|
|
 |
Заклинатель"Туши пожар магией огня"Особенность:Когда ты тратишь удачу, совет магов суёт свой нос в твои дела. Боевая магия:У тебя есть атакующие заклинания, которые ты можешь использовать в качестве оружия. Когда ты используешь заклинания, чтобы надрать задницу, бросай +Странность вместо +Мощи. Иногда тебе придётся действовать под давлением, чтобы произнести заклинание без проблем. Твои боевые заклинания могут сочетать в себе любое базовое заклинение с любым эффектом. Боевая магия, выбери 3 (хотя бы 1 базовое): Базовые (у всего есть тег «магический»): ● Взрыв: 2 урона, вблизи, очевидный, громкий ● Шар: 1 урон, область, вблизи, очевидный, громкий ● Ракета: 1 урон, далеко, очевидный, громкий ● Стена: 1 урон, барьер, вблизи, 1 броня, очевидный, громкий
Эффекты: ● Огонь: Добавь «+2 урона, огненный». На 10+ огонь не будет бесконтрольно распространяться. ● Давление или Ветер: Добавь «+1 урона, мощный»; для стены добавь «+1 броня». ● Молния или Хаос: Добавь «+1 урон, кровавый». ● Мороз или Лёд: Добавь «+1 урон, сдерживание»; для стены добавь «-1 урон, +1 броня». ● Земля: Добавь «мощный, сдерживание». ● Некромантия: Добавь «кража жизни». Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 4 хода Заклинателя. У тебя есть этот ход: ● Инструменты и техники: Тебе нужны особые условия, чтобы эффективно использовать боевую магию. Вычеркни 1; остальные необходимы. – Расходники: Тебе нужно держать под рукой порошки, масла и т.д. Если у тебя их нет, при сотворении заклинания получи 1 урон, игнорирует броню. – Фокусировка: Для концентрации магии нужен посох или палочка. Если у тебя его нет, боевая магия наносит –1 урон. – Жесты: Тебе нужно делать особые движения руками. Если ты связан, получи –1 ко всем броскам боевой магии. – Заклинания: Тебе нужно говорить на тайном языке. Если ты используешь магию молча, действуй под давлением, чтобы контролировать свой разум.
Затем выбери 3: ● Особая мистическая подготовка: Если у тебя наготове 2 из 3 инструментов и техник, то третью можно игнорировать.
● Мистическая репутация: Выбери три крупные организации или компании сверхъестественных существ; в них могут входить монстры, готовые к общению. Они слышали о тебе и уважают твою силу. Получи +1 к следующему броску, если манипулируешь людьми под их влиянием. Ты можешь манипулировать монстрами под их влиянием, как если бы они были людьми, без каких-либо бонусов.
● Могло быть и хуже: При провале броска использования магии выбери 1 из вариантов, вместо того чтобы потерять контроль над магией: • Пшик: Подготовка и материалы для заклинания уничтожены. Придётся начать заново, причём время подготовки увеличится вдвое. • Выйдет отстойно: Заклинание удастся, но ты вызовешь все сбои, кроме одного. Выбери тот, которого ты избежишь.
● Зачарованная одежда: Выбери предмет одежды — он будет зачарован без изменения внешнего вида. Получай на 1 урон меньше через этот предмет гардероба.
● Чародейская экспертиза: Когда ты успешно расследуешь дело, ты можешь дополнительно задать вопрос «Какую магию здесь использовали?».
● Всё или ничего: Когда большая магия требует от тебя использовать магию, получи +1 к этим броскам.
● Я не виноват: Когда ты сталкиваешься с последствиями своего собственного заклинания, получи +1, чтобы действовать под давлением.
● Практик: Выбери два эффекта из хода использования магии. Получи +1 к использованию магии, когда выбираешь один из этих эффектов.
● Заклинание щита: Когда ты защищаешь кого-либо, получи +2 брони против любого урона, который передаётся тебе. Эта броня не суммируется с другой броней, если таковая имеется.
● Третий глаз: Когда ты оцениваешь напряжённую ситуацию, ты можешь на мгновение открыть третий глаз, чтобы расширить восприятие. При успехе получи +1 пункт, плюс ты можешь видеть невидимые вещи. При провале ты можешь получить 1 пункт, но подвергнешься сверхъестественной опасности. Скрытая реальность опасна для разума!
Снаряжение:Тебе не нужно многого, кроме предметов и расходников для управления магией. Тем не менее, не помешает держать под рукой запасной вариант. Выбери 1: ● Старый револьвер (2 урона, вблизи, громкий, перезарядка) ● Ритуальный нож (1 урон, рука) ● Меч‑реликвия (2 урона, рука, кровавый) Характеристики:Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +2 Обаяние 0, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь +1, Странность +2 Обаяние –1, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +2 Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь –1, Странность +2 Обаяние 0, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +2 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Странность, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● +1 Мощь, максимум +2 ● Ещё один ход Заклинателя ● Ещё один ход Заклинателя ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа ● Сделай другой выбор для хода боевой магии
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3. ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе. ● Отметь улучшения для двух базовых ходов. ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов. ● Отправь охотника на покой. ● Восстанови один пункт удачи ● Сделай другой выбор для хода боевой магии. ● Вычеркни другой пункт из инструментов и техник.
|
1 |
|
|
 |
Избранный"Твоё рождение было предсказано. Ты Избранный, и с твоими способностями ты можешь спасти мир. Если ты потерпишь неудачу, мир рухнет. Всё зависит от тебя. Только от тебя."Особенность:Когда ты тратишь удачу, мастер введёт твою судьбу в игру. Судьба:Реши, какая судьба тебе уготована: Как ты о ней узнал (выбери 1): ● Кошмары и видения ● Тебе рассказал какой-то странный человек ● Тебя нашёл древний культ ● Тебя нашёл твой заклятый враг ● На тебя напали монстры ● Тебя тренировали с рождения ● Ты нашёл пророчество
Затем выбери 2 пути героя и 2 пути рока. Это то, какой будет твоя судьба. Выбирать противоречащие друг другу пути нормально: это означает, что судьба тянет тебя в обе стороны. Всякий раз, когда ты тратишь удачу, мастер подбросит тебе что-то из твоей судьбы. Путь героя (выбери 2): ● Самопожертвование ● Нормальная жизнь ● Ты — чемпион ● Настоящая любовь ● Видения ● Ты можешь спасти мир ● Секретное обучение ● Тайные союзники ● Магические силы ● Конец монстрам ● Мистическое наследие ● Божественная помощь
Путь рока (выбери 2): ● Смерть ● Потеря близких ● Невозможно спасти всех ● Предательство ● Запретная любовь ● Сомнения ● Провал ● Сочувствие врагу ● Заклятый враг ● Проклятие ● Нет нормальной жизни ● Полчища монстров ● Конец света ● Источник зла
Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Избранного. У тебя есть эти 2 хода: ● Игрушка судьбы: В начале каждого дела брось +Странность, чтобы увидеть своё ближайшее будущее. На 10+ Хранитель раскроет полезную деталь о грядущем деле. На 7-9 ты получишь смутный намёк. При провале с тобой случится что-то плохое.
● Я здесь неспроста: Есть что-то, для чего ты избран. Обсуди детали с мастером, исходя из своей судьбы. Ты не можешь умереть, пока это не произойдет. Если ты всё-таки умрёшь, ты должен потратить удачу. Каким-то образом ты выживешь или тебя вернут к жизни. Как только твоя задача будет выполнена (или ты израсходуешь всю свою удачу), всё будет кончено.
Затем выбери один из этих ходов: ● Яркое появление: Когда ты эффектно входишь в опасную ситуацию, брось +Выдержку. На 10+ все останавливаются, чтобы послушать твою вступительную речь. На 7–9 один человек или монстр остановится и выслушает. При провале враги определят тебя как самую большую угрозу.
● Сокрушительный: Когда ты наносишь урон, можешь нанести дополнительно +1 урон.
● Покорный: Когда судьба поднимет свою уродливую голову и ты действуешь в соответствии с путём (героическим или роковым), отметь опыт. Если это путь героя, получи +1 к следующему броску.
● Непобедимый: У тебя всегда есть 2 брони (не суммируется с другими источниками).
● Устойчивый: : Ты лечишься быстрее, чем обычные люди. Каждый раз, когда исцеляешь свой урон, исцели на 1 больше. Кроме того, твои раны считаются на 1 урон меньше с точки зрения ходов урона Хранителя.
Оружие:У тебя может быть защитное снаряжение (1 броня) и особое оружие.
Твоё особое оружие: составь его из формы, трёх рабочих частей и материала. Форма (выбери 1): ● посох (1 урон, рука, вблизи) ● рукоять (2 урона, рука, тяжёлый) ● эфес (1 урон, рука, сбалансированный) ● цепь (1 урон, рука, область)
Рабочая часть (выбери 3): ● артефакт (магический) ● шипы (+1 урона, кровавый) ● лезвие (+1 урона) ● тяжёлое (+1 урона) ● длинное (вблизи) ● метательное (вблизи) ● цепь (область)
Материал (выбери 1): Наконец, выбери, из какого материала изготовлена рабочая часть: сталь, калёное железо, серебро, дерево, камень, кость, зуб, обсидиан или что-нибудь еще, что придёт в голову.
Характеристики: ● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь +2, Странность –1 ● Обаяние –1, Выдержка +2, Чутьё +1, Мощь +2, Странность –1 ● Обаяние +1, Выдержка +2, Чутьё +1, Мощь +1, Странность –1 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка +2, Чутьё –1, Мощь –1, Странность +2
Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Обаяние, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +3 ● +1 Чутьё, максимум +3 ● +1 Мощь, максимум +3 ● +1 Странность, максимум +3 ● Ещё один ход Избранного ● Ещё один ход Избранного ● Обрети союзника ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови пункт удачи ● Убери один из путей рока и (по желанию) один из путей героя. Ты изменил свою судьбу.
|
2 |
|
|
 |
Колдун"Магия не свалилась мне на голову. Я не одарённая, я не одна из тех пугающих детей — я просто девочка, которая нашла силы, чтобы сражаться в этой войне. Я не могу не рисковать."Особенность:Когда ты тратишь удачу, до конца дела негативные эффекты твоих заклинаний будут очень неприятными. Выученные заклинания:Заклинания Каждый раз, когда ты используешь магию, ты можешь решить, что выучил наизусть то или иное заклинание. Запиши подробно, что оно делает и что для него требуется. Ты запомнишь, как произнести это заклинание, и выбери два требования из этого списка: • Магические слова и ритуальные жесты. • Предмет силы (палочка, талисман, сфера, посох и т.д.), которым нужно орудовать. • Расходный компонент, такой как сера, шалфей или ладан, который нужно сжечь, раздуть или развеять во время заклинания. • Руны или символы, написанные или выгравированные на поверхности (их нужно будет подготовить). • Свежая кровь, и когда ты будешь её получать, это нанесёт 1 урон тебе или тому, у кого ты её возьмёшь.
Придумай название своему заклинанию и определи конкретные требования (какие слова, жесты, предметы, символы и процедуры необходимы). В отличие от обычного использования магии, цену заученного заклинания и последствия провала ты знаешь заранее. Рассматривай каждое заученное заклинание как особую версию использования магии, которая создается вместе с мастером. Запиши, что она делает на 10+, 7-9 и при провале. Кроме того, заученное заклинание немного мощнее, чем обычное заклинание при использовании магии: его сбои менее обременительны, а эффект может быть немного больше. Сотворение заученного заклинания требует наличия под рукой необходимых предметов и физической возможности их использовать. Брось +Странность, чтобы произнести заклинание, как и при обычном использовании магии.
Сколько заклинаний может быть?
В начале игры ты можешь знать наизусть не более одного заклинания, которое ты можешь выбрать при создании персонажа или по ходу игры. Ты можешь выучить больше с помощью улучшений — когда ты берёшь соответствующее улучшение, ты можешь выбрать новое заклинание сразу или в подходящий момент игры.
