определённой цели или определить местонахождение рядом объектов определённого типа. Если найденный объект - нури, позволяет вступить с ней в раппорт.
Дальновидение: позволяет видеть происходящее в настоящем в других местах на большом расстоянии от себя.
Истинное зрение: позволяет ясно видеть сквозь темноту, преграды, иллюзии и тому подобные вещи. Железо, однако, непрозрачно для истинного зрения.
Прорицание: предсказание будущего.
Психометрия: позволяет, коснувшись предмета или существа, увидеть его прошлое.
Арканы Дальновидения и Арканолокации не могут обнаруживать объекты, находящиеся внутри контейнеров, сделанных из железа высокой чистоты.

Список Малых Аркан не исчерпывающий, вы можете предложить свои дополнения.
Как правило, эффект Аркан является временным, но при вложении больших объёмов праны его можно сделать постоянным.

Другие мистические способности

Данава: "нечистое колдовство", основанное на призыве духов и вселении их в тело нури (обычно добровольном, иногда нет), после чего дух наделяет одержимую (также называемую данавой) мистическими силами в зависимости от природы самого духа. При этом данавой может стать и запечатанная нури - в этом случае для неё это один из немногих способов снова обрести мистические силы. В Империи практикование данавы запрещено и преследуется по закону.

Йога: общее название для различных систем духовных и психофизических практик, позволяющих расширять способности своего тела и разума. Практиковать йогу могут любые нури, не являющиеся запечатанными. Йогу традиционно делят на телесную (асана-йогу), концентрирующуюся на раскрытии физических способностей и управление течением праны через чакры и нади (каналы), ментальную (випашьяна-йогу), фокусирующуюся на управлении своим разумом и осознанности, достигаемых с помощью медитативных техник, и аура-йогу, дающую власть над своей аурой. Сейчас многие изучают йогу с прагматичными целями: телесную - в рамках занятия боевыми искусствами; ментальную - для изучения техник защиты от менталистских Аркан; аура-йогу изучают "ведьмы", чтобы снижать видимую силу своей ауры, скрывая её от других арканисток. Власти Империи сейчас крайне настороженно относятся к изучению йоги нури неблагородного происхождения, а изучения аура-йоги простолюдинками запрещена и сурово карается вплоть до запечатывания или смерти.

Ритуальная магия: набор техник проведений групповых ритуалов, во время которых участницы под руководством гуру, как правило, жрицы-арканистки, повотряя определённые телодвижения и мантры, концентрируются на выдыхании праны определённых "цветов", наполняя ей область, предмет или нури; с помощью ритуалов можно зачаровывать артефакты, призывать духов, благословлять или проклинать.

Геомантия: не мистическая техника, а наука о течениях праны в окружающем мире, воздействии этих течений и том, как их направлять, привлекая хорошую прану и прогоняя дурную. Геомантия используется в архитектуре и дизайне: для того, чтобы направлять прану, могут использоваться барьеры, отражающие прану зеркала, рассеивающие прану стеклянные призмы, экранирующие её железные барьеры; чтобы привлекать прану нужного вида, используются предметы интерьера, окрашенные в правильные цвета и выполненные из правильных материалов, растения, источники огня, мебель, украшения из драгоценных камней и многие другие вещи, а также используются узоры-янтры, изображаемые на стенах, полах и потолках. Все богатые нури строят свои дома с учётом геомантии, и геомантия используется во всех значимых архитектурных проектах.

Астрология: тоже наука - о тринадцати небесных телах, соответствующих тринадцати цветам праны (правда, часть из этих тринадцати существует только гипотетически и до сих пор не открыта астрономами), и о том, как их движение по небесному своду благоприятствует одним делам и неблагоприятствует другим. Астрологи Нуристеи не столько верят в предопределённость судьбы, начертанной в звёздах, сколько в то, что движения небесных тел влияют на склонности, поступки и успешность решений нури, оставляя им свободную волю.

Запечатанные
Один из видов наказаний, применяемых к нури-арканисткам, - это запечатывание, лишающее их, как считается, навсегда, возможности использовать мистические силы. Массово это наказание применяется к арканисткам неблагородного происхождения, не пожелавшим присоединяться к Самоцветным Домам или сочтённым недостойными возведения в дворянство, намного реже (по крайней мере, до Самоцветной Войны) - к аристократкам при лишении дворянства, а также к обладающим способностью использовать (независимо от причин) более одной Арканы. Осуществляют это наказание представительницы Дома Турмалин. Очень редко рождаются нури, запечатанные от рождения, и нередко им приходится доказывать тем, кто не знал их с детства, что они не осуждённые на запечатывание преступницы. Чаще (к "ведьмам" - всегда, чтобы они не могли передать свой мистический дар, "которого они недостойны", своим детям) используется полное запечатывание, при котором полностью блокируется способность использования мистических сил; реже и в основном к аристократкам или "двойным арканисткам" применяется частичное запечатывание, блокирующее использование только определённых Аркан. Для аристократок полное запечатывание также автоматически является лишением дворянства.
Полное запечатывание - крайне неприятное наказание, такое, что, по мнению некоторых, лучше уж смерть. Оно не только лишает нури мистических способностей, но и не позволяет им вступать в майтхуну, делая их бесплодными. Также запечатанные лишаются аджна-восприятия, не могут вступать в раппорт, и с ними не могут вступать в раппорт, что в обществе телепаток делает их отверженными. Аура запечатанных "тусклая", и нури с достаточно развитой аджной могут почувствовать, что перед ними запечатанная. Ложка мёда в этой бочке дёгтя - запечатанные становятся полностью невосприимчивы к Аркане Разума (поскольку она требует раппорта, который с запечатанными невозможен), но это слабое утешение. При частичном запечатывании всего этого обычно не происходит (за вычетом ослабления ауры)... если блокированию не подверглась способность к Аркане Ментализма - в этом случае запечатанная получает все описанные эффекты: бесплодие и неспособность и невосприимчивость к телепатии.
Раньше запечатанных было относительно немного, но после Великой Самоцветной Войны, где сперва арканисток неблагородного происхождения массово посылали на войну, обещая им дворянство, но не собираясь или не имея возможности это обещание выполнить, а затем посвящение этих арканисток объявили незаконным и заодно устроили чистку рядов проигравших Домов, счёт запечатанных пошёл на многие тысячи, и трудно найти город, где не жило бы хотя бы несколько запечатанных, и ещё больше предпочло бежать от длинных рук имперского правосудия. Учитывая, что запечатанные не могут иметь потомство, такое их количество станет ударом по демографии в будущем (помимо прочих проблем), но во властных кругах Империи преобладает мнение, что запечатывают не слишком много, а недостаточно.
Отредактировано 01.04.2025 в 23:26
5

DungeonMaster lonebeast
14.03.2025 17:26
  =  
Технологии
Уровень развития Империи примерно соответствует началу XX века, но большую часть "обычных" технологий заменила геммотехника. Паровые двигатели и ДВС? Известны, но считаются чудовищно непрактичными из-за высокого расхода топлива, которое ещё надо возить, задымления и многих других факторов. Фонографы (на восковых цилиндрах) и синематографы? Зачем, когда есть геммотехнические фантазмографы, которые делают всё то же самое, но во много раз лучше? Пороховое оружие? Так исторически сложилось, что оно было сочтено вопиюще непрактичным и практически не развивалось - ни нарезных стволов, ни даже колесцовых замков, и даже не думайте об унитарных патронах или бездымном порохе; порох используется в пиротехнике и как плохая взрывчатка, а примитивные поджиги считается уделом нищих террористок. Электричество? Ограниченно применяется, есть гидро-, тепло- и геммоэлектростанции, но ни о какой всеобщей электрификации нет речи. Самолёты и дирижабли? Да, существуют, но, как правило, используют геммотехнические движители, либо, как планеры и аэростаты, движутся на чистой аэродинамике.
Поскольку железо не может быть создано с помощью Аркан, нури шире, чем люди Земли, используют различные замены ему, в том числе различные виды бронз.

Деньги
Монета Империи называются чакрам и представляет собой круглый диск с отверстием в центре, изготовленный из железа и защищённый от ржавчины. Железо было выбрано в качестве материала потому, что его нельзя получить с помощью Аркан Сотворения, а обработка, защищающая от ржавчины, призвана защитить и от подделок - фальшивые чакрамы, как считается, быстро ржавеют (хотя тут всё зависит от качества изготовления подделки).
До изобретения геммосинтеза для крупных расчётов использовались драгоценные камни, а до Самоцветной Войны в ходу были бумажные деньги, называемые рупиями, но развитие геммосинтеза ожидаемо обвалило стоимость драгоценных камней, а одним из последствий войны стала инфляция, вызвавшая обесценивание бумажных рупий в тысячи раз и массовый переход обратно на менее пострадавшие от инфляции железные монеты.

