[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | Генерация персонажа

 
DungeonMaster Dmnr
07.03.2025 16:16
  =  
Руководство по созданию персонажа

1. Выберите предысторию (background, с. 9) и профессию (vocation, с. 5) персонажа. По правилам предыстория является необязательным элементом, но для нашей игры это важный элемент, позволяющий игрокам глубже раскрыть своего персонажа и позволит вам получить бонус. Если предложенные предыстории вам не нравятся, придумайте свою и получите бонус от мастера. При желании вы можете придумать и свою профессию, не дублирующую ни одну из предложенных в рулбуке – в таком случае выберите 6 любых умений в качестве профессиональных и получите особенность на усмотрение мастера.

2. Распределите 12 пунктов между пятью атрибутами (Подготовка / Fitness, Восприятие / Awareness, Мастерство / Creativity, Ум / Reasoning, Влиятельность / Influence) , присвоив каждой значение от 0 до 5. Обратите внимание, что атрибуь с нулевым значением отражает инвалидность — если игрок не желает, чтобы его персонаж был инвалидом, 1 — это минимально допустимое значение атрибута. Кроме того, персонаж не сможет повышать атрибут с нулевым значением и изучать связанные с ним умения.

3. Распределите 30 пунктов между умениями выбранной вами профессии (skills, с. 11-12), присвоив каждой значение от 1 до 8. Если вы хотите изучить умение, которое не входит в пул вашей профессии, его изучение будет стоить вам вдвое дороже. HB – Если выбранная вами профессия предполагает 6 профессиональных умений или меньше – добавьте 1 любое умение в пул профессиональных (не распространяется на придуманные профессии).

4. Запишите все особенности (gimmicks, с. 13-15), предлагаемые выбранной профессией, в листе персонажа. Персонаж может выбрать плохие особенности (detrimental and corruptive gimmicks), чтобы получить 1 дополнительный пункт атрибутов или 3 пункта умений. Выбрав плохую особенность, игрок может также отказаться от требуемой профессией хорошей особенности. Кроме того, игрок может выбрать бонусную особенность (inherent gimmick), но каждая из них снижает количество пунктов, выделаемых на атрибуты, на 1 или количество пунктов навыков на 3. Обратите внимание – некоторые предыстории дают одну бесплатную бонусную особенность. Мастер вправе назначить игроку культурные особенности (cultural gimmicks)

5. Выберите одно клише (сliches) в соответствии с выбранной профессией (с. 44-45). Игроки со своей придуманной профессией могут выбрать любое клише.

6. Стартовое снаряжение будет определено мастером на основании вашей предстории

Развитие персонажа

Развитие персонажа происходит за счет траты очков опыта следующим образом:
– повышение атрибута на 1 пункт (не выше максимального значения в 5 пунктов) – 20 exp
– повышение умения на 1 пункт, если связанный атрибут равен 1-2 – 10 exp
– повышение умения на 1 пункт, если связанный атрибут равен 3-5 – 5 exp
– получение нового умения, если связанный атрибут равен 1-2 – 10 exp
– получение нового умения, если связанный атрибут равен 3-5 – 5 exp
– приручение дикой лошади – 20 exp
– тренировка лошади – 10 exp
Отредактировано 20.03.2025 в 19:08
1

DungeonMaster Dmnr
18.03.2025 17:48
  =  
Имя
Имя, фамилия и (или) прозвище вашего персонажа, все в духе времени

Аватарка
Реалистичный арт либо фотография соответствующая духу времени. Пожалуйста без мультяшных и анимешных персонажей

Раса
Выберите "другой" и укажите ваше Происхождение. Например – Преступник, Религиозный, Сирота

Класс
Выберите "другой" и укажите вашу Профессию. Например – Старатель, Ковбой, Законник

Мировоззрение
На ваше усмотрение – добрый, злой или нейтральный

Мастер может редактировать профиль
Обязательно выбираем "да"

Внешность
Опишите, как выглядит ваш первопроходец. Укажите его возраст, рост, вес, особенности внешности.

Характер
Опишите характер вашего персонажа.

История
Кто вы, чем занимаетесь и почему решили выдвинуться с ближайшей партией поселенцев на запад. Вы совершили что-то, что вынуждает вас бежать? Вы отчаянно нуждаетесь в деньгах? Вас ведут слухи о несметном богатстве? Вы мечтаете о собственной ферме? Вы хотите вырваться за пределы предрассудков, где о человеке судят по его делам, а не происхождению?

Навыки

Указываем ваши атрибуты, под каждым указываем известные вам умения, под ними описываем все имеющиеся особенности. Образец ниже


[b]Иероним Джонсон "Глас Божий" [/b]
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
[b]Подготовка / Fitness -- 4[/b]
[i]Атлетика / Athletics = 5[/i]
[i]Огнестрельное оружие / Firearms = 5[/i]

[b]Восприятие / Awareness -- 2[/b]

[b]Мастерство / Creativity -- 0[/b]

[b]Ум / Reasoning -- 4[/b]
[i]Оценка товаров / Commodities = 3[/i]
[i]Выживание / Survival = 7[/i]
[i]Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3[/i]

[b]Влияние / Influence -- 3[/b]
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
[b]Религиозный / Clergy[/b]
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

[b]Набожный / Pious[/b]
Вера персонажа непоколебима --- он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

[b]Порядочный / Gentlemanly[/b]
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

[b]Тугоухий / Poor Hearing [/b]
Слух персонажа ниже нормы --- все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Отредактировано 21.03.2025 в 18:15
2

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.