======Нейтралы======Маньяк / Маньяк(1)Гражданский(1)
Двойная жизнь (Б,Г,Т) — в любой момент может поменять свои Личины на любые другие, в том числе на эту фазу. (П) Всякий раз, как чужая способность требует знать его Личину, Маньяк узнает выпавшую Личину (но не узнает способность или применившего).
Голоса в голове (П,Г,Т) — знает Тайные роли мёртвых персонажей.
Преследование (Г,Т) — может узнать Личину цели.
Нападение (Г,Т,Б,А) — может атаковать цель на 1 урона. Нельзя применить в первую ночь
Кровавая баня (Г,Т,Б,А) — Снайп: наносит персонажу 2 урона. Не считается атакой и целевой способностью.
Против всех (П,Г,Т) — Мафия и Закон не побеждают, пока жив Маньяк, даже если тот в Тюрьме.
Скользкий ублюдок (П,Г) — каждый день с Маньяка тайно снимается 0.5 голоса за каждого мертвого персонажа.
Я легенда (П,Г,Т) — если погибли все, кроме Нейтралов, побеждает.
Маг / Колдун(1)Агент(1)Сыщик(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Светлый маг (П, Г, Т) - побеждает, если вся Мафия и Колдун мертвы. В начале каждой ночи получает 2 маны. Получает на 1 больше, если Колдун мёртв, и на 1 меньше, если лежит в Госпитале или Тюрьме. Знает свою ману.
Исчезновение (П, 1) - в фазу, когда впервые атакован не-огнём, не получает урона от не-огненных атак.
Виденье силы (А, Г, тратит 1 ману) - узнаёт, является ли цель Колдуном.
Огненный шар (А, тратит 3 маны) - атакует цель огненным шаром на 1 урона.
Исцеление (А, Г, тратит 5 маны) - лечит на 1 хп персонажа с 1 хп.
Колдун / Колдун(1)Агент(1)Сыщик(1)Суккуб(1)Гражданский(1)
Тёмный маг (П, Г, Т) - побеждает, если весь Закон и Маг мертвы. В начале каждой ночи получает 2 маны. Получает на 1 больше, если Маг мёртв, и на 1 меньше, если лежит в Госпитале или Тюрьме. Знает свою ману. В конце дня получает личину Мага вместо Колдуна.
Высосать силы (Г) - имея 1 хп, может забрать себе одну жизнь у персонажа с рогами.
Виденье силы (А, Г, 1 мана) - узнаёт, является ли цель Магом. Если да, получает 5 личин Мага, в том числе на эту ночь.
Рога (А, 2 маны, О) - накладывает на персонажа порчу, добавляя ему публично видимые рога. В следующие день и ночь персонаж не может общаться тайно, и с ним также нельзя общаться тайно. Маг вместо получения рогов теряет 1 хп.
Иммолейт импрувед (А, Г, тратит 4 маны) - атакует цель на 1 урона огненной атакой.
Ведьма / Ведьма(1)Босс(1)Колдун(1)Криминалист(1)Полицейский(1)Вигиланте(1)Гражданский(1)
Зельевар (П, Г, Т) - Может иметь ингредиенты, соответствующие Тайным ролям персонажей. Знает, какие ингредиенты имеет. Получает ингредиенты, соответствующие ролям проклятых и тех, кто применяет на них способность Тайной роли. В начале дня побеждает, если имеет ингредиенты, соответствующие Тайным ролям всех персонажей. Не получает урона от атак проклятых и тайно списывает с себя их голоса.
Проклятие (Г) - Делает цель проклятой на эту ночь. Снайп: до конца игры.
Жатва (А, Г) - Получает ингредиенты, соответствующие Тайным ролям до двух мёртвых целей.
Морок (А) - дважды за игру блокирует цель или сажает цель в Тюрьму на следующие день и ночь.
Суккуб / Суккуб(1)Киллер(1)Агент(1)Офицер(1)Сыщик(1)Полицейский(1)Гражданский(1)
Сделка (Г) - предлагает цели сделку. В следующий день она может принять сделку, становясь соблазнённой и получая одну из способностей на выбор:
Бессмертие (П, Г, Т) - +2 хп. Теряет способность Серая масса. В фазу принятия может добавить себе 5 любых Личин. После смерти Суккуба теряет ХП выше двух и добавленные личины.
Спасение (П, Г, Т) - в день принятия восстанавливает хп до 2, выходит из тюрьмы и не туда попадает по его итогам, не умирает от казни. Принимается автоматически, если персонаж казнён.
Могущество - атакует цель на 1 урона. Нельзя играть две ночи подряд.
Крайние меры (А, Г, 1, Б) - применяет эффект Сделки дополнительно на столько целей, сколько раз сделка была отклонена.
Огни ада (А, Г) - атакует на 1 урона огнём цель, которая не соблазнена и которой была хоть раз была предложена сделка.
Исцеление (А) - Снайп: восстановите хп раненной цели до 2, но атаки со следующей фазы наносят ей 2 урона. Цель считается соблазнённой.
Повиновение (П, Г, Т) - знает соблазнённых. Списывает с себя их голоса, не получает урона от их атак.
Час расплаты (П, Г, Т) - если живой (в том числе сидящий в Тюрьме) соблазнённый представитель Мафии или Закона достигает условий победы, побеждает вместо него. Если соблазнённый нейтрал достигает условий победы, побеждает.