Оружие
Геммантические жезлы-ваджры, поражающие врагов различными мистическими эффектами (и часто имеющие изогнутую "пистолетную" рукоятку), в прошлом были отличительным оружием аристократок, но после открытия геммосинтеза стали главным оружием на полях войн новой эпохи, и также стали массово использоваться (раньше драгоценные камни соответствующего размера были достаточно редки, но геммосинтез позволял создавать кристаллы нужного размера) махаваджры, устанавливаемые на лафеты или технику. Однако после окончания Великой Самоцветной Войны имперские власти начали массово изымать геммотехническое оружие у простолюдинок, чему помогал тот факт, что с помощью аджны нури способны чувствовать ауры геммотехнических артефактов... однако незаконное оружие можно замаскировать аурами драгоценных камней или просто находясь в месте, имеющем достаточно сильную ауру, перебивающую ауру артефакта.
Аналогом гранат являются мандалы - металлические капсулы, содержащие искусственный драгоценный камень, бросаемые вручную или запускаемые с помощью метательных приспособлений. В отличие от привычных нам гранат, мандалы высвобождают заключённую в них энергию не в едином взрыве, а создавая мистическое поле вокруг себя, держащееся минуту или больше; например, агни-мандалы вызывают не взрыв огня, а создают вокруг себя поле пламени. Для каждого вида боевых жезлов существуют виды мандал, производящие схожие эффекты. Так как одноразовые самоцветы - довольно дорогое удовольствие, иногда применяются и гранаты на химической взрывчатке: дымовые, зажигательные, осколочные.
До распространения важдр основным стрелковым оружием были арбалеты, существовавшие во множестве разновидностей: ручные, станковые, магазинные/скорострельные, одноручные в форм-факторе "пистолетов", гарпунные и с крюками-кошками. После Самоцветной Войны они снова получили распространение как бесшумное оружие, к тому же, в отличие от важдр, незаметное для аджна-восприятия.
Существуют разные виды холодного и метательного оружия: шпаги и мечи аристократок, тесаки, траншейные дубинки и самодельные кистени солдат, сабли и пики кавалеристок, алебарды, боевые ухваты, дубинки и кнуты полицейских, используемые ими же для захвата живьём бола, сети и лассо. Отдельно можно выделить глефы - лезвия или шипы, закрепляемые на ваджрах, позволяющие использовать их как холодное оружие (правда, драгоценные камни от такого могут потрескаться или расколоться); и сигнатурное оружие Дома Опал - чакрамы, метательные диски с острыми кромками, полёт которых направляется Арканой Пробуждения.
Статусным оружием аристократок являются мечи-ваджры, также называемые "ваджракханда", которыми можно и рубить/колоть как мечом, и стрелять из них, как из боевого жезла. Наиболее распространённые формы мечей-жезлов: зульфикар, прямой меч с раздвоенным клинком, где драгоценный камень находится между половинками лезвия, важдрапата, подобная зульфикару, но с поперечной рукоятью, и копис, меч с изогнутым, подобно серпу, клинком с заточкой по внешней стороне, где драгоценный камень расположен на клинке, там, где он делает изгиб. Чаще всего ваджракханды делаются из бронзы и богато украшаются.
Пороховое оружие, как уже говорилось выше, было сочтено непрактичным, практически не развивалось дальше изобретения зернового пороха. Чёрный порох используется в пиротехнике и для изготовления примитивных бомб и гранат, считающихся дешёвой заменой самоцветным мандалам. Порох иногда используют для изготовления самодельных бомб и поджиг различные террористки, что не улучшает его репутацию.
Доспехи практически ушли в прошлое после распространения геммотехники - они практически не защищают от лучей мистической энергии. Только отдельные рода войск, для которых предполагается участие в ближнем бою, могут носить шлемы, кирасы и защиту рук и ног. Характерная особенность стальных шлемов нури - бронзовая пластина (или полумаска) над областью между бровей, не блокирующая аджна-восприятие, в отличие от железа.

Геммотехника
Изобретение геммосинтеза - технологии выращивания в автоклавах высокого давления искусственных драгоценных камней, в том числе для массового производства или размеров, которые прежде встречались в природе крайне редко - изменило мир навсегда, положив начало распространению геммотехнических артефактов. Эти артефакты состоят из искусственного драгоценного камня и оправы, обычно металлической, из бронзы, других сплавов меди или драгоценных металлов, но никогда - из железа, дисгармонирующего с потоками праны, и очень редко - из стали с высоким содержанием легирующих примесей. На оправе выполнены мистические узоры, называемые янтрами, направляющие микропотоки праны нужным образом для произведения нужного мистического эффекта. Их изготовление включает в себя проведение над ними ритуалов, заряжающих их праной.
Геммотехнические артефакты активируются мысленной командой держащей их нури. Неприятный побочный эффект: запечатанные, которых после войны оказалось весьма много, не могут активировать геммотехнические артефакты.
Ауры искусственных самоцветов ощутимы для аджна-восприятия, что помогает агентам имперских властей выискивать простолюдинок, незаконно владеющих геммотехническими артефактами; после Самоцветной Войны имперские власти решили ограничить владение геммотехникой для простолюдинок, поначалу планировалось запретить его полностью, но после серии бунтов властям пришлось пойти на смягчение запрета, ограничив только владение артефактами военного или шпионского назначения.
Большинство перечисленных ниже видов геммотехнических артефактов существовало и раньше, и занимавшееся их созданием искусство называлось геммантией, однако только после изобретения геммосинтеза большинство из этих вещей смогло стать массовыми.
Считается, что искусственные самоцветы уступают в качестве природным, однако непонятно, насколько это фундаментальное свойство тех и других, а насколько - просто несовершенство современных технологий геммосинтеза.
Производство геммотехнических артефактов из "своих" драгоценных камней, а также производство этих драгоценных камней разрешено только для домов, которым соответствует этот вид самоцветов.

Аквамарины (Транслокация):
Разрешены:
— Внепространственные ячейки: существующие вне обычного пространства, везде и нигде, "банковские ячейки", к которым прилагается аквамариновый ключ; прикосновение ключа к дверце ячейки, которые могут находиться в различных общественных местах, и в обычных условиях не ведут никуда, открывают доступ в эту конкретную ячейку, где бы ни находилась дверца.
— Стазис-камеры: замедляют/останавливают время для объектов внутри, предохраняя их от порчи.
— Сумки хранения: вы в курсе, внутри больше, чем снаружи.
Разрешены с ограничениями:
— Аквамариновые врата: пара порталов, связывающая две точки пространства; система аквамариновых врат была построена и расширяется Домом Аквамарин как транспортная система Империи.
— Арканоускоритель: устанавливается на транспортные средства, увеличивая их скорость.
— Внепространственная архитектура: позволяет строить "невозможные" здания, которые внутри больше, чем снаружи, их помещения связаны между собой невозможным с точки зрения геометрии образом, и так далее. Возможно схлопывание пространства в случае повреждения искусственных аквамаринов.
— Кала-важдры: несмертельное оружие, замедляющее/останавливающее время для цели.
— Сумки связывания: пара или набор из аналогов сумок хранения, горловины которых ведут в общее для всех сумок внепространственное хранилище, позволяя доставать из одной сумки то, что положили в другую.
Запрещены для простолюдинок:
— Камни телепортации: пара искусственных самоцветов, позволяющих владельцу одного телепортироваться к другому (вместе с камнем или без) или телепортировать к себе другой (возможно, с грузом).
— Кольца/браслеты с эффектами ускорения, телепортации, отмотки времени или билокации.
— Прыжковый арканоускоритель: позволяет транспортному средству телепортироваться.

Алмазы (Ясновидение):
Разрешены с ограничениями:
— Зрячие сферы: алмазные сферы, связанные в пары или группы, позволяющие владельцам сфер связываться друг с другом; во время Самоцветной Войны были одним из важнейших средств связи у лоялистов.
— Линзы зрения: пара очков с линзами из искусственных алмазов, позволяющими видеть сквозь определённый тип помех.
— Связующие алмазы: пара небольших алмазов, позволяющих владельцу одного связываться с владельцем другого и знать его местоположение.
— Тиара предупреждения: тиара с искусственным алмазом, "смотрящая" на пару секунд в будущее и предупреждающая владелицу об опасности.
Запрещены для простолюдинок:
— Алмазное око: алмазная линза, использующая Аркану Дальновидения, чтобы видеть на больших расстояниях, в том числе сквозь препятствия, кроме железных.
Запрещены для всех:
— Гадательный алмаз: крупные искусственные алмазы с 12, 20 или большим количеством граней, позволяющие, глядя в них, получать видения будущего. Запрещены Домом Алмаз для использования всеми, кроме членов их Дома; официальная причина - "потому что знание будущего слишком опасно, и его распространение приведёт к ужасным бедствиям".

Аметисты (Спиритуализм):
Разрешены с ограничениями:
— Жезл экзорциста: аметистовая ваджра, наносящая урон призракам и нежити, развоплощающая бесплотных и разрывающая связь живых с их мёртвыми телами.
— Могильные линзы: очки с линзами из искусственных аметистов, позволяющие видеть души мёртвых и прану, связанную со смертью.
— Нирвасана-стамбха/Столп изгнания: аметистовая колонна, не позволяющая призракам приближаться к ней. Такие могут быть установлены для ограждения мест "обитания" беспокойных призраков, каковых мест ожидаемо стало немало после войны.
— Сосуд души: аметист, содержащий слепок души умершей нури, с которым можно общаться. Некоторые могут также давать душе материальную форму, позволяя владелице камня командовать ей.
Запрещены для простолюдинок:
— Амулет духохождения: позволяет своей владелице отделяться от своего тела и путешествовать в виде астральной проекции.
Запрещены для всех:
— Камень души: способен вырвать душу из тела нури, запирая её внутри себя.
— Мёртвое сердце: искусственный аметист в защитной капсуле, хирургически имплантируемый в тело нури. Пока аметист не уничтожен или не извлечён из тела нури, его хозяйка не может умереть, сохраняя контроль над своим телом даже после его биологической смерти, утраты жизненно важных внутренних органов и так далее, превращаясь в случае смерти в некроморфа. Ощущения при этом далеки от приятных, особенно когда от твоего тела уже мало что осталось, а ты всё ещё физически не можешь умереть.

Изумруды (Анимизм):
Разрешены:
— Амулет дрессировщицы: даёт своей владелице вступать в раппорт с животными или растениями.
— Изумрудный ошейник: пара из ошейника для животного и амулета для нури, содержащих искусственные изумруды, позволяющая нури и животному вступать в раппорт друг с другом.
Разрешены с ограничениями:
— Жезл дрессировщицы: подобие важдры с искусственым изумрудов, позволяющее вызывать определённую эмоцию у животных - как правило, спокойствие и отсутствие агрессии.
— Сасья-самбтха/Столп урожая: колонна из искусственного изумруда, ускоряющая и улучшающая созревание полезных растений вокруг себя.
— Шантата-самбтха/Столп спокойствия: такая же колонна, делающая домашних животных вокруг себя более послушными, а диких - не агрессивными в отношении нури и домашних животных.

