|
|
 |
Тут будет информация так или иначе известная всем игрокам. ТворецЭто мощнейшая сила и мощь сотворившая этот мир (тот в котором играет игрок). С какой целью и для чего, можно будет спросить у него самого, когда игрок станет "заметен" на мировом уровне = наберет достаточно количество Силы и чем больше будет этот Силы тем слышнее для Творца будет голос игрока. Естественно игрокам побыть Творцом я не предлагаю (каждый может побыть Творцом создав свою игру, я с удовольствием поиграю!). БогиПо сути являются воплощением Искры Творца, состоят из Силы Творца, она же тратится на существование она же тратится на различные действия но вот получить её могут ТОЛЬКО из внешних источников. Созданы ли они по "образу и подобию" Творца, узнавайте по игре. В нормальном состоянии они невидимая точка сознания в пространстве. Т.е. у божества всегда есть "где" он находится, просто это самое "где" может быть бесконечно мало и незримо но он всегда "где-то". Восприятие их весьма мощное и может охватывать не только что можно увидеть из той точки где он находится но и есть множество способов настроить и его и расширить какими конкретно способами вы можете узнать по игре. Разработать свои методики или использовать довольно очевидные механики на вроде привязки к имени и т.п. Они не стареют и не страдают от болезней, изначально. Но мир изменчив и все может поменяться. Важно понимать что пока у "Бога" есть Сила, он жив. Когда она закончилась.... лучше не проверять но "от туда" никто не возвращался и лучше не проверять что произойдет. Т.е. можно утверждать что он жив пока у него есть Сила. Тратится она при минимальном влиянии на мир крайне медленно но все же тратится. В пределах планеты и её окрестностей, они могут мгновенно перемещаться куда пожелают. Но чтобы "пожелать" надо понимать что вы хотите и указать это в свей заявки. Так же важно понимать, что Сила сильно завязана на Волю, которой они наделены. Боги могут выделять из себя автономные сгустки Силы, это можно охарактеризовать как "родил", по сути являясь процессом деления. До момента разделения они могут полностью контролировать выделяемый сгусток но как только он становится самостоятельным он обретает собственное сознание и его поведение становится полностью отдельным. Обратное слияние в теории выглядит как нечто крайне сложное и малоосуществимое но не невозможное. Насильственное поглощение невозможно. В игре всегда будут присутствовать какие-то другие "Боги", которые будут конкурировать с игроком, избавится от них практически не реально но на старте они не сильнее игрока, но конкуренция с ними не входит в первоочередной вызов с которым я планирую познакомить игроков.
Носители ИскрыНа планете которая предоставлена для вашего развлечения есть Носители Искры Творца. Этим фактом они радикально отличаются от обычных существ населяющих эту планету. Носитель Искры практически всегда означает наличие разумности у носителя. Обычные, носители Искры, могут генерировать ту самую Силу, что так нужна "Богам" и могут ей делится с ними, но не в состоянии использовать её самостоятельно (обычно). Типичные представители Носителей Искры это представители разумных рас, Люди, Эльфы, Гномы, Дварфы и все те расы которые мы захотим чтобы были в вашем мире. Мне список абсолютно не важен и может корректироваться легко и непринужденно. Когда рождается ребенок, при его зачатии, появляется новая искра, и это прекрасно видно любому "Богу". Любой носитель Искры, обычно прекрасно виден любому "Богу" и он может легко и не принужденно быть найден и вычленен из толпы таких же. Т.е. если вы знаете какого-то конкретного человека вы ВСЕГДА сможете его найти, исключения возможны но.... изначально это именно что ВСЕГДА, Игрок, являясь "Богом" может в теории найти способ создавать самостоятельно "Носителя Искры" но как вы до этого, не простого, способа дойдете, ваше дело. Не сможете, эта возможность не является ключевой, за вас уже все сделали. Свобода ВолиЛюбой носитель Искры, т.е. Бог или обычный человек облечен "Свободой Воли", это означает, что используя Силу невозможно повлиять на него без его согласия. Важно понимать что каждый обладатель Искры обладает какой-то волей, и эта воля чем сильнее тем сложнее влияние на него. Более того, любое существо даже с самой слабой волей, может заблокировать любое воздействие на него простым своим желанием (другое дело что это должно быть четкое и ясное желание трудно достижимое для существ со слабой волей). С другой стороны, существо с любой силой воли может само открыть "двери" для влияния на него, это не дает вам абсолютную власть но серьезно упростит сложность влияния на него. Надо понимать что сложность влияния = стоимость Силы которую вам придется потратить на это влияние.
