|
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯСоздание героя.Это небольшая инструкция (шпаргалка?) по созданию вашего персонажа, с парочкой советов мастера, которые вы наверняка и без него (меня?) знаете. Заранее прошу всех игроков, если они в чём-то сомневаются, или имеют вопросы, перед началом генерации описать концепт персонажа и вместе с вопросами скинуть мастеру в ЛС или в его Дискорд. Кроме того, проставьте галочки, чтобы мастер мог редактировать ваши заявки!Этапы генерации:1 – Прочитайте информацию по посвящению и миру 2 – Определитесь с общим концептом героя, кто, где, откуда 3 – Придумайте ему/ей любое имя и фамилию. Главное не уходите совсем в безумства – им с этим ещё жить и учиться 4 – Выберите расу «Человек», класс «Маг» и абсолютно любое мировоззрение для вашего героя, кроме хаотично-нейтрального и злых. Бомжами-убийцами с волшебными палочками вы всегда стать успеете 5 – Опишите в паре предложений вашу внешность (рост, вес, отличительные черты да одежду) и ваш характер, а потом загоните к описанию картинку под спойлер. В остальном же: пусть характер и внешность героя формируются постепенно, обрастая новыми подробностями и приобретая ”объем” и значимость уже по ходу игры 6 – Напишите историю вашего персонажа. Здесь не требуется 10 страниц текста, с наиподробнейшей историей вашей жизни, можно ограничиться и небольшим экскурсом в историю героя, а так же обязательно стоит включить сюда ке он является (новичок мира магии, часть семьи Чистых Цветов, часть Башни, что-то ещё?) 7 – Оставьте инвентарь пустым, отпишитесь мастеру о завершении генерации, а в навыки выберите и запишите ваш тип "Пророческого Дара" (это вам ещё пригодится в будущем, уверяю): Что такое Тип Дара?! (как бы вроде мини-объяснение) Тип Пророческого Дара – это то, как ваша шиза интерпретирует вашу силу видеть прошлое, настоящее и будущее и фильтрует ваши способности воспринимать время нелинейно через призму знакомых вам медиа. Таким образом, когда вы стали Пророком, вы стали воспринимать мир "как он есть", а именно – как трижды клишировавшую историю о магической академии. Но вот как именно вы видите преподнесение этой истории?.. Это уже другой вопрос.
Есть три основных вариант восприятия: ➲ Роман о Волшебной Академии! Будь то веб- или лайт-новелла, комикс, полноценный роман, очерк в журнале или сборник рассказов, вы воспринимаете мир как дешёвую историю о волшебной академии на страницах журнала со всеми вытекающими клише и особенностями. Вы видите комментарии к посту внутри игры или события в одном сообщении с вашим. но написанные для другого героя, улавливаете течение сюжета и лучше прочих предсказателей умеете предсказывать результат будущего, как бы "заглядывая на одну страницу" вперёд текущих событий и имея их общую картину. ➲ Фильм о Волшебной Академии! Будь то крупно бюджетный блокбастер, мультик, дешёвый сериальчик от нетфликса или сидаба, вы видите мир как дешёвый фильм о волшебной академии на большом экране, со всеми вытекающими. Вы слышите музыкальное сопровождение к постам, погружаетесь во ффэшбэки с другими персонажами или чувствуете, когда и где история изменила своё течение, лучше всех остальных понимая предпосылки к чему-то или заглядывая в прошлое текущего сюжета, имея контекст множества событий без чёткого понимая, куда оно приведёт вас в конечном итоге. ➲ Игра о Волшебной Академии! Будь то отоме-игра, РПГ, веб-новелла, поинт-энд-клик квест или же гача-игра, вы воспринимаете окружающий мир как остросюжетную игру с большим упором на нарратив, в которой вы – очередной НПС. Это даёт вам широкий инструментарий взаимодействия с окружающим миром, плашки "Они это запомнят" при ключевых диалогах с другими персонажами и куда лучшее понимание текущий явных ролей окружающих – ваша сила лучше всего даёт вам информацию о настоящем, но очень мало контекста о прошлом и будущем, делая упор на анализ.