Кварц (Запрещение):
Разрешены:
— Кварцевый замок: пара из "ключа" и "замка", вырезанных из одного куска кварца; прикосновение ключа отпирает замок, и Аркана Запрещения, по идее, не позволяет открыть замок никаким другим способом (если ключ потерялся... увы). Но можно проникнуть в запертое помещение не через дверь.
Разрешены с ограничениями:
— Защитные кольца/амулеты/браслеты, защищающие от определённых видов угроз.
— Камень пропуска: позволяет носительнице входить в определённое место, защищённое Арканой Запрещения от проникновения посторонних.
— Кварцевое тавро: кусочек кварца с особой янтрой, который, будучи вделан в предмет, не позволяет либо кому-либо кроме его владелицы или определённой группы нури прикасаться к нему, либо использовать его определённым образом (например, для нанесения вреда нури).
Запрещены для простолюдинок:
— Адеша-самбтха/Столп порядка: колонна из искусственного кварца, делающая невозможным/затруднённым выполнение в её радиусе действия определённого действия, такого как проявление неуважения к старшим, ложь, физическое насилие, и так далее.
— Жезл подчинения: подобие важдры с искусственным кварцем, накладывающее на цель временный эффект, не позволяющий ей совершать определённое действие; чаще всего - не подчиняться хозяйке жезла.
— Кольца/браслеты сокрытия: делают носительницу необнаружимой для определённого вида существ.
— Ошейник послушания: будучи надет на нури, не позволяет ей совершать некое определённое действие - например, лгать, использовать насилие, прикасаться к чужим вещам, не подчиняться прямому приказу. Широко стал использоваться в качестве наказания, как "лучшая замена" тюремному заключению, но приговорённые к ношению ошейника то находят лазйки в формулировках того, чего они могут или не могут делать, то оказываются неспособными выполнить некое действие в вопросе жизни и смерти.

Кунциты (Фантазмы):
Разрешены:
— Светокристаллы: розовые кристаллы искусственного кунцита, при активации мысленной командой излучающие свет. Используются для освещения домов (достаточно богатых), улиц (достаточно оживлённых) и как замена фонариков (нищебродки используют масляные лампы).
— Сигнальные жезлы: используются для подачи сигналов с помощью вспышек, звуков и тому пободных вещей.
— Фантазмографы: геммотехнически устройства, записывающие на искусственные кунцитовые кристаллы или проигрывающие с таких кристаллов фантазмы, которые могут включать в себя предельно реалистичные "голограммы", звуки, запахи, тактильные ощущения и ауры. Фактически, аналог видеозаписи и кинематографа. Записывающие фантазмографы имеют вид дисков с гнёздами для записывающих кристаллов в центре и обычно предназначены для установки на землю и записи происходящего вокруг себя, но так-то их можно взять в руки и повернуть вертикально, чтобы они вели запись перед собой (правда обычно на не очень большом расстоянии перед собой).
— Фантазмоскульптуры: кристаллы кунцита, постоянно или в определённое время генерирующие вокруг себя фантазмы, используемые в декоративных целях.
Разрешены с ограничениями:
— Жезл ошеломления: нелетальный аналог боевой важдры, вызывающий сенсорную перегрузку у цели и дезориентирующий её.
— Круг записи: позволяет переписывать запись фантазмограмм на другие камни, таким образом "размножая" запись.
Запрещены для простолюдинок:
— Кольца/браслеты с эффектами невидимости или смещения.
— Фантазмопроектор: ручной направленный фантазмограф, специализированный для отвлечения противника созданием реалистичных фантазмов. Существуют также в форм-факторе мандал.

Ониксы (Разрушение):
Разрешены:
— Жезлы тушения: уничтожая тепловую энергию, гасят огонь.
— Морозящий кристалл: при активации создаёт вокруг себя область пониженной температуры, в помещениях выполняя роль кондиционера, а в ручной версии заменяет зонтик от солнца.
— Тьмокристалл: при активации создаёт вокруг себя область затемнения, защищающую от яркого света.
— Холодильники: используя Аркану Криоформы для уничтожения тепловой энергии, применяются для охлаждения.
Разрешены с ограничениями:
— Брама-чакра/Парящая платформа: устройство, которое, будучи поднято над землёй, экранирует гравитацию, не падая вниз и не позволяя упасть своему грузу (но имеет ограничение по грузоподъёмности). Может быть частью транспортных средств: "брама-ратха" (парящая колесница) или "брама-патра" (парящий корабль) - или сама быть транспортным средством.
— Защитные кольца/амулеты/браслеты: защищают от огня, ударов или мистических воздействий.
— Кольца защиты от падения: тормозят владелицу при падении, не позволяя ей получить урон.
— Кришна-мандалы: метательные снаряды, создающие область непроницаемой тьмы вокруг себя.
— Промышленные дезинтеграторы: уничтожают неорганическую материю и используются для рытья тоннелей и расчистки завалов. Специально лишены возможности воздействовать на живую материю, чтобы их нельзя было использовать в качестве оружия.
— Стоп-жезлы: останавливают движущиеся цели. Могут использоваться и для того, чтобы помешать опасному объекту врезаться в нури, так и, например, чтобы помешать преступнице убежать.
— Хима-ваджры/Ледяные жезлы: стреляют лучами холода.
Запрещены для простолюдинок:
— Пранодеструкторы: жезлы, рассеивающие мистические эффекты или поглощающие прану, как свободную, так и связанную внутри артефактов или ауры арканисток.
— Шуньята-ваджры: стреляют лучами, дезинтегрирующими материю.
Запрещены для всех:
— Атма-ваджры: боевые жезлы, разрушающие тонкое тело цели; при непродолжительном воздействии "калечащие" ауру, при продолжительном способные безвозвратно уничтожить душу нури.
— Шуньята-мандалы: метательные снаряды, запускаемые с БОЛЬШОГО расстояния или сбрасываемые с высоты, при активации создающие вокруг себя поле дезинтеграции, расщепляющее материю и уничтожающее воздух, создавая вакуум, засавывающий окружающий воздух, который также уничтожается... этот процесс продолжается, пока мандала не израсходует свой заряд, или пока она не будет уничтожена извне. Считается, что достаточно мощная шуньята-мандала способна засосать в себя весь воздух Нуристеи, вызвав конец света, каким мы его знаем.

Опалы (Пробуждение):
Разрешены:
— Геммолампа: стеклянная колба со светящимся опалом внутри; стекло служит для защиты окружающих от испускаемого опалом жара. Считается во всём хуже кунцитовых светокристаллов и широко используется почти только во владениях Дома Опал.
— Жар-камень: аналог обогревателя или печи.
— Огнекристалл: аналог огнива/зажигалки.
Разрешены с ограничениями:
— Агни-ваджры: жезлы, стреляющие огнём.
— Арканоболы: устройства для метания материальных снарядов (напр., мандал, но иногда ядер, картечи или примитивных пороховых бомб) на большие расстояния и с большой силой. Есть ручные, есть тяжёлые на лафетах.
— Арканное горнило: более мощная версия жар-камня, используемая в промышленности, в первую очередь в металлургии, чаще всего - в сталелитейной промышленности.
— Арканное кормило: устанавливается на парусные корабли, позволяя создавать для них попутный ветер.
— Арканное ядро: источник электрической энергии на искусственных опалах.
— Арканокинезер: жезл или перчатка, позволяющие телекинетически перемещать тяжёлые предметы, вызывая безработицу среди грузчиц.
— Ваю-самбтха/Столп ветра: опаловая колонна, направляющая потоки воздуха в задуманную создателем сторону. Может использоваться для защиты от ураганов, смерчей и выхлопов промышленных предприятий.
— Ваю-чакра/Парящий диск: управляемый мысленными командами нури летающий диск с "рулём" на длинном шесте со вставленным в него опалом, позволяющий поднять в воздух вместе с собой одну нури.
— Видью-ваджры: жезлы, стреляющие электрическими разрядами.
— Вимана: в узком смысле - летательный аппарат в виде диска, купола или сферы, поддерживаемый в воздухе опаловым ядром. В широком смысле - азвание для всех летательных аппаратов тяжелее воздуха вообще, включая и планеры, использующие опаловые двигатели для разгона, но большую часть полёта планирующие за счёт аэродинамики.
— Ваюяна: дирижабль или аэростат, использующий искусственные опалы как для движения, так и для нагрева воздуха в баллонах.
— Гидроформер: позволяет управлять течением воды, используясь при тушении пожаров или защите от разливов рек.
— Джаггернауты: холодное оружие, содержащее опал, увеличивающий кинетическую энергию удара. Не так сильно, как могли бы: при слишком сильном ударе ломаются кости руки атакующей.
— Кольца/браслеты/пояса на увеличение скорости или физической силы.
— Опаловые чакрамы: метательные режущие диски со вставленным в центр опалом и парным к нему опалом, вырезанным из одного с ним камня; пока второй опал находится у нури, она может телекинетически управлять полётом чакрама.
— Пандубби/Подводное судно: подводная лодка, перемещающаяся за счёт Арканы Гидроформы, создавая область пониженного давления перед собой.
— Ратха: "колесница", общее название для самдвижущегося колёсного наземного транспорта.
Запрещены для простолюдинок:
— Кавача-ратха: "бронированная колесница", общее название для бронированной наземной техники.

Рубины (Витализм):
Разрешены с ограничениями:
— Амулет биоритмов: даёт своей владелице способность управлять биологическими процессами своего тела.
— Дхарая-ваджры/Жезлы паралича: боевые жезлы, способные парализовать живую цель.
— Жезл исцеления: заживляющий ранения артефакт.
— Кольца/амулеты/пояса с эффектами регенерации, усиления
— Линзы диагностики: очки с линзами из искусственных рубинов, позволяющие при взгляде проанализировать состояние живого существа.
— Чикитса-стамбха/Столп исцеления: колонна из искусственного рубина, оказывающая лечебное воздействие на живых существ в радиусе действия.
Запрещены для простолюдинок:
— Камень превращения: пока надет, меняет тело носительницы, превращая её в биоморфа; некоторые имплантируются в тело хирургически, делая превращение постоянным, пока искусственный рубин не будет уничтожен (для защиты от чего он помещается в металлическую капсулу) или извлечён из тела существа.
— Кшая-ваджры/Жезлы увядания: боевые жезлы, стреляющие лучами энергии, вызывающими отмирание живых тканей.