Искушение:У тебя есть опасная страсть, которая иногда подталкивает не считаться с собственной безопасностью. Либо искушение побудило тебя изучать магию, либо изучение магии породило его. Всякий раз, когда ты поддаёшься искушению и действуешь соответственно, отметь опыт. Если предстоит действовать под давлением, чтобы не поддаться искушению, и ты провалишь бросок, ты не получишь опыт, как будто сделал это добровольно. Выбери одно искушение: ● Месть: Используй магию, чтобы нанести несоразмерное возмездие тому, кто тебя обидел. ● Власть: Используй магию, чтобы доказать свое превосходство над другим. ● Зависимость: Используй магию, чтобы делать то, что мог бы делать и без неё. ● Чёрствость: Используй магию, не заботясь о безопасности других. ● Кровавая резня: Используй магию для ужасного насилия. ● Секреты: Используй магию, чтобы открыть запретные, опасные знания. ● Слава: Используй магию, чтобы украсть чьи-то лавры. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Колдуна.
У тебя есть этот ход: ● Притягивает неприятности: Когда ты используешь магию и проваливаешься, негативные эффекты не затронут тебя самого, если рядом есть кто-то ещё. Они распространятся на союзников, других охотников и невинных прохожих. Порой она может задеть и врага.
Затем выбери два из следующих: ● Сжечь всё: Когда ты используешь магию для нанесения урона, ты можешь либо нанести 3 урона, область, магический, очевидный, либо 3 урона, игнорирует броню, магический, очевидный.
● Бросить кости: Один раз за дело ты можешь погадать (на Таро, на рунах, на внутренностях или что-то в этом роде), чтобы получить информацию о будущем. Когда ты обращаешься за советом к гаданию, брось +Чутьё. На 10+, получи 2 пункта, на 7-9 — 1. При провале ты что-то узнаешь, но это не то, что ты хотел бы знать. Потрать пункты, чтобы задать любой вопрос расследования дела или один из вопросов: • Что я могу получить от этого человека/места/вещи/существа? • Кто до меня прикасался к этому человеку/месту/вещи/существу? Мастер ответит правдиво и либо даст прямой ответ, либо подскажет, как узнать больше.
● Сила воли: Когда ты полагаешься на свою волю, чтобы развеять магический эффект, блокировать заклинание или приостановить феномен, брось +Странность. При успехе кратковременные магические эффекты развеются, а длительные заклинания и эффекты приостановятся. На 10+ ты можешь потратить удачу, чтобы мгновенно уничтожить мощное заклинание или эффект. На 7-9 получи 1 урон: на тебя влияет напряжение, вызванное отменой магии.
● Проклятая удача: После использования магии или чтения заклинания получи +1 на следующий бросок.
● Личный предмет: Пока ты носишь с собой предмет, принадлежавший кому-то, например, прядь волос или заветную семейную реликвию, получи +1 к использованию магии по отношению к нему. Ты также можешь использовать магию по отношению к нему на расстоянии. Если ты попытаешься использовать магию по отношению к нему и провалишься, предмет будет потерян, уничтожен или потеряет свою силу.
● Будет больно: Ты можешь использовать магию, чтобы исцелить 3 урона, но этот процесс чрезвычайно болезненный. На 7-9 останется неровный шрам.
● Мудрая душа: Всякий раз, когда ты используешь магию, перед броском можешь спросить у мастера, что произойдет в случае провала. Ты можешь остановиться и позволить заклинанию развеяться. Все усилия будут потрачены впустую.
Снаряжение:У тебя есть все свои магические предметы и амулеты, плюс два волшебных оружия. ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый, громкий) ● Церемониальный клинок (2 урона, рука, магический, серебро) ● Шилейла / трость (1 урон, рука, сбалансированный) ● Арбалет (2 урона, вблизи, медленный) ● Посох (1 урон, рука, сбалансированный, большой) Выбери два. Характеристики: ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё 0, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +2 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь +1, Странность +2 ● Обаяние –1, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +1, Странность +2 ● Обаяние 0, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь –1, Str +2
Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Странность, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Обаяние, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● Ещё одно заклинание ● Ещё одно заклинание ● Ещё одно заклинание ● Ещё один ход Колдуна или заклинание ● Ещё один ход Колдуна или заклинание ● Получи убежище, как у Эксперта, с двумя свойствами ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови пункт удачи ● Получи ещё два заклинания ● Выбери один продвинутый ход Колдуна (см. ниже)
Продвинутые ходы Колдуна:Когда ты берёшь улучшение «Выбери один продвинутый ход Колдун», выбери 1 из этих ходов. Ты не можешь использовать оба:
● Апофеоз: Ты становишься ужасающим источником мистической силы. Один раз за дело, после того, как ты что-то потерял или получил урон, ты можешь войти в состояние, когда тебя наполняет огромная сила и тебе становится плевать на других людей. В этом состоянии ты можешь летать; бросать +Странность вместо +Мощи, чтобы надрать задницу (используя магию как оружие с 3 урона и любыми свойствами); игнорировать компоненты заклинаний; игнорировать одно требование использования магии; а также добавляешь +1 к любому броску. С другой стороны, ты не можешь защищать кого-либо, тебя одолевают все искушения и вынуждают потакать им при каждом удобном случае. Когда ты пытаешься противостоять искушению, брось +Выдержку. На 10+ твой апофеоз заканчивается. На 7-9 он заканчивается, когда ты совершаешь что-то опасное или жестокое. При провале он закончится только после того, как ты причинишь вред кому-то (или чему-то), кто тебе дорог.
● Синтез: Тебе удалось примирить свою тёмную силу со своим моральным компасом. Ты теряешь искушение. Каждый раз, когда ты используешь магию, чтобы помочь или защитить кого-то, отметь опыт. Отметь ещё один опыт, если ты делаешь это в ущерб собственной безопасности.
|
3 |
|
|
 |
Конспиролог"Даже сейчас ещё так много предстоит открыть и объяснить. Возможно, лишь одно событие из тысячи — по-настоящему странное, но я буду исследовать их все, чтобы найти его."Особенность:Когда ты тратишь удачу, в игре появляется твой первый контакт. Это может быть воспоминание, новое происшествие или связанное с ним событие. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Конспиролога.
У тебя есть этот ход: ● Первый контакт: Одно странное событие привело тебя на этот путь, вызвав желание узнать правду о необъяснимом. Реши, что это было: выбери категорию ниже и получи соответствующий ход. Затем расскажи, что произошло с тобой (или с кем-то из твоих близких). • Наблюдение за криптидами: Ты обращаешь внимание на все сообщения о странных существах. Когда ты впервые видишь новый вид существ, ты можешь сразу же задать один из вопросов расследования дела. • Аномальная зона: Всё вокруг не так уж неизменно. Тебе не нужно действовать под давлением, когда сверхъестественные силы изменяют окружающую тебя среду, и ты получаешь 2 брони против урона от внезапных изменений законов физики. • Высшая сила: Нечто присматривает за тобой. Ты начинаешь с дополнительной Удачей. • Неизведанная опасность: Ты всегда следишь за возможными угрозами. Когда у тебя нет брони, считай, что у тебя всё равно есть 1 броня. • Похищение: Они научили тебя тайным знаниям. Получи +1 к любому броску, если ты исследуешь странные или древние секреты. • Космическое озарение: Ты вместил в себя дух Вселенной. Тебе никогда не придётся действовать под давлением чувства страха, отчаяния или изоляции.
Затем выбери 2 из этих вариантов: ● Готов защищать: Искателям правды иногда приходится сражаться. Каждый раз, когда ты наносишь урон, надирая задницу или защищая кого-то, ты получаешь на 1 урон меньше.
● Единомышленник: Люди понимают, что тебе тоже знакомы странности. Прохожие будут говорить с тобой о странных вещах, которые они не доверят другому охотнику (или представителю власти).
● Хранитель: У тебя есть мистический союзник (возможно, дух, инопланетянин или криптид), который помогает и защищает тебя. Определи его вид и силы и согласуй с Хранителем. Его облик может быть следующим: невидимка, нематериальный дух, странное существо, выглядящее как животное или как человек.
● Просто ещё один день: Когда тебе приходится действовать под давлением из-за монстра, феномена или мистического эффекта, ты можешь бросить +Странность вместо +Выдержки.
● Сеть: У тебя может быть группа союзников, состоящая из тех, кто пережил опыт, схожий с твоим первым контактом. Возможно, это группа поддержки или кружок исследователей. Опиши до пяти человек с полезными навыками, связанными с тем, что с ними произошло (ни один из них не может сражаться с монстрами).
● Широкий меч Оккама: Когда ты впервые сталкиваешься с чем-то странным, ты можешь спросить мастера, какого типа это явление. Он скажет тебе, является ли это (или причина его появлением) чем-то природным, сверхъестественным существом, феноменом или человеком. Получи +1 к следующему броску, когда имеешь дело с ним.
● Я это уже видел: Когда ты встречаешь существо или явление, ты можешь заявить, что видел его раньше. Мастер может задать тебе несколько вопросов о той встрече, а затем расскажет один полезный факт, который ты узнал, и одну опасность, которой тебе следует остерегаться (возможно, прямо сейчас).
Снаряжение:У тебя есть ноутбук, автомобиль или мотоцикл, фотоаппарат, бинокль, два набора инструментов для поиска и средство самообороны.
Инструменты для поиска (выбери 2): ● Сумка с камерами и микрофонами ● Криминалистические инструменты ● Предметы для охоты на привидений ● Научные измерительные приборы ● Снаряжение для охоты на криптидов ● Исторические документы и свидетельства очевидцев ● Карты, чертежи и отчёты о значимых местах
Средство самообороны (выбери 1): ● Трость (1 урон, рука, безобидный) ● Маленький пистолет (2 урона, вблизи, громкий, перезарядка) ● Небольшой нож (1 урон, рука, кровавый) ● Навыки боевых искусств (1 урон, рука, безобидный) ● Перцовый баллончик (0 урона, рука, раздражающий) ● Мощный фонарь (1 урон, рука, безобидный)
Характеристики: ● Обаяние 0, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +2 ● Обаяние 0, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь 0, Str +2 ● Обаяние 0, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь –1, Str +1 ● Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь –1, Str +1
Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Чутьё, максимум +3 ● +1 Странность, максимум +3 ● +1 Обаяние, максимум +2 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● Ещё один ход Конспиролога ● Ещё один ход Конспиролога ● Получи союзника ● Сделайте второй ход первой встречи, основанный на недавней загадке ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови пункт удачи ● Заверши историю своего первого контакта. Следующее дело будет посвящено этому событию, и ты должен постараться ответить на все оставшиеся вопросы о нём во время дела (хотя наверняка появятся новые зацепки, которые потом можно будет поисследовать...)
|
4 |
|
|
 |
Мститель"Они забрали моих близких. Тогда у меня не хватило сил дать отпор, но я учился, тренировался и теперь готов очистить мир от скверны. Я убью их всех. Это последнее, что у меня осталось."Особенность:Когда ты тратишь удачу, ты обнаруживаешь опасную зацепку, связанную с целью твоей охоты. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Мстителя.
У тебя есть этот ход: ● Я знаю свою добычу: Ты получаешь +1 ко всем броскам, когда исследуешь, преследуешь или сражаешься с монстром того же вида, что и тот, который стал причиной твоих потерь.
Затем выбери 2: ● Берсерк: Сколько бы урона ты ни получил, ты всегда можешь продолжать сражаться, пока не закончится текущий бой. Во время боя мастер не может использовать против тебя ход, наносящий урон, и ты не можешь умереть. Когда бой заканчивается, все эффекты получения урона действуют как обычно.
● БОЛЬШЕ НИКОГДА: В бою ты можешь защитить кого‑то без броска, как если бы ты бросил 10+, но ты не можешь выбрать вариант «получи небольшой урон».
