|
|
 |
Престарт (набор ролей). Когда я писал правила для волшебников, о роли Монаха я не подумал. А ведь она фактически лишает Колдуна возможности устранить Мага-Монаха самостоятельно. Как только он найдёт Мага, ему останется лишь писать письмо городу с просьбой к мафии посадить или устранить Монаха (и то не факт, что у мафии к тому моменту останется возможность этого, не говоря о желании). Так что Колдуну очень не повезло. Я долго ждал, что Вигиланте достанется Пси, которая считает его имбовым... Увы, эту роль забрал Некро.
В целом, состав игроков выглядит сбалансированным. Один из новых игроков получил роль нейтрала, Суккуба - пожелаем ей удачи!
|
1 |
|
|
 |
1) Shy - Журналист - Офицер 2) Ингероид - Акробат - Колдун 3) ISOLE - Монах - Маг 4) Уставший Скиталец - Мародёр - Гражданский 5) Grat - Здоровяк - Сыщик 6) Nekro - Воин - Вигиланте 7) Tigrenok2 - Гик - Гражданский 8) Cornix - Медиум - Ведьма 9) VanSLis - Аноним - Босс 10) Psychotic - Горец - Агент 11) Estmin - Электрик - Суккуб 12) Destiny - Мститель - Полицейский 13) MrFiks - Комиссар - Маньяк 14) Independent - Политик - Гражданский 15) MrCloudberry - Гробовщик - Киллер
|
2 |
|
|
 |
Ачивки
Ингероид - невезение Получил две атаки в первую же ночь, причём одну от союзников-мафиози.
ISOLE - Безбашенная смелость Проголосовала первой в день 1, пусть и через 42 часа после начала фазы (да, видя, как идут дела, я решил дать ачивку тому, кто в тот день проголосует первым).
Mr. Fiks - Доминирование Победа за Нейтрала-одиночку
Independent, Psychotic - Лучше поздно, чем никогда. Вернулись вовремя, ещё находясь в игре.
Necr0 - Убийца Как и самые лучшие Вигиланте, убил двух персонажей, причём в одну ночь! Правда в отличие от них не убил ни одну мафию...
Estmin - Дебют Победа в своей первой игре.
MrCloudberry, Grat - Главное участие Поучаствовали в конкурсе джокер-списков.
|
3 |
|
|
 |
Ночь 1. Если прочитать мастерские из далёкого 2017-го, то мы увидим что-то вроде "АААА, как же безбожно все тупят!". Здесь же по меньшей мере в первую ночь такого не будет. Первыми начали действовать нейтралы. Колдун не собирается копить ману и сразу играет рога на Журналиста. С другой стороны, это поможет ему полечиться. Но главное не это - а то, что он идёт сверху вниз по комнатам. Следующим кандидатом на проверку на Мага будет монах-маг. Отсутствие рогов будет заметно, и Колдун его найдёт - правда, придётся задуматься, как его устранить. Также он меняется с Маньяком - Комиссаром Личиной Суккуба, не слишком выдавая свою роль. Маньяк добавляет себе Личины, как у Криминалиста. Так как Криминалиста в игре нет, у него очень хорошие шансы на победу. Прикидывается же пока Вигиланте, его же ищет Карой. Ведьма, видимо, взялась проверить Скитальца с Фиксом... Или просто угадала случайно... Но проклинает она (которого проверяет Маньяк), причём угадывает снайп по роли Гражданского. Моя недоработка - я упомянул в Серой Массе снайп Суккуба, а про Ведьму забыл. Посмотрим, насколько сильно это бустанёт Ведьму. Вигиланте предварительно защищают Здоровяка. Правильно, ведь его часто бьют всякие Вигиланте... Эээ... Ну, Офицеры его тоже бьют - вспомним 40-ю игру. Но в этот раз Офицер, как и Колдун, бьёт сверху вниз. Бьёт Колдуна, проверяя Мага. Который играет на него Рога. Так что из него он жизнь и высосет в следующую ночь. Если Офицер не будет продолжать, то Колдун хотя бы спалится лечением. Но если продолжит, то он потеряет и получит жизнь - это будет незаметно ни для кого, кроме самого Офицера. В итоге Колдун награждает рогами Воина - Вигиланте (но слаще ли хрен редьки? Всё равно высосет жизнь у Закона). Причиной этого было расширение охватов обмена личинами: Заметки по личинам Некро - суккуб Айсоль - сыщик Ингер - суккуб Фикс - ПолицейскийНесмотря на полученную информацию, маг пока проверяет Гика на Колдуна. Мафию в эту ночь постигла большая неудача. План с обменом личинами очень побеспокоил её. Вместо того, чтобы обменяться кому-то одному из них, она решила устранять активно обменивающихся - Комиссара и Акробата. Комиссар по их мнению найдёт как защититься, поэтому Киллер застрелил Акробата. Вместе с выстрелом от Офицера это добило бедного Колдуна. С него наутро (не ночью) Киллеру выпала Личина Мага, которая есть у Гражданского, Колдуна и Мага - но маг бы от двух пуль не умер. Так что мафия должна осознать, что натворила. Агент - Горец вёл же ОЛ... Знает, что те, с кого снимают два Гражданского воспринимаются как Маньяки и Агенты... Но всё равно накинула себе и Киллеру Гражданских. Но никто Мафию не проверил. Мародёр-Гражданский и Здоровяк-Сыщик проверили Фикса (нет Офицера, Суккуб, похож на Агента, Мага, Колдуна, Криминалиста или Вигиланте; а если верить ему про личину Полицейского - только Криминалист, дубля которого в игре нет), а Гик в паре с Маньяком - Политика. Только на самом деле Маньяк проверил Мародёра, а Гик оказался заблокированным. Полицейский: Узнать личину персонажа - нееее.... Заблокировать его и спросить личину - да! Так как Криминалиста в игре нет, а Политик проспал ход, больше проверок у Закона не было. Посмотрим, как он справится с этим днём. Маньяку известно довольно много Личин: "Изоль - сыщик (Босс, сыщик, вигиланте, гражданский, маг, колдун, суккуб) Некро - суккуб (Киллер, агент, криминалист, вигиланте, гражданский, маг, колдун, суккуб) Шай - киллер (Киллер, офицер, вигиланте, гражданский, суккуб) Клауд - босс (Босс, криминалист, полицейский, гражданский, ведьма) Грэт - агент (Агент, сыщик, полицейский, гражданский, маг, колдун, суккуб) Дестени - офицер (киллер, офицер, полицейский, гражданский, суккуб) Тигрёнок - вскрылся гражданским Корникс - полицейский (Босс, криминалист,полицейский, гражданский, ведьма, суккуб) Ингер - суккуб (Киллер, агент, криминалист, вигиланте, гражданский, маг, колдун, суккуб) Скиталец - офицер (киллер, офицер, полицейский, гражданский, суккуб)" Вот хоть бы один соврал, а! Ну, хотя бы гражданский-Скиталец его немного запутывает.
|
4 |
|
|
 |
День 1 и Ночь 2 Общения в игре было очень мало. В итоге за пару часов до конца Монах бросает кубик и голосует против Журналиста. Казалось бы, Журналист полезен, он может узнавать Личины. Но в итоге казнили его без особых причин. Другим кандидатом был Инди. По пробьбе Комиссара его отправил в Госпиталь Электрик.
Монах для прикрытия своей сущности Магом делает ход конём. Она говорит, что принимает сделку Суккубы на Могущество, чтобы играть огнешар и выдавать его за Могущество. К её удаче, Колдун уже убит, и тактика разумна. Однако, объединить усилия с Офицером не удаётся - его казнят...
Ночью Пси покидает игру. Она понимает, что ночи длятся пару часов и она не успевает. Вообще, планировалось, что ночные действия совершаются днём, но... Что ж.
Здесь был бы длинный пост по поводу правил. По поводу того, что придётся в будущем игроков тестировать на знание основных моментов правил... Но в общем и целом, если бы я не забил на мастерскую, это бы был неприятный пост. Хорошо, что обошлось без него? Управление действиями Пси передаётся другим членам мафии. Это честно, так как у так же пропавшего Инди и действий-то особо не было.
Эту игру я планировал провести по старым традициям. А в старых традициях ни за кем не бегали, кто не сделал ход - тот не сделал. Поэтому пусть будет как есть. Что до замены - до старта игры найти желающих проще, чем на замену. Ещё из старых традиций будет табличка действий и пост с продолжительностью игры:).