Сапфиры (Ментализм):
Разрешены:
— Камень грёз: даёт носительнице контроль над своими сновидениями.
— Онейрографы: аналог сенсографов (см. ниже), записывающих конкретно сновидения и позволяющих "проигрывать" их заново во сне. Из недостатков: спать в них может быть не очень удобно, и они могут сбиваться во сне.
— Связующие сапфиры: набор из нескольких искусственных сапфиров, вырезанных из одного кристалла, позволяющие владелице любого из них вступать в раппорт с владелицей любого другого, кто бы это ни был, и где бы она ни находилась. Однако, не позволяет "добавлять" к уже существующей "сети" сапфиров новые.
— Сенсографы: носимые на голове устройства, способные записывать мысли, переживания и/или сенсорные ощущения носительницы на специальный сапфировый кристалл, чтобы затем проигрывать запись в голове пользовательницы. Да, аналог ГПшных Омутов памяти и киберпанковских брейндансов. Могут быть как изысканным развлечением для ценителей, так и аналогом наркотиков, позволяющих погрузиться в переживание одного и того же момента снова и снова.
Разрешены с ограничениями:
— Камни вызова: устанавливаемые в публичных местах сапфиры, позволяющие, коснувшись их, телепатически вызвать дежурную экстренной службы и сообщить ей о происшествии, пожаре, аварии или необходимости медицинской помощи. Для защиты от "телефонных террористок"-менталисток дежурные используют кварцевые амулеты, защищающие их разум от вторжения.
— Камни знаний: во время ношения эти искусственные сапфиры дают носительнице некое знание или навык. Знание или навык стираются из её памяти, когда камень больше не находится в её владении, но чем чаще она использует полученное благодаря камню знание, тем сильнее оно отпечатывается в её памяти.
— Камни истины: пара сапфиров, владелица одного из которых может чувствовать, когда текущая носительница другого пытается лгать или искажать информацию, причём артефакт реагирует именно на намерение солгать. Бывают камни истины с "двусторонней" связью, позволяющие обеим хозяйкам камней чувствовать ложь друг друга.
— Камни эмоций: кристаллы сапфиров, заряженные определённой эмоцией, чаще всего положительной, которую они сообщают нури, что носит кристалл. В лучшем случае используются для лечения душевных ран, в худшем - как замена наркотика, позволяющая внушить себе желаемые эмоции, в самом-самом худшем - принудительно вешаются начальницами на подчинённых, чтобы они чувствовали то, что нужно, как положительное - для поощрения, так и отрицательное - для наказания.
— Колокол оповещения: способен транслировать в большом радиусе вокруг себя телепатические сообщения; используется для подачи сигналов тревоги, оповещения о важных новостях и тому подобного.
— Круг записи: позволяет переписывать запись онейрограмм, сенсограмм или камней знания на другие аналогичные камни, таким образом "размножая" запись.
— Мансика-ваджры: жезлы, поражающие цель всплесками эмоций.
— Чабука-ваджры: жезлы, не причиняющие цели физического вреда, но вызывающие у неё сильную боль. Разумеется, могут использоваться как орудие пыток или наказаний. Не запрещены, несмотря на время от времени поднимающиеся требования запретить их.
Запрещены для простолюдинок:
— Гносеограф: артефакт, позволяющий переписать информацию с камня знаний в разум одной или нескольких (в зависимости от размера гносеографа) нури. Хорошо переписывает теоретические знания, хуже - практические навыки и мышечную память. При этом информация переносится в разум реципиентки без критического осмысления, любая такая информация воспринимается как истина, что открывает возможности для промывания мозгов... именно поэтому гносеографы числятся среди артефактов, использование которых строго ограничено.
— Жезл забвения: позволяет стирать или переписывать кратковременную память цели.
— Камни открытого разума: пара сапфиров, один из которых, будучи надет на нури, не позволяет ей защищаться от ментальных воздействий хозяйки другого.
— Мохана-стамбха/Столп очарования: сапфировая колонна в защитном кожухе, предохраняющем от вандализма, проецирующая вокруг себя определённую эмоцию: спокойствие, радость, храбрость и уверенность (передвижные излучающие рвение мохана-стамбхи использовались во время войны), депрессию (используются в местах заключения) и другие. Большинство нури предпочло бы взаимодействовать с ними как можно реже.

Топазы (Воплощение):
Разрешены с ограничениями:
— Жезл экзорциста: топазовая ваджра, наносящая урон эфирным телам духов и/или заставляющая их потерять материальную форму.
— Камень сотворения: искусственный топаз, позволяющий материализовывать предметы, существующие некоторое время, а затем рассеивающиеся.
— Линзы духовидения: очки с линзами из искусственных топазов, позволяющие видеть духов.
Запрещены для простолюдинок:
— Автоматоны: механические тела с созданной магией тульпой внутри, находящейся в большом топазе; тульпа может мыслить и двигаться, используя механическое тело как своё. Обычно к автоматонам прилагаются контролирующие топазовые кристаллы, через которые владелица контролирующего кристалла может отдавать приказания автоматону. Автоматоны могут использовать другие геммотехнические артефакты, встроенные в них.
— Амулет развоплощения: при активации делает владелицу бесплотной.
— Антарикшаяна/Эфирный корабль: аналог виманы, способный перемещаться вместе с экипажем и грузом в эфирный мир и обратно. Во время войны использовались для преодоления обороны противника.
— Жезл материализации: может заставить духа принять материальный облик, одновременно давая ему способность взаимодействовать с материальными объектами и уязвимость к физическим воздействиям.
— Камень духа: содержит в себе заключённого духа, которого владелица камня может освободить и отдавать ему приказы, пока камень находится у неё, однако дух может пытаться сопротивляться приказам.
— Родха-самбтха/Столп ограждения: топазовая колонна, проецирующая определённую эмоцию на духов вокруг, обычно внушая им миролюбие или желание покинуть это место. Свободное использование простолюдинками для защиты своих жилищ запрещено Домом Топаз "для предотвращения богохульства".
— Схизмокристалл: содержит в себе отделённую часть личности или воспоминаний нури, которую нури по какой-то причине решила забыть, но может вернуть себе, активировав кристалл. А может использовать его как камень духа, содержащий её отделённую личность.
— Топазовые врата: магический портал, ведущий в эфирный мир; несколько таких используются в основном в научных и религиозных целях.
Запрещены для всех:
— Камень одержимости: содержит в себе заключённого духа, который может овладеть телом хозяйки камня, наделив её мистическими силами... и иногда перехватывая контроль над её телом.
— Круг дупликации: артефакт, позволяющий при значительных затратах праны создать копию духа с камня духа или схизмокристалла, создав духа с идентичными способностями и личностью. Во время войны круги дупликации использовали для массового копирования "полезных" частей личности, "записанных" на схизмокристаллы, в некотором роде получая армии агентов с одинаковыми чертами личности; после войны эта практика была объявлена неэтичной и запрещена.

Турмалины (Плетение):
Разрешены с ограничениями:
— Амулет мистической защиты: защищает от направленных на владелицу мистических сил.
— Арканолинзы: очки с линзами из искусственных турманлинов, позволяющие чётко и детально видеть ауры мистических эффектов.
Запрещены для простолюдинок:
— Амулет пробуждения: немного усиливает мистические способности нури.
— Жезл иссушения: "выпивает" прану из цели - арканистки или драгоценного камня - передавая её владелице жезла.
— Жезл рассеивания: позволяет отменять действие мистических сил.
— Мудрана-ваджра/Жезл запечатывания: временно лишает цель мистических способностей.
— Ошейник запечатывания: не позволяет нури, на которую надет, использовать мистические силы; служит как временное средство обезвреживания арканисток, ещё не приговорённых судом к постоянному запечатыванию.
— Прана-бандха: набор из связанных друг с другом турмалинов, вырезанных из одного кристалла, позволяющий их хозяйкам передавать свою прану друг другу.
— Прана-стамбха: турмалиновая колонна, направляющая течение потоков праны вокруг себя в заданном направлении, привлекая хорошую прану и рассеивая дурную.
— Сплетающие камни: набор из связанных друг с другом турмалинов, вырезанных из одного кристалла, позволяющий их хозяйкам-арканисткам объединять свои мистические силы, производя комбинированные эффекты Аркан.
Запрещены для всех:
— Амулет Арканы: содержит турмалин и самоцвет другого цвета, наделяет владелицу способностью использовать Аркану, соответствующую второму самоцвету.
— Амулет великого пробуждения: будучи надет, позволяет нури игнорировать эффекты запечатывания.

Цирконы (Формирование):
Разрешены с ограничениями:
— Геоформер: инструмент в виде жезла или перчатки, позволяющий перемещать массы земли для рытья ям/каналов/тоннелей, создания насыпей и так далее.
— Жезл окаменения: превращает живую цель в камень, металл или другую неорганическую субстанцию - временно. Изначально такие жезлы были запрещены для простолюдинок, но Дом Циркон продавил разрешение, чтобы иметь возможность продавать их больше.
— Камень сотворения: искусственный циркон, позволяющий материализовывать предметы, существующие некоторое время, а затем рассеивающиеся.
— Конвертер: промышленный трансмутатор, превращающий большие массы вещества одного определённого типа в вещество другого определённого типа, постоянно (не временно), но с большим расходом праны. Часто используется для переработки мусора, но чувствителен к чистоте загруженного в него вещества, так что требует труда сортировщиц мусора.
— Контролирующий кристалл: пара из двух искусственных цирконов, один из которых вставлен в корпус движущейся машины, а второй находится у нури, позволяя ей через контролирующий кристалл управлять движениями машины. В отличие от автоматонов с топазовыми ядрами, движущиеся машины с цирконовыми ядрами не обладают личностью и волей и могут действовать ТОЛЬКО по приказу. Часто контролирующие кристаллы двусторонние: другая их половина - алмаз, связанный с алмазом в корпусе машины и позволяющий хозяйке кристалла смотреть через этот второй алмаз.
— Прагмаформер: универсальный инструмент в форм-факторе жезла или перчаток, позволяющий изменять форму неодушевлённых предметов, в том числе для их ремонта. От размера прагмаформера зависит максимальный размер предметов, на которые он может воздействовать.
— Трансмутатор: жезл, позволяющий на время (как правило) превращать один определённый вид твёрдой неживой материи в другой так же определённый вид. Для разных видов преобразований приходится носить с собой сумку или ящик с набором жезлов-трансмутаторов. Более мощные трансмутаторы могут превращать навсегда, о у них быстрее кончается заряд самоцветов. Есть и жезлы, превращающие неорганическую материю в съедобную органику, даже довольно вкусную и питательную, но большинство нури согласится это есть только в отсутствие альтернатив - помимо простых предубеждений, если превращение непостоянное, трансмутированную пищу нужно съесть так, чтобы она вышла из организма до того, как вернётся в исходное состояние.
— Чалабхага-янтры/Движущиеся машины: общее название для транспортных средств, двигающихся засчёт движения механизмов - шагающих машин, гусеничных и колёсных, кораблей с гребными колёсами или винтами, летающих махолётов или "виман" на винтовой тяге.
Запрещены для простолюдинок:
— Камень трансформации: превращает владелицу в трансморфа - "полунури-полумашину", превращая части её тела в неорганические вещества: кожу - в броню, кости - в металл, ногти - в лезвия, выращивая из тела дополнительные искусственные приспособления или оружие. У боевых трансморфов камень трансформации находится внутри защитной бронекапсулы и иногда хирургически имплантируется в тело трансморфа.