● Что меня не убивает...: Если в бою ты получил урон, получи +1 ко всем броскам, пока бой не закончится.
● Страсть: Когда ты манипулируешь кем‑то, бросай +Мощь вместо +Обаяния.
● Безопасность превыше всего: Ты каким‑то образом усилил защиту своего снаряжения; добавь ему +1 брони (макс. 2 брони).
● Сам себе хирург: Когда ты оказываешь кому‑то быструю и грязную первую помощь (в том числе и себе), брось +Выдержку. На 10+ всё в порядке, это считается обычной первой помощью; стабилизируй раны и исцели 1 урон. На 7–9 это считается обычной первой помощью; выбери 1: • Стабилизируй раны, но тот, кого ты лечишь, получит −1 к следующему броску. • Исцели 1 урон и стабилизируй раны на время, но позже раны откроются, и это выразится в получении 2 урона и состоянии «Нестабилен». • Исцели 1 урон и стабилизируй раны, но пациент получит −1 ко всем броскам до тех пор, пока раны не будут излечены должным образом.
● Оружие имеет значение: С твоим любимым оружием (см. снаряжение) ты получаешь +1 к броску, чтобы надрать задницу.
Снаряжение:Выбери одно любимое оружие и два практичных. У тебя есть защитная одежда, соответствующая твоему облику, которая даёт 1 броню. Если хочешь, можешь взять ретро-автомобиль, ретромотоцикл, пикап или фургон.
Любимое оружие (выбери 1): ● Обрез (3 урона, рука/вблизи, кровавый, громкий, перезарядка) ● Ручная пушка (3 урона, вблизи, громкий) ● Боевой нож (2 урона, рука, тихий) ● Огромный меч или топор (3 урона, рука, кровавый, тяжёлый) ● Особое оружие против твоих врагов (4 урона существам‑мишеням, 1 урон в противном случае; остальные метки согласуй с мастером) ● Зачарованный кинжал (2 урона, рука, магический) ● Бензопила (3 урона, рука, кровавый, ненадёжный, громкий, тяжёлый)
Практичное оружие (выбери 2): ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Охотничье ружьё (2 урона, далеко, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый) ● Большой нож (1 урон, рука) ● Кастет (1 урон, рука, скрытый) ● Штурмовая винтовка (3 урона, вблизи, область, громкий, перезарядка)
Характеристики: ● Обаяние 0, Выдержка +1, Чутьё –1, Мощь +2, Странность +1 ● Обаяние 0, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +2, Странность 0 ● Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +2, Странность –1 ● Обаяние –1, Выдержка –1, Чутьё 0, Мощь +2, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё 0, Мощь +2, Странность +1
Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Мощь, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● +1 Странность, максимум +2 ● Ещё один ход Мстителя ● Ещё один ход Мстителя ● Получи убежище, как у Эксперта, с двумя свойствами ● Ещё одно свойство убежища ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Ты выслеживаешь того самого монстра, который стал причиной твоих потерь. Мастер должен посвятить следующее дело ему. ● Смени цель своей мстительной ярости. Выбери другой вид монстров: теперь то, что ты знаешь свою добычу — это про них. ● Восстанови пункт удачи
|
5 |
|
|
 |
Обыватель"Ты слышал, что монстры нападают только на людей с особыми способностями, которые могут сражаться с ними на равных? Да, я тоже не слышал. Но, чёрт возьми, я попал в эту команду охотников на монстров, так что я должен делать всё, что в моих силах, не так ли?"Особенность:Когда ты тратишь удачу, ты находишь что‑то странное — но, возможно, полезное! Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Обывателя:
● Первая жертва: Когда другой охотник защищает тебя, он отмечает опыт. Когда монстр ловит тебя, отметь опыт.
● Ой!: Если ты хочешь наткнуться на что‑то важное, скажи об этом мастеру. Ты найдёшь что‑то важное и полезное, хотя и не обязательно связанное с насущными проблемами.
● Давайте уберёмся отсюда!: Если ты можешь защитить кого‑то, подсказывая ему, что делать, или помогая ему выбраться, бросай +Обаяние вместо +Мощи.
● Тревожная кнопка: Когда тебе нужно сбежать, опиши планируемый маршрут и брось +Чутьё. На 10+ ты вне опасности, у тебя нет проблем. На 7–9 ты можешь уйти или остаться, но если ты уйдёшь, это будет чего‑то стоить (ты оставишь что‑то или что‑то пойдёт вслед за тобой). При провале тебя что‑то остановит на полпути к выходу.
● Сила сердца: Если ты помогаешь кому‑то во время боя с монстром, тебе не нужно делать бросок. Ты автоматически помогаешь, как если бы бросил 10+.
● Доверься мне: Когда ты говоришь обычному человеку правду, чтобы защитить его от опасности, брось +Обаяние. На 10+ он без вопросов сделает то, что ты ему скажешь. На 7–9 он сделает это, но мастер выберет один из вариантов: • Сначала он задаст тебе сложный вопрос. • Он тянет время и медлит. • У него есть идея «получше». При провале он подумает, что ты сумасшедший и, возможно, опасный.
● Что может пойти не так?: Всякий раз, когда ты бросаешься навстречу опасности без какой‑либо подстраховки, получи 2 пункта. Потрать их, чтобы: • Нанести +1 урон. • Уменьшить нанесённый кому‑либо урон на 1. • Получить +2 к следующему броску, чтобы действовать под давлением.
● Не волнуйся, я проверю: Всякий раз, когда ты в одиночку отправляешься проверять что‑то (или кого‑то) страшное, отметь опыт.
Снаряжение:Выбери 2 оружия обывателя и 1 средство передвижения.
Оружие обывателя (выбери 2): ● Клюшка для гольфа / бейсбольная бита / бита для крикета / хоккейная клюшка (2 урона, рука, безобидный, кровавый) ● Карманный нож или мультитул (1 урон, рука, полезный, маленький) ● Маленький пистолет (2 урона, вблизи, громкий, перезарядка) ● Охотничье ружьё (3 урона, далеко, громкий, перезарядка) ● Кувалда или пожарный топор (2 урона, рука, кровавый) ● Нунчаки (2 урона, рука, область)
Средство передвижения (выбери 1): ● Скейтборд ● Велосипед ● Почти новый автомобиль ● Ретро‑автомобиль в ужасном состоянии ● Мотоцикл ● Фургон
Характеристики:● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь +1, Странность –1 ● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь +1, Str 0 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё –1, Мощь +1, Str +1 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +1, Str –1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Str –1
Повышение уровня:● +1 Обаяние, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● +1 Мощь, максимум +2 ● Ещё один ход Обывателя ● Ещё один ход Обывателя ● Восстанови пункт удачи ● Восстанови пункт удачи ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови пункт удачи ● Восстанови пункт удачи
|
6 |
|
|
 |
Одержимый"Я могу делать то, что недоступно обычным людям. Но за это приходится платить — пока не за всё, но счёт скоро придёт. Не стоит вскрывать эту тему. Если ты зайдёшь слишком далеко, ты пострадаешь."Особенность:Когда ты тратишь удачу, потребности твоей тёмной стороны будут становиться всё более жуткими. Тёмная сторона:У твоих способностей неприятный источник, и иногда у тебя возникает соблазн сделать то, чего делать не следует. Это может быть приказ того, кто наделил вас силой, или побуждения, всплывающие из подсознания. Что-то в этом роде. Что бы это ни было, это выбивает из колеи. Выбери три побуждения своей темной стороны: ● Насилие ● Перепады настроения ● Депрессия ● Ярость ● Секреты ● Саморазрушение ● Похоть ● Жажда власти ● Тёмная сделка ● Импульсивность ● Чувство вины ● Галлюцинации ● Бездушный ● Боль ● Зависимость ● Паранойя
Мастер может сказать тебе сделать неприятные вещи (в соответствии с побуждениями), когда твоя сила этого требует. Если ты сделаешь это, отметь опыт. Если ты этого не сделаешь, то твои способности будут недоступны до конца дела (или пока ты не сдашься). По мере того, как ты будешь отмечать ячейки удачи, задания будут становиться всё более и более неприятными. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Одержимого:
● Телепатия: Ты можешь читать мысли людей и вкладывать слова в их сознание. Это может помочь тебе расследовать дело или оценить напряжённую ситуацию. Ты можешь манипулировать людьми, не разговаривая с ними. Используй ходы, как обычно, только люди не будут готовы к странностям твоего ментального общения.
● Чары: Когда ты произносишь заклинание (используя магию), ты также можешь выбрать 1 из следующих эффектов: • Цель заражается болезнью. • Цель немедленно получает урон (2 урона, магический, игнорирование брони). • Цель ломает что‑то ценное или важное.
● Видение: Ты можешь видеть невидимое, особенно духов и магические воздействия. Ты можешь общаться (возможно, даже заключать сделки) с духами, которых ты видишь, и получать от них подсказки, когда ты расследуешь дело.
● Предсказание: В начале каждого дела брось +Странность. На 10+ ты детально видишь чего‑то плохое, что должно произойти. Получи +1 к следующему броску, чтобы предотвратить это, и отметь опыт, если предотвратишь беду. На 7–9 ты видишь туманные образы чего‑то плохого, что должно произойти; отметь опыт, если предотвратишь это. При провале ты видишь, что с тобой случится что‑то плохое, и мастер получит 3 пункта, которые может потратить (1 к 1) на −1 к твоим броскам.
● Интуиция: Если где‑то, где тебя нет, происходит что‑то плохое (или вот‑вот произойдет), брось +Чутьё. На 10+ ты знаешь, куда идти, и успеваешь как раз вовремя. На 7–9 ты успеешь вмешаться, но не сможешь предотвратить происходящее. При провале ты попадёшь туда как раз вовремя, чтобы самому оказаться в беде.
● Прослушка: Ты можешь настроить свой разум на монстра или миньона. Брось +Странность. На 10+ получи 3 пункта, на 7–9 — 1. При провале монстр узнает о тебе. Потрать пункты, чтобы задать мастеру вопросы, и получи +1 ко всем броскам, пока будешь действовать в соответствии с ответами: • Где сейчас находится это существо? • Что оно собирается сделать прямо сейчас? • На кого оно нападёт в следующий раз? • Кого оно считает самой большой угрозой? • Как я могу привлечь его внимание?
● Мощный удар: Ты можешь использовать свои способности, чтобы надрать задницу: бросай +Странность вместо +Мощи. Атака нанесёт 2 урона, вблизи, очевидная, игнорирует броню. При провале тебя ударит магической отдачей.
● Проклятье: Ты можешь сделать так, чтобы случайные события вели к тому, что тебе нужно. Когда ты проклинаешь цель, брось +Странность. На 10+ получи 2 пункта, на 7–9 — 1. При провале мастер получит 2 пункта, которые может использовать тем же способом. Потрать пункты, чтобы: • Помешать охотнику, дав ему −1 к следующему броску. • Помочь охотнику, дав ему +1 к следующему броску. • Помешать тому, что пытается сделать монстр, миньон или очевидец. • Нанести цели 1 урон из‑за несчастного случая. • Цель нашла что‑то, что ты для неё оставил. • Цель потеряла что‑то, что ты скоро найдёшь.
Снаряжение:Ты получаешь два обычных оружия и любые магические предметы или амулеты.