Перейдём к ночи. Виги, конечно же, карает Здоровяка. Это позволяет понять его законность. Надо заменить Здоровяка на старую роль Охранника - с бронежилетом, защищающим от одной атаки. От снайперки и кары такой спасёт целиком, но маньяк его сразу убьёт - так что это сбалансировано.
Мафия не уверена в роли Некро и стреляет в Монаха-Мага. Вообще это бесполезный ход, так как Монах полечится утром. Но в данный раз это сбивает его исчезновение. Они также его проверяют, так что смогут снайпнуть в следующую ночь, если сочтут за мага. Эх...
Гик и Сыщик проверяют Суккуба. По найденным Личинам это волшебник, гражданский, суккуб или агент... В общем, плохо суккубу, на закон не тянет.
Маг хочет сжечь Гражданского, но ему благополучно мешает Полицейский.
Маньяк пытается убить Криминалиста. Ему очень удачно предлагает сделку Суккуб.
|
5 |
|
|
 |
День 2 и Ночь 3
Маньяк в этот момент уже знает Вигиланте и пытается скоординироваться с Законом. Опять же, общения было очень мало. В итоге казнят мага, который в этот момент спал. Если бы он мог вскрыться, то Маньяк бы точно не казнил. Но увы... Агента Маньяк ссажает в Тюрьму. Ночью по плану Маньяка проводится поиск мафии. Он атакует Мародёра, считая его мафией, и пытается убить Горца как Киллера. Вигиланте он попросил атаковать Гробовщика как Ведьму. Почему как Ведьму? Потому что Гробовщик был единственным, кто смог его обмануть и дать ложную личину. Но в любом случае, Киллеру от этого плохо... Тем хуже, что ему даже не дают добить Политика. Ведь его блокирует Полицейский. Полицейского проверяет Гик, потенциально позволяя им в будущем объединиться - хоть какой-то альтернативный Маньяку законопак? Босс продолжает доставать Полицейского песнями со звонками и допроверяет Воина.
В общем, в этот момент у Маньяка огромные шансы. Киллер скоро умрёт. Вигиланте он сам убьёт. Но если он условно останется среди четырёх игроков с Полцейским или Боссом... Или мафия его подстрелит... То есть шансы умереть.
Ещё Суккуб присылает дар Некро. Возьмёт ли он его для защиты от урона?
|
6 |
|
|
 |
День 3 и Ночь 4 Казнят Киллера, не говоря ему, почему. На этом интересные события дня заканчиваются.
Ночью Инди возвращается, и его добивает Могуществом Вигиланте. Также Вигиланте успешно карает ведьму, а его убивает Маньяк. Босс мафии добивает Сыщика, а Агент под его руководством не угадывает роль Фикса - но его всё равно блокируют и проверяют. В общем, кажется, что все в одной команде. В команде Маньяка.
Таким образом, за одну ночь погибает четыре игрока. Я старожил, но я уже не помню, когда такое в ОЛ было в последний раз - и какой вообще был рекорд.
|
7 |
|
|
 |
День 4 и Ночь 5 Молча казнят Босса, даже не давая ему понять, почему. Гик отвергает сделку.
Остаётся шесть игроков - Полицейский, Суккуб, маньяк, 2 гражданских и Агент. Так как у Маньяка списывание голосов не работает из Тюрьмы, то он мог ещё проиграть, если бы его арестовали. Нет, такого не было. Люди не задумались, откуда был четвёртый труп.. Джокер-списка цельного у Закона не было... Агента арестовали, Полицейского убили. Победа Маньяка и Суккуба.
Самое главное - Пси вернулась в момент резолва фазы. Прошу прощения за неприятные моменты... Я понял ошибку, такие мелкие изменения в правилах не бросаются в глаза... В общем, помирение - самое главное.
|
8 |
|
|
 |
Послесловие Наконец-то игра не удалась не из-за сложности или поломанности, несбалансированности банальности правил, а из-за малой активности. Успех? Спорно...