Для многих видов ваджр и жезлов существуют уменьшенные версии в виде перстней - они занимают меньше места и их легко носить на пальцах, однако их заряда хватает всего на несколько использований.

...И животноводство!
За те столетия, что им была знакома Аркана Анимизма, нури активно использовали Арканы для выведения новых пород домашних животных: более сильных, быстрых, умных, послушных и так далее, а ещё, что немаловажно, восприимчивых к раппорту. Ведущими специалистами в этом считается тандем Домов Изумруд и Рубин, однако многие используемые до сих пор породы домашних животных были выведены ещё в Эпоху Ста Княжеств.
В числе таких животных есть лошади, собаки, боевые/охотничьи коты (барсы или тигры), соколы, почтовые птицы, быки (некоторые из которых используются как боевые звери), олифанты (более волосатая версия слонов/более короткошёрстная версия мамонтов), дельфины (в том числе используемые как верховые животные), дрейки (крылатые ездовые ящеры) и другие. Более качественные породы животных, особенно способные к раппорту, дороги и доступны только достаточно богатым нури. Особенно редки ручные арканозвери - животные, от природы или в силу селекции обладающие мистическими способностями: в число наиболее распространённых ручных арканозверей входят мерцающие собаки, обладающие способностью к телепортации, индрики - миролюбивые и дружелюбные стадные парнокопытные с единственным рогом во лбу и способностями к витализму, и фазовые кошки - похожие на пантер стайные хищники со способностью к смещению своего видимого облика (то есть они могут находиться не там, где их видят), довольно своенравные, агрессивные и опасные для других нури, кроме своих хозяек-анимисток.
Значительная часть общественного транспорта до сих пор приходится на гужевой: кэбы извозчиц и трамваи на конной тяге.

Чёрное железо
Железо само по себе является "антимистическим" металлом, непрозрачным для мистических чувств, и который не может быть сотворён с помощью Аркан. Чёрное железо - более редко встречающаяся в природе разновидность железа с ещё более сильными антимистическими свойствами. На него никак нельзя напрямую воздействовать с помощью Аркан - хотя в него можно бросить арканокинезом снаряд или создать огонь рядом с ним, чтобы его жар нагрел чёрное железо. Оружие из чёрного железа не может быть усилено с помощью мистических сил, но и не может быть остановлено мистической защитой. Броня из чёрного железа практически полностью защищает свою носительницу от мистических воздействий (по крайней мере, те её части, что прикрыты бронёй), но мешает ей использовать собственные мистические силы, фактически делая её запечатанной (в том числе мешая использовать геммотехнические артефакты), - поэтому такая броня встречается очень редко: для дваждырождённых арканисток она чаще вредна, чем полезна, для простолюдинок она слишком дорога, а вооружать их бронёй против себя аристократки не хотят, особенно сейчас. Контейнеры из чёрного железа абсолютно непрозрачны для мистических чувств. Наголовные обручи и наручники из чёрного железа используются для обезвреживания арканисток, а Свободные Дома во время войны, не имея доступа к Аркане Плетения Дома Турмалин, запечатывали пленных противниц, имплантируя им пластины чёрного железа под кожу лба, - и да, после войны это было одним из пунктов обвинения в их адрес (с другой стороны, это был обратимый способ запечатывания).
С другой стороны, чёрное железо по механическим свойствам уступает лучшим видам стали и даже некоторым видам бронз. Плюс из него нельзя отливать - при расплавлении оно теряет свои антимистические свойства.
По причинам, о которых нетрудно догадаться, владение чёрным железом в любой форме строго запрещено для простолюдинок, и сам факт обладания им является основанием для ареста (и оправданиям "я не знала, что это ЧЁРНОЕ железо!" могут просто не поверить), все его месторождения контролируются Самоцветными Домами, которые не слишком активно их разрабатывают и не слишком охотно используют этот ресурс. Однако во время Самоцветной Войны воюющие стороны дошли до такого ожесточения, что вооружали своих солдат холодным оружием и стрелами из чёрного железа, щитами из него же (пусть дававшими защиту только с одной стороны, но не мешавшими использовать собственные Арканы) и даже создавали отряды "чёрных дам" в доспехах из чёрного железа, предназначенные для борьбы с вражескими арканистками, в которые старались набирать доказавших высокую преданность и проявивших личную доблесть простолюдинок. После войны, однако, отряды чёрных дам были расформированы, к вящему неудовольствию их самих, большинство из которых было искренне предано своим хозяйкам. Ну а тех, кто сражался на стороне Свободных Домов, просто скопом записали в преступницы, поднявшие руку на благородных госпож.
Отредактировано 01.04.2025 в 23:38
6

DungeonMaster lonebeast
17.03.2025 21:00
  =  
Мода Империи

В целом можно равняться на земную моду начала XX с поправкой на больше фансервиса меньшее пуританство, менее строгие и чёрно-белые костюмы "мужского" фасона: более яркие цвета, больше украшений - и некоторую долю этнических мотивов.

Юбки или брюки? Представительницы обеспеченных слоёв подчёркивают то, что они не сеют работают руками, длинными юбками или длинными полами у пиджаков и курток. Военные и рабочие - брюки и только брюки; представительницы рабочего класса, впрочем, могут носить платья с юбками в праздничные дни. Юбки выше колена считаются признаком представительницы древнейшей профессии или кого-то близкого к ним, но вообще-то это не всегда верно, иногда просто моралистки придираются к чужой длине юбок. Крестьянки часто носят подобия шаровар или килтов, хотя это зависит от конкретных местных народных традиций, и у них правило "кто работает - в брюках, кто не работает - в юбках" соблдается далеко не так строго, как у горожанок.

Цвета: цвет одежды в Империи является важным маркером социальной принадлежности: одежду, выполненную в одной цветовой гамме, носят представительницы Самоцветных Домов, обозначая цветом одежды принадлежность к своему дому. (Дом Турмалин здесь со своим "радужным" цветом Дома вытащил несчастливый номер). Представительницы буржуазии носят одежду контрастных цветов, чтобы отличаться и от простолюдинок, и от аристократок, и получая при случае от тех и других насмешки за свои попугайские наряды. Простолюдинки обычно носят простую одежду из некрашеной ткани. Служанки и солдаты, находящиеся на службе одного из аристократических домов, носят униформу с отдельными элементами цветов своего Дома. После войны, на фоне тотального закручивания гаек ношение одежды из окрашенной ткани в цветовой гамме одного цвета нури неблагородного происхождения приравнивается к попытке выдать себя за аристократку и карается по закону. (Вопреки распространённому заблуждению, на улице никто неподобающую одежду не срывает, просто арестовывают и доставляют в участок до выяснения личности - а то неудобно выйдет, если подозрительная нури и правда окажется аристократкой). Также яркие, "попугайские" цвета предпочитают представительницы организованной преступности, и у каждой банды есть свои цвета, в честь которых они часто и называются в обиходе: например, "красно-зелёные против чёрно-жёлтых".

Аксессуары и украшения: сумочки, веера, трости - последние часто с драгоценными камнями и являющиеся геммотехническими артефактами (или даже боевыми ваджрами). У аристократок аксессуарами могут служить шпаги, важдракханды (мечи-ваджры) или важдры-скипетры, причём мечи могут носиться даже с вроде бы неудобной для фехтования одеждой. Одежда богатых нури украшается кружевами, серебряным или золотым шитьём и бисером или натуральным жемчугом, у тех, кто победнее - вышивкой. Шляпы украшаются перьями птиц, искусственными цветами, цветными бантами и лентами, иногда драгоценными камнями.

Ювелирные украшения: изделия из драгоценных камней всегда являются не просто украшениями, а геммотехническими артефактами. Представители обеспеченных слоёв могут носить достаточно много их, для низших же слоёв ношение ювелирных изделий может стать основанием для подозрений и задержания (хотя геммотехнические артефакты могут быть и рабочими инструментами).
Чисто декоративную функцию выполняют ювелирные украшения из драгоценных металлов и материалов животного происхождения: жемчуга, коралла, перламутра и других. Ручные и ножные браслеты, звенящие при ходьбе, - популярный аксессуар танцовщиц и нури близких профессий.

Символы брака: состоящие в браке нури всех социальных слоёв носят на левой руке "свадебные браслеты", называемые "мангалсутра", изготавливаемые, в зависимости от достатка супругов, из бисера и/или металла, иногда содержащие связующие сапфиры, позволяющие супругам телепатически связываться друг с другом (но вообще-то супруги обычно могут вступать в раппорт и без этого). Часто на свадебных браслетах гравируется на металле или бусинах (одна буква - одна бусина) или вышивается бисером имя супруги хозяйки браслета. Нури, имеющие нескольких супругов, могут носить несколько браслетов. Многие женатые нури носят одежду с более коротким левым рукавом или закатывают левый рукав, чтобы он не закрывал их свадебные браслеты.