Обычное оружие (выбери 2): ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Охотничье ружьё (2 урона, далеко, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый) ● Большой нож (1 урон, рука)
Характеристики:● Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь +1, Странность +2 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё –1, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние 0, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь +1, Странность +2 ● Обаяние –1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность +2
Повышение уровня:● +1 Странность, максимум +3 ● +1 Обаяние, максимум +2 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● Ещё один ход Одержимого ● Ещё один ход Одержимого ● Поменяй побуждения своей тёмной стороны ● Получи доступ к мистической библиотеке, как у Эксперта ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Ты узнаёшь, как снизить цену своих способностей. Убери одно побуждение. ● Восстанови пункт удачи
|
7 |
|
|
 |
Параромантик"Я чувствую слишком многое, чтобы обычные люди смогли меня понять… и вместе с тем достаточно, чтобы меня полюбило нечто иное."Особенность:Когда ты тратишь удачу, отметь пункт статуса отношений. Мастер введёт в игру роковую судьбу любви. Роковая судьба любви:По некой причине твоя связь со сверхъестественным спутником запрещена или обречена. Придумай эту причину или позволь определить её мастеру. Каждый раз, когда ты тратишь очко удачи, истина о роковой судьбе твоей любви постепенно раскрывается: отметь пункт статуса отношений. Когда ты потратишь последнее очко удачи, станет ясно, что вы не можете быть вместе. В зависимости от обстоятельств, твой спутник даже может стать врагом. Если ты подвергаешь себя или кого-то другого серьёзной опасности, чтобы скрыть правду о тебе и твоём спутнике, отметь опыт. Злоупотребление доверием: Всякий раз, когда ты злоупотребляешь доверием твоего спутника, например, действуешь против него или не уделяешь ему достаточно внимания, брось +Обаяние: • На 10+ твоё действие не имеет никакого эффекта, кроме обмена несколькими гневными словами. • На 7-9 выбери один из вариантов злоупотребления доверием, приведённых ниже. • При провале мастер может выбрать два из приведённых ниже вариантов нарушения связей или что-нибудь похуже.
Варианты злоупотребления доверием: • Отметь пункт статуса отношений. • Ты не можешь использовать силу своей связи до конца дела. • Ты привлекаешь нежелательное внимание других существ из рода твоего спутника. • Кто-то, кто не должен знать, находит подсказку о твоих отношениях со спутником. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Параромантика.
У тебя есть этот ход: ● Сверхъестественный спутник: У тебя есть связь (скорее всего, интимная) с неким сверхъестественным существом, которое показывает тебе потусторонний мир. Реши, скрываешь ты ваши отношения или нет. Определи, что это за существо и как строятся ваши отношения. Скажи, какой силой он обладает. Мастер решит, как работают его способности, и опишет твоего спутника так же, как угрозу. Если твой спутник — другой охотник, решите вместе, как складываются ваши отношения. Каждый раз, когда ты бросаешь +Странность, ты можешь вместо этого бросить +Обаяние, использовав силу вашей связи. Если ты сделаешь это и провалишься, то, помимо обычных последствий, ты и твой спутник будете страдать, как при провале броска злоупотребления доверием.
Затем выбери 2 из этих вариантов: ● Время вместе: Если вместо работы над текущим делом ты некоторое время проведёшь со своим спутником, брось +Обаяние. На 10+ возьми 2 пункта, на 7–9 — 1. Потрать пункты на то, чтобы: • Стереть одну отметку статуса отношений. • Использовать ход, который ты ещё не выбрал. • Получить подарок от своего спутника. • Получить +1 на следующем ходе.
● Тёмные желания: Ты можешь манипулировать монстрами, если используешь эмоциональные связи.
● Сила любви: Когда ты помогаешь своему спутнику, тебе не нужно делать бросок. Ты автоматически помогаешь, как если бы бросил 10+. Если твой спутник — другой охотник, то же самое относится и к его помощи тебе.
● Я — его, а он — мой: Когда тебе угрожает опасность, твой спутник знает об этом. Если твой спутник получает урон, ты можешь (если это принципиально возможно) потратить очко удачи, чтобы перенаправить атаку на себя, как если бы ты защищал кого‑то и бросил 10+. Если ты получаешь урон, ты можешь решить, что твой спутник защитил тебя и страдает от этого урона вместо тебя. Если ты выберешь это, ты злоупотребляешь доверием.
● Действуй как сверхъестественное: Ты можешь использовать неестественный ход из буклета твоего спутника (если он охотник). Если он монстр, выбери ход из подходящего буклета. Также мастер может предложить тебе особый ход.
● Нечеловеческая эмпатия: Когда ты пытаешься понять, чего хочет сверхъестественное существо, брось +Обаяние. На 10+ получи 2 пункта, на 7–9 — 1. Потрать их, чтобы задать следующие вопросы — мастер должен ответить честно: • Чего оно желает больше всего? • На что оно готово согласиться прямо сейчас? • Что может отвлечь его?
● Касание души: Твой опыт сделал тебя чувствительным к сверхъестественному. Когда ты с помощью чувств пытаешься понять магическую сущность, брось +Странность. На 10+ ты можешь полностью понять всё, что тебе нужно. На 7–9 выбери: либо ты всё понимаешь, но и сам становишься объектом внимания, либо ты улавливаешь только смутные ощущения.
Снаряжение:Выбери 2 обычных предмета: ● Клюшка/бита (2 урона, рука, безобидный, кровавый) ● Мультитул (1 урон, рука, полезный) ● Маленький пистолет (2 урона, вблизи, громкий, перезарядка) ● Велосипед ● Автомобиль (практичный) ● Мотоцикл
Выбери 1 подарок спутника. Что бы это ни было, ты должен иногда подзаряжать его, проводя время со спутником. Подарок может быть чем-то из списка: ● Часть тела, например, пузырёк с кровью, локон волос, слёзы в пиале, пыль феи. Она либо помогает тебе исцеляться, либо считается слабостью определённого вида монстров. ● Украшение, например, золотое кольцо, родовой кулон, серебряный медальон. Он либо даёт 1 магической брони, либо защищает от сил определённого вида монстров. ● Напоминание о времени, когда твой спутник был человеком, например, портрет/фотография, дневник, любимая шляпа, кукла или зажигалка. Получи +1, когда злоупотребляешь доверием. ● Странное или старинное оружие, например, фамильный меч, древний посох, священная булава (2 урона, рука, кровавый). Добавь оружию тег «святой», «магический», «серебро» или «железо». Характеристики: ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь –1, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь +1, Странность 0 ● Обаяние +2, Выдержка +2, Чутьё 0, Мощь 0, Странность –1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь –1, Str 0 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь –1, Str 0
Повышение уровня:● +1 Обаяние, макс +3 ● +1 Выдержка, макс +2 ● +1 Чутьё, макс +2 ● +1 Странность, макс +2 ● Ещё один ход Параромантика ● Ещё один ход Параромантика ● Получи союзника ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые: ● +1 к любой характеристике, макс +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Прими второй подарок или добавь свойство к существующему ● Смени спутника, влюбившись в другое существо Смени спутника, влюбившись в другое существо. ● Обрети второго спутника. Отслеживай статус отношений обоих по отдельности. Изначально оба спутника ненавидят друг друга, но в процессе игры это может измениться. Все ходы, которые применялись к твоему изначальному спутнику, теперь могут применяться к любому из них. ● Сотри все отметки статуса отношений.
|
8 |
|
|
 |
Посланец Небес"Я — это Свет, и я — это Меч. Я послан защищать кротких от Тьмы. Всё Зло страшится меня, ибо я — погибель его."Особенность:Когда ты тратишь удачу, ты получаешь известие: твоя миссия требует чего‑то сложного, что нужно сделать. Тебе. Срочно. Миссия:Ты был послан на Землю с определённой целью. Выбери 1: ● Ты здесь для того, чтобы бороться с происками врага. ● Приближается Конец света. Твоя роль состоит в том, чтобы направлять охотников, и предотвратить его. ● Приближается Конец света. Твоя роль состоит в том, чтобы направлять охотников и приблизить Конец Света. ● Ты был изгнан. Ты должен трудиться во имя Добра, не привлекая внимания своих братьев и сестёр, так как они неизбежно покарают тебя за твои преступления. ● Одному из охотников предстоит сыграть решающую роль в грядущих событиях. Ты должен подготовить его к этой роли и защитить его любой ценой. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Посланца Небес.
● Всевышний босс: В начале каждого дела брось +Странность. На 10+ те, кто выше тебя, велят тебе сделать что‑то простое. На 7–9 тебе велят сделать что‑то сложное. В любом случае, ты можешь прямо сейчас задать им один из вопросов из хода расследования дела. При провале от тебя требуют сделать нечто ужасное. Если ты не выполнишь требование, ты не сможешь использовать этот ход, пока не загладишь вину.
● Крылья ангела: Ты можешь мгновенно переместиться туда, где уже бывал раньше, или к человеку, которого хорошо знаешь. Когда ты берёшь с собой одного или двух человек, брось +Странность. На 10+ вы все переместитесь туда, куда хотели. На 7–9 тебе это не совсем удаётся. Либо вы разделитесь, либо окажетесь не в том месте.
● В нужное время в нужном месте: Ты можешь хранить любой маленький предмет, поместив его в магическое пространство, куда никто не сможет добраться. Ты можешь извлекать предметы в любое время; то, что тебе нужно, окажется у тебя в руке.
● Покарать: Твоё тело и божественное оружие всегда считаются слабостью монстров, с которыми ты сражаешься. Твои атаки без оружия наносят 2 урона (вплотную, рука, кровавый).
● Умиротворение: Когда ты говоришь с кем‑то в течение нескольких секунд тихим голосом, ты можешь успокоить его, успокаивая любую панику, гнев или другие негативные эмоции, которые он испытывает. Это работает, даже если источник проблемы никуда не делся, но человек продолжает слышать твой голос.
● Возложи руки: Твоё прикосновение может исцелить травмы и болезни. Когда ты возлагаешь руки на кого‑то, кому больно, брось +Выдержку. На 10+ исцели 2 урона или болезнь, а также стабилизируй раны. На 7–9 ты можешь исцелить урон или болезнь, как на 10+, но это отразится на тебе. При провале твоя аура наносит ему дополнительный урон.
● Изгоняя зло: Ты можешь изгнать неестественное существо с глаз долой. Брось +Мощь. На 10+ он изгнан. На 7–9 требуется некоторое время, чтобы изгнание вступило в силу — у существа есть время совершить одно или два действия. В любом случае, изгнанное существо не получает урон, и ты не знаешь, куда оно направляется. Этот приём может быть использован против противоестественных охотников (например, Чудовище). При провале что‑то удерживает его здесь. Это плохо. Снаряжение:Выбери 1 божественное оружие: ● Пылающий меч (3 урона, рука, огонь, святой) ● Громовой молот (3 урона, рука, оглушение, святой) ● Хлыст (3 урона, рука, область, кровавый, святой) ● Мешок пяти демонов (3 урона, вблизи, магический, святой) ● Серебряный трезубец (3 урона, рука, серебро, святой)
Ты также получаешь божественную броню (1 броня, святое). Её внешний вид соответствует твоему происхождению. Характеристики:● Обаяние +1, Выдержка +1, Чутьё -1, Мощь+2, Странность 0 ● Обаяние -1, Выдержка +2, Чутьё -1, Мощь +2, Странность 0 ● Обаяние -1, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +2, Странность +1 ● Обаяние +1, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь +2, Странность -1 ● Обаяние -1, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь +2, Странность +1 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Мощь, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Обаяние, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● +1 Странность, максимум +2 ● Ещё один ход Божественного ● Ещё один ход Божественного ● Обрети союзника: младшее божественное существо ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови пункт удачи ● Измени свою миссию. Выбери другую миссию из вариантов или (с согласием мастера) придумай новую.
|
9 |
|
|
 |
Преступник"Да, сколько я себя помню, я шарился на районе. Дельце тут, дельце там. Когда я столкнулся с потусторонним миром, с монстрами, магией и прочим… ну… это оказалось похоже на знакомую мне жизнь. Просто нашёл себе ещё одно дело..."Особенность:Когда ты тратишь удачу, кто‑то из твоего прошлого снова появится в твоей жизни. Скоро. Предыстория:Ты занимался нелегальными делами, прежде чем стал охотником на монстров. Что ты делал? ● Хулиган. Ты можешь использовать Мощь вместо Обаяния, если манипулируешь кем-то, угрожая насилием.
