Мафия - LXX. Волшебное будущее | ходы игроков | Тайные роли

 
DungeonMaster Копейка
19.09.2025 17:46
  =  
Обозначения:
(Г)/(Т)/(М) — способность не теряется и может применяться из Госпиталя/Тюрьмы/Морга.
(О) — способность нельзя играть на одну цель дважды
(Б) — применение способности срабатывает, даже если персонаж заблокирован.
(1) — можно играть или срабатывает (для пассивной) 1 раз за игру.
(П) — пассивная способность. Работает всегда, её не нужно заявлять и нельзя отключить.
(А) — ночью можно сыграть лишь одну обозначенную так способность.
Снайп: — способность позволяет назвать Тайную роль цели. При угадывании срабатывает обозначенный эффект.

Справа от названия роли указаны стартовые личины роли и их количество.
Отредактировано 19.09.2025 в 17:47
1

DungeonMaster Копейка
19.09.2025 17:48
  =  
=======Мафия=======

Босс / Босс(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Ведьма(1)Гражданский(1)
Допрос (А, Б) — блокирует цель.
Мозговой центр (А, Г) — может дважды узнать Личину цели.
Обрез под столом — каждый, кроме Мафии, кто применяет в эту ночь на него способность, кроме Почты, получает атаку на 1 урона.
Звонок (Г) — отправляет цели любое анонимное сообщение "от Босса".
Контакты (Г, Т, П) — в начале игры Босс, Киллер и Агент узнают Явные роли друг друга. Если Киллер умирает или становится "духом", Босс получает способность Пистолет.

Киллер / Киллер(1)Офицер(1)Вигиланте(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Связи в морге (Г, П) — после смерти персонажа в начале фазы узнаёт его Личину.
Ночью может атаковать цель одним оружием из списка:
      Пистолет (Г) — наносит 1 урона.
      Снайперская винтовка(О) — Снайп: наносит цели 2 урона.
      Томми-​​ган — наносит 2 урона. Наутро все узнают, кто использовал эту способность.

Агент / Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Ведьма(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Клевета (Г) — добавляет цели +3 любые Личины (в том числе и на эту ночь).
Саботаж (А)— выбирает цель и Личину. Если цель имеет 10 и более этих Личин, атакует ее на 1 урона.
Подстава (А, О) — Снайп: сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь.
Маскировка (А, Г) — добавляет себе +20 любых Личин только на эту ночь.
Отредактировано 19.09.2025 в 18:13
2

DungeonMaster Копейка
19.09.2025 17:50
  =  
======Закон======

Одного случайного представителя Закона заменяет Маг.

Офицер / Офицер(1)Киллер(1)Вигиланте(1)Маньяк(1)Ведьма(1)Гражданский(1)
Наган — атакует цель на 1 урона.
Боевые навыки (Г) — если цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли, атакует её на 1 урона.

Криминалист / Криминалист(1)Босс(1)Колдун(1)Полицейский(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Взятие показаний(Г, А) — дважды узнаёт Личину цели. Из Госпиталя можно играть только на находящихся в Госпитале.
Арест (А, О)— сажает цель в Тюрьму на следующий день и ночь.

Сыщик / Сыщик(1)Агент(1)Криминалист(1)Маньяк(1)Ведьма(1)Гражданский(1)
Обыск — выбирает цель и Личину. Узнает, есть ли у нее эта Личина.
Улики(Г) — днем может тайно выбрать цель, умершую по результатам прошлой ночи. Узнает названия всех способностей Мафии или Нейтралов, сыгранных на цель или нанесших ей урон в прошлую ночь.

Полицейский / Полицейский(1)Босс(1)Агент(1)Офицер(1)Ведьма(1)Гражданский(1)
Допрос (А, О, Б) — блокирует цель.
Личный досмотр (Г, А) — узнаёт случайную Личину, которая была у цели на начало игры. Добавляет ей +4 этих Личины только на эту ночь.

Вигиланте / Вигиланте(1)Киллер(1)Сыщик(1)Маньяк(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Кара(А) — Снайп или если цель является Законом: атакует ее на 2 урона. Нельзя играть в 1 ночь.
Дозор (А, Г, О) —в эту ночь цель не получает урона от атак.

Гражданский / (всех тайных ролей по 1). Их в игре трое (если одного из них не заменяет Маг).
В свои руки — узнаёт Личину цели.
Помощь следствию (А, Г) — ночью, кроме первой, может тайно добавить цели +3 Личины, соответствующие ее Тайной роли, в том числе на эту ночь.
Защита (А, О) — Снайп: в эту ночь цель не получает урона от Пистолета и Обреза под столом.
Гражданский арест (А) — Снайп и цель имеет 10 и более Личин, соответствующих ее Тайной роли: цель попадает в Тюрьму на следующий день и ночь.
Мысли перед сном (А) — узнаёт Личину цели, на которую играл в последний раз В свои руки.
Некролог(А) — узнаёт Личину мертвого персонажа.
Серая масса(А, Г, Т) — в эту ночь не получает урона от Кары и Исцеления от Суккуба. Снайперская винтовка и Кровавая Баня наносят ему лишь 1 урона в эту ночь.

