[Star Wars] Темные души | ходы игроков | ※ Генерация и система

 
DungeonMaster DarhanAliman
27.03.2025 19:49
  =  

ГЕНЕРАЦИЯ

Раса. Первым делом, стоит выбрать расу. Учитывая все многообразие оных в ЗВ, остановимся лишь на части из них, которые я считаю играбельными. Вот они — Люди(включая все возможные их вариации, от Зелтронов и до Корунов), Тви'леки, Тогруты, Чистокровные ситхи, Полукровки ситхи, Чиссы, Забраки, Мириалане, Катары, Миралука, Сефи, и для самых больных извращенцев Ботаны.
– Описать внешность в пару сочных предложений с метрическими данными персонажа (рост, вес, цвет глаз и т.д) и засунуть под спойлер картинку внешности.
– Обрезать арт внешки под аватар (в идеале размерами 1:2) и засунуть на нужное место
– Характер подробно, с акцентом на слабости и сильные стороны, желания, цели и конфликты
– В истории в несколько абзацев(или при желании больше), опишите кем был ваш персонаж до того как попал на корабль ситха, как проявлялись его способности в силе, как на это реагировали окружающие/близкие, и какой момент стал переломным в его жизни, из-за чего он скатился на темную сторону и едва не стал падшим. При желании, можете описать что это именно ситх убила родителей вашего героя, или ещё что-то в таком духе.
– В инвентарь можно ничего не вписывать, всё что у вас есть - это ваша одежда.
– Впишите в навыки следующее:
СТОЙКОСТЬ
● 5/5

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
● Грубая сила 1
● Выносливость 1
● Инстинкты 1
● Быстродействие 1
● Координация 1
● Хитрость 1
● Внимательность 1
● Академика 1
● Представление 1
● Сила воли 1
● Эмпатия 1
● Внушение 1

ХАРАКТЕРИСТИКИ ОДАРЕННЫХ:
● Контроль Силы 1
● Ощущение Силы 1
● Изменение Силы 1

НАВЫКИ:
Боевые:


Социальные:


Утилитарные:


Техники Силы:

И обычные характеристики и характеристики одаренных, на старте равны 1. После занесения их в навыки, распределите между обычными характеристиками 10 очков: каждое очко подымает значение характеристики на 1, и на старте максимальное значение каждой характеристики 3. Сверх того, вы можете выбрать одну характеристику, в которой вы наиболее сильны, пометьте её (*) и добавьте +2 к её значению. Максимальное значение этой характеристики не может быть больше 4 на старте.
Затем распределите ещё 4 очка по характеристикам одаренных: каждое очко подымает значение характеристики на 1, и на старте максимальное значение каждой характеристики 4. Здесь вы так же можете выбрать одну характеристику, в которой ваш персонаж будет наиболее силен, пометьте её (*) и добавьте +2 к её значению. Максимальное значение этой характеристики не может быть больше 6 на старте.

После этого, придумайте 6 навыков из категории боевых(например Фехтование, Стрельба, Грязный Бой и т.д), социальных(например Убеждение, Расследование, Выступление и т.д) или утилитарных(например Атлетика, Акробатика, Скрытность и т.д) и впишите их в соответствующую графу. Один из этих навыков, может иметь уровень 4, ещё два навыка уровень 2, и ещё три навыка уровень 1.
Так же, вы можете взять одну основную технику силы, которой вы обучились самостоятельно в переломный момент(например Молния Силы, Телекинез, Пирокинез, Криогенез и т.д), и две вспомогательных техники силы, которые проявлялись у вас с детства(например Зрение Силы, Предвидение, Телепатия и т.д). Основная техника, будет иметь уровень 4, вспомогательные уровень 2.
Раздел навыков без кодировки (для переноса):
1

DungeonMaster DarhanAliman
27.03.2025 19:58
  =  
"СИСТЕМА"

Система очень простая, не как палка, но как вторая субстанция из которой тут всё сделано!