Выберите один тип этого взаимодействия и впишите в строку навыков! 8 – Ждите ответа от мастера, замечаний или вопросов 9 – ??? 10 – PROFIT! Главные герои – в игре/фильме/книге?Возможно?.. Объективно: они вполне себе в реальном (насколько это возможно для ролевой игры, но мы забудем об этом уровне меты на время) мире магической современности, с тайными обществами, странными существами, и прочей мутью, с одним тем отклонением, что у них есть дар заглядывать в будущее и прошлое, а также получать из настоящего больше информации. Для вас это выглядит как то, что... главные герои осознают, что они в истории о магической академии и чувствуют тропы и движение сюжета. Для окружающих же ваши странности и силы – всего лишь признак наличия дара Пророка, который исторически сводил своих пользователей с ума, так что для академии в этом нет ничего странного.
|
1 |
|
|
 |
Введение в "Посвящение"
Главные герои этой истории – это молодые люди в возрасте от 15 лет, живущие в мире 202Х годов, очень сильно похожий на наш с вами современный мир. В их мире для большинства людей нет ничего паранормального или аномального, о магии не говорят по телику (за пределами обсуждение художественных произведений, афер или теорий заговора), а сами герои являются скорее общим исключением из правил, у которых ни времени, ни сил, ни ресурсов, ни желания переубедить мир в обратном, пускай они сами и встретились с чем-то магическим: сейчас или на протяжении своей жизни.
Каждый из персонажей прошёл "Посвящение": они встретили мага или иное мистическое существо, что заметило в них некий потенциал стать магом и оповестило о магическом мире. И стоило персонажу "узнать" о магии, как к ним всё чаще и чаще стали обращаться странные люди и странные существа за услугами, обещая свои услуги взамен. Они стали чаще сталкиваться с созданиями обычно прячущимися от людских глаз, пускай и без Посвящения порой могли замечать странности.
Так или иначе, к каждому из персонажей со временем пришёл рекрутер Магической Академии, становясь причиной Посвящения или событием через некоторое время после него, приглашая стать учеником академии.
Ваши персонажи приняли предложения, не подозревая, что их ждёт в будущем...
Механика Посвящения
Магический мир сокрыт от людей на основе соглашений между его обитателями: магию может увидеть каждый, как и странных существ заметить мельком, но вот активно взаимодействовать с ним могут лишь Посвящённые.
"Посвящением" называют формальный ритуал, в ходе которого уже знакомый с магическим миром неизвестный рассказывает или показывает непосвящённому магию, поясняя её природу и существование тайного общества в общих словах, а затем говорит о том, что "должен услугу" посвящаемому, называя его или её по имени. С этих пор КАЖДОЕ магическое существо и маг начинают чувствовать, что их собеседник является посвящённым и начинают активно взаимодействовать с персонажами. Только посвящённый персонаж не может сам посвящать других людей до получения специального разрешения.
|
2 |
|
|
 |
Вы – маг. Что дальше?
Все персонажи игры являются магами, в которых по той или иной причине узрели потенциал и предложили стать частью магического сообщества. Кто угодно может выучить магию и использовать её, куда важнее КАК вы стали магом и членом магического. Тут есть несколько вариантов, которые мы рассмотрим ниже.