Причёски: представительницы простонародья стригутся коротко или укладывают волосы в простые, удобные причёски; аналогично и солдаты. Представительницы высших слоёв, напротив, предпочитают отращивать длинные волосы и укладывать их в сложные причёски (лак, завивка, краска - по вкусу), офицеры аристократического происхождения носят довольно длинные волосы, укладывая их в не мешающие в бою причёски.

Косметика: широко используется состоятельными нури.

Ногти: те, кто не работает руками, часто отращивают длинные, ухоженные ногти, крашеные лаком (прочие украшения - по вкусу). Аристократки-военные предпочитают короткие, но ухоженные ногти.

Татуировки: в целом считаются признаком либо преступниц: их помечают с помощью татуировок, и профессиональные преступницы сделали татуировки частью своей культуры - дикарок или представительниц низших слоёв общества: моряков, перенявших татуировки у диких племён дальних земель, солдат и других. Иногда татуировки могут иметь религиозное значение.

Пирсинги: немало аристократок и богатых нури носят небольшие драгоценные камни в пирсингах - да, это геммотехнические артефакты, и да, их изготовление требует ювелирной во всех смыслах работы. Благодаря форме ушей, нури могут носить больше одной пары серёжек, другие популярные места проколов: ноздри, губы, междубровье (аджна), пупок и другие.

Нижнее бельё: лифчики и трусики вполне современного вида, распространены чулки с подвязками и ночнушки. Простолюдинкам, впрочем, эти блага прогресса доступны не всегда, и приходится обходиться нижними шортами и обмотками для груди... в лучшем случае.

Военная форма: примерно как в реальной Первой Мировой войне. Великая Самоцветная Война заставила воюющие армии перейти на неброскую униформу цвета хаки, вытеснив яркие цвета Домов, эполеты, аксельбанты и плюмажи в сферу парадной или полицейской униформы. Доспехи тоже почти вышли из употребления, даже каски массово встречаются не у всех родов войск. После войны милитари-стиль ожидаемо проник и в гражданскую моду, хотя некоторые ветераны могут прикопаться к подражающим их форме штафиркам.

Спортивная форма: в зависимости от вида спорта; где-то свободные, не стесняющие движений рубашки и шорты/штаны, где-то облегающие трико (как правило, не голубого цвета; голубые трико на голубой коже нури слишком хорошо создают иллюзию наготы, и не то чтобы это было запрещено, просто зрительницы пришли посмотреть не на ЭТО). Времена, когда спортсменки соревновались обнажёнными, прошли... хотя, если знать правильные места, можно посмотреть на соревнования с соблюдением ЭТИХ славных традиций.

Купальные костюмы: у состоятельных нури - купальники вполне современного вида; простолюдинки чаще купаются нагишом.

Нури и нагота:
Отредактировано 27.03.2025 в 21:25
7

DungeonMaster lonebeast
17.03.2025 22:33
  =  
Религии

В целом Империя Тринадцати Княжеств - относительно веротерпимое государство; пока её подданные выказывают уважение к официальному культу Тринадцати Богинь, им разрешается верить во что угодно, и значительная часть имперских подданных может справлять обряды более чем одной религии.

Тринадцатибожие
Официальная религия Империи, учащая, что существуют Тринадцать Богинь, являющихся источниками тринадцати цветов праны, владычицами тринадцати планет (некоторые из которых, впрочем, существуют только гипотетически и ещё не найдены в телескопы) и покровительницами тринадцати Самоцветных Домов. Каждый из тринадцати домов воздаёт почести своей богине-покровительнице, законы Империи карают смертью за неуважение к Тринадцати Богиням, однако среди верующих в них - как простых верующих, так и проливших моря чернил философов и богословов - нет единого мнения, что они, собственно, представляют собой. Тринадцатибожие не отрицает существования "гипертеистических", то есть стоящих выше Тринадцати Богинь, сущностей, и большинство подданных Империи принадлежит к одной из гипертеистических религий: монадизму, дуализму, тринитаризму или нуристеанству.
Символ: свой у каждой из богинь; иногда используется общий символ в виде тринадцати переплетённых разноцветных лент.

Монадизм
Религия, учащая, что есть стоящая над миром Единая Богиня, основа всех основ и начало всех начал, а другие божества, духи и, наконец, сама материя являются её эманациями, и что нури могут возвыситься на более высокий уровень существования и приблизиться к достижению единства с Богиней. Среди Самоцветных Домов роль жриц монадизма исполняет Дом Топаз. Монадизм с его заумной философией в духе гностицизма-неоплатонизма и учением об индивидуальном возвышении, которое по определению не для всех, считается религией высоколобых интеллектуалок, и среди гипертеистических религий всегда был в конце списка самых распространённых.
Символ: монада - круг с точкой в центре.

Дуализм
Религия, учащая, что есть две великих богини - Белая Богиня, являющаяся источником всего добра, и Чёрная Богиня, являющаяся источником всего зла, что они находятся в вечном противостоянии, полем для которого являются в том числе души нури, и нури должны выбрать служение Белой Богине, чтобы тем самым помочь ей защитить мир от зла. Среди Самоцветных Домов роль жриц дуализма исполняет Дом Алмаз, активно проповедующий веру в Белую Богиню другим. Во время Самоцветной Войны, когда большая часть жриц монадизма и тринитаризма оказалась по другую сторону фронта, Дом Алмаз не удержался от соблазна использовать административный ресурс, чтобы запретить "вражеские" религии, и продолжает использовать его и после войны, преимущественно в адрес Дома Аметист (потому что Дом Топаз теперь снова союзник) и дуалистической "ереси" Дома Оникс, многие члены которого верили, что Белая Богиня и Чёрная Богиня суть два лика одного божества, и что добро содержит в себе зло, и наоборот.
Символ: солнечный диск с крыльями и/или лучами, направленными вниз; у "ереси" ониксианцев - наполовину тёмный, наполовину светлый лунный диск.

Тринитаризм
Вера в Триединую Богиню, имеющую три лика: Дева, Мать и Старуха - воплощающие в себе создание, упорядочивание и разрушение, будущее, настоящее и прошлое. Так как роль жриц Триединой Богини среди Самоцветных Домов занимает Дом Аметист, её культ тесно замешан на почитании мёртвых, учении о загробной жизни, судьбе, цикличности мира и преходящести всего сущего, и большинство тринитаристок с подачи жриц Дома Аметист стремятся к тому, чтобы прожить и умереть праведно, получив достойное посмертие и достойное следующее рождение. После поражения Дома Аметист в Самоцветной Войне, тринитаризм оказался под ударом дуалистских жриц Дома Алмз, желающих избавиться от конкурентов.
Символ: трикветр (три сцеплённых кольца) или валькнут (три переплетённых треугольника), либо изображение растущей, полной и убывающей луны.

Нуристеанство
Вера в то, что Нуристея является живой и обладающей душой, и что живая душа Нуристеи является верховной богиней как минимум в масштабах планеты, однако, возможно, существуют и какие-то богини над ней. Эту веру исповедует и распространяет Дом Изумруд, и её жрицы учат необходимости уважать природу, не загрязнять и не эксплуатировать её и проводить надлежащие ритуалы, связанные с сельскохозяйственным циклом и охотничьими сезонами. Нуристеанство довольно популярно среди простонародья в сельской местности, и нуристеанские жрицы сейчас являются одними из тех, кто громче всех требуют как минимум ограничить строительство загрязняющих промышленными отходами "тело нашей Матери" заводов. Иногда "живую душу Нуристеи" считают одной сущностью с Единой Богиней монадизма, иногда их разделяют.
Символ: шар, увенчанный лотосом или другим цветком, или диск, разделённый на четыре четверти.

Язычество
Общее название для культов "младших божеств", духов местности и обожествляемых духов. Практически в каждом поселении есть святилище в честь местного божества, иногда не одного, и многие нури участвуют в обрядах как языческих божеств, так и богинь "более высокого порядка". Сюда же обычно причисляют религии "варварских народов", в которых по-настоящему разбираются либо немногочисленные специалистки, либо сами варвары.

Лотосианство
Последовательницы лотосианства почитают в первую очередь не богиню, а фигуру своего пророчицы Падмы, жившей ещё в Эпоху Ста Княжеств и проповедовавшей любовь к ближним, отказ от дурных мыслей, слов и поступков и привязанностей к бренному миру. Лотосианки известны своим целомудрием и благочестием и из приверженцев всех религий чаще всего практикуют аскезу, давая обеты нестяжания и непротивления злу. Многие другие нури относятся к лотосианкам насмешливо, а некоторые распускают слухи, будто лотосианки учат любви, и любви всяческой, и употребляют в больших количествах свой слабо наркотический священный цветок (на самом деле это неверно... ну или не всегда верно). Однако лотосианки вызывают у многих симпатию тем, что активно занимаются благотворительностью, строят больницы, работают волонтёрками, помогают нуждающимся и так далее; с другой стороны, лотосианство разделено на множество больших и малых сект, и среди некоторых из них попадаются откровенно деструктивные культы, практикующие лав-бомбинг, свальный грех и отказом от всего имущества в пользу гуру. Послевоенное время было временем роста популярности лотосианства, к некоторому неудовольствию жриц Дома Алмаз, бдительно высматривающих любые признаки неуважения к государственной религии среди лотосианок. И иногда находят: последовательницы подвижницы Падмы считают заботу о живущих рядом нури важнее, чем служение божествам, и это одна из основ их философии, а их проповеди пацифизма во время войны и вовсе были явной крамолой.
Символ: цветок лотоса - живой или его изображение.

Антилатрианство
Не организованная религия со священным писанием, а название для философско-религиозных идей, как максимум, отрицающих реальность богинь, существующих за пределами мира (но не низших духов, которые вполне очевидно реальны), а как минимум, подвергающих сомнению то, что эти богини именно таковы, как считают их жрицы, и что поклонение им осмысленно и необходимо. А поскольку выражение неуважения Тринадцати Богиням в Империи считается святотатством, караемым смертью, к антилатрианству относятся ОЧЕНЬ настороженно, и среди антилатрианок немало было тех, кто заплатил за свои убеждения жизнью; остальные вынуждены были участвовать в обрядах государственной религии по принципу "если я в них и не верю, от меня не убудет, если я принесу им жертвы?" (Хотя наиболее последовательные антилатрианки считают, что да, если ты не веришь в богинь, ты не должна участвовать в обрядах в их честь - ты не знаешь, какова их истинная природа, и каковы будут последствия твоего участия в их ритуалах их культов).