Гражданский
Гражданский
Отредактировано 19.09.2025 в 18:12
3

DungeonMaster Копейка
19.09.2025 17:52
  =  
======Нейтралы======

Маньяк / Маньяк(1)Гражданский(1)
Двойная жизнь (Б,Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие, в том числе на эту фазу. (П) Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего).
Голоса в голове (П,Г,Т) — знает Тайные роли мёртвых персонажей.
Преследование (Г,Т) — может узнать Личину цели.
Нападение (Г,Т,Б,А) — может атаковать цель на 1 урона. Нельзя применить в первую ночь
Кровавая баня (Г,Т,Б,А) — Снайп: наносит персонажу 2 урона. Не считается атакой и целевой способностью.
Против всех (П,Г,Т) — Мафия и Закон не побеждают, пока жив Маньяк, даже если тот в Тюрьме.
Скользкий ублюдок (П,Г) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа.
Я легенда (П,Г,Т) — если погибли все, кроме Нейтралов, побеждает.

Маг / Колдун(1)Агент(1)Сыщик(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Светлый маг (П, Г, Т) - побеждает, если вся Мафия и Колдун мертвы. В начале каждой ночи получает 2 маны. Получает на 1 больше, если Колдун мёртв, и на 1 меньше, если лежит в Госпитале или Тюрьме. Знает свою ману.
Исчезновение (П, 1) - в фазу, когда впервые атакован не-огнём, не получает урона от не-огненных атак.
Виденье силы (А, Г, тратит 1 ману) - узнаёт, является ли цель Колдуном.
Огненный шар (А, тратит 3 маны) - атакует цель огненным шаром на 1 урона.
Исцеление (А, Г, тратит 5 маны) - лечит на 1 хп персонажа с 1 хп.

Колдун / Колдун(1)Агент(1)Сыщик(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Тёмный маг (П, Г, Т) - побеждает, если весь Закон и Маг мертвы. В начале каждой ночи получает 2 маны. Получает на 1 больше, если Маг мёртв, и на 1 меньше, если лежит в Госпитале или Тюрьме. Знает свою ману. В конце дня получает личину Мага вместо Колдуна.
Высосать силы (Г) - имея 1 хп, может забрать себе одну жизнь у персонажа с рогами.
Виденье силы (А, Г, 1 мана) - узнаёт, является ли цель Магом. Если да, получает 5 личин Мага, в том числе на эту ночь.
Рога (А, 2 маны, О) - накладывает на персонажа порчу, добавляя ему публично видимые рога. В следующие день и ночь персонаж не может общаться тайно, и с ним также нельзя общаться тайно. Маг вместо получения рогов теряет 1 хп.
Иммолейт импрувед (А, Г, тратит 4 маны) - атакует цель на 1 урона огненной атакой.

Ведьма / Ведьма(1)Босс(1)Колдун(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1)
Зельевар (П, Г, Т) - Может иметь ингредиенты, соответствующие Тайным ролям персонажей. Знает, какие ингредиенты имеет. Получает ингредиенты, соответствующие ролям проклятых и тех, кто применяет на них способность Тайной роли. В начале дня побеждает, если имеет ингредиенты, соответствующие Тайным ролям всех персонажей. Не получает урона от атак проклятых и тайно списывает с себя их голоса.
Проклятие (Г) - Делает цель проклятой на эту ночь. Снайп: до конца игры.
Жатва (А, Г) - Получает ингредиенты, соответствующие Тайным ролям до двух мёртвых целей.
Морок (А) - дважды за игру блокирует цель или сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь.

Суккуб / Суккуб(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1)
Сделка (Г) - предлагает цели сделку. В следующий день она может принять сделку, становясь соблазнённой и получая одну из способностей на выбор:

Крайние меры (А, Г, 1, Б) - применяет эффект Сделки дополнительно на столько целей, сколько раз сделка была отклонена.
Огни ада (А, Г) - атакует на 1 урона огнём цель, которая не соблазнена и которой была хоть раз была предложена сделка.
Исцеление (А) - Снайп: восстановите хп раненной цели до 2, но атаки со следующей фазы наносят ей 2 урона. Цель считается соблазнённой.
Повиновение (П, Г, Т) - знает соблазнённых. Списывает с себя их голоса, не получает урона от их атак.
Час расплаты (П, Г, Т) - если живой (в том числе сидящий в Тюрьме) соблазнённый представитель Мафии или Закона достигает условий победы, побеждает вместо него. Если соблазнённый нейтрал достигает условий победы, побеждает.
Отредактировано 19.09.2025 в 18:11
4

DungeonMaster Копейка
19.09.2025 22:55
  =  
Состав ролей:
В игре будет ровно 15 игроков: 3 мафии (Босс, Киллер и Агент), 5 Нейтралов (Маг, Колдун, Суккуб, Ведьма, Маньяк) и 7 представителей Закона (2-3 Гражданских и по 0-1 Криминалиста, Сыщика, Офицера, Вигиланте, Полицейского).
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.