Когда персонаж хочет совершить действие, исход которого неизвестен, рискует чем-​то или хочет сделать нечто значимое, то он собирает себе пул кубов (набор из кубов), складывая значения своих характеристик, навыков и прочего-​прочего-прочего, взяв по одному значению из каждой графы.
Обычно это выглядит как формула (хар-​ка + хар-ка одаренных + навык + черты + снаряжение + техники силы + прочие бонусы) из которой вычитают сумму из (всякие штрафы + проклятья + техники врагов + сложности ситуации). Получившаяся сумма циферок – это то, сколько вам нужно кинуть кубиков d6 (и сколько их вообще есть у вас в пуле).

Кинули? Молодцы! Теперь посчитайте сколько у вас есть значений 1-3, 4-5 и 6. Каждое значение 1-3 – провал, каждое значение 4-5 – это успех, а каждая 6 – это двойной успех! Если вы набираете достаточно кол-​во успехов, которое устраивает мастера – то вы успешны! Если меньше чем нужно – вы провалились!

Если вы провалились на маленькое значение успехов (разница в 1 между провалом и успехом) или ваш пост и сама задумка была очень хороша, но кубы сказали иначе, то мастер может предложить вам сделку: вы достигните успеха в задуманном и в добавок к этому произойдёт что-​то ещё, чаще всего усложняющее вашу жизнь. Это считается "успехом с осложнением".

Отдельно стоит обсудить урон. Каждые 4 уровня хар-ки, добавляют 1ед урона, то есть если например Грубая Сила 4, то это 1ед урона, а если Грубая Сила 5, то это уже 2ед урона. Тоже правило действует и для навыков. Плюс, каждая 6 на кубах, прибавляет ещё 1ед урона.

НЕ ДЕЛАЙТЕ БРОСКОВ ЕСЛИ...
≫ Результат не повлияет серьёзно на историю и ни к чему не приведёт
≫ В действии нет риска или вам никто ничем не мешает
≫ Результат действия известен и не требует от вас усилий
≫ Ситуация за пределами вашей компетенции или навыков

Эта "система" является только подспорьем для мастера и генератором случайности, мы не будем делать на неё слишком большой упор. Мастер всегда ставит интересную историю и хорошие идеи над результатами проверок, так что иногда вам даже кидать ничего не придётся – если есть замысел и попытка что-​то сделать, то будет и результат.
2

DungeonMaster DarhanAliman
27.03.2025 20:58
  =  
"КРАТКАЯ" СПРАВКА ПО ХАРАКТЕРИСТИКАМ

Грубая сила – ваша физическая сила, размер бицухи, сила удара, дальность броска и так далее. Когда вам нужно выломать дверь, перенести тяжёлый груз, принять удар на грудь, погнуть прутья решётки, перекинуть через стену союзника, остановить коня на скаку или поиграть мышцами на публику, грубая сила – ваш выбор. Бей сильной и быстро!

Выносливость – ваша стойкость и запас энергии, а также сопротивляемость окружающей среде. Когда вам нужно перепить кого-​то, продержаться с кем-​то до последнего раунда, пробежать марафон, выдержать отраву, заниматься долгое время монотонной работой или держаться из последних сил за кого-​то – это ваш выбор. Не отступай ни на шаг!

Инстинкты – ваше врождённое чутьё, реакцию на опасность и на стресс. Когда вы хотите стрелять раньше, чем задавать вопросы, реагировать на изменения погоды, чувствовать силу, искать кого-​то по запаху, затаиться в тени, чувствовать мир и природу вокруг – это ваш выбор. Вы настолько близки к своим предкам, насколько это возможно.

Быстродействие – скорость вашей реакции, бега и общий уровень повседневной ловкости. Когда вам нужно перепрыгнуть через препятствие, схватиться за край уступа, перекатиться, выкрикнуть ставку быстрее оппонента, внезапно затаиться или найти кусочек пазла в кратчайшие сроки – это ваша характеристика! Бег продлевает жизнь.