Вы можете быть магом из... ⁍ ...Обывателей! "Обывателями" в мире магов называют простых людей, которые не знакомы с тайным миром и которые живут без каких-либо формальных тренировок в магии с детства. Таких много в мире магов, и многие люди встретившие и помогавшие случайно магическим созданиям или отличающиеся врождённым даром попадают в эту категорию. Вы жили самой обычной жизнью ровно до того момента, пока в вашу жизнь не пришло паранормальное и не сказало "ты – волшебник, Гарри!" ⁍ ...Ассоциатов! Вы из семьи в которой есть один маг и несколько обывателей, или же относитесь к помощникам магов, таких называют "ассоциатами" – это люди знающие о мире магии или имеющие знакомых оттуда, но не яваляющиеся его частью до этого момента. Таких в академии магии ПОДАВЛЯЮЩЕЕ БОЛЬШИНСТВО. Вы знали, что кто-то из ваших близких или работодателей – странный, но вы не знали насколько, ровно до того момента, пока из-за него вы не оказались здесь ⁍ ...Сообщества! Ваша семья целиком находится в магическо сообщества и вас посвятили в его секреты в очень раннем возрасте. Таких значительная часть, пускай и не так много, как принятых ассоциатов. Вы – рядовые маги, выполняющие стандартные функции сообщества и поддерживающие мир с существами из ускользающего мира. выступая в роли парламентёров и тайных регуляторов, вы же наиболее близки к миру обычных людей из "полноценных магов" ⁍ ...Представителей Башни! Так или иначе ваша семья (или вы сами) стали частью "Волшебного правительства" тайного мира, представляющего собой Башни – крупные организации магов с различным мировоззрением, которые вместе принимают законы для магов, следят за сохранением секретности, стирают память и преследуют магических преступников, если таковые есть. Вы с самого начала знали, что станете руками, ногами, глазами, когтями и клыками этого сообщества ⁍ ...Наследников Рода! Магические рода, или "смешанные цвета", или "грязные цвета" – это различные влиятельные семьи магического мира с молодой историей, сформированные из богатых ассциатов ставших магов, обнищавших дворянских родов, восходящих звёзд магического мира и прочих влиятельных, но пока не имеющих должной репутации и статуса сил этого мира. Вы родились могущественным, но на вас всё равно смотрят с высока в иерархии, где деньги – вторичны ⁍ ...Чистых цветов! "Чистые цвета" – это 128 самых влиятельных, древних и могущественных магических родов, которые принимают в свои ряды магов с крайне узко-специализированными способностями и постоянно находятся в поисках людей с подходящими данными. Вы родились на пике силы и знаете, что за Царями Горы постоянно идёт охота, а значит вам нужно быть сильными и бдительными, чтобы не оказаться у подножия. Жажда крови вашей семьи превышает всякие пределы
Что происходит после выбора фракции?
Так или иначе, не важно дворянин ли вы из "Чистых цветов", сирота выращенный Башней для своих целей, обычный парень из семьи Обывателей, которого из-под лестницы вытащили рекутеры Академии, или же кто-то ещё – вы все крайне новы для магии. Конечно же, аристократ или сын промышленника будет знать о магии больше, чем человек ставший частью сообщества только вчера, но это не меняет того факта, что именно практическому обучению заклинаний вас начнут гораздо позже. Каждый из вас, в той или иной мере, впрочем, обладает своими преимуществами над окружающими!
После того, как вы определились с тем, кем и чем вы являетесь и приняли приглашение на обучение в Академию, вас отправили на волшебно поезде в поездку до Академии, где открылся ваш Врождённый Дар.
Что такое врождённый дар?
Врождённый дар – это какая-то генетическая особенность, с которой рождаются некоторые жители этого мира. "Подменыши" имеют в своей крови большую долю жителей Ускользающего Мира. "Мутанты" или "Химеры" в возрасте 15 лет проявляют какие-то животные черты своего предка магического зверя, что изменяет их внешний облик и физические данные. "Чародеи" рождены с останками воспоминаний почивших магов в своей родословной. А "Пророки" рождены с силой видеть будущее, настоящее и прошлое в куда более высоко качестве, в обмен на безумие...