Апокалиптические секты
Во время и после Самоцветной Войны стало возникать множество различных сект и культов, проповедовавших, что скоро грядёт конец света, каким мы его знаем, и а) если сделать то-то и то-то, к чему призывает лидер конкретной секты, обычно отказаться от использования геммотехники/уничтожать геммотехнические артефакты и вернуться к старым добрым порядкам/ЕЩЁ БОЛЕЕ архаичным порядкам, можно будет его предотвратить, б) предотвратить его нельзя, но те, кто присоединятся к секте, спасутся, и когда старый мир будет уничтожен, они унаследуют новый мир. В эпоху кризиса, когда привычный мир на глазах у многих нури рухнул, такие секты обретают немалую популярность. И с пугающей регулярностью то одна, то другая прорицательница из Дома Алмаз оказывается во главе какой-нибудь апокалиптической секточки.
Отредактировано 27.03.2025 в 14:32
8

DungeonMaster lonebeast
18.03.2025 20:28
  =  
Дела мистические

Прана
Мистическая энергия, окружающая и пронизывающая мир, невидимая глазу, но ощутимая для аджна-восприятия. Она естественным образом образуется в природе, её "выдыхают" нури и другие живые существа, она выделяется во время эмоционально окрашенных событий, её источником, как считается, являются небесные тела. Прана в природе может формировать естественные потоки, называемые лей-линиями; наука, называемая геомантией, позволяет направлять течение потоков праны, привлекая "хорошую" прану и защищаясь от "дурной".
Прана бывает по-разному "окрашенной" и несущей различный эмоциональный заряд. В больших концентрациях эмоционально заряженная прана может влиять на физический мир, эмоционально воздействуя на нури и других живых существ, привлекая духов, питающихся праной соответствующего "цвета", и даже, очень редко, пробуждая мистические способности у нури, животных или растений.
Прана питает мистические силы арканисток и геммотехнические артефакты; растратившие свою мистическую энергию арканистки обычно имеют на примете богатые праной места, где можно помедитировать, восстанавливая силы, а процесс изготовления геммотехнических артефактов обычно включает в себя помещение их в богатое праной место и/или проведение над ними ритуалов, насыщающих их праной.
Нури могут с помощью аджны чувствовать окружающую прану, в общих чертах определяя её насыщенность и заряд.

Духи
Существа из чистой праны, населяющие эфирные планы бытия. Они в обычных условиях невидимы, но нури могут с помощью аджна-восприятия ощутить их присутствие, хотя духи, в свою очередь, могут попытаться скрыть своё присутствие от нури, если хотят этого.
Духи бывают разные: духи природы, стихий, эмоций, абстрактных понятий, мест и так далее - связанные с различными "цветами" праны. Духов привлекают места, насыщенные праной их "цвета"; они могут самозарождаться в таких местах или приходить на эти места из своих астральных миров. Практически у каждой сколько-либо значимой локации есть свой дух, и у многих из этих духов есть свои святилища, где нури стараются задобрить этих духов.
Духи бывают добрыми, бывают злыми, но чаще всего бывают просто чуждыми - заинтересованными в преумножении вокруг себя праны того "цвета", которым они питаются.
Дом Топаз специализируется на общении с духами: его представительницы могут их видеть, общаться с ними, наделять их материальными телами, приказывать им или изгонять их. Конкретно на общении с духами умерших специализируется Дом Аметист.

Астральные миры
Кроме зримого, материального мира, есть и невидимые для обычного зрения эфирные, тонкие или астральные миры, населённые духами. Ближайший к материальному миру "слой" астральной реальности представляет собой отражение материального мира, пронизанное потоками праны и населённое духами, в котором отражении могут присутствовать объекты, которых нет (например, УЖЕ нет) в материальном мире, или отсутствовать те объекты, что появились в материальном мире недавно. Более глубокие слои астрала представляют собой миры чистой праны того или иного цвета, где могут не действовать законы физики и даже логики... но как-либо взаимодействовать с этими мирами в основном умеют "планоходцы" Дома Топаз.

Посмертие
Нури совершенно точно знают: души существуют, они продолжают существовать после смерти, посмертие и реинкарнация существуют. Дом Аметист, систематизируя записи разговоров с духами на протяжении столетий, сумел выяснить: сначала после смерти души нури попадают в один из множества загробных миров, где грешницы получают наказания за прижизненные грехи, а праведницы - блаженство. Души умерших очень редко описывают свой опыт посмертия одинаково: то ли существует множество адов и раев, то ли посмертие индивидуально для каждой души. Души утверждают, что проводили в посмертии неимоверно долгое время, но затем могли получить новое рождение всего через несколько лет на земле - то ли время в загробных мирах идёт иначе, то ли оно иначе воспринимается. После какого-то времени, проведённого в загробных мирах, души снова воплощаются на земле в новорождённых нури, без воспоминаний о прошлых жизнях, но с отпечатком прошлых личностей, обычно называемым кармой. Иногда души нури, у которых остались какие-то неоконченные дела в мире живых, остаются привязанными к материальному миру призраками, но иногда в одном месте может бродить призрак нури, а в другом месте может жить нури, являющаяся следующим рождением этого призрака (а может быть даже так, что у вполне живой нури есть призрак, отделившийся от неё в момент, когда она была близка к смерти), и не очень понятно, почему так происходит: то ли душа может делиться на части, то ли призраки являются не настоящими душами, а лишь слепками души.

Монстры
Кроме нури и обычных животных Нуристею населяют арканозвери - животные, не обладающие человеческим интеллектом, но обладающие мистическими способностями и за счёт этого опасные, если они используют их против нури. В материковой Империи большая часть опасных арканозверей была истреблена, некоторые их виды приручены Домом Изумруд, но множество диких арканозверей ещё сохранилось в колониях. Кроме того, встречаются животные, поражённые пранобешенством - под воздействием большой концентрации праны приобретшие несвойственное им поведение; Самоцветная Война стала причиной заражения значительных территорий дурной праной и учащения случаев пранобешенства. Встречаются также хищные или обладающие мистическими способностями растения.
О духах уже говорилось выше; иногда духи захватывают тела нури или животных, делая их одержимыми (данавами); также могут встречаться инанимы - массы неживой или растительной материи, мусора, земли, промышленных отходов и других субстанций, "одержимые" духами, создавшими себе из этой материи физические тела. Отдельной категорией духов можно назвать схизмиков, которые могут появиться на свет, когда травматичное переживание заставляет сознание нури расщепиться, и отделённая часть сознания обретает собственные личность и душу, становясь духом-схизмиком (собственно, Малая Аркана Схизмы именно их и создаёт).
О призраках также уже говорилось; Самоцветная Война стала причиной гибели многих тысяч нури, немало из которых после смерти оказалось привязано к миру живых. Некоторые призраки могут вселяться в собственные мёртвые тела, становясь нежитью, или иногда захватывать тела других нури. Существуют также доппельгангеры - "призраки" живых нури, появляющиеся на свет, когда нури переживает близкий к смерти опыт, но остаётся жива, при этом доппельгангеры зачастую не понимают, что они "не настоящие".
Отредактировано 19.03.2025 в 16:38
9

DungeonMaster lonebeast
22.03.2025 15:04
  =  
Семейная и интимная жизнь

Немного терминологии
Поскольку у нури не бывает пап, но есть по две мамы, для различения, кто из этих двух мам кто, используются следующие термины: та мать, которая выносила и родила, называется родительницей, вторая мать, от которой нури была зачата, - зачинательницей.
По законам Империи, родство считается по линии зачинательницы, однако во многих традиционных культурах живущих в Империи народов родство считается по линии родительницы. В некоторых деревнях Империи абсолютно нормальной может быть ситуация, когда нури "по обычаю" считается членом рода своей родительницы, а по закону - своей зачинательницы, и чтобы лишний раз об этом не вспоминать, к представительницам закона стараются не обращаться в делах, связанных с семьёй.

Многожёнство
Законы Империи разрешают многожёнство - хотя время от времени раздаются голоса, что этой древней традиции пора бы уже уйти в прошлое, но она всё никак не уйдёт.
Как ни странно, в истории Империи чаще всех многожёнство практиковали простые солдатки. Дело в том, что обычаи нури предусматривают возможность на войне победителям жениться на вдовах погибших, удочерить их осиротевших детей и даже взять на себя заботу о матерях погибших нури, "уматерив" их. Изначально этот обычай задумывался как проявление милосердия к побеждённым, на практике... получается очень по-разному. Во время колониальных войн, которые вела Империя, для многих солдат мотивацией участвовать в них была возможность заполучить себе жён из числа туземок, что стало причиной большого количества смешанных браков. После Великой Самоцветной Войны многие солдаты воевавших сторон женились на вдовах погибших, удочеряли их детей и уматеряли лишившихся детей матерей, и для многих это было символом того, что "мы сражались на чужой нам войне, которая была нам не нужна, давайте теперь отбросим прошлое и заживём в мире"... но не для всех. Раньше взятые в жёны на войне вдовы побеждённых считались наложницами, но современные имперские законы не признают таких различий.
Аристократкам такой способ сбора гаремов недоступен, так как, в соответствии с законами Тринадцати Чакраварти, члены Самоцветных Домов не должны жениться на членах других Домов. Поэтому если аристократки имеют ескольких жён, то обычно за счёт того, что они женились на вольнорождённых арканистках из простого народа или взяли в жёны вдов погибших членов своего Дома; последнее - жениться на вдовах своих родственниц, подруг, односельчанок и других - разрешено и практикуется и простыми нури.
Глава полигамной семьи называется домина; среди её жён может быть одна старшая жена, являющаяся её наследницей первой очереди, или они могут быть все равноправны. Домин часто можно опознать по нескольким свадебным браслетам-мангалсутрам на левой руке.
Существует также равный брак, когда три и более нури, состоящих в браке, считаются жёнами друг друга и равноправными партнёршами в браке, и каждая состоящая в равном браке нури носит по одному свадебному браслету на каждую свою жену. Однако это новое веяние, которое имперскими законами признаётся неохотно - жёнам в таком браке и рождённым в нём детям может потребоваться немало бюрократии, чтобы их статус определили правильно, а не как их поняла бюрократическая машина.