Координация – точность ваших мелких действий, техника исполнение, меткость и умение управляться с механизмами. Когда вам понадобиться попасть в глаз белки в прыжке, умело фехтовать, перерезать нужный трос, собрать сложный механизм, зашить чью-​то рану или вытащить ключ из решётки сточной канавы – это ваш выбор! Точность залог успеха, верно?

Хитрость – умение идти на уловки, обманывать, улавливать чужую ложь и разбираться в пазлах. Когда вам нужно соврать стражу о том, кто сжёг кантину, сбить кого-​то с ног обманным приёмом, уличить торговца во лжи, отличить поддельные монеты от настоящих или выиграть в карты – это ваш выбор. Величайшее ремесло для величайшего его практика.

Внимательность – мера того насколько вы наблюдательны, насколько развиты ваши органы чувств и интуиция. Когда вы пытаетесь угадать номер в лотерее, заметить засаду, изучить сложный рисунок, найти тайник в лесу или скрытую дверь в стене, заметить мельчайшие детали сцены или услышать что-​то – это ваш выбор. Ваши шесть чувств. Вместе.

Академика – ваши академические знания, жизненный опыт, глубина памяти и способность к сложным расчетам. Каждая сложная наука, ремесло, теоретическое знание или специализированный навык из вашей жизни ложится в эту категорию, и когда вам нужно их применить – это ваш выбор! Ученье – свет, а не ученье – тьма.

Представление – ваше творческое начало, а также умение воспринимать и усваивать информацию, а после не поехать крышей. Когда вам нужно написать песню, разобраться в сложной ситуации, изучить магию, вникнуть в устройство чего-​то или найти самый выгодный вариант – это ваш выбор! Визионеров часто называют сумасшедшими.

Сила воли – ваша ментальная сила, стойкость, решимость и умение говорить "нет" чужому влиянию. Когда на вас давят и вы стоите на своём, пытаетесь не доесть половину бутерброда (хотя уже сыты) или не потерять сознание от ран, сопротивляетесь пыткам, боретесь с чужим разумом или со скукой – это ваш выбор. Разум над материей.

Эмпатия – фундаментальное понимание окружающих существ, их мотивов и эмоций. Когда вам нужно прочесть чей-​то следующий ход, убедить кого-​то в чём-​то, чувственно выступить перед группой, соблазнить кого-​то или утешить чьё-​то горе – это ваш выбор. Самое близкое к чтению мыслей, что есть в этой игре. Только менее зловещее.

Внушение – ваш навык манипуляции людьми и навигации в социальных событий, ваш авторитет. Когда вам нужно убедить в чём-​то роту солдат, переспорить союзника, загипнотизировать кого-​то, подстроить происшествие, сторговаться на чём-​то или разыграть драму у всех на глазах – это ваш выбор. Самое опасное ваше оружие – язык.


Контроль Силы – это способность распознавать Силу в себе и использовать её в свою пользу. Основной Контроля Силы, считается контроль над собственным телом. С помощью Контроля, одаренный способен ускорять свое тело, делать себя сильнее и выносливее. Контроль же позволяет отключать боль, лечить себя и других разумных, а так же поглощать энергию.
Ощущение Силы – это способность позволяющая адепту Силы погружаться в окружающую среду. Ощущение Силы, позволяет использовать Силу как дополнительное чувство, воспринимая колебания в ней. Именно Ощущение отвечает за способность адепта видеть будущее, использовать обычное и боевое предвидение, телепатию и прочие схожие с этим техники силы.
Изменение Силы – это способность позволяющая адепту Силы направлять её. Техники этой дисциплины наиболее сложные, требующие правильного подхода и контроля над собой и Силой. С помощью Изменения, адепт способен использовать телекинез, криокинез, пирокинез, молнии силы, обман разума и многие другие техники силы.

Градация сил персонажа по уровню характеристик/навыков:
1-3 уровень - обычный человек
4-5 уровень - ситх-послушник
6-7 уровень - личный ученик ситха
8-9 уровень - ситх
10-12 уровень - среднестатистический Дарт
13-14 уровни - Дарт Малгус и подобные ему
15 уровень - Вишейт
15+ уровень - ???
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.