● Взломщик. Когда ты проникаешь в защищённое место, брось +Чутьё. На 10+ выбери 3, на 7-9 — 2: • ты проник внутрь незамеченным, • ты выбрался незамеченным, • ты не оставил следов, • ты нашёл то, что искал.
● Мошенник. Прежде, чем манипулировать кем-то, ты можешь спросить мастера: «Что убедит этого человека сделать то, что я хочу?» Мастер должен ответить честно, но не обязательно полностью.
● Делец. Если тебе нужно что-то купить, продать или нанять кого-то, брось +Обаяние. На 10+ ты знаешь именно того человека, который заинтересуется. На 7-9 ты знаешь того самого человека, который может это сделать, но есть проблема. Выбери 1: ты у него в долгу; он обманул тебя; ты обманул его. При провале единственный человек, который может помочь, — это тот, кто тебя терпеть не может.
● Киллер. Когда ты делаешь свой первый выстрел по ничего не подозревающей цели, нанеси +2 урона.
● Шарлатан. Когда ты хочешь убедить людей, что ты используешь магию, брось +Выдержку. На 10+ твоя аудитория поражена и одурачена твоей иллюзией. На 7-9 ты пару раз ошибаешься, и кто-то может это заметить. Ты также можешь манипулировать людьми с помощью гадания. Когда ты это делаешь, задай дополнительный вопрос «На что они сейчас надеются?» (даже при провале).
● Карманник. Когда ты крадёшь что-то маленькое, брось +Обаяние. На 10+ вещь у тебя, и никто не заметит, что ты это взял. На 7-9 выбери 1: ты не сможешь заполучить желаемое; ты возьмёшь не то; о тебе вспомнят позже. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 2 хода Преступника:
● Артефакт: Ты «нашёл» полезный магический артефакт. Выбери 1: Защитный амулет (1 броня, магический, перезарядка), Талисман удачи (можно использовать 1 раз вместо отметки удачи), Гримуар (изучение даёт +1 к следующему использованию магии), Отмычка (открывает любой магически запечатанный замок), Камень беса (слабый демон, который обязан служить владельцу; для вызова нужно использовать магию).
● Пацаны: У тебя есть банда, состоящая из 3–4 человек, которые тебе помогут. Они считаются командой.
● Сделка с дьяволом: Ты продал свою душу дьяволу. Выбери 1 или 2 дара, которые ты получил от сделки: богатство, славу, молодость, плотское наслаждение, мастерство (добавь +1 к двум характеристикам). Ты расплатишься либо после своей смерти, либо через шесть месяцев (если выбрал 2), или через год (если 1).
● Друзья в полиции: Ты знаешь пару копов, которых можно убедить закрыть глаза или оказать услугу. Действуй под давлением, чтобы связаться с ними, когда тебе нужно отвлечь органы правопорядка. Это дорого обойдётся, хотя, возможно, не прямо сейчас.
● Вхожий: Ты поднялся благодаря банде. Назови банду и опиши, как их действия связаны с твоим прошлым. Ты можешь обращаться к членам банды, но у их помощи будет цена. У боссов время от времени будут к тебе поручения, но ты будешь вознаграждён. Мелкие неприятности спустят на тормозах, но тебе лучше не переходить дорогу другим бандам.
● Водила: Добавь +1 ко всем броскам, когда ты за рулём. Ты можешь завести что угодно (чем старше машина, тем меньше инструментов тебе нужно). У тебя также есть два полезных широко распространённых транспорта (например, спорткар и фургон).
● Свой район: Твоя банда стремилась сделать жизнь местных лучше; вы обеспечивали безопасность и следили за порядком. В своём старом районе ты всегда сможешь найти людей, которые спрячут тебя или окажут мелкую услугу, не задавая вопросов.
● Авторитет: Тебя знают по твоему криминальному прошлому. Когда ты раскрываешь себя, твоя ужасающая репутация — достаточная причина для того, чтобы манипулировать кем-то. Конечно, то, что ты раскрылся, позже может создать проблемы. Снаряжение:Выбери 3 эффективных оружия из списка: ● Револьвер .22 (1 урон, вблизи, перезарядка, маленький) ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый) ● Охотничье ружьё (2 урона, далеко, громкий) ● Большой нож (1 урон, рука) ● Бейсбольная бита (1 урон, рука) ● Пистолет‑пулемёт (2 урона, вблизи, перезарядка, область) ● Штурмовая винтовка (3 урона, вблизи/далеко, область) Характеристики:Выбери один набор: ● Обаяние +1, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность –1 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь +2, Странность 0 ● Обаяние –1, Выдержка +2, Чутьё +2, Мощь 0, Странность –1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность –1 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь –1, Странность +1 Повышение уровня:Когда все пять ячеек опыта заполнятся, выбери улучшение:
Улучшения: ● +1 Чутьё (макс. +3) ● +1 Обаяние (макс. +2) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Мощь (макс. +2) ● Ещё один ход Преступника ● Ещё один ход Преступника ● Обрети союзника: кто-то из прошлой банды ● Вскрой старую заначку на 1–2 года без забот ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови один пункт удачи
|
10 |
|
|
 |
Профессионал"Странно, когда твоя постоянная работа с 9 до 5 заключается в выслеживании монстров. Тем не менее, именно на такую работу я согласился, когда пришёл в эту компанию. Платят хорошо, да и льготы неплохие. Как говорится, «чтобы работать здесь, не обязательно быть сумасшедшим, но это точно поможет!»"Особенность:Когда ты тратишь удачу, следующее задание от агентства сопровождается кучей служебных формальностей. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 4 хода Профессионала.
Выбери 3:
● Возьми себя в руки: Если хочешь, можешь добавить до +3 к броску, когда действуешь под давлением. За каждый использованный +1 мастер отмечает 1 пункт. Он может потратить их (1 к 1) позже, чтобы дать тебе –1 на любой бросок, кроме действий под давлением.
● Неустрашимый: Ты получаешь +1 Выдержки (максимум +3).
● Понимание поля боя: Ты всегда знаешь, что происходит вокруг и чего следует остерегаться. Получи +1 к броне (максимум 2) в дополнение к тому, что получаешь от своего снаряжения.
● Своих не бросаем: Когда ты помогаешь кому‑то сбежать во время боя, брось +Чутьё. На 10+ ты идеально вытаскиваешь его. На 7–9 ты можешь либо вытащить его, либо не получить урон, на твой выбор. При провале тебе не удастся вытащить его, и вы привлечёте внимание врага.
● Гений тактики: Когда ты оцениваешь напряжённую ситуацию, ты можешь бросить +Выдержку вместо +Чутья.
● Медик: У тебя есть аптечка первой помощи, и ты умеешь лечить людей. Когда ты оказываешь первую помощь, брось +Выдержку. На 10+ пациент стабилизирован, исцели 2 урона. На 7–9 выбери 1: исцели 2 урона или стабилизируй раны. При провале ты наносишь 1 урон. Этот ход заменяет обычное лечение.
● Мобильность: У тебя есть грузовик, фургон или автомобиль, созданный для охоты на монстров. Выбери 2 хорошие и 1 плохую особенности. – Хорошие: вместительный; средства наблюдения; быстрый; скрытный; устрашающий; классический; медицинская аптечка; спальное место; набор инструментов; скрытое оружие; обезличенный; бронированный (+1 броня внутри); прочный; клетка для монстров. – Плохие: громкий; заметный; с характером; побитый; жрёт бензин; неудобный; медленный; старый.
Также у тебя есть этот ход:
● Когда ты имеешь дело с агентством, например, запрашиваешь подмогу / снаряжение или оправдываешься за неудачу, брось +Чутьё. На 10+ всё хорошо — твой запрос удовлетворён или твоя оплошность осталась незамеченной. На 7–9 всё не так уж хорошо. Возможно, тебя вызовут на ковёр или ты будешь наказан, но ты получишь то, что тебе нужно. При провале ты облажался: тебя могут отстранить от работы, ты окажешься под следствием или просто впадёшь в немилость. Ты точно ничего не получишь, пока не разберёшься с этим. Снаряжение:Выбери 1 серьёзное оружие и 2 обычных. Для защиты — бронежилет (1 скрытая броня) или боевая броня (2 тяжёлые брони).
Серьёзное оружие (1): ● Штурмовая винтовка (3 урона, далеко, область, громкий, перезарядка) ● Гранатомёт (4, далеко, область, кровавый, громкий, перезарядка) ● Снайперская винтовка (1, далеко) ● Гранаты (4, вблизи, область, кровавый, громкий) ● Пистолет‑пулемёт (3, вблизи, область, громкий, перезарядка)
Обычное оружие (2): ● Револьвер .38 (2, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2, вблизи, громкий) ● Охотничье ружьё (2, далеко, громкий) ● Дробовик (3, вблизи, кровавый) ● Большой нож (1, рука) Характеристики:● Обаяние 0, Выдержка +2, Чутьё –1, Мощь +2, Странность –1 ● Обаяние –1, Выдержка +2, Чутьё +1, Мощь +1, Странность 0 ● Обаяние +1, Выдержка +2, Чутьё +1, Мощь –1, Странность 0 ● Обаяние –1, Выдержка +2, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние 0, Выдержка +2, Чутьё +2, Мощь –1, Странность –1 Агентство:Определи, на кого ты работаешь: государственное ведомство «чёрного» бюджета, секретное военное подразделение, тайный отряд полиции, проект частного лица, корпорация, группа учёных или другое. Выбери 2 ресурса и 2 формальности:
Ресурсы (2): ● Хорошее вооружение ● Хорошее финансирование ● Прикрытие ● Офисы по всему миру ● Хорошая разведка ● Поддержка сверху ● Признанный авторитет ● Безумные гаджеты ● Группы поддержки
Формальности (2): ● Бумажная волокита ● Загадочные миссии ● Враждебное начальство ● Межведомственное соперничество ● Сокращение бюджета ● «Пленных не брать» ● «Брать живыми» ● Сомнительные мотивы Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Выдержка (макс. +3) ● +1 Обаяние (макс. +2) ● +1 Чутьё (макс. +2) ● +1 Мощь (макс. +2) ● Ещё один ход Профессионала ● Ещё один ход Профессионала ● Добавь ресурс агентства или измени формальность ● Возглавь команду охотников в агентстве ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Устрой своих охотников в агентство (зарплата и льготы) ● Восстанови один пункт удачи
|
11 |
|
|
 |
Репортёр"Криптиды скрывались от глаз, но я собираюсь найти их и запечатлеть. Я добуду неопровержимые доказательства. Однажды я стану суперзвездой, помните мои слова! Эй... ты почувствовал, что только что повеяло холодом?"Особенность:Когда ты тратишь удачу, у тебя появляются технические трудности: поломки, проблемы со связью, странные шумы в записях и т.д. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Репортёра.
● «Каково это?»: Когда ты подносишь камеру или микрофон прямо к лицу человека, он прерывает своё занятие. Возможно, он вернётся к своему делу после того, как разберётся с тобой, но за это время другие охотники смогут что‑то сделать.
● Широко известен в узких кругах: В начале каждого дела брось +Странность. На 10+ получи 2 пункта, на 7–9 — 1. Потрать их, чтобы кто‑то, кого ты встретишь, знал о тебе в положительном ключе (возможно, он читает твой блог, слушает твой подкаст или смотрит твоё интернет‑/телешоу и т. д.). Возможно, в итоге он попросит у тебя автограф или даст «горячую» информацию и т. д.
● Исправим на постпродакшене: Ты можешь использовать всё, что ты смог записать, в качестве улик для расследования дела, поскольку ты можешь проверить предыдущие интервью, места нападений и т. д., не оторываясь от ноутбука.
● Аккредитация прессы: Когда расследуешь дело, разговаривая со свидетелями, опрашивая местных жителей или делая что‑то ещё, требующее навыков межличностного общения, бросай +Обаяние вместо +Чутья.