...С точки зрения магического сообщества, персонажи этой игры – Пророки (кроме прочих причуд). Есть много иных даров, не упомянутых тут, однако это – самые частые их разновидности. И самые печально известные.
|
3 |
|
|
 |
Какое место во всём это занимает Академия?Академия Магии – это место, сформированное (по самым разным причинам) для обучения и повышения квалификации магов по всему миру и является одной из нескольких таких заведений, поддерживаемых как благородными родами, сильными личностями и Башнями магического мира, так и самыми обычными его обитателями и мистическими существами. В Академии происходит серьёзное смешение разных слоёв населения, с вытекающими из этого трениями. Для посещения достаточно принять приглашение и доехать до академии на одном из магических поездов. Поезда (во время поездки на котором у героев открылся дар к предвидению) вмещают в себя все нужные удобства для быстрого и комфортного перемещения пассажиров, а сами пассажиры ездят в купе на четыре человека. Академия Магии находится в тайном месте, которое называется "Промежутком". В "Проммежутке" также находятся многие локации, и даже целые города магического сообщества, в которых часто живут постоянные резиденты Ускользающего Мира и представители аристократических семей. Ассоциаты, представители Башен, обыватели и самые простые члены сообщества живут в обычном мире, на Земле, вместе со всеми простыми людьми, для того чтобы не терять с ними связи... пускай иногда это не так для некоторых Башен. А что на счёт всех остальных?За пределами Академии существует большое число различных фракций магического сообщество, чьи ореолы обетания сильно разнятся от фракции к фракции, или от сообщества к сообществу. Ниже будет написано лишь про часть из них, которая будет больше всего на слуху для вашего региона Магической Академии, в реальности их куда больше и они часто крайне привязаны к своему региону, кроме совсем уж больших и централизованных сообществ магов (как Башни): ⁍ Хранители. Самая распространённая фракция магов, существующая по всему миру с централизованными офисами в каждой крупной стране. Так как маги изначально выполняли функцию переговорщиков между простыми людьми и жителями Ускользающего мира, эта группа магов, продолжающая древние и важные традиции, а также ведущие исследования Ускользающего мира и его обитателей, остаётся самой многочисленной, но крайне разрозненной фракцией. Проживают неподалёку от мест перехода в Промежуток или Ускользающий Мир. Большинство обычных магов являются их участниками. ⁍ Старая Башня. Также известная как "Герметисты", является одним из трёх старейших магический организаций в мире. Является сообществом магократов с крепким убеждением о том, что магия должна быть элитарна и крайне ограничена среди людей, а обладание ею должно быть строго регулироваться магическим сообществом. Они же занимаются поддержанием секретности в мире магии и известны заклятьями модификации и стирания памяти. Проживают преимущественно в промежутке. Являются крайне мультикультурной организацией, несмотря на крайне радикальные взгляды и пренебрежение к не-магам. ⁍ Новая Башня. Также известная как "Эквалисты" ("Уравнители"), является одной из молодых магических организаций, появившаяся в начале девятнадцатого века вместе с развитием технологий. Является сообществом магов "новой школы" с радикальными убеждениями о том, что магия должна свободно распространяться среди людей независимо от их происхождения, личностных качеств или достатка, аналогично стандартным плодам человеческого прогресса. Квартируются исключительно в обычном мире, единственный их штаб в Промежутке расположен в регионе Промежутка рядом с Бастионом Гримма. ⁍ Железная Башня. Также известная как "Чароломы", является одним из трёх старейших магический организаций в мире. Являются сообществом выполняющим роль медиатора конфликтов между магами, а также органом следящим за тем, чтобы маги не злоупотребляли своими силами против Обывателей и не нарушила магических законов. Их часто называют крайне опрессивной организацией и "магической полицией". Их репутация во многом заработана благодаря распространённой практики блокирующих, отменяющих или стирающих магию заклятий. Квартируются в регионе Промежутка рядом с Бастионом Гримма, а также во многих малых штабах. ⁍ Ускользающая Башня. Также известная как "Стражи", является одним из трёх старейших магический организаций в мире, по мнению многих магов – старейшая в принципе. Являются сообществом магов, регулирующих деятельность хранителей по всему миру и ведущим исторические записи магического