Максимум возможностей это (список может дополнятся и изменятся вдруг мне в голову что-то придет?): Подарить сны (низкая сложность) - можно сделать так чтобы существу приснился сон с выбранным вами сюжетом. Важно понимать что любая смерть или причинение вреда герою сна прекращает его. Да да, во сне невозможно почувствовать боль. Так же во сне естественно он не может умереть, он проснется за мгновение до смерти. Но это может быть прекрасным, недорогим способом вложить идею кому-то в голову. В состояние сна существо может войти и бодрствуя при определенных обстоятельствах, например под действием химических веществ. Вложить мысль/идею (средняя сложность) - это равноценно тому что вам в голову вдруг пришла идея "а давай врежем этому уроду по морде" которая легко и не принужденно подавляется индивидуумом если он того пожелает. Исказить восприятие (высокая сложность) - существу может что-то привидится, показаться что-то чего нет на самом деле. Надо понимать, что вам проще воплотить визуальный образ монстра чем вложить его через искажение восприятия. Обычно это воздействие кратковременное. Но если вы купаетесь в избытке Силы в теории вы можете погрузить существо с не самой силой Волей в по факту мир грез. Впрочем эти существа прекрасно сами могут себе что-то придумать и жить в этом придуманном мире без вашей помощи/влияния.
Если вы найдете такую аномалию как Носитель Искры но без разума, а значит и без воли, оно абсолютно не уязвимо для влияния. Любой Носитель Искры, обычно обладает какой-то частью Силы, которая составляет важнейшую часть Богов, и может делится ей если захочет, даже если не умеет её использовать (на самом деле все умеют просто у всех свои ограничения и возможности, которые самые большие у Богов).
ПантеонПо умолчанию, Боги получают энергию из внешних источников - Силу. Изначально предполагается что Носители Искры, например, люди, дают её им тем или иным способом. Из-за способности к разделению, Бог, может создать (родить) других богов, таких же сущсностей по сути но они изначально связаны родственными узами, и чаще всего они будут обладать тем же ареалом что и изначальный Бог. Однако, тратя часть силы на подобное дробление, в замен можно получить общую большую мощь за счет "специализации" получаемой энергии. Таким образом может быть сформирован Пантеон - группа богов в которых верят в каких-то землях. Весь пантеон будет получать больше Силы, чем если бы это был один Бог, однако скорее всего каждый из Богов пантеона, по отдельности, будет слабее Единого. Нужно ли это вам? Решать вам. Божественны карыВы, как игрок, или Бог, рано или поздно можете захотеть покарать человека перед собой. Из-за закона Свободы Воли вы не можете показать на него пальчиком и приказать "умри", если конечно тот не захочет сам этого, что крайне маловероятно. Однако это все не отменяет никакого внешнего воздействия. Вы можете использовать Силу чтобы обрушить скалу на неугодного, создать разницу зарядов по сути сотворив молнию что поразит человека. Можно создать поток раскаленного воздуха что спалит того до пепла. В общем вариантов множество, главное их отличие в том, что вы хоть и не можете напрямую используя свою Силу повлиять на носителя Искры, но вы все ещё можете очень очень многое сделать с ним путем внешних воздействий которые вполне под вашим контролем.
|
1 |
|
|
 |
ПланетаОбычная, землеподобная планета, включает в себя и пустыни и океаны. Леса и горы, да рисунок континентов может отличаться от нашей земли (и будет отличаться) но в целом весьма похожа. Существа населяющие её обычно земные + существа из различных бестиариев если мы (я и игрок) захотим. Тоже касается и фауны.
Длительность дня, года, смена времен года, по умолчанию все как на Земле нашей с вами, если вы захотите зачем-то это изменить, пишите - обсудим! По умолчанию планета обладает одним спутником (аналогом Луны). До неё добраться Богу можно потратив некоторую часть Силы, но это безжизненный кусок камня, и делать там нечего вроде бы.
Другие планеты в пределах звездной системы имеются и в теории не выглядят недостижимыми для Бога, но он не ощущает там Носителей Искры, а значит и жизни, и что там ему делать? Однако стартовых сил однозначно катастрофически мало чтобы добраться до других планет. Но о их существовании Боги вполне имеют представление.
Другие звезды на небосводе имеются и даже вполне могут пониматься как обладательницы других планет но там почувствовать Носителей Искры не выходит может тут дело в расстоянии может там нет никого и ничего. Для их достижения нужно целое море энергии а потому по сути это красивые, недостижимые огоньки. Исключать возможность что у них есть свои Боги и вообще они аналог этой системы нельзя. Как и подтвердить эту теорию. Химия, Физика и другие науки.Боги обладают интуитивным пониманием законов этого мира и его устройства. Однако они совершенно не обладают какими-то академическими знаниями о этом. Они не могут и объяснить это. Это как просить у бегуна объяснить "как он так быстро бегает". Т.е. вы самостоятельно можете пытаться кому-то что-то объяснять но от меня, как мастера, в этом помощи не ждите. А значит ваши объяснения могут противоречить тем самым законам и вы это не узнаете.. Но вы всегда можете провести какой-то эксперимент и я опишу его результаты. Важно понимать, что основой любых законов в мире является одно простое правило "ничто не берется из ниоткуда и не девается в никуда". Закон сохранения энергии в действии. А значит ЛЮБОЕ изменение по сути изменение состояний, сил. Т.е. если вы прилагаете какие-то силы куда-то, что-то ВСЕГДА будет происходить и изменяться даже если вы не будете в состоянии заметить результатов. С другой стороны не всегда результаты будут значимыми для вас. Изменение биосферыБоги легко и просто могут управлять обычными животными, которые обычно не являются Носителями Искры. Однако и тут работает принцип что проще взять что-то и усилить/ослабить/модифицировать чем что-то создать на пустом месте. Хищник что собирается вцепится в глотку добычи легко может сбит с толку на мгновение легким вмешательством в свою нюх, восприятие, мысли. Однако в этот же миг внушить ему сильную любовь к этой самой добычи будет гораздо тяжелее и сложнее (но не невозможно). С другой стороны надо учитывать, что когда влияние Бога пропадает, животное возвращается к своему обычному поведению. Можно надрессировать волка подпрыгивать при звуках грома раз за разом проделывая это с ним с помощью своего вмешательства и тот будет делать это потом самостоятельно и без божественного вмешательства. Но не потратив время и Силу на подобное, такого же эффекта добиться можно только пытаясь вмешаться в саму сущность существа а это весьма сложный и трудоемкий процесс.