● Сильное заявление: Что бы ты ни рассказал обычному человеку, он согласится с тем, что ты считаешь правдой. Даже если это далеко не так, он может подумать, что ты заблуждаешься, но не подумает, что ты лжёшь.
● Мистическая сеть: Когда ты тратишь время на чтение всех последних новостей в поисках странных вещей, получи +1 к следующему броску.
● Работа без напряжения: Ты работаешь по найму, тебе платят зарплату и не слишком строго контролируют. Пока ты раз в пару дней присылаешь статью, то всё в порядке, какой бы странной она ни была. Время от времени тебя посылают в какое‑то особое место, и когда это случается, обычно это связано со сверхъестественной активностью. Хотя иногда начальству нужны обычные истории, и в этом случае тебя отправят на выставку котят, ярмарку сельхозпродукции или что‑то в этом роде.
Снаряжение:У тебя есть ноутбук, 3 записывающих устройства, 2 детектора и одно скрытое оружие.
Записывающие устройства (выбери 3): ● Видеокамера ● Дрон с камерой ● Крошечная цифровая камера ● Камера видеонаблюдения ● Плёночный фотоаппарат ● Стабилизатор для камеры ● Цифровой диктофон ● Магнитофон ● Инфракрасная камера ● Зеркальная камера ● Профессиональное звуковое оборудование ● Хороший смартфон
Детекторы (выбери 2): ● Детектор электромагнитного поля ● Детектор колебаний температуры ● Компас ● Металлоискатель ● Спиритическая доска ● GPS‑приёмник ● Измеритель влажности ● Лазерный дальномер ● Лоза для поиска ● Маятник ● Набор для химического тестирования ● Колода Таро
Скрытое оружие (выбери 1): ● Мультитул/карманный нож (1 урон, рука, скрытый, полезный) ● Электрошокер (1 урон, рука, оглушающий) ● Бита (2 урона, рука, безобидный, кровавый) ● Маленький пистолет (2 урона, вблизи, громкий) ● Нож (1 урон, рука, скрытый) Характеристики:● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь –1, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность –1 ● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность 0 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь –1, Странность +1 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Обаяние (макс. +3) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Странность (макс. +2) ● +1 Чутьё (макс. +2) ● Ещё один ход Репортёра ● Ещё один ход Репортёра ● Обрети союзника: кого‑то из команды ● Получи убежище, как у Эксперта, с кинолабораторией и монтажным кабинетом ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови один пункт удачи ● Добейся успеха — теперь ты суперзвезда!
|
12 |
|
|
 |
Сыщик«Тебе этого не понять... Когда я берусь за работу, я должен её сделать, нравится тебе это или нет. Ты должна заплатить за то, что сделала, дорогуша, что бы я ни чувствовал по отношению к тебе. Да, после этого у меня будет пара плохих ночей, но я всё равно останусь собой»Особенность:Когда ты тратишь удачу, твоё следующее расследование оказывается делом для всех охотников (и монстр сосредоточит своё внимание на вас!). Кодекс Сыщика:Согласуй с мастером и запиши одним предложением кодекс, которого ты будешь придерживаться. Примеры: «Наказывать убийц», «Уничтожать монстров», «Спасать невинных», «Соблюдать закон», «Разоблачать зло», «Защищать слабых».
Этот кодекс определяет Сыщика. Нарушив кодекс, ты лишаешься всех связанных с кодексом ходов (Почтальон всегда звонит дважды, Долгое прощание) и не можешь тратить удачу. Это ограничение длится либо до следующего дела, либо до того, как ты исправишься. Пока ты следуешь кодексу, люди будут чувствовать твою искренность: получи +1 к броскам, когда манипулируешь кем-либо. Ты не можешь быть одержим или очарован каким-либо сверхъестественным, инопланетным или демоническим существом или предметом. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 3 хода Сыщика.
У тебя есть эти 2 хода:
● Оккультные материалы: Во время каждого дела, когда ты в первый раз видишь монстра, миньона или феномен в действии, ты можешь задать 1 вопрос из списка расследования дела.
● Обнажённый город: У тебя много личных контактов, куда бы ты ни отправился. Выбери 4 типа контактов из следующих областей (или из других, но согласуй их с мастером): Бармены, бухгалтеры, военные, духовенство, журналисты, инженеры, кинематографисты, конспирологи, криминалисты, культисты, медики, механики, оккультисты, перевозчики, полицейские, охранники, параучёные, политики, разработчики, СМИ, сотрудники моргов, строители, судьи, творческие люди, тюремщики, уголовники, учёные, федералы, фокусники, хакеры, шпана, шпионы, юристы. Ты можешь обратиться к ним за информацией (+1 к одному броску поиска улик) или небольшой услугой, но за это придётся заплатить. Они могут оказать существенную помощь, но цену определит мастер в каждом конкретном случае.
Затем выбери 1 из этих вариантов:
● Почтальон всегда звонит дважды: Дважды за дело (при условии, что ты следуешь своему кодексу) ты можешь перебросить бросок.
● Долгое прощание: Ты не можешь умереть, пока дело не закрыто. Ты получаешь урон, как обычно, но твоя смерть откладывается до тех пор, пока ты либо не завершишь дело, либо не откажешься от него, либо не нарушишь свой кодекс (тогда все ставки сделаны).
● Появление Джессики Джонс: Когда ты проникаешь в защищённое место, забалтывая людей, брось +Обаяние. На 10+ выбери 3, на 7‑9 — 2, при провале — 1: • Ты не оставляешь следов своих поисков. • Ты находишь то, что хотел. • Ты находишь что-то ещё, что важно. • Ты никого не разозлил. • Тебя не узнали.
● Из прошлого: У тебя есть приятель‑полицейский, который может оказать тебе большую услугу. Свяжись с ним, когда тебе будет нужно отвести внимание полиции, узнать о планируемых операциях или получить доступ к полицейским файлам. Теперь ты ему должен, и скоро он потребует своё.
● Асфальтовые джунгли: Ты исцеляешься быстрее, чем обычные люди. При лечении исцели дополнительное очко урона. Ты невосприимчив к эффектам ходов «0 урона» и «1 урона» (когда мастер применяет эти эффекты, ты их игнорируешь).
● Хакер с татуировкой дракона: Когда ты взламываешь компьютерную систему, брось +Чутьё. На 10+ выбери 2, на 7‑9 — 1. Ты: • …не оставляешь следов. • …узнаёшь что‑то важное. • …можешь оставить дезинформацию. • …получаешь доступ туда, куда хочешь попасть.
● «И ещё кое-что»: Когда ты задаёшь подозреваемому наводящие вопросы, брось +Обаяние. На 10+ получи 2 пункта, на 7‑9 — 1, при провале — 1, но случится что‑то плохое. Потрать их, чтобы задать вопросы: • Один вопрос из списка поиска улик. • Было ли это ложью? • О чём ты умолчал и пытаешься скрыть? • Связан ли ты с какими‑либо преступными делами? • Ты участвовал в конкретном преступлении? Снаряжение:У тебя есть ноутбук, фляга с ликёром, два записывающих устройства и одно оружие частного детектива.
Записывающие устройства (выбери 2): ● Камера ночного видения ● Крошечная цифровая видеокамера ● Плёночная камера (8 мм или 16 мм) ● Цифровой диктофон ● Кассетный магнитофон ● Беспилотник с камерой ● Лазерный микрофон ● Зеркальная камера
Оружие частного детектива (выбери 1): ● Кастет (1 урон, рука, маленький) ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Магнум (3 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый, громкий) ● Складной нож (1 урон, рука, маленький) Характеристики:● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь 0, Странность 0 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё +1, Мощь +1, Странность –1 ● Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь +1, Странность –1 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность –1 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Обаяние (макс. +3) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Чутьё (макс. +3) ● +1 Странность (макс. +2) ● Ещё один ход Сыщика ● Ещё один ход Сыщика ● Добавь к здоровью ещё один пункт перед «При смерти» ● Получи убежище (твой офис), как у Эксперта, с двумя свойствами ● Добавь 4 дополнительных контакта в ходе «Обнажённый город»
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Сделай одного из своих контактов союзником ● Отправь охотника на покой ● Восстанови одно очко удачи
|
13 |
|
|
 |
Фокусник«Я путешествовал по всему миру, был практически везде, где можно заработать доллар. Я веселил людей, но некоторых, наверное, раздражал. Но где бы вы ни были, везде есть монстры — и в этом шоу в том числе.»Особенность:Когда ты тратишь удачу, ты можешь столкнуться с кем‑то, кого встретил на шоу. Это может быть хорошо, а может быть плохо, кто знает? Шоу:Ты долгое время работал в постоянно гастролирующем шоу и получил способности, основанные на его стиле. Ты всё ещё с ними? Если да, то как тебе удаётся совмещать работу и охоту на монстров? Если ты ушёл, то почему? Выбери направление своего шоу: ● Инфернальная сила: Большой Злодей управлял шоу в злых целях. Ты подписал контракт — получи 3 пункта инфернальной благосклонности. Трать пункты, как если бы это были очки удачи. Большой Злодей может восстановить эти пункты, когда пожелает, но сначала ты должен совершить нечто непростительно ужасное. Какой грех ты уже совершил?
● Магия и иллюзии: Ты можешь произносить заклинания, сбивающие с толку. Когда ты плетёшь иллюзию, брось +Странность. На 10+ все будут одурачены и либо пойдут в направлении, которое ты им укажешь, либо ты и те, кого ты выберешь, сбежите незамеченными. На 7-9 это не совсем срабатывает: ты направляешь людей либо сбегаешь, как на 10+, но мастер выберет одно: кто-то не будет одурачен или ты привлечёшь к себе нежелательное внимание. При провале всё идет не так, как это всегда бывает с магией.
● Делаем деньги: Ты много одурачивал людей. Когда ты пытаешься сбить кого-то с толку, брось +Обаяние. На 10+ он не поймёт, что происходит, и упустит что-то по твоему выбору. На 7-9 он всё равно что-то упустит, но будет скорее рассержен, чем озадачен. При провале лучше бежать.
● Консультанты: Когда шоу прибывает в город, люди посещают его и рассказывают о своих проблемах. Команда разбирается и покидает город, оставляя его жителей немного счастливее, чем до того, как вы приехали. Ну, во всяком случае, когда всё идет гладко. Если ты поболтаешь с кем-нибудь или понаблюдаешь за ним несколько минут, мастер расскажет тебе, какая у него сейчас самая большая проблема.
● Сверхъестественные существа: Ты сам не совсем человек. Выбери один сверхъестественный ход из любого буклета (хорошо подойдёт Чудовище). Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 2 хода Фокусника:
● Время шоу: Ты можешь развлекать людей, и веселье поможет им забыть о своих проблемах. Опиши, что ты делаешь, и брось +Обаяние, если это обычное представление, или +Странность, если ты добавляешь щепотку магии. На 10+ люди вовлечены и радуются. Неприятности и травмы некоторое время не будут их беспокоить. На 7-9 выбери одно: эффект длится совсем недолго, или же достаточное время, но после поднимется переполох.
● Незначительная цена: Ты можешь заключить магическую сделку, чтобы исполнить желание другого человека. Он должен доверить тебе свой секрет, и после этого мир начнёт меняться, чтобы исполнить его желание (в соответствии с масштабом секрета).
● Беззаботный: Ты дружелюбный и лёгкий в общении. Когда ты пытаешься произвести хорошее впечатление на человека, с которым только что познакомился, брось +Обаяние. На 10+ он отнесётся к тебе как к хорошему знакомому. На 7-9 он откроется больше, чем обычно, но все равно будет воспринимать тебя как незнакомца. При провале он подумает, что ты его разыгрываешь, и не будет доверять ни тебе, ни твоим спутникам.
● Будешь должен: Дай себе или кому-то другому преимущество к любому броску: брось 3 кубика и выбери 2 лучших. Каждый раз, когда ты это делаешь, мастер получает 1 пункт. Его можно потратить, чтобы дать любому охотнику (но обычно тебе) помеху: брось 3 кубика и выбери 2 худших.
