Руководство по созданию персонажа
1. Выберите предысторию (background, с. 9) и профессию (vocation, с. 5) персонажа. По правилам предыстория является необязательным элементом, но для нашей игры это важный элемент, позволяющий игрокам глубже раскрыть своего персонажа и позволит вам получить бонус. Если предложенные предыстории вам не нравятся, придумайте свою и получите бонус от мастера. При желании вы можете придумать и свою профессию, не дублирующую ни одну из предложенных в рулбуке – в таком случае выберите 6 любых умений в качестве профессиональных и получите особенность на усмотрение мастера.
2. Распределите 12 пунктов между пятью атрибутами (Подготовка / Fitness, Восприятие / Awareness, Мастерство / Creativity, Ум / Reasoning, Влиятельность / Influence) , присвоив каждой значение от 0 до 5. Обратите внимание, что атрибуь с нулевым значением отражает инвалидность — если игрок не желает, чтобы его персонаж был инвалидом, 1 — это минимально допустимое значение атрибута. Кроме того, персонаж не сможет повышать атрибут с нулевым значением и изучать связанные с ним умения.
3. Распределите 30 пунктов между умениями выбранной вами профессии (skills, с. 11-12), присвоив каждой значение от 1 до 8. Если вы хотите изучить умение, которое не входит в пул вашей профессии, его изучение будет стоить вам вдвое дороже. HB – Если выбранная вами профессия предполагает 6 профессиональных умений или меньше – добавьте 1 любое умение в пул профессиональных (не распространяется на придуманные профессии).
4. Запишите все особенности (gimmicks, с. 13-15), предлагаемые выбранной профессией, в листе персонажа. Персонаж может выбрать плохие особенности (detrimental and corruptive gimmicks), чтобы получить 1 дополнительный пункт атрибутов или 3 пункта умений. Выбрав плохую особенность, игрок может также отказаться от требуемой профессией хорошей особенности. Кроме того, игрок может выбрать бонусную особенность (inherent gimmick), но каждая из них снижает количество пунктов, выделаемых на атрибуты, на 1 или количество пунктов навыков на 3. Обратите внимание – некоторые предыстории дают одну бесплатную бонусную особенность. Мастер вправе назначить игроку культурные особенности (cultural gimmicks)
5. Выберите одно клише (сliches) в соответствии с выбранной профессией (с. 44-45). Игроки со своей придуманной профессией могут выбрать любое клише.
6. Стартовое снаряжение будет определено мастером на основании вашей предстории
Развитие персонажа
Развитие персонажа происходит за счет траты очков опыта следующим образом:
– повышение атрибута на 1 пункт (не выше максимального значения в 5 пунктов) – 20 exp
– повышение умения на 1 пункт, если связанный атрибут равен 1-2 – 10 exp
– повышение умения на 1 пункт, если связанный атрибут равен 3-5 – 5 exp
– получение нового умения, если связанный атрибут равен 1-2 – 10 exp
– получение нового умения, если связанный атрибут равен 3-5 – 5 exp
– приручение дикой лошади – 20 exp
– тренировка лошади – 10 exp