Действия

- Ходы игроков:
   🔒 Сейф Директора  
   ~~~~~~~~~  
   📖 Генерация: Первые шаги  (5)
   📖 Генерация: Про блокноты (3)
   📖 Генерация: Синхронизация (6)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Инфо: Сеттинг (1)
   📖 Инфо: Система (3)
   📖 Инфо: Техраздел (2)
   ~~~~~~~~~  
   📖 Персоналии: Школьные будни (6)
   📖 Персоналии: Школьные клубы (2)
   📖 Персоналии: Городская жизнь (8)
   📖 Персоналии: Регионы мира (3)
   📖 Персоналии: Корпорации (2)
   📖 Персоналии: Зашкафии (4)
   📖 Персоналии: Другое (2)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Микадо Акихиро  (6)
   🐰 Сладкий кролик и все-все-все  (6)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Сайбан Аой (9)
   ☠ И электрочайник рому  (6)
   👻 О призраках и клетках  
   ~~~~~~~~~  
   📝 Уотан Фриц (5)
   🧪 Фторичная переработка (1)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Ирэн Люмьен (4)
   🥖 Хруст французской булки (1)
   ~~~~~~~~~  
   📝 Унэмизу Янаги (5)
   ♨ Чистота залог здоровья  (1)
   ~~~~~~~~~  
- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18046)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42471)
- Котёл идей (4967)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

В обычной школе по-прежнему ничего примечательного | ходы игроков | 📖 Инфо: Система

 
DungeonMaster Neron
29.04.2025 15:26
  =  
О распределении времени:

Итак, опуская перипетии «Пролога» которые еще только предстоит одолеть тем, кто гордым званием Обычного Японского Школьника еще не владеет, как же у нас будет выглядеть основной геймплей для тех, кто свое прибытие в Город, Поступление и даже Первые Уроки случайно умудрился пережить? Следующим образом.

⬜🔳🔳🔲 Понедельник
⬜🔳🔳🔲 Вторник
⬜🔳🔳🔲 Среда
⬜🔳🔳🔲 Четверг
⬜🔳🔳🔲 Пятница
🔳🔳🔳🔲 Суббота
🔳🔳🔳🔲 Воскресенье

Сия схемка, как не сложно догадаться, обозначает «игровую неделю» в начале которой на нее имеет смысл составить «планы». Которые, как и любой план, сталкивающийся с объективной реальностью в дальнейшем скорее всего придется переделывать и дополнять по ходу дела, но здесь нам важен сам факт чего-то от чего можно оттолкнуться. Что же это за квадратики такие. Это условные «ячейки времени».

⬜ – Время уроков.

Учителя Обычной Школы, как не сложно догадаться Ценят свое время и посетить уроки можно только в предназначенное для них «время уроков». В один День можно посетить любой один Урок на выбор. Либо, оный можно прогулять и использовать по аналогии со Свободным временем.

🔳 – Свободное время.

То время, что у вас остается после того, как вы потратили утро на учёбу и теперь, по идее, можете ег использовать на свое усмотрение. Это может быть как решение каких-то своих личных задач, тренировки, эксперименты и так далее. Как правило, подразумевающее формат вида «сделал заявку, получил результаты, опционально, варианты на выбор и поехал дальше». Ну или дипломатический визит куда-то с разговорами.

🔳🔳🔳 – Выходной.

Полностью свободный день, в который времени хватает на то, чтобы купить билет поехать куда-нибудь заниматься каким-нибудь «важным делом» подразумевающим под собой некое «приключение» либо иную «акцию» с существенными результатами. Впрочем, при желании разбить на три «ячейки» свободного времени и потратить их по-отдельности не запрещено. Так же, очевидно, внеплановый выходной себе можно устроить прогуляв уроки и клуб в любой день недели, если не боитесь последствий или заранее придумали как не получить отметку о прогуле.

🔲 — Ночное время.

В которое вы спите. Потому, что всем надо спать. Даже нежити, роботам и прочим сепульковым формам жизни.

Затраты:

1) Посещение уроков: 4~5 ячеек времени в неделю.

Как уже сказано выше, уроки можно прогуливать. Правда, это не слишком полезно для отношений со Школьной Администрацией и больше одного пропуска в неделю приведет к проблемам с оной Довольно Быстро. В то время как не допускать пропусков, напротив, позволяет оставаться «на хорошем счету».

2) Клубная деятельность: 2~5 ячеек времени в неделю.