Итак, моё мнение по тестируемым аспектам игры: Новые роли Я планировал с их помощью развить ОЛ. В дальнейшем Маньяк мог бы выбирать роль Маньяка или Вампира, Предатель случайно был бы Предателем или Колдуном, Джокер мог бы случайно быть Джокером или Суккубом, Злой Гений мог бы выбирать, быть ли Злым Гением или Ведьмой. Увы... Ведьма - показала себя довольно слабым нейтралом. В начале игры она получила три ингредиента, а с течением времени число полученных ингредиентов уменьшается. Так что она очень долго не сможет выиграть. Кроме того, разведывательные эффект от её способностей получился низким - нельзя понять, получен ли ингредиент от мёртвого или просто такой ингредиент уже был. Не подойдёт... Или требует серьёзной доработки. Маги - увы, их противостояние продлилось недолго. Но уже видно, что они скучнее других ролей. Колдун довольно слаб и почти как в ДНД должен молить мафиозного покровителя об устранении Мага и вообще, это противостояние годилось бы в игру со старой метой - где люди вскрывают роли и так можно найти информацию. В игру с проверками личин, где гуляет информация о личинах, он не вписывается - слаб очень. Идеи, что Колдун должен притворяться магом, что много кто может притворяться магом, не реализовались - Колдун быстро умер. По отсутствию роли скажу отдельно. Суккуб - по этой игре сложно судить. Победа при низкой активности - так у всех она низкая. Не потребовалась распродажа, переворачивающая игру - так маньяк и шёл к цели без всего этого... Не знаю.
И в принципе, сотрудничества Нейтралов с фракциями особо не получилось. Даже Магу пришлось прятаться.
Скорость резолва Измучены мы координаторством. Нет кайфа просто бросить в кого-то голос - его не поддержат просто так. Казни не просто так, а как скажет хотя бы кто-то важный, а до этого все сидят-молчат... Эх. Какие бы правила придумать, чтобы и были интересные, и исправляли бы эту мету? Колдунчиков пробовал - так было неинтересно... В общем, фазы дня и ночи можно только совместить полностью. Иначе это воспринимается как очень короткая ночь, а не как единая фаза. Людям придётся давать условные заявки, зависящие от казнённой цели - но в этом нет ничего страшного, полагаю. Сама идея совмещения фаз по крайней мере не позволила затянуть (скучную и прямолинейную?) игру слишком сильно. В этом её плюс. Мастерскую в итоге пишу пост-фактум - минус.
Изменения в ролях Закона Гражданские использовали весь арсенал своих способностей. Даже не знаю, что можно убрать). Наверное, это хорошее изменение? Конечно, мне хотелось бы, чтобы добавление личин играли более активно - но пусть каждый выбирает, что хочет... Про Офицера сказать сложно, он быстро умер. У Сыщика изменение незначительное. А Полицейскому добавлять способностей, видимо, необязательно. Он вполне успешно пользуется блоками, если не становится рабом сажающей меты:). Ну, тюрьму можно отдать Криминалисту для пробивания этой меты, если ему и так интересно, оставив ему проверку из Госпиталя. У Вигиланте ничего не поменялось. И так, говорят, сильный. Ну, в этой игре проявил себя хорошо. На пользу Маньяку, но... "Гвоздь забит хорошо. А кто мерил?"
Идея с отсутствием роли Закона Оказалась рандомной. В данном случае Маньяку очень повезло. Могло бы оказаться по-другому. Была идея, которая основана на правилах, планируемых для этой игры. Каждой законной роли есть два варианта. Личины у вариантов одинаковые, способности немного разные. То есть каждый знает свою роль, может вскрыться. Снайпы работают на такое полное вскрытие, и зло знает пару ролей, которыми можно прикидываться. Сделать такое в Безличке-4?
В принципе изменения правил Если не вынести каждое из них в пост про изменения правил, то их не замечают! Опыт показывает, что и если вынести, иногда тоже...
Предполагаемые доработки правил Вернуть Охранника вместо Здоровяка. С бронежилетом, защищающим от одной атаки. Атака Вигиланте лишь собьёт бронежилет, но Маньяк убьёт сразу. Иначе его так и будет бить Виги всегда.
Идеи, но которые не обязательно реализовывать Идея из прошлой моей ОЛ, где персонажи публично создают чат-комнаты. Но в пределах комнаты могут общаться между собой по личке. Убирает СК и даёт кое-какую информацию о чатах в игре. А то мафии действительно было невозможно понять, за что и почему её сняли.
