Черный маг | ходы игроков | Общая информация

 
DungeonMaster Ищущий
02.04.2025 17:37
  =  
Общеизвестная информация

Действие происходит в мире, который местные называют «Кайлон», на континенте Аорта. Континент поделен на несколько десятков различных государств, однако фактически его судьбу определяют три державы, в которых расположены академии магии. Кроме того, немаловажную роль играет так называемый «Священный Союз» – религиозная организация, представляющая собой союз различных конфессий, верующих в Небесный Сонм. В Небесный Сонм верит большинство ромейцев из тех, что не почитают некую абстрактную "Магию" в качестве высшей силы.

Небесный Сонм – это "вера в восемь миллионов богов", согласно которой в каждом уголке мира есть свой бог, занимающий определенное положение в небесной иерархии; согласно учению, боги в целом благосклонны к людям, однако чем "выше" бог по иерархии, тем труднее к нему воззвать и тем выше по рангу должен быть взывающий. Верховным богом считается Солнце и Луна (на разных языках их имена звучат по разному, но обозначают идентичные понятия). Каждый храм Священного Союза посвящен одному конкретном богу, а сам Священный Союз возглавляет Высший Совет.

Священная Ромейская Империя (она же Ромея)– древняя держава, когда-то контролировавшая всю Аорту, но последние века пребывающая в состоянии полуфеодальной раздробленности. СРИ поделена на множество дворянских владений, из числа которых короли (коих всего девять) избирают императора после смерти предыдущего. Император распоряжается имперской казной и имперской армией, однако по сути большую часть жизни он проводит в попытках не дать СРИ распасться окончательно и не дать войне внутри самой империи разрастись до совсем глобальных масштабов.

Барийская магократия (она же Бария) – союз между 11 вольными городами, управляемыми могущественными магическими семьями. Магократия известна как страна жестоких тиранов, не стесняющихся рабства и воспринимающих разумных исключительно как ресурсы. Их Академия, в отличии от Ромейской, расположена высоко в горах на условно нейтральной территории и поблизости расположено лишь небольшое поселение. Это крайне закрытая Академия, выпускающая хорошо обученные кадры… Однако, разумеется, туда могут попасть только благородные маги из Барии.

Высокое королевство Камрэ – небольшое королевство лесных и высших эльфов, известное своей крайней ксенофобией и ненавистью к людям. Как и Бария, это закрытое государство и среди ромейцев ходят слухи о том, что местные эльфы иногда похищают людей. В местную Академию принимают только эльфов (в том числе и темных), полуэльфов и, в исключительных случаях, иные нечеловеческие расы.

О социальном укладе

Несмотря на то, что Ромея считается одной из самых мягких в отношении подданных, это все еще феодальная держава с четкой социальной стратификацией. На вершине находятся аристократия – благородные дома, ведущие свою истории из стародавних времен, когда еще Ромея не была Священной и даже Империей. Аристократии практически не писаны законы (на самом деле для них просто смягчены многие наказания) и даже короли и император боятся выступать против них. На текущий момент в живых осталось пять аристократических домов – дом Волка, дом Вепря, дом Медведя, дом Льва и дом Лося. Аристократы в целом настороженно относятся к магам, однако удерживают власть с помощью своей особой силы (подробнее о причинах и тайнах аристократов – на уроках истории и общей теории магии).

Ниже аристократии, но все еще на вершине, стоят дворяне – представители благородных семей, которым с рождения суждено править… Законы в отношении дворян жестче, чем в отношении аристократии, но все еще мягки. Дворяне, что не планируют стать феодалами, становятся судьями, чиновниками или хорошо образованными специалистами в самых различных областях. Как дворян, так и аристократов можно отличить по зачарованным перстням с печаткой герба дома, который служит знаком принадлежности к дому. Дворянских семей бесчисленное множество, а благодаря практике продажи благородных титулов и пожалования таковых отличившимся мещанам или магам их число с каждым десятилетием все растет.