сообщества. Стражи не являются частью хранителей и вмешиваются в их деятельность только при возникновении масштабных конфликтов между людьми и обитателями Ускользающего Мира. Квартируются в Ускользающем мире, у корней Безутешной Ивы. ⁍ Благородные Рода. Также известные как "Чистые Цвета", это фракция самых могущественных, старых и безумных семей магов, которые держат свои позиции за счёт личной силы и знаний отдельных членов семей, а также связей. Делятся на фракции "цветов", каждая из которых набирает в свои ряды магов с узким профилем. Всего 128 семей благородных родов делятся на следующие известные фракции: Красный (маги-исследователи), Оранжевый (военные), Желтый (медики), Старый Зелёный (маго-инженеры), Новый Зелёный (алхимики), Голубой (уникальные силы), Сидит (конструкторы), Фиолетовый (медиа и мода), Розовый (финансы и евгеника), Чёрный (???), Белый (транспортировка и логистика), Серый (безопасность), Коричневый (торговля и сбор информации). Их расположение зависит от конкретной фракции и конкретной семьи внутри неё. Информация о них чаще всего доступна широкой общественности, за исключением Чёрной фракции и Серой фракции, а также единственной семьи Коричневого света – рода Гиволь. Существует мнение о существовании "Бесцветного Чистого Цвета", но это лишь слухи. ⁍ Клуб "Рокфор". Объединение зажиточных аристократических семей из "грязных цветов", иными словами сильных мира сего нового времени, является одной из молодых магических организаций. Представляет из себя аукционный дом и клуб по интересам большого числа богатых и влиятельных аристократов, которые обмениваются, продают и покупают внутри дома ценными вещами, артефактами, информацией... да чем угодно. Также устраивает охоты и сафари на магических существ и места их обитания для членов клуба. Располагается в Промежутке, в районе Бермудского Треугольника. ⁍ Промышленные бароны. Также известные как "Бароны-разбойники", относительно молодая магическая фракция. Состоит из молодых новоявленных богатых магов и их семей, которые поднялись в магическом мире за счёт власти и больших ресурсов в мире обывателей, а также снабжает магический мир благами обывательской цивилизации. Пытаются соперничать с Чистыми Цветами по влиянию на магический мир и силе, а также не терпят пренебрежительного наименования "грязные цвета" в свой адрес. Проживают преимущественного в обычном мире, вместе со служащими им обывателями. ⁍ Столпы Земли. Также известные как "Шаманы", одна из древнейших стихийных магических фракций, получивших централизованное управление за последние несколько веков. Является сообществом магов, поклоняющихся жителям Ускользающего мира и особенно сильным его представителям, а также местам их обитания как святыням. Считают, что именно во служении и сосуществовании с жителями Ускользающего мира люди могут найти гармонию. Обитают в Промежутке в районе Великих Тибетских Врат – самого большого и стабильного перехода в Ускользающий мир, а также во многих локациях Ускользающего мира. ⁍ Благотворительный Фонд "Аркана". Также известные как "Арканисты", одна из молодых магических организаций, появившаяся в начале девятнадцатого века вместе с развитием технологий. Является сообществом магов, которые занимаются улучшением общественного мнения обывателей о спиритуализме и магии, а также поиском новых магов и возвращения магических артефактов, культурного наследия магов и магических существ случайно попавших в магический мир на их законные места. Квартируются в своей штабквартире в обычном мире, в городе Даллас, штат Техас. ⁍ Небесные Весы. Также известные как "Небесная Башня" и "Банк Цингау", является одной из старейших децентрализованных ускользающих организаций в мире. Представляет собой объединения множества магических банков, преимущественно берущих своё начало в Восточной Азии. Данные банки помогают системам других банков в обороте, конвертации и обналичивании валюты, обещаний и долгов между магами разных фракций, обывателями и мистическими существами, а также постоянный поток ресурсов между оными. Общей отличительной чертой организаций можно назвать то, что главами большей части банка являются мистические существа – Драконы, из-за чего они принимают нейтральную позицию в подавляющем большинстве человеческих конфликтов и могут гарантировать неподкупность, анонимность и непредвязтость к своим клиентам. Центральный холл банка занимает всё пространства региона Летающих камней в Ускользающем мире, прямо над Гудроновым озером, которое служит как ритуальное место погребения множества представителей племени драконов.
|
4 |
|