В общем... Не знаю, что из этой игры можно использовать в дальнейших кроме как для доработки и допроверки. Пишите в обсуждении, что вы думаете по этому поводу - и что из идей понравилось и не понравилось.
|
9 |
|
|
 |
 Ход игры
В приложенном файле.
Игра длилась 4,5 игровых суток и 6 реальных.
|
10 |
|
|
 |
Планы на будущее Похоже, ОЛ людям уже не очень нравится. И если нравится, то нравится не добавление новых ролей... а просто игра по привычке. Увы. Я их провожу, потому что хочу и сам поиграть как-нибудь в безличку. Ну и хочу, чтобы была какая-то постоянная линейка. Возможно, для постоянной линейки нужно что-то другое. Не знаю. Идею совместных фаз, видимо, можно будет воплотить только для действительно совместных фаз - то есть есть фазы без различия, в которые применяются и голосование, и применение Тайных ролей. АМ очень хорошо пошла бы с такой идеей - сама пройдёт быстрее и Явные роли, немного изменяющие хп, будут использоваться не для проверки числа хп (а, например, для предложения Маньяку).
Возможно, я не буду в ближайшее время проводить новых мафий. Игры в очереди есть. Возможно, буду запускать игру про форт или начну работать над правилами секретной игры. Может быть, к мафику Фикса попробую сделать что-то среднее между Бэнгом и мафией. Возможно, буду писать статьи в блоге... В общем, планов много, но пока не до ведения. А в феврале нужно будет сделать четвёртую версию Рояля. В ней нужно будет много менять... Или снова хватит одного гениального изменения?
Кстати... Безличка-4, над которой подумал ранее - тоже идея для будущей игры. В старой версии Закон легко побеждал, но не на полном вскрытии. Добавить Предателя - будет больше шансов у мафии.
В общем... Под настроение. Сложных игр пока до НГ вести не буду, только игры строго проще ОЛ... Допустим, строго проще ОЛ-32.
|
11 |
|
|
 |
Рейтинг Я хотел, чтобы игры в ОЛ продолжались. Была стабильная линейка. А следовательно, можно было составить рейтинг, чтобы понять, кто лучше на дистанции. Увы, не похоже, что такая линейка будет... Но это не значит, что нельзя использовать рейтинг?
Использую систему рейтинга, которую использовал в 2018 - недосуг придумывать другую. У Фикса боязнь дробей, поэтому все очки увеличиваю вчетверо. Рейтинг от -2 (это в случае остракизма, реально не используется) до 8 (без чего-то сверхъестественного максимум 6).
Итого: Фикс - 6 очков. Победа за Нейтрала-одиночку, но сильно облегчается отсутствием Криминалиста и слабой общей активностью. Estmin - 4 очка. Победа, но, полагаю, без особых усилий? Ингероид - 2 очка. Компенсация за неснайповый первый отстрел, плюс кое-какой лучший ход. Изоль - 1 очко. Мастер любит, когда ему пишут мысли. Некро - 1 очко. Мастер любит, когда ему пишут мысли. Скиталец - 1 очко. Мастер любит, когда ему пишут мысли. Лис - 1 очко. Держались хорошо, Закона перед ними переубивали очень много. Морошка - 1 очко. Держались хорошо, Закона перед ними переубивали очень много. Грат - 1 очко. Мастер любит, когда ему пишут мысли. Шай - 0 очков. Первая казнь, увы. Тигрёнок - 0 очков. Играл хорошо, но на очки это не тянет. Эх, надо в 8 увеличивать было, чтобы можно было без дробей дать пол-очка... Корникс - 0 очков. Аналогично, ничего особенного. Пси - 0 очков. Не совершила важных действий в итоге. Дестини - 0 очков. Ну, это стандартные очки при поражении. Инди - 0 очков. Вроде бы вылет не повлиял существенно на игру. Против толпы Гражданских маньяк всё равно выигрывает.
Если видите поводы изменить - пишите.
Итоги конкурса Джокер-списков: Гробовщик знает три мафии, ещё 5 ролей (1 из которых проверил сам) и 4 неких закона. Остальные роли неверны. Здоровяк знал 4 роли.
Фикс в любом случае вне конкурса, у него пассивка. Хотя у Гробовщика тоже пассивка...
В общем, так как не было полного Джокер-списка, пусть будет без победителей:).
|
12 |
|