|
|
 |
Броски Основной бросок - д100 против значения навыка. Если выкинул меньше - тест пройден.
Когда ты сталкиваешься с трудной задачей, ты бросаешь против половины стата, когда с очень трудной - одну пятую.
Если ты не преуспел в проверке, ты можешь либо потратить на модификацию броска свою Удачу (1-к-1), либо же попробовать совершить проверку ещё раз. Эта попытка возможно не всегда, и требует у тебя уточнить, что ты поменял в своём подходе. Если ты провалил и эту проверку, то твой провал становится куда существенней, чем мог быть если бы ты не перекидывал проверку.
Если в ходе проверки выпадает 01 - это критический успех, если 96-100 - критический провал. Если величина навыка больше 50, то критический провал происходит только на 100.
Когда что-то положительно или отрицательно влияет на бросок, ты добавляешь в него дополнительную кость с десятками. Если это бонусный куб, то ты выбираешь самое низкое значение, если штрафной - самое высокое.
При прохождении встречной проверки мы смотрим, у кого больше степень успеха. Крит > 1/5 стата > 1/2 стата > Стат > провал > крит. провал. Если оба кидавших находятся на одной степени успешности, сравниваются навыки, если они тоже равны - мы смотрим у кого больше выпало на кубах.
|
1 |
|
|
 |
Бой В бою все ходят в порядке ЛВК, каждый персонаж может совершить одно действие и передвинутся до х5 своей Скорости. Рукопашка Когда происходит удар в рукопашном бою, атакующий использует СИЛ для атаки, защищающийся может использовать СИЛ для контратаки или ЛОВ для уклонения. Если защитник успешно уклонился, то он просто не получает урона, если защитник контратаковал - защищающийся ударил атакующего. Урон Когда по тебе попадает атака, ты получаешь урон, указанный в оружии атакующего. Если при атаке атакующий прошёл проверку по 1/5 своих навыков, он наносит максимально возможный урон этим оружием. Урон можно понизить, надев броню, однако урон от магии, огня, яда и т. д. бронёй не понижается. Боевые манёвры Не каждый манёвр является непосредственно ударом в печень. Иногда ты хочешь сбить противника с ног или разоружить его.
Сравни свою Комплекцию с Комплекцией цели. Если твоя комплекция на 3 больше чем у противника, ты способен только схватить его, но он слишком мелкий для точных манипуляций. Если разница до 2 единиц в пользу врага, получи штрафной куб за каждое очко разницы.
Манёвры проводятся как обычные рукопашные атаки, но вместо урона ты выполняешь манёвр. Внезапная атака Если цель не знает о том, что её атакуют - атака либо автоматически успешна, либо получает бонусную кость в зависимости от действия, которое ты делаешь. Численное приемущество Если тебя бьют в рукопашной после того, как ты уклонялся или контратаковал, атаки по тебе получают бонусную кость. Дальний бой Чтобы выстрелить по кому-то, тебе нужно пройти проверку ЛВК. Если проверка пройдена - ты попал.
|
2 |
|
|
 |
Раны Если за одну атаку перонаж получил урона: - меньше половины Здоровья - обычный урон - больше половины Здоровья - серьёзная рана - больше Здоровья - смерть Если персонаж не получал серьёзных ран - он не сможет умереть. Если же персонаж получил серьёзную рану, то: - Отметь получение Серьёзной Раны - Немедленно упади с ног - Соверши проверку ВЫН или потеряй сознание - Если твоё здоровье опустилось до 0 - ты При Смерти. Оказывая первую помощь пострадавшему в течении часа, ты восстановишь ему 1 Здоровья. Кто-то из вас знает Медицину, вы можете использовать её при оказании первой помощи (успешный бросок ОБР), и это восстановит персонажу 1д3 Здоровья. Однако, если персонаж При Смерти, всё что ты можешь сделать - стабилизировать умирающего.
Пока персонаж При смерти, он должен каждый раунд совершать проверку ВЫН, пока его не стабилизируют и восстанавливают ему 1 здоровья. После того, как его стабилизировали, ему нужна успешная проверка Медицины, иначе через час его раны снова вскроются, и он потеряет 1 Здоровья.
|
3 |
|
|
 |
Рассудок Каждый раз видя жуткую вещь, персонаж проходит проверку Рассудка. Если он не проходит проверку рассудка, он теряет контроль над собой, и делает нечто нервное - может отшатнуться в ужасе, закричать, замереть, и т. д. Так же, когда ты встречаешься с чем-то жутким, эта штука снимает у тебя определённое количество рассудка, например, 1/1д4. Это обозначает, что при успешной проверке ужаса ты получаешь 1 ужаса при провале - 1д4.
Потеряв 5+ Рассудка за раз, ты испытываешь невыразимый ужас. Пройди проверку ИНТ, и при УСПЕХЕ ты получаешь временное безумие (1д10 часов), если ты уже потерял 1/5 пунктов своего рассудка за день, то постоянное. Безумие Первое время ты впадаешь в помешательство и твой разум затуманивается. В это время ты теряешь контроль над персонажем, но в это же самое время ты больше не теряешь очков безумия. После этого ты начинаешь испытывать некоторые трудности ментального характера - какие именно, тебе скажет мастер. Запретные Знания Познавая вещи за гранью человеческого понимания, человек приобретает Запретные Знания. Эти знания, неестественные для простого смертного, меняют всю твою картину мира, не давая жить прежней жизнью. Запретные Знания появляются в твоём листе как новая характеристика. твой Рассудок не может превышать 100-Запретные Знания. Однако, не всё так плохо - поскольку запретные знания это всё ещё знания, ты можешь совершать их проверки, чтобы попытаться как-то рационализировать хотя бы часть неестественных абоминаций, с которыми ты сталкиваешься.
|
4 |
|
|
 |
Магия Магия это загадочная, неестественная сила. Знания о законах, по которым она работает сводит человека с ума, и потому единицы во всём мире могут называть себя магами. Уж тем более изучение магии не поставлено на поток, и никто никогда не расскажет, с чего можно начать. Если вы хотите постичь это опасное искусство, вам придётся самим выяснять, с чего начать.
|
5 |
|