[18+] Блеск и нищета Галандрии | ходы игроков | Создание персонажа и игровая механика

 
DungeonMaster lonebeast
20.03.2025 01:34
  =  
Создание персонажа

Имя: любое фентезийное, необязательно равняться на мой псевдосанскрит.

Характеристики: в сумме должно быть +100
Сила: грубая физическая сила
Телосложение: здоровье, выносливость, стойкость
Ловкость: подвижность, координация движений, также бойцовские навыки
Сноровка: ловкость рук, мелкая моторика, зрительно-моторная координация, технические навыки и стрельба
Интеллект: эрудиция, логические и аналитические способности
Восприятие: внимательность, наблюдательность и проницательность
Воля: храбрость, сила воли, устойчивость к социальным атакам и ментальным воздействиям
Обаяние: социальные способности
Аркана: ваши мистические способности. Выше 0 - у вашего персонажа совершенно точно есть талант к одной из Аркан. Ниже 0 - вам доступны лишь врождённые мистические способности нури, и те с трудом. -30 - полное запечатывание, абсолютное отсутствие, врождённое или приобретённое, мистических способностей.

Внешность: если не можете найти удовлетворяющую вас картинку синекожей эльфийки, попросите меня, я потыкаю в свою нейросеть.

История: помимо прочего, впишите сюда минимум 3 НПЦ, с которыми у вашего персонажа есть эмоциональная связь, и минимум 1 НПЦ, с которой у вашего персонажа есть эмоциональная связь со знаком "минус", плюс любое количество любых эмоциональных связей с другими персонажами игроков. Можно больше. Наличие эмоциональной связи такой силы позволяет вами исвязанному с вами персонажу/НПЦ вступать в раппорт (телепатический контакт) друг с другом где угодно. Полностью запечатанные (т. е. абсолютно лишённые мистических сил) персонажи, как неспособные к раппорту, могут пропустить этот пункт.

Навыки: распределите 200 очков между навыками. Максимальное значение - +30, минимальное -30, но отрицательных навыков, которые вашему персонажу не даются, должно быть в сумме не больше -30.
При создании персонажа-арканистки Малые Арканы берутся как отдельные навыки; Аркана в целом не может быть навыком, но вы можете использовать Малые Арканы, которыми вы не владеете, если они входят в вашу Аркану.

Инвентарь: сообразно социальному статусу вашего персонажа. Аристократки из Верхнего Города получают льготный доступ к геммотехническим артефактам.

Кроме того, запишите сюда свои расходуемые параметры:
Очки сюжета: 1 на момент начала игры
Здоровье: Телосложение/10 + 4
Выдержка: Воля/10 + 4
Прана: Аркана/10 + 3
Отредактировано 27.03.2025 в 21:47
1

DungeonMaster lonebeast
20.03.2025 01:54
  =  
Словеска с дайсами игровая механика, написанная на коленке за пять минут

Основной бросок: 1d100 + подходящая характеристики + подходящий навык. Сложность одной из четырёх градаций:
— 25 - просто, должна справиться любая
— 50 - средняя сложность
— 75 - сложно, задача для профессионала
— 100 - очень сложно, задача для истинной героини
...Либо, при противостоянии другому персонажу или НПЦ, сложность равна результату встречного броска.

Градации успеха: насколько успешно ваше действие, зависит от результата броска:
— На 50+ выше сложности - критический успех, "да, и", получилось лучше, чем вы задумывали.
— На 25+ выше сложности - успех, "да", получилось именно то, что вы задумывали.
— Равно сложности или больше - частичный успех, "да, но", задуманное действие удалось, но вступили в силу непредвиденные побочные эффекты, или вам пришлось заплатить какую-то цену за успех.
— Ниже сложности - частичный провал, "нет, но", у вас не получилось задуманное действие, однако и противник не смог закрепить успех, или вы видите возможность, которой можно воспользоваться.
— На 25+ ниже сложности - провал, "нет", у вас не получилось, и вы, скорее всего, не сможете повторить попытку.
— На 50+ ниже сложности - критический провал, "нет, и", всё очень-очень плохо.
Результаты 95-100 на d100 считаются на градацию выше, результаты 1-5 - на градацию ниже.

Влияние на результаты бросков:
Совершив бросок, вы можете потратить одно или больше очков расходуемых параметров, за каждое потраченное очко сдвинув результат на градацию вверх. Для физических действий используется Здоровье, для ментальных - Выдержка, для мистических (включая использование геммотехнических артефактов) - Прана (также вы должны потратить минимум 1 очко Праны, когда хотите сделать мистический эффект постоянным).

Если количество очков расходуемого параметра снижается до 0, происходит следующее:
— Здоровье - вы теряете сознание и находитесь между жизнью и смертью, ей нужен отдых либо срочная медицинская помощь.
— Выдержка - персонаж теряет волю к действию, пока она не отдохнёт и не восстановит минимум одно очко Выдержки, все действия даются ей через силу.
— Прана - персонаж полностью растратила свою мистическую энергию, пока она не восстановит минимум одно очко Праны, она не может использовать свои мистические способности.

Потратив Очко сюжета, вы можете а) перебросить сделанный бросок или б) восстановить 1d4 очка расходуемого параметра. Очки сюжета выдаются игрокам мастером, когда их персонажи делают что-то крутое, улучшающее игру, или отыгрывающее слабости и недостатки их персонажей.
Отредактировано 20.03.2025 в 13:19
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.