Мафия - LXX. Волшебное будущее | Описание игры

04.05.2025
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   15
Мастер:   Копейка [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   D&D
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   ISOLE
Постов мастера/всего:   1/1

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Tigrenok2 46/2081 offline Тирд Гик 0 n/a Заявка на рассмотрении
2 VanSLis 68/4699 offline Василий Петрович Главврач 0 n/a Заявка на рассмотрении

Вступление
По итогам прошлой игры я вижу, что постоянная линейка игр крайне необходима. Тыкаясь вслепую, правила сложно сделать сразу сбалансированными и понятными. А имея разные представления о хорошей игре сложно играть командно.
Поэтому - готовлю следующую версию, улучшенную!
Правила пока в работе.

Об игре и как заявляться.
Это мафия. В начале игры каждый игрок получит Тайную роль (известную лишь ему), от которой зависят его условия победы. Незначительное большинство играет за Закон, цель которого - выявить и обезвредить Мафию и Маньяка.
В заявке напишите в поле "класс" незанятую Явную роль (из списка, см. далее).

Ход игры.
Игровое время делится на фазы двух типов - дня и ночи. Каждая фаза длится примерно сутки. После каждой ночи наступает день, и наоборот. Игра начинается с ночи.
Ночью тайно можно применить одну способность Тайной роли, днём - публично способности Явной роли. Также днём происходит публичное голосование, кого бессрочно посадить. При равенстве голосов садится тот, кто набрал их раньше.
Тайные способности срабатывают в конце фазы одновременно. Публичные способности (включая голос!) нельзя отменять, и они сработают в порядке заявления. Их следует подавать в поле Комментарий.
За сутки каждый свободный персонаж должен оставить пост с (даже маленьким) отыгрышем и голос. Иначе он получит голос против себя на следующий день.

Что может случиться с персонажем
Персонаж имеет 0 "ранений". При атаке персонаж получает 2 "ранения", если не был защищён. Мощные атаки наносят 10 ранений, и от них нельзя защититься. Имея ранение, персонаж находится в Госпитале. Арестованные (посаженные) находятся в Тюрьме, пока не имеют ранений.
В Госпиталь можно также попасть при отравлении. По итогам следующей ночи отравление спадает.
Находясь в Госпитале или Тюрьме, нельзя применять способности ролей, но можно голосовать и играть способности от Госпиталя или Тюрьмы.
"Сбежать" означает покинуть Госпиталь или Тюрьму на день-ночь-день с последующим возвращением туда.
Все знают, кто в Госпитале, в Тюрьме или сбежал.
Сидящие в Тюрьме, Госпитале и сбежавшие называются обезвреженными. Не находящиеся в Тюрьме или Госпитале - свободными.

Госпиталь. Отсюда ночью можно применить одну из способностей:
Постельный режим - лечит 1 ранение.
Стащить медикамент - выберите цель вне Госпиталя. Если её атакуют, вылечите ей 1 ранение.
Помощь - выберите цель. (см. Побег)
Побег - называет двух помощников. Если они оба применяют Помощь на него, сбегает на сутки.
Гость - выбирает персонажа. В следующий день находящиеся в Госпитале могут применять на него способность Явной роли.
Странные колбы - может выпить содержимое одной из 7 пронумерованных колб, тратя её. Одна (случайная) лечит все ранения, другая лечит, но отправляет в Тюрьму. Две не делают ничего, три - наносят 2 ранения.

Тюрьма. Отсюда ночью можно применить одну из способностей:
Хорошее поведение - по итогам 4-го и 6-го дня применивший способность больше всех раз перестаёт быть арестованным. При равенстве приоритет у севшего позже.
Подкоп ложками - при четвёртом применении способности случайный применяющий способность сбегает. После этого счётчик сбрасывается.
Догадка - назовите цель и четыре Тайные роли. Узнайте одну из них, которая ей не принадлежит.
Драка - подеритесь с целью в Тюрьме. Он будет драться с вами. Её способность от Тюрьмы, кроме Драки, не работает в эту ночь. Случайный дерущийся получает одно ранение и попадает в Госпиталь.
Письмо на волю - присылает неанонимное сообщение любой цели на свободе.

Явные роли. Двухразовые способности нельзя играть дважды на одного персонажа.



Тайные роли. Можно играть одну способность за ночь, кроме Дополнительных. Дополнительных можно играть сколько угодно.

Если персонаж заблокирован, его способность Тайной роли не сработает. Он об этом узнаёт. Блоки, мощные атаки и успешные укусы не отменяются блоком.

Мафия. Побеждает, если Нейтрал-Одиночка и представители Закона, кроме Мирных, обезврежены.



Закон. Побеждает, если вся Мафия и Нейтрал-Одиночка обезврежены.



Злые Нейтралы. При их победе Мафия и Закон не побеждают, даже достигнув условий победы. В шестую ночь могут действовать, даже не будучи свободными.
В начале игры выбирают тип роли - атака или разведка. Если выбрали разведку, не могут быть арестованы ночью.



Нейтрал-одиночка. Если все представители Закона и Мафии, кроме Мирных и Студента обезврежены, побеждает. Один вариант из:


Добрый Нейтрал. Если несколько Добрых Нейтралов должны победить, не побеждает никто. Если голосует туда же, куда и все члены мафии, голос не срабатывает.



Приложение
Возможности Приказа:


Список Даров Суккуба и способностей от Вампира:


Подарки Феи:


Роли в игре:
На 15 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 8 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 4 других), 1 Нейтрал-одиночка, 2 Злых Нейтрала, 1 Добрый Нейтрал.
На 14 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 7 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 3 других), 2 Злых Нейтрала, 2 Добрых Нейтрала.
На 13 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 7 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 3 других), 1 Нейтрал-одиночка, 1 Злой Нейтрал, 1 Добрый Нейтрал.
На 12 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 6 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 2 других), 1 Злой Нейтрал, 2 Добрых Нейтрала.
На 11 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 6 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 2 других), 1 Злой Нейтрал, 1 Добрый Нейтрал.
На 10 человек будет 3 мафии (Главарь, Киллер, Шестёрка), 6 Закона (2 Детектива, 2 Мирных Жителя, 2 других), 1 Злой Нейтрал.
На 9 человек будет 2 мафии (Главарь, Киллер), 5 Закона (1 Детектив, 2 Мирных Жителя, 2 других), 1 Злой Нейтрал, 1 Добрый Нейтрал.

Супермен в игре есть тогда и только тогда, когда есть Злой Гений.
Маг в игре есть тогда и только тогда, когда есть Колдун. Он занимает слот Закона.
Каратель может быть или не быть в игре независимо от других ролей.

Надеюсь, игра пройдёт весело и быстро). Если что-то непонятно - спрашивайте. Кроме способностей Гика, он тёмная лошадка игры.