● Старая труппа: У тебя есть команда союзников, с которыми ты работал. Они отлично справляются с организацией сцены, отвлекают внимание или даже запугивают людей.
● Игра по плану: Когда ты используешь магию в людном и хаотичном месте (например, на ярмарке), возьми +1 к следующему броску. Ты также можешь выбрать следующие эффекты использования магии: • Кто-то проваливает искусное задание. • Ты бесследно исчезаешь в толпе и хаосе. • Мгновенно установи или убери карнавальный киоск или палаточный городок. • Отследи кого-либо. • Получи кучу денег. Снаряжение:У тебя есть один походный инструмент, одно ТС, один мистический предмет и атрибутика.
Походный инструмент (1): ● Карманный нож или мультитул ● Молоток ● Ломик ● Бита ● Топорик ● Носок с монетами
Транспорт (1): ● Пикап ● Фургон ● Грузовик ● Мотоцикл с коляской
Мистический предмет, выбери 1: ● Призрачные тени. Солнцезащитные очки, позволяющие заглянуть в мир духов (они кажутся темнее, чем обычные). ● Очень большая плюшевая собака. Каким-то образом игрушка ожила. Похоже на обычную собаку? ● Неразменная сотка. Потрать эту купюру, и она вернётся через день или около того. ● Скамулет. Нагревается всякий раз, когда кто-то пытается тебя обмануть. ● Палатка волшебника. Снаружи изношенная и грязная, внутри большая и роскошная.
Атрибутика. У тебя есть всё это барахло: ● Билеты на шоу, купоны на закуски, колоды карт, игральные кости, реквизит для фокусов, походное снаряжение, грим, аксессуары для костюмов. Характеристики:● Обаяние +2, Выдержка –1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь –1, Странность +1 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё –1, Мощь –1, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка 0, Чутьё –1, Мощь +1, Странность +2 ● Обаяние +1, Выдержка +1, Чутьё 0, Мощь –1, Странность +2 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Обаяние (макс. +3) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Чутьё (макс. +2) ● +1 Странность (макс. +3) ● Ещё один ход Фокусника ● Ещё один ход Фокусника ● Получи союзника ● Выбери ещё одну особенность шоу ● ход другого архетипа ● ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови одно очко удачи ● Отправься в путь со своим собственным шоу. Возможно, ты возглавишь своё прошлое шоу, а может, создашь новое
|
14 |
|
|
 |
Чудила«Всё взаимосвязано. Не все могут это заметить, а большинство даже не задумываются. Но я никогда не перестану обращать внимание. Я никогда не перестану видеть правду. Я вижу закономерности. Именно так я нахожу монстров и помогаю их убивать.»Особенность:Когда ты тратишь удачу, выбери один из аспектов текущей ситуации. Мастер расскажет тебе, с какими другими тайнами он связан. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 2 хода Чудилы:
● Связать воедино: В начале каждого дела, если ты ищешь общие закономерности, частью которых могут быть текущие события, брось +Чутьё. На 10+ получи 3 пункта, на 7-9 — 1 пункт. Во время дела потрать их, чтобы задать мастеру любой из вопросов: • Связан ли этот человек с текущими событиями больше, чем говорит? • Когда и где произойдет следующее важное событие? • Чего хочет монстр от этого человека? • Связано ли это с предыдущими делами, которые мы расследовали? • Как это дело связано с общей картиной?
● Безумный взгляд: Ты получаешь +1 Странность (максимум +3).
● Видите, всё сходится: Ты можешь использовать Чутьё вместо Обаяния, когда манипулируешь кем-то.
● Все под подозрением: Если кто-то тебе лжёт, ты это знаешь.
● Часто недооценивают: Когда ты ведёшь себя как сумасшедший, чтобы избежать чего-то, брось +Странность. На 10+ ты будешь считаться не опасным и не важным. На 7-9 выбери 1: не опасным или не важным. При провале ты привлекаешь к себе много внимания (но не всё).
● Из чувства противоречия: Если ты ищешь и получаешь чей-то честный совет о том, как тебе лучше поступить, а вместо этого делаешь что-то другое, отметь опыт. Если ты поступаешь прямо противоположно совету, добавь +1 ко всем броскам ходов, которые ты совершаешь, следуя этому курсу.
● Друзья по переписке: Ты знаком со многими людьми в Интернете. Когда ты обращаешься к сетевому другу с просьбой помочь тебе в решении дела, брось +Обаяние. На 10+ он на связи и может помочь — что-то починить, изменить код, взломать компьютер или получить какую-то специальную информацию. На 7-9 он готов помочь, но это займёт некоторое время или тебе придется сделать всё самому. При провале ты разрушаешь какие-то отношения.
● Подлый: Когда ты атакуешь из засады или сзади, нанеси +2 урона. Оружие:Ты получаешь 1 обычное оружие и 2 скрытых.
Обычное оружие (выбери 1): ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Охотничье ружьё (2 урона, далеко, громкий) ● Магнум (3 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый, громкий) ● Большой нож (1 урон, рука)
Скрытое оружие (выбери 2): ● Метательные ножи (1 урон, вблизи, много) ● Пистолет-пулемет (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Гаррота/удавка (3 урона, вплотную) ● Сторожевой фонарик (1 урон, рука) ● Утяжелённые перчатки/кастеты (1 урон, рука) ● Нож-бабочка/складной нож (1 урон, рука) Характеристики:● Обаяние +1, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность 0 ● Обаяние 0, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +1 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь +1, Странность 0 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние –1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность +2 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Чутьё (макс. +3) ● +1 Обаяние (макс. +2) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Странность (макс. +2) ● Ещё один ход Чудилы ● Ещё один ход Чудилы ● Получи убежище, как у Эксперта, с двумя свойствами ● Ещё одно свойство убежища ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Восстанови один пункт удачи
|
15 |
|
|
 |
Чудовище«Я чувствую голод и жажду разрушения. Но я борюсь и не поддамся. Я больше не человек, но я должен защищать тех, кто не потерял свою человечность. Так я убеждаю себя, что я не такой, как другие монстры. Иногда я даже верю в это.»Особенность:Когда ты тратишь удачу, монстр внутри тебя даёт о себе знать: твоё проклятие может стать сильнее или проявится недостаток твоей крови. Кровь монстра:Ты наполовину человек, наполовину монстр: реши, всегда ли ты был таким или изначально был человеком, а потом трансформировался. Далее реши, всегда ли ты сражался на стороне добра, или когда-то был злодеем, но изменился. Определи свою кровь монстра, выбрав проклятие, ходы и дикие атаки.Реши, каким монстром ты хочешь быть: твой выбор определит существование твоего вида в игре.
Проклятия (выбери 1): ● Корм: Ты должен питаться людьми — это может быть кровь, мозги или духовная сущность. Тебе придётся действовать под давлением, чтобы не поддаться голоду, когда желанная добыча будет рядом.
● Уязвимость: Выбери вещество. Урон от него будет наносить тебе +1 урон. Если ты будешь связан или окружён им, тебе придётся действовать под давлением, чтобы использовать свои силы.
● Вспышка: Тобой управляет эмоция. Выбери одну: голод, ненависть, гнев, страх, ревность, жадность, радость, гордость, зависть, похоть или жестокость. Когда тебя захватывает эта эмоция, ты должен немедленно её выплеснуть или сопротивляться, действуя под давлением.
● Повелитель: Кто-то из тёмных сил, кому ты подчинялся, не знает, что ты перешёл на другую сторону. Он по-прежнему отдаёт тебе приказы и не терпит отказа. Или ошибок.
Дикие атаки: Выбери либо 1 базовую и 1 усиление, либо 2 базовых.
Базовые: ● Зубы (3 урона, вплотную) ● Когти (2 урона, рука) ● Магическая сила (1 урон, магический, вблизи) ● Кража жизни (1 урон, вплотную, кража жизни)
Усиления: ● Добавь +1 урон ● Добавь игнорирование брони ● Добавь радиус действия (вплотную, рука, вблизи) Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 2 хода Чудовища:
● Бессмертный: Ты не стареешь и не болеешь. Когда ты получаешь урон, получи на 1 урон меньше.
● Нечеловеческая привлекательность: Бросай +Странность вместо +Обаяния, когда манипулируешь кем-либо.
● Нечистая сила: Бросай +Странность вместо +Мощи, когда надираешь кому-нибудь задницу.
● Бестелесный: Ты можешь свободно перемещаться сквозь твёрдые предметы (но не людей).
● Сверхъестественная скорость: Ты передвигаешься гораздо быстрее обычных людей. Когда ты охотишься, убегаешь или бежишь, добавь +1 ко всем броскам.
● Когти зверя: Все твои дикие атаки наносят +1 урона.
● Давление на психику: Когда ты смотришь в глаза обычному человеку и воздействуешь на него своей волей, брось +Обаяние. На 10+ получи 3 пункта, на 7-9 — 1. Ты можешь потратить пункты, чтобы отдать приказ. Обычные люди будут выполнять приказ, каким бы он ни был. Охотник может выбрать, выполнять ему приказ или нет. Если он последует приказу, то получит опыт.
● Неиссякаемая жизненная сила: Когда ты получаешь урон, ты можешь исцелить себя. Брось +Выдержку. На 10+ исцели 2 урона и стабилизируй раны. На 7-9 исцели 1 урон и стабилизируй раны. При провале твои раны становятся хуже.
● Тёмный посредник: Ты можешь манипулировать монстрами так же, как людьми, если они способны рассуждать и говорить.
● Полёт: Ты можешь летать.
● Оборотень: Ты можешь превращаться в нечто иное (обычно в животного). Реши, есть ли у тебя только одна форма или несколько, и подробно опиши. Ты получаешь +1 к расследованию дела, если используешь обострённые чувства иной формы (например, запах — у волка, зрение — у орла).
● Что-то позаимствованное: Выбери ход из другого архетипа, которого в данный момент нет в игре. Оружие:Если хочешь, можешь взять одно удобное оружие:
● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Магнум (3 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый) ● Большой нож (1 урон, рука) ● Кастет (1 урон, рука, тихое, маленький) ● Меч (2 урна, рука, кровавый) ● Огромный меч (3 урна, рука, тяжёлый) Характеристики:● Обаяние –1, Выдержка –1, Чутьё 0, Мощь +2, Странность +3 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +1, Мощь 0, Странность +3 ● Обаяние +2, Выдержка 0, Чутьё –1, Мощь –1, Странность +3 ● Обаяние –2, Выдержка +2, Чутьё 0, Мощь 0, Странность +3 ● Обаяние 0, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +3 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Обаяние (макс. +2) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Чутьё (макс. +2) ● +1 Мощь (макс. +2) ● Ещё один ход Чудовища ● Ещё один ход Чудовища ● Получи убежище, как у Эксперта, с 2 свойствами ● Ещё одна дикая атака ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Освободись от проклятия своей крови. Проклятие больше не действует; но ты теряешь 1 Странность ● Ты становишься злодеем (снова). Передай персонажа мастеру, он станет одной из угроз ● Восстанови один пункт удачи
|
16 |
|
|
 |
Эксперт«Я посвятил свою жизнь изучению противоестественных существ. Я знаю их привычки, повадки и слабости. Может, я не самый молодой и не самый сильный, но мои знания делают меня самой большой угрозой.»Особенность:Когда ты тратишь удачу, ты обнаруживаешь, что нечто, происходящее сейчас, связано с тем, во что ты был вовлечён много лет назад. Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 2 хода Эксперта:
● Я читал об этом: Бросай +Чутьё вместо +Выдержки, когда действуешь под давлением.
● Обычно я прав: Когда охотник приходит к тебе за советом по поводу проблемы, выскажи своё честное мнение и дай совет. Он получит +1 ко всем броскам, пока будет следовать совету, а ты получишь опыт.