Консумация брака
У нури консумацией брака считается не просто брачная ночь, а майтхуна, т. е. зачатие ребёнка; если нури живут в браке полгода, и жена домины не показывает признаков беременности, это может служить основанием для расторжения брака - значит, он не консумирован, и между супругами нет любви. Если жена была взята доминой как военная добыча, этот обычай призван защитить её от принуждения к супружеской жизни с нелюбимой доминой (хотя та может угрозами заставить наложницу вступить с ней в майтхуну). С другой стороны, некоторые нури планируют жениться, но не планируют заводить детей прямо сейчас - считается, что развод - дело добровольное, и если супруги, не консумировавшие брак, подтвердили, что не хотят разводиться, они могут оставаться в браке. Только сугубые упёртые моралистки считают, что в отсутствие консумации брак должен быть расторгнут вне зависимости от желания самих супругов.

Незапланированная беременность
Поскольку нури полностью и сознательно контролируют свой процесс зачатия, считается, что любая беременность является результатом сознательного решения обеих матерей. Это приводит, с одной стороны, к тому, что аборт считается страшным преступлением, достойным смертной казни, и табу среди врачей, и просто стремление избавиться от ребёнка после рождения, как минимум, осуждается. А с другой стороны, если зачинательница не пытается заботиться о своём ребёнке, это повод, как минимум, для сурового общественного осуждения, а как максимум - для суда, который может постановить (если будет доказано, что ребёнок именно от обвиняемой), что зачинательница обязана взять мать своего ребёнка в жёны и заботиться об их общем ребёнке.

Супружеская верность/измена
Отношение супругов к сексу на стороне, не приводящему к рождению детей, в целом, зависит от частного мнения супругов по этому поводу и их ревнивости - кто-то не считает это изменой, кто-то наоборот. Но если нури, состоящая в браке, зачинает ребёнка не от своей жены (а скрыть такое практически невозможно - нури чувствуют, когда они вступают в майтхуну, и помнят, когда они в неё НЕ вступали) - это однозначно считается изменой, поводом для скандала, осуждения изменщиц и, в большинстве случаев, основанием для развода.

Древнейшая профессия
Проституция в Империи является вполне законной профессией - женатые нури могут посещать жриц любви, неженатые - постигать с ними таинства плотской любви, сами куртизанки - очаровывать богатых нури, получая от них подарки, а если повезёт, то и перспективу на них жениться. Стигматизация древнейшей профессии, однако, начинается, если проститутка беременеет, а зачинательница её ребёнка отрицает, что ребёнок от неё, - в этом случае проститутке очень сложно, практически невозможно, если у них нет возможности обратиться к арканисткам, владеющим ментализмом, ясновидением или спиритуализмом (последняя Аркана может отслеживать родственные связи), доказать личность зачинательницы своего ребёнка, даже несмотря на то, что она точно знает, с кем вступала в майтхуну. Хотя, поскольку зачатие у нури требует сознательного участия обеих сторон, нури, заделавших ребёнка проститутке, а потом от него отказавшихся, ждёт общественное неодобрение, если не больше. Впрочем, довольно многие считают, что если проститутка поверила обещаниям на ней жениться и позволила себя оплодотворить - она сама виновата; и чаще всех так считают другие проститутки, цинично полагающие, что обещать - не значит жениться, и до брака позволяют с собой майтхуну только наивные дурочки.
Кроме того, при храмах некоторых богинь могут служить храмовые проститутки-девадаси; наиболее известны участвующие в ритуалах плодородия нуристеанские жрицы и традиция инициации через секс в тринитаристском культе богини-Девы, оргиастические ритуалы также приписывают то ли лотосианству в целом, то ли отдельным лотосианским сектам. Кроме того, некоторые члены Домов Алмаз и Сапфир практиковали "эротомантию" - прорицание прошлого, будущего или настоящего (для Дома Алмаз) или подсознательных мыслей и желаний клиентки (для Дома Сапфир), при котором прорицательница и клиентка должны были вступить в интимную связь, что должно было позволить прорицательнице лучше увидеть судьбу/разум клиентки. Эротомантки благородных домов, не желая отдаваться нури низкого происхождения, обычно требовали ОЧЕНЬ богатых подношений за свои услуги. После раскола Империи, а затем поражения Дома Сапфир в Самоцветной Войне, число желающих обращаться к ним для гадания резко снизилось - теперь ещё меньше нури готовы доверить этим интриганкам свои тайные мысли.
Отредактировано 23.03.2025 в 01:56
10

DungeonMaster lonebeast
24.03.2025 20:25
  =  
Разное

Рабство
На протяжении всей истории Империи обращение её подданных в рабство было запрещено; в колониальный период было разрешено обращение в рабство представительниц "варварских" народов, но на рубеже IV-V веков Империи рабство было отменено. Однако до сих пор есть немало нури, которые если не сами застали рабовладение в далёком детстве, то их покойные родители застали времена рабовладения.

Дуэли
Законы Империи разрешают дуэли до первой крови, или возможны другие варианты, но в любом случае, запрещено убивать противниц на дуэли; гибель одной из участниц дуэли, которые обычно происходят при свидетельницах, обычно становится предметом судебного следствия, призванного доказать, была ли гибель намеренной или случайной, и намеренно убивших своих соперниц судят как убийц. Тем не менее, время от времени находятся горячие головы, желающие нарушить запрет на дуэли до смерти и готовые рискнуть жизнью и свободой. Во время Самоцветной Войны попытались ужесточить наказания за дуэли до смерти в войсках - смертной казнью за намеренное убийство и разжалованием за случайное.
Наиболее распространённые виды дуэлей - на холодном оружии, на Арканах и на холодном оружии И Арканах, также бывают дуэли на боевых ваджрах (разрешены только дуэли на нелетальных, на летальных - почти всегда приводят к смерти одной из участниц, иногда обеих) и вообще на чём угодно, на что хватит фантазии участниц. В силу природы мистических способностей дваждырождённых из аристократических домов, дуэльные традиции каждого дома могут включать в себя свои правила: например, дуэлянткам Дома Топаз разрешено во время боя призывать себе на помощь духов, а дуэлянткам Дома Изумруд - использовать боевых или ездовых животных (вынуждая соперниц сражаться пешими против конных - в конном бою анимистки Дома Изумруд могут перехватить контроль над ездовым зверем противницы); некоторые Дома (например, Дом Кварц) или ПРОТИВ некоторых Домов (например, Домов Аметист и Циркон) предпочитают драться на дуэлях без использования Аркан. Для "чистоты эксперимента" на дуэлях без использования Аркан поединщицы могут сражаться в дуэльных шлемах из чёрного железа, однако не всегда такие оказываются в наличии, когда брошен вызов. Обычно на дуэли приходят со своим оружием; иногда допускается ношение на дуэли доспехов, и тогда дуэль ведётся до первого пробития брони или до поражения не защищённой бронёй части тела, иногда перед боем секундантки осматривают поединщиц на предмет наличия защитных или усиливающих геммотехнических артефактов - осматривают аджна-восприятием, а не устраивают полный обыск с раздеванием, не подумайте.
Кроме того, дуэли арканисток и фехтовально-магические дуэли называемые джадуката, являются популярным среди аристократок видом спорта.
В дуэлях могут участвовать только аристократки, однако достаточно состоятельные нури неблагородного происхождения, получив оскорбление от аристократки, могут нанять профессиональную бретёрку, которая за них бросит вызов их обидчице и будет драться за них на дуэли.

Вещества
Традиционным тонизирующим напитком в Империи является чай, в который могут добавлять специи, молоко и другие добавки для вкуса. Кофе в Империи изначально не рос, и потеря колоний, в том числе выращивавших кофе, была чёрным днём для всех кофеманок Империи - цены на кофе взлетели до небес, пока Дом Изумруд не начал высаживать кофейные плантации, но и до сих пор кофе является напитком богатых.
Алкоголь представлен широким ассортиментом напитков: пиво, сидр и медовуха в северных регионах, виноградные и фруктовые вина (Дом Изумруд, конечно же, производит половину видов) и тростниковый ром в южных, и многие другие.
Табак ввозили в Империю из колоний, но ещё в доколониальный период в Империи было известно курение через трубки или кальян различных благовонных смесей, лотоса, гашиша, опиума...
Опиум был известен в Империи с незапамятных времён, и так же хорошо был известен вред от него. Однако в начале века были впервые химически выделены опиаты, получившие широкое применение в медицине, активно использовавшие в военной медицине... и ожидаемо породившие армию опиатных наркоманок во время и после войны.
Жевание листьев бетеля широко распространено в культуре южного приморского народа пелаути, но было менее популярно среди жительниц более северных регионов. Пока из него не был химическим образом получен хавибетол - летучая маслянистая жидкость со свойствами стимулятора, изначально продававшаяся в аптеках как лекарство (местное обезболивающее, сироп от кашля, поначалу им пытались лечить опийную зависимость), но наркоманки научились его курить, получив наркотик, лишь немногим более безопасный, чем опиум и его производные.
Большинство видов лотоса содержит слабый стимулятор - настолько слабый, что считается абсолютно безопасным, и лотос добавляют в пищу, жуют с листьями бетеля или курят. Однако, не все виды лотоса одинаково безопасны - чёрный лотос, например, в небольших дозировках отправляет в бэд-трип, а в больших может убить.
Сома - ритуальный напиток дваждырождённых, запретный для простолюдинок и усиливающий мистические способности. Изготавливается из золотого лотоса и некоторых других ингредиентов - точный рецепт священного напитка считается тайным, но поскольку "что знают двое, знает и свинья", кому нужно, те могут как минимум попытаться воссоздать рецепт. Особенно после того, как во время войны сому производили в промышленных количествах в виде крутрисомы/синт-сомы - сильнее действующей, но вызывающей галлюцинации и при длительном применении вредной для здоровья - и выдавали её офицерам перед боем.
Отредактировано 27.03.2025 в 14:26
11

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.