Действия

- Ходы игроков:
   🔒 Сейф Директора  
   ~~~~~~~~~  
   📖 Генерация: Первые шаги  (5)
   📖 Генерация: Про блокноты (3)
   📖 Генерация: Синхронизация (6)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Инфо: Сеттинг (1)
   📖 Инфо: Система (3)
   📖 Инфо: Техраздел (2)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Персоналии: Школьные будни (6)
   📖 Персоналии: Школьные клубы (2)
   📖 Персоналии: Городская жизнь (8)
   📖 Персоналии: Регионы мира (3)
   📖 Персоналии: Корпорации (2)
   📖 Персоналии: Зашкафии (4)
   📖 Персоналии: Другое (2)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Микадо Акихиро  (6)
   🐰 Сладкий кролик и все-все-все  (6)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Сайбан Аой (9)
   ☠ И электрочайник рому  (6)
   👻 О призраках и клетках  
   ~~~~~~~~~  
   📝 Уотан Фриц (5)
   🧪 Фторичная переработка (1)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Ирэн Люмьен (4)
   🥖 Хруст французской булки (1)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Унэмизу Янаги (5)
   ♨ Чистота залог здоровья  (1)
   ~~~~~~~~~  
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18046)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42471)
- Котёл идей (4967)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

В обычной школе по-прежнему ничего примечательного | ходы игроков | 📖 Генерация: Первые шаги

 
DungeonMaster Neron
29.04.2025 13:37
  =  
Пост с предупреждениями которые все равно никто никогда не читает:


1

DungeonMaster Neron
29.04.2025 14:05
  =  
Имя:

Гражданское и соответствующее истории.
Имя Школьное для тех у кого оно кого есть.

Раса:

Человек, если нет серьезных причин подозревать иное.
Лучше бы у вас их не было, потому что игра про людей.

Класс:

Основное жизненное самоопределение.
Одним, двумя, максимум тремя словами.

Мировоззрение:

На свое усмотрение.

Внешность:

Картинка. Красивая. Аниме. Нормальное.

Галочки:

Прожаты. Обе.

Навыки:

Не трогаем.

Инвентарь:

Не трогаем.
2

DungeonMaster Neron
29.04.2025 14:06
  =  
Характер:

Системы клише-черт в этот раз не будет. Обычного «ну выдавите из себя абзац хотя бы вам сложно что ли» не будет тем более. Вместо этого, в сей откровенно бесполезной графе мы расположим недооцененную на наш взгляд систему «ползунков (не)растраченного потенциала». Три шкалы обычно-школьнико-определяющих качеств, отрезав себе кусок которых можно докупить предстартовых клише. Кладутся они сюда же, пихать их в навыки не нужно.

3

DungeonMaster Neron
29.04.2025 14:06
  =  
История:

Всего вот этого родился, крестился, ходил в детский садик номер двенадцать – не надо. Просто перечислите важную для персонажа родню. Ну или тех, кто ему оную заменяет. Тётю, старшего друга, ментора, начальника, дядьку что вырастил вас из пробирки. От двух до пяти особо важных рож, всю до седьмого колена перечислять не стоит. С картинками и каким-никаким описанием кто есть кто. Вот вам шпаргалка, если что:

Как вообще попадают в Школу?

4

DungeonMaster Neron
29.04.2025 14:38
  =  
Жанры

Прямого отношения к персонажу и его характеру / возможностям не имеют, и тем не менее, относительно важная для модуля штука, предположительно (ибо фича свежая и экспериментальная) позволяющая настроить атмосферу личной ветки. В виду чего, воспринимать значения оных стоит через призму «насколько я в этом заинтересован» и «как много этого я хотел бы этого видеть». Гарантий, конечно, вам никто не даст, но тут как водится.

Расшифровка:



Внимание:

Не больше одного «Максимума» и одного «Минимума» в одни руки. Выбирайте мудро.
5

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.