● Подготовка: Когда тебе нужно что-то необычное или редкое, брось +Чутьё. На 10+ у тебя это есть здесь и сейчас. На 7–9 у тебя это где-то есть: потребуется некоторое время, чтобы это получить. При провале ты знаешь, где это находится, но это ужасное место.
● Не так страшно, как выглядит: Один раз за дело ты можешь попытаться продолжать двигаться, несмотря на свои ранения. Брось +Выдержку. На 10+ исцели 2 урона и стабилизируй раны. На 7–9 ты можешь либо стабилизировать раны, либо исцелить 1 урон. При провале всё оказалось хуже, чем казалось: мастер может сделать ход, нанеся тебе урон, или сделать твои раны нестабильными.
● Точный удар: Когда наносишь монстру урон, можешь целиться в слабое место. Брось +Мощь. На 10+ нанеси +2 урона, на 7–9 — +1 урон. При провале ты становишься уязвим для монстра.
● У меня есть план: В начале каждого дела брось +Чутьё. На 10+ получи 2 пункта, на 7–9 — 1. Потрать их, чтобы оказаться там, где нужно, готовым и собранным. При провале мастер получит 1 пункт, который может потратить, чтобы ты оказался в ужасном месте, не готовый и не собранный.
● Тёмное прошлое: Когда ты копаешься в своих воспоминаниях в поисках чего-то, имеющего отношение к текущему делу, брось +Странность. На 10+ задай мастеру 2 вопроса из списка, на 7–9 — 1: • Чему я научился, когда имел дело с этим существом (или другим из его вида)? • Какую чёрную магию я знаю, которая могла бы помочь? • Знаю ли я кого-то, кто может стоять за этим? • Кого я знаю, кто прямо сейчас может помочь? При провале ты всё равно можешь задать вопрос, но это будет означать, что ты был замешан в создании ситуации, с которой вы столкнулись. Убежище:Ты создал убежище, безопасное место для работы. Выбери 3 свойства своего убежища:
● Библиотека знаний. Когда ты работаешь с книгами, получи +1 к следующему броску, чтобы расследовать дело (если подходят исторические или справочные труды).
● Мистическая библиотека. Если ты пользуешься оккультными книгами и гримуарами из своей библиотеки для подготовки к использованию магии, получи +1 к следующему броску.
● Защитные заклинания. Твоё убежище защищено от монстров — они не смогут войти. Монстры могут быть способны сделать что-то особенное, чтобы обойти защиту, но это будет нелегко.
● Оружейная. У тебя есть хранилище мистического и редкого оружия и предметов для охоты на монстров. Если тебе нужно специальное оружие, брось +Странность. На 10+ у тебя это есть (и в избытке, если это имеет значение). На 7–9 у тебя это есть, но только самый минимум. При провале ты вооружился не тем, чем нужно.
● Лазарет. Ты можешь лечить людей, и у тебя есть место для одного или двух человек. Мастер скажет, сколько примерно времени займёт лечение пациента и будут ли тебе нужны помощь или дополнительные принадлежности.
● Мастерская. У тебя есть место, где ты собираешь и ремонтируешь оружие, автомобили и другие гаджеты. Мастер скажет, сколько времени займёт ремонт или строительство и будет ли тебе нужна помощь или дополнительные принадлежности.
● Подземелье. Комната, которая изолирована от всех видов монстров, духов и магии, о которых вы знаете. Всё, что ты там спрятал, невозможно найти, не сможет творить магию и не сможет выбраться наружу.
● Укрытие. Здесь есть необходимые припасы, и оно укрыто обычными и мистическими защитами. Ты можешь спрятаться здесь на несколько дней, чувствуя себя в безопасности практически от всего.
● Магическая лаборатория. У тебя есть мистическая лаборатория со всевозможными странными ингредиентами и инструментами, полезными для произнесения заклинаний (например, чтобы использовать магию, творить большую магию и любые другие ходы, связанные с магией). Снаряжение:У тебя есть 3 оружия для уничтожения монстров. Выбери 3:
● Молоток и деревянные колья (3 урона, вплотную, медленный, деревянный) ● Серебряный меч (2 урона, рука, кровавый, серебро) ● Железный меч (2 урона, рука, кровавый, железо) ● Благословлённый нож (2 урона, рука, святой) ● Магический кинжал (2 урона, рука, магический) ● Мешочек трав (2 урона, далеко, магический) ● Огнемёт (3 урона, вблизи, огненный, тяжёлый, непредсказуемый) ● Магнум (3 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый, громкий) Характеристики:● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь +1, Странность 0 ● Обаяние 0, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +1 ● Обаяние +1, Выдержка –1, Чутьё +2, Мощь +1, Странность 0 ● Обаяние –1, Выдержка +1, Чутьё +2, Мощь 0, Странность +1 ● Обаяние –1, Выдержка 0, Чутьё +2, Мощь –1, Странность +2 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Чутьё (макс. +3) ● +1 Обаяние (макс. +2) ● +1 Выдержка (макс. +2) ● +1 Странность (макс. +2) ● Ещё один ход Эксперта ● Ещё один ход Эксперта ● Ещё одно свойство убежища ● Ещё одно свойство убежища ● Ход другого архетипа ● Ход другого архетипа
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике (макс. +3) ● Восстанови один использованный пункт удачи ● Поменяй архетип охотника ● Создай второго охотника ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой
|
17 |
|
|
 |
Посвящённый"С самого начала истории мы остаёмся оплотом против Тьмы. Мы знаем Зло этого мира и противостоим ему, так что человечеству не нужно бояться его. Мы — Пламя, которое стирает Тени."Особенность:Когда ты тратишь удачу, у твоей секты что-то идёт не так: опрометчивый проект или провальная операция. Секта:Ты — член древнего тайного ордена, истребляющего чудовищ. Откуда они родом? Сколько им лет? Религиозны ли они? Почему они скрывают своё существование? Как они набирают новых членов?
Выбери традиции секты (мастер будет использовать их для определения методов и действий секты):
Хорошие традиции (выбери 2): ● Мудрость ● Древние предания ● Магические знания ● Боевые искусства ● Модернизация ● Отделения повсюду ● Светская власть ● Гибкая тактика ● Открытая иерархия ● Интегрированы в общество ● Богатство ● Модные гаджеты ● Магические предметы
Дурные традиции (выбери 1): ● Сомнительные мотивы ● Привязанность к традициям ● Недальновидные ● Замкнутая иерархия ● Раздроблены ● Строгие законы ● Мистические клятвы ● Параноидальные и скрытные ● Полное повиновение ● Тиранические лидеры ● Устаревшее снаряжение ● Бедность Ходы:У тебя есть базовые ходы, плюс 4 хода Посвящённого.
У тебя есть этот ход: ● Пока ты в хороших отношениях со своей сектой, в начале каждого дела брось +Обаяние. На 10+ они поделятся полезной информацией или придут на помощь. На 7-9 ты получишь задание, связанное с делом, и если ты его выполнишь, то тоже получишь какую-то информацию или помощь. При провале они попросят тебя сделать что-то ужасное. Если ты провалишь задание или откажешься от приказа, у тебя будут неприятности с сектой, пока ты не искупишь свою вину.
Затем выбери 3 из этих ходов: ● Древнее боевое искусство: Если ты используешь старинное оружие, нанеси +1 урон и получи +1 к броскам, когда защищаешь кого‑то.
● Мистика: Каждый раз, когда ты успешно используешь магию, получи +1 к следующему броску.
● Гадания: Твоя секта хранит древние пророчества или может предсказывать будущее с помощью особых техник. Один раз за дело ты можешь использовать их. Когда ты смотришь, что ждет тебя в будущем, брось +Странность. На 10+ получи 3 пункта, на 7-9 — 1. При провале ты получаешь неверную информацию, и мастер решит, как это на тебя повлияет. Потрать пункты, чтобы: • держать наготове полезный предмет. • оказаться там, где ты нужен, как раз вовремя. • взять +1 к следующему броску или дать +1 к следующему броску другому охотнику. • задним числом предупредить кого‑либо о нападении, чтобы оно не произошло.
● Священная клятва: Ты можешь связать себя одним обещанием, отказавшись от чего‑либо (например, от речи, всей еды, кроме хлеба и воды, алкоголя, лжи, секса и т.д.), пока не достигнешь цели. Получи согласие мастера на это — аскеза должна соответствовать цели по важности и сложности. Пока ты соблюдаешь клятву и работаешь над достижением цели, отмечай опыт в конце каждой сессии и добавь +1 ко всем броскам ходов, которые непосредственно помогают достичь цели. Если ты нарушишь клятву, получи -1 ко всем броскам до тех пор, пока не искупишь свою вину.
● Наставник: У тебя есть наставник в секте: назови его. Когда ты обращаешься к своему наставнику за информацией, брось +Чутьё. На 10+ ты без проблем получишь ответ на свой вопрос. На 7-9 выбери: либо он занят и не может помочь, либо он ответит на вопрос, но ты должен ему услугу. При провале твой вопрос приведёт к неприятностям.
● Ученик: У тебя есть ученик: назови его. Твоя задача — научить его пути секты. Он считается союзником: подчинённый (мотивация: выполнять ваши указания до мелочей).
● Рука помощи: Когда ты успешно помогаешь другому охотнику, он получает +2 вместо обычных +1.
● Старая добрая чёрная магия: когда ты используешь магию, ты можешь задать вопрос из хода расследования дела в качестве своего эффекта. Оружие:Если в твоей секте есть боевые искусства или устаревшее снаряжение, то выбери 3 вида старинного оружия. Если у секты есть модернизация или модные гаджеты, ты можешь выбрать 2 современных вида оружия. Иначе выбери 2 старинных и 1 современное оружие. Ты также получаешь старинную броню (1 броня, тяжёлая).
Старинное оружие (выбери 2 или 3, как указано выше): ● Меч (2 урона, рука, кровавый) ● Топор (2 урона, рука, кровавый) ● Большой меч (3 урона, рука, кровавый, тяжёлый) ● Большой топор (3 урона, рука, кровавый, медленный, тяжёлый) ● Серебряный нож (1 урон, рука, серебро) ● Боевые палки (1 урон, рука, быстрый) ● Копьё (2 урона, рука/вблизи) ● Булава (2 урона, рука, кровавый) ● Арбалет (2 урона, вблизи, медленный)
Современное оружие (выбери 1 или 2, как указано выше): ● Револьвер .38 (2 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Пистолет 9 мм (2 урона, вблизи, громкий) ● Снайперская винтовка (3 урона, далеко) ● Магнум (3 урона, вблизи, перезарядка, громкий) ● Дробовик (3 урона, вблизи, кровавый) Характеристики:● Обаяние‑1, Выдержка+1, Чутьё 0, Мощь+1, Странность+2 ● Обаяние 0, Выдержка+1, Чутьё+1, Мощь‑1, Странность+2 ● Обаяние‑1, Выдержка 0, Чутьё‑1, Мощь+2, Странность+2 ● Обаяние+1, Выдержка‑1, Чутьё+1, Мощь 0, Странность+2 ● Обаяние 0, Выдержка 0, Чутьё 0, Мощь+1, Странность+2 Повышение уровня:Улучшения: ● +1 Странность, максимум +3 ● +1 Выдержка, максимум +2 ● +1 Чутьё, максимум +2 ● +1 Мощь, максимум +2 ● Ещё один ход Посвящённого ● Ещё один ход Посвящённого ● Получи командование над своей частью секты ● Получи в своё подчинение группу сектантов ● Ход из другого буклета ● Ход из другого буклета
Продвинутые улучшения: ● +1 к любой характеристике, максимум +3 ● Измени этого охотника и возьми новый буклет ● Создай второго охотника, чтобы играть ими вместе ● Отметь улучшения для двух базовых ходов ● Отметь улучшения для ещё двух базовых ходов ● Отправь охотника на покой ● Стань лидером или руководителем всей секты ● Восстанови один пункт удачи
|
18 |
|