Каждый ученик должен состоять в хотя бы одном клубе, выбрать который должен в течении первой учебной недели. Можно больше, меньше нельзя. При этом он обязан посвящать «клубной деятельности» не менее одного занятия для каждого клуба в которых состоит, и не менее двух в общей сумме в неделю. Прогуливать же «клубные занятия» ведет к быстрому охлаждению с куратором оного, а впоследствии и с администрацией.

Однако, следует учитывать определенные нюансы. Клубы работают только в «будние» дни. Причём именно «дни». То есть вторые ячейки времени а не «вечера» — третьи. Однако, можно договориться о «клубной экскурсии» на выходные в счет «выходного». А тратить на клубы больше времени, чем это «предписано» не лишено смысла, потому как позволяет накапливать в них «репутацию», позволяющую расширять доступ к функционалу оных.

В качестве популярной схемы обхода клубной деятельности, впрочем, можно назвать так же так называемые «клубы имени себя любимого» для создания которых нужно три школьника / приглашенных ученика, некое формальное описание того, чем оный будет заниматься и согласие за это отвечать «куратора» из числа учителей или иногда представителей школьной администрации.

3) Отработки: 0~3 ячеек времени.

Занятия одним из видов «общественно полезной деятельности», намотаться на которые можно одним из двух основных видов. Это либо использовать «купоны» и как результат «оплачивать» полушкольниковые места таким образом, по «занятию» в неделю за каждого. Либо заиметь проблемы с Администрацией, которая может назначить оные в качестве наказания хулиганам и прогульщикам, под угрозой отчисления.

Определены плюсом факультативов / отработок является то, что припереться на них можно в любое светлое время суток. Ибо основное отличие «официально-обязательных» уроков от «факультативных», которые чаще всего и выступают в качестве отработок, на самом деле несколько умозрительно и по большей части зависит от того, торчит ли преподаватель оного в школе постоянно или у него дела во второй половине дня и на выходных.
Обязательные уроки:



Факультативы / Отработки:

Отредактировано 29.04.2025 в 20:47
1

DungeonMaster Neron
29.04.2025 15:27
  =  
Ночные похождения:

Оверклокнуть выносливость, в первую очередь психологическую персонажа и отправиться куда-то приключаться за «ночные часы» в общем-то, можно. К чему-то особенно ужасному это, в общем-то даже не приведет, просто в тот момент, когда по идее надо было бы вставать, вы вырубитесь от усталости и благополучно проспите до обеда, пропустив уроки. Ну, или если хочется и уроки не пропускать и приключаться ночью, а не вечером, можно применить хитрый как монтировка план и лечь поспать пораньше после обеда отоспавшись заранее, поприключаться ночью и пойти на уроки.

Возможно, стоит учитывать, что хотя схема умеренно популярная, злоупотребляют подобным обычно старшеклассники. Ибо «обычные школьники» по ночам спят, чтобы не прогуливать потом уроки и «ночные» эвенты в среднем по больнице имеют «приятную» особенность не в полной мере учитывать модификаторы «обычношкольниковой» непобедимости. А потому, сопряжены с большей опасностью для жизни, рассудка и даже существования и просто заметно сложнее. С другой стороны более высокоуровневые события это и более высокоуровневой Лутъ, так что и определенные плюсы у этой затеи тоже в общем-то есть.

Ну а те, кто особенно жадный и хочет использовать все ячейки времени в обязательном порядке, может попробовать поискать ветки на «деятельность которой можно заниматься во сне». Очевидными примерами которой являются различные «дримленды» являющиеся разновидностью «зашкафий» попасть в которые можно только в астральной форме и «виртуальные игры с полным погружением чтобы играть пока спишь», в сущности представляющие из себя примерно то же самое, только техническими, а не магическим средствами. Правда стоит учитывать что это само по себе весьма жрущая пойнтбай ветка.

Тратить «ночные» часы на Клубы и Факультативы, разумеется, нельзя.
Отредактировано 29.04.2025 в 20:18
2

DungeonMaster Neron
29.04.2025 15:42
  =  
Завтрак / Обед / Ужин:

Три куска времени «малых», на границах между полноценным ячейками. С которыми все немного менее очевидно и то-то значимое в них влезает примерно никак. А основное назначение оных это всякие технические задачи позволяющие поесть хотя бы раз в день, решить всякие мелкие бытовые вопросы, поспать лишние полчасика, чтобы оклемался и восстановить стамину, и не в последнюю очередь, поговорить за едой с кем-нибудь нужным, при этом не тратя на это кусок «большой» ячейки времени. Особенно за этим следить на самом деле не надо, и обычно учитывает все это мастер у себя в голове, двигая час-другой туда или сюда. Но можно иметь к сведению, если прямо таки хочется тайм-менеджмент поминииаксить.
Отредактировано 29.04.2025 в 20:17
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.