[Wh40K] В погоне за тенью | ходы игроков | Создание персонажа

 
DungeonMaster Locke
16.03.2025 09:56
  =  
Партия посвящена приключениям истребительной команды Караула Смерти. За основу базового профиля брата-истребителя мы берём профиль истребительной команды из имперских агентов, но вносим небольшие коррективы а именно: стойкость 4, защита 3+, ран будет 4, лидерство 6+. Дальность перемещения мы убираем, так как расстояния будут определяться нарративно - "близко", "средне", "далеко" , и все остальные дальности будут привязаны к этим условным значениям. Также, персонажи игроков не будут использовать лидерство так, как это предполагается правилами настолки, вместо этого, данная характеристика будет кидаться на одном D6 и отвечать за социальные взаимодействия, сложность которых я буду устанавливать исходя из ситуации. У самой сложной проверки успех будет только на 6, у самой лёгкой на 4+. Сама эта характеристика есть по той простой причине, что различными способами её можно улучшить, но не более чем до 4+, так что у такого персонажа лёгкие проверки будут проходить на 2+ броске.

Навыки ближнего и дальнего боя, равно как и сила, следуя правилам настолки, привязаны к оружию. Если возникнет необходимость прохождения теста на силу, то он будет проходить по такому же принципу, как и тесты на дипломатию, а факторы влияющие на силу персонажа будут обговорены по ходу дела. В целом же, мы будем считать что облачённые в силовую броню космодесантники нечеловечески сильны и в этом они друг другу равны.

Также, базовым мы будем считать следующий набор оружия:

- Болтган дальность средняя 2 атаки BS 3+ S 4 AP 0 D 1

Который можно заменить на:

- Огнемёт (игнорирует укрытие, конус) дальность малая D6 атак BS не требуется S 4 AP 0 D 1
- Мельтаган (добавляет 2 урона на половине дальности) дальность малая 1 атака BS 3+ S 9 AP -4 D D6
- Штурмовой дробовик (можно атаковать после натиска) дальность малая 2 атаки BS 3+ S 4 AP 0 D 2
- Болт-пистолет (можно стрелять в зоне контроля) дальность малая 1 атака BS 3+ S 4 AP 0 D 1
- Штормовой щит (даёт защитное поле на 4+)

- Силовое оружие ближний бой 3 атаки WS 3+ S 5 AP -2 D 1

Которое можно заменить на:

- Цепной меч ближний бой 4 атаки WS 3+ S 4 AP -1 D 1
Каждый раз, проводя раунд боя с этим оружием, можно выбрать один из следующих бонусов - каждое критическое попадание даёт дополнительное попадание - каждое критическое попадание даёт автопрохождение теста на ранение - +1 к броску на ранение в случае чарджа

Помимо этого, всё оружие можно заменить на следующее:

- Парное силовое оружие (можно перебрасывать броски на ранение) ближний бой 4 атаки WS 3+ S 5 AP -2 D 1

- Тяжёлый болтер (+1 к броску на попадание если в этот раунд не было перемещений, каждое критическое попадание даёт дополнительное попадание) дальность большая 3 атаки BS 4+ S 5 AP -1 D 2
- Мульти-мельта (+1 к броску на попадание если в этот раунд не было перемещений, добавляет 2 урона на половине дальности) дальность средняя 2 атаки BS 4+ S 9 AP -4 D D6
- Тяжёлый огнемёт (игнорирует укрытие, конус) дальность малая D6 атак BS не требуется S 5 AP -1 D 1

К тяжёлому стрелковому оружию дополнительно идёт следующее:

- Оружие ближнего боя ближний бой 3 атаки WS 3+ S 4 AP 0 D 1

Все космодесантники принадлежат к тому или иному ордену, что даёт им соответствующие бонусы:

- Тёмные Ангелы: +1 к броску на попадание стрелковым оружием если в этот раунд не было перемещений; +1 к стойкости для атак стрелковым оружием если в этот раунд не было перемещений
- Белые Шрамы: могут совершать чардж после натиска или отступления; всё оружие кроме тяжёлого считается штурмовым
- Космические Волки: +1 к броску на попадание в ближнем бою в случае если чарджит сам или был зачарджен; может чарджить того, кто чарджит его
- Имперские кулаки: болтерное оружие игнорирует укрытие; у болтерного оружия критическое попадание даёт дополнительное попадание
- Багровые Кулаки: +1 к броскам на попадание по групповым целям; у болтерного оружия критическое попадание даёт дополнительное попадание
- Чёрные Храмовники: +1 к броску на ранение в ближнем бою в случае если чарджит сам или был зачарджен; 5+ бросок на отмену летального урона
- Кровавые Ангелы: +1 к броску на ранение в ближнем бою в случае если чарджит сам или был зачарджен; переброс критических неудач на ранение в ближнем бою в случае если чарджит сам или был зачарджен
- Железные руки: на 6+ отменяет получение раны; оверватч даёт -1 к BS
- Ультрамарины: постоянный бонус на +1 к лидерству; может стрелять после выхода из вражеской зоны контроля
- Саламандры: переброс одного куба на ранение в случае оверватча; вражеские атаки с AP -1 считаются атаками с AP 0
- Гвардия Ворона: если находится на средней дистанции или дальше от стреляющего по нему противника, то всегда считается занявшим укрытие; переброс критических неудач на попадание в первый раунд боя
- Неизвестно/Чёрный Щит: +1 к числу стратагем; переброс одной критической неудачи на попадание по ксеносам