Ниже дворян и аристократии стоят мещане – жители городов, торговцы и ремесленники (в том числе деревенские) всех мастей – и черный люд (в основном крестьяне, но также и бедняки из числа горожан и некоторые иные). У мещан несколько больше прав, чем у черного люда: они могут беспрепятственно передвигаться по всей Империи (черный люд только в пределах феода), торговать без лицензии (строго говоря, заменой этой лицензии служит зачарованная пластинка с печатью, выдаваемая мещанину при рождении, в которой учтена основная информация о владельце этой пластинки), приобретать магические предметы и поступать на низовые чиновничьи должности. Мещане, впрочем, платят куда больше налогов и обязаны прослужить в имперской армии не менее года (необязательно в рядах солдат – у имперской армии собственная инфраструктура обслуживания), в то время как черный люд подлежит призыву только в случае войны. Кроме того, черный люд карается куда жестче за нарушения законов… За исключением одного: «Императорского указе о беспричинной волшбе», он же «указ о магии».

В мире Кайлона каждый человек является потенциальным магом и каждый рождается с так называемым «врожденным заклинанием»: неким волшебством, которое он может творить, даже не разбираясь в магии. Упомянутым выше указом запрещается применение магии не-магам без прямой угрозы жизни (в том числе для производства), потому что необученный маг способен умереть при применении заклинания или устроить целую магическую катастрофу. В целом, этот закон был издан скорее для предотвращения колдовства в городах, хотя бывали случаи, когда людей наказывали за колдовство вне городов. Черному люду не запрещено колдовать напрямую (о причинах уточняйте на уроках истории), в отличии от всех прочих слоев (даже аристократам-не-магам это запрещено, хотя наказание там откровенно несоразмерное): вместо этого городская стража находит другие поводы для ареста за беспричинное, по их мнению, колдовство.

Маги же, в целом, являются отдельной категорией общества, по уровняю прав и обязанностей находясь где-то между дворянами и мещанами. Они могут свободно колдовать – но при этом после окончания Академии обязаны отслужить пять лет в имперской армии. Они практически защищены от смертной казни и тюремного заключения за нарушение большинства законов – но одним приговором Высшего Совета Священного Союза или указом ректора КАМИ на них могут объявить охоту по всей империи. Маги – величайшее оружие и совершеннейший инструмент Империи и только Небесному Сонму известно, почему они до сих пор не взяли власть во всей империи.
Эта вся лорная информация, которая гарантированно известна персонажам на начало модуля. Остальной лор можно почерпнуть на уроках истории, истории магии, этикета, ораторского искусства, артефакторики или алхимии.

И еще немного метовой информации:

Кайлон – смесь типичного западного и японского высокого фэнтези с уклоном в западное. Присутствуют все распространенные фэнтезийные расы (в качестве основе беря ДнД), орки – зеленокожие, дворфы и гномы – одна раса (гномы – их самоназвание) коренастых табуреток-карликов.

Магия и артефакты в мире крайне распространены, благодаря чему уровень условного «технического» развития колеблется от 19-21 века (за исключением «магической» индустриализации – она невозможна по причинам, которые можно узнать при изучении общей теории магии)– но это только касательно городов. На селе живут грустно, бедно и недолго – маги редко живут вне городов, навыков самоучек часто не хватает, а феодалы практически не заинтересованы в развитии деревень.

СРИ – очевидно основан на Священной Римской Империи и большинство знати имеют немецкоязычные имена, однако в культурном плане скорее некая условная «Европа». Военные конфликты между соседними феодами вспыхивают регулярно: при этом зачастую в них участвуют различные прирученные монстры или дикие племена (на территории СРИ почти все магические животные или племена монстров давно приручены, а с различными волками справляются местными силами; ранее существовал институт гильдии авантюристов, но века геноцида сделали свое дело и большинство авантюристов стали наемниками).

Небесный Сонм – жуткая смесь синтоизма, легизма и мессианства, которая магам вряд ли будет интересна.

Год измеряется привычными величинами – дни, недели, месяцы. Скорректированы лишь названия: так, суббота в Кайлоне называется "замстак", а воскресенье "седмицей". Названия месяцев следующие (начиная с января по декабрь): студень, хладень, сушень, травень, кошень, червень, жарень, зарень, севень, листень, грудень, божень.
Отредактировано 06.04.2025 в 15:30
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.