Кроме влияния на поведение животных, вполне можно изменять и их физическое состояние. Можно исцелять и подвергать болезням, можно вызывать отказ различных органов и наоборот давать долгую выносливость. Все это не сложно. А вот скажем отрастить упомянутому выше волку крылья - сложно если это делается прямо "здесь и сейчас" на взрослой особи, и гораздо проще и дешевле если взять щенка и постепенным воздействием вырастить у него крылья. ВАЖНО! Дети такого волка не будут иметь крылья! Если вам хочется создать изменение целого вида то нужно взять волчонка, вырастить ему крылья, потом взять детеныша этого волчонка и ему сделать тоже самое. Потом на следующем поколении "помочь" зачаткам крыльев и спустя несколько поколений вы выведете новый вид - крылатых волков. Однако надо учитывать что "природа мудра" а значит подобный крылатый волк скорее всего будет сталкиваться с совершенно неожиданными последствиями вмешательства в свой организм из которых самым невинным будет гораздо больший аппетит.
Естественно все это работает не только на животных в плане млекопитающих но и на любых уровнях. Однако уровень бактерий и микробов изначально считается "слишком незначительным" для Богов, и вам придется по игре серьезно потрудится чтобы начать влиять на этом уровне. С другой стороны, создание "божественной болезни" вполне вероятно хотя до конца вы можете и не понимать как оно будет работать.
На растения работают похожие принципы. Вы можете "оживить" дерево, заставить быстро вырасти урожай но из ничего создать поле пшеницы будет весьма затруднительно и ресурсозатратно.
|
2 |
|
|
 |
Игра с другими игрокамиИзначально я не планирую водить иначе чем один игрок = один мир. Это связано с нежеланием ломать голову над тем как сохранить комфортный мне темп игры и одновременно синхронизировать разных игроков. Формат игры подразумевает что вполне могут быть пропущены разом большие промежутки времени. Но я открыт предложениям поэтому если вы ОЧЕНЬ хотите играть с другими игроками: 1) вы находите таких же желающих (это может быть подключение к уже идущей игре, создание новой для вас) и договариваетесь с ними 2) мы с вами договариваемся что ВСЕ проблемы синхронизации и разрешения проблем возникающих от вашей игры вместе вы берете на себя и мы играем.
Я естественно буду судить пакости и радости если они будут, я буду выступать третейским судьей в возникающих конфликтах и взаимодействиях ВНУТРИ ИГРЫ. Однако разрешать ваши споры (если они возникнут) вне пространства игры, включающие разборки между игроками, мне не хочется и вы будете заниматься этим сами. Так же вы сами будет придумывать объяснения почему у вас ВНЕЗАПНО прошло, скажем, 15 лет, потому как один игрок скипнул это время а другие были слишком заняты. Так же как вы сами будете себя развлекать пока кто-то отыгрывает крайне важную для него битву, а у других из-за этого крайне медленно тянется время. ПрогрессорствоВы Боги и можете легко пытаться улучшить и изменить мир вокруг - делайте это не стесняясь. Однако. Вы должны понимать, что это ДРУГОЙ мир и ваши персонажи это не Вы. А значит если вы пытаетесь изобрести ядерную бомбу я попрошу подробно и четко объяснить КАК ваш персонаж дошел до этой идеи и как он ПОНЯЛ что это может сработать в ЭТОМ мире. Самым реалистичным мне кажется путь, что вы видите интересные возможности в окружающем вас мире, и пытаетесь их адаптировать/использовать для своих целей постепенно изобретая что-то новое и фантастичное, возможно не работающее в нашем мире. Однако я все же постараюсь придерживаться какой-то реалистичностью или намеками на неё. Поощрение творчестваЯ люблю вознаграждать игроков за творчество, что помогает наполнять создаваемые миры. Ведь игра это совместное творчество. Так что заявляю: Красочные описания, особенно дополненные красивыми, атмосферными картинками, будут вознаграждаться и поощряться. Да в нашей игре нет четких цифр (во всяком случае тех что видят игроки)но награды будут! В общем творите и это будет прекрасно!
|
3 |
|