Без учёта модификаторов, каждому космодесантнику доступно три стратагемы на бой. Независимо от того сколько их было потрачено, к началу следующей схватки их число будет полностью восстановлено:

- Броня презрения: ухудшает AP вражеского оружия атакующего космодесантника на один пункт до конца раунда
- Долг превыше смерти: отменяет летальную атаку, оставляя космодесантнику одну рану, но делая неактивным до конца раунда
- Во славу Ордена: во время чарджа, +1 к броскам на ранение. Если этот бонус уже есть, то улучшает AP оружия на один пункт
- Огненный шторм: до конца раунда, стрелковые атаки игнорируют укрытия. Если этот бонус уже есть, то улучшает AP оружия на один пункт
- Дыхание Дракона: до конца раунда, болтерное оружие становится штурмовым и игнорирует укрытия
- Адский Шторм: до конца раунда, болтерное оружие считает критические попадания начиная с +2 если целью является пехота, и 5+ если это чудовища
- Кракен: до конца раунда, увеличивает дальнобойность болтеров на один шаг, улучшает AP на один пункт

В дополнение к перечисленным выше, у командира истребительной команды есть свои стратагемы, но из них, единовременно может быть активна только одна и распространяется она на всех боевых братьев:

- Фурор: до конца боя, каждое критическое попадание наносит дополнительное попадание
- Маллеус: до конца боя, каждое критическое попадание даёт автопрохождение теста на ранение
- Пургатус: до конца боя, каждое критическое попадание по отряду врагов можно направить в конкретную цель

С целью создания разнообразия в образах и характерах космодесантников, я решил ввести систему бонусов за использование немейнстримовых орденов. Так, всё изложенное выше, относится к орденам Первого Основания, в то время как ордена Второго Основания, кроме этих, имеют доступ к следующим опциям:

Стандартное стрелковое оружие можно заменить на:

- Плазмаган (после раунда стрельбы бросок D6 на определение урона по себе, в случае если выпадает 1, то космодесантник получает одну рану; удваивает количество атак на половине дальности) дальность средняя 1 атака BS 3+ S 8 AP -3 D 2
- Комби-оружие (использует профиль болтгана, но один раз за бой может атаковать профилем заранее определённого специального оружия)
- Шторм-болтер (удваивает количество атак на половине дальности) дальность средняя 2 атаки BS 3+ S 4 AP 0 D 1
- Артиллерия Восточного Предела (ксенотех, удваивает количество атак на половине дальности) дальность большая 1 атака BS 3+ S 5 AP 0 D 1
- Сталкер болтган (+1 к броску на попадание если в этот раунд не было перемещений) дальность средняя 2 атаки BS 3+ S 4 AP -1 D 1
- Плазменный пистолет (после раунда стрельбы бросок D6 на определение урона по себе, в случае если выпадает 1, то космодесантник получает одну рану; можно стрелять в зоне контроля) дальность малая 1 атака BS 3+ S 8 AP -3 D 2

Стандартное оружие ближнего боя можно заменить на:

- Ксенофазовый клинок (ксенотех; в случае критического броска на ранение, броски защиты не проводятся) ближний бой 4 атаки WS 3+ S 5 AP -2 D 1

Помимо этого, всё оружие можно заменить на следующее:

- Тяжёлый болтер Инфернус (+1 к броску на попадание если в этот раунд не было перемещений, каждое критическое попадание даёт дополнительное попадание) дальность большая 3 атаки BS 4+ S 5 AP -1 D 2
Способный стрелять альтернативным профилем:
Тяжёлый болтер Инфернус (игнорирует укрытие, конус) дальность малая D6 атак BS не требуется S 5 AP -1 D 1

К тяжёлому стрелковому оружию дополнительно идёт следующее:

- Оружие ближнего боя ближний бой 3 атаки WS 3+ S 4 AP 0 D 1

Следует отметить, что истребительная команда может иметь только одну единицу ксенотеха каждого вида. Также, представители орденов Третьего Основания и далее, помимо изложенного выше, могут брать одну из представленных ниже почестей:

- Почести снайпера: улучшает навык стрельбы на 1
- Мастер клинка: улучшает навык ближнего боя на 1
- Печать чистоты: на 4+ отменяет эффект вражеского колдовства
- Почести терминатора: повышает число ран на 1
- Палач: добавляет +1 во время броска на ранение по вражеским чемпионам
- Воплощение Примарха: улучшает лидерство на 1
- Крукс Механикус: повышает стойкость на 1
Отредактировано 24.03.2025 в 18:10
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.