Словеска с дайсами игровая механика, написанная на коленке за пять минут
Основной бросок: 1d100 + подходящая характеристики + подходящий навык. Сложность одной из четырёх градаций:
— 25 - просто, должна справиться любая
— 50 - средняя сложность
— 75 - сложно, задача для профессионала
— 100 - очень сложно, задача для истинной героини
...Либо, при противостоянии другому персонажу или НПЦ, сложность равна результату встречного броска.
Градации успеха: насколько успешно ваше действие, зависит от результата броска:
— На 50+ выше сложности - критический успех, "да, и", получилось лучше, чем вы задумывали.
— На 25+ выше сложности - успех, "да", получилось именно то, что вы задумывали.
— Равно сложности или больше - частичный успех, "да, но", задуманное действие удалось, но вступили в силу непредвиденные побочные эффекты, или вам пришлось заплатить какую-то цену за успех.
— Ниже сложности - частичный провал, "нет, но", у вас не получилось задуманное действие, однако и противник не смог закрепить успех, или вы видите возможность, которой можно воспользоваться.
— На 25+ ниже сложности - провал, "нет", у вас не получилось, и вы, скорее всего, не сможете повторить попытку.
— На 50+ ниже сложности - критический провал, "нет, и", всё очень-очень плохо.
Результаты 95-100 на d100 считаются на градацию выше, результаты 1-5 - на градацию ниже.
Влияние на результаты бросков:
Совершив бросок, вы можете потратить одно или больше очков расходуемых параметров, за каждое потраченное очко сдвинув результат на градацию вверх. Для физических действий используется Здоровье, для ментальных - Выдержка, для мистических (включая использование геммотехнических артефактов) - Прана (также вы должны потратить минимум 1 очко Праны, когда хотите сделать мистический эффект постоянным).
Если количество очков расходуемого параметра снижается до 0, происходит следующее:
— Здоровье - вы теряете сознание и находитесь между жизнью и смертью, ей нужен отдых либо срочная медицинская помощь.
— Выдержка - персонаж теряет волю к действию, пока она не отдохнёт и не восстановит минимум одно очко Выдержки, все действия даются ей через силу.
— Прана - персонаж полностью растратила свою мистическую энергию, пока она не восстановит минимум одно очко Праны, она не может использовать свои мистические способности.
Потратив Очко сюжета, вы можете а) перебросить сделанный бросок или б) восстановить 1d4 очка расходуемого параметра. Очки сюжета выдаются игрокам мастером, когда их персонажи делают что-то крутое, улучшающее игру, или отыгрывающее слабости и недостатки их персонажей.