|
|
 |
СИСТЕМА. Характеристики. Каждый персонаж имеет 5 основных характеристик, которые могут принимать значения от -1 до 3:
Атлетика - определяет уровень вашей физической подготовки. Ударить зомби, убежать от монстра, перепрыгнуть пропасть или перелезть через забор - подобные действия требуют испытания Атлетики. Кроме того, каждый уровень Атлетики увеличивает вашу потребность в еде.
Неприметность - определяет уровень вашей скрытности. Подобраться незамеченным к врагу, прокрасться мимо него или спрятаться от чужих глаз - подобные действия требуют испытания Неприметности. Кроме того, враги в первую очередь атакуют персонажей с самым низким значением Неприметности.
Восприятие - определяет уровень вашей внимательности и умение находить вещи и сущности. Обыскать комнату или заметить засаду - подобные действия требуют испытания Восприятия.
Воля - определяет вашу психическую устойчивость. Отделить иллюзию от реальности, сдержать эмоции и сопротивляться окружающему ужасу - подобные действия требуют испытания Воли.
Устойчивость - определяет вашу способность сопротивляться боли, усталости и безумию. Чем выше этот показатель, тем дольше вы проживете. Наверное. Проверки. В ходе игры ваши персонажи постоянно будут попадать в ситуации, требующие от них напряжения и мобилизации сил. В этом случае вам потребуется сделать проверку. Бросьте 2d6 + значение соответствующей характеристики. Мастер может дать вам дополнительный штраф или преимущество в зависимости от ситуации.
0-6 - провал 7-9 - частичный успех более 10 - полный успех.
Конкретная интерпретация ситуации остается на усмотрение мастера. Перебросы. Литературность постов, отыгрыш особенностей и взаимодействие внутри команды награждается Очками Судьбы (сокращенно ОС). Потратив 1 ОС, можно сделать переброс любой проверки. ПараметрыЗдоровье - способность переносить физические ранения. Город - опасное место. Ввязываясь в драку, будьте готовы получить сдачи. Будьте сильными и осторожными. Здоровье = (Атлетика+Устойчивость)+3 Если ваше текущее Здоровье падает до 0, персонаж получает травму. Травмированный персонаж получает дебаф и уменьшает максимальный уровень своего Здоровья на 1. Если он при этом достигает 0 - персонаж умирает.
Выносливость - способность переносить истощение. Город не блещет изобилием и скуден на ресурсы. Опасность голода и обезвоживания постоянно будет преследовать вас. Экономьте силы. Выносливость = (Восприятие + Устойчивость)+3 Если ваша текущая Выносливость падает до 0, персонаж получает истощение или болезнь. Истощенный персонаж получает дебаф и уменьшает максимальный уровень своей Выносливости на 1. Если он при этом достигает 0 - персонаж теряет сознание.
Психика - способность переносить душевные травмы. Город мрачен и давит на психику. Кровавые сцены, ночные кошмары и следы былых драм могут расшатать вашу психику. Оставайтесь хладнокровными. Психика = (Воля + Устойчивость)+3 Если ваша текущая Психика падает до 0, персонаж получает душевную травму и становится на шаг ближе к безумию. Персонаж с расшатанной психикой получает дебаф и уменьшает максимальный уровень своей Психики на 1. Если он при этом достигает 0 - персонаж теряет разум и сходит с ума.
Ранения, травмы, истощение и душевные травмы можно исцелить. Этому помогает отдых, медикаменты, пища и некоторые другие факторы. Потребности: Персонажам требуется пища и вода. В течение суток персонаж должен употребить не менее двух литров воды и (Атлетика+3) порций еды. Каждая недостающая порция пищи или поллитра воды снижают Выносливость на 1.
Крафт. Опишите процедуру создания предмета и желаемый результат. Постарайтесь убедить мастера в том, что это будет работать. Поскольку невозможно описать каждую локацию с точностью до мельчайшей детали, заявите заранее, какой предмет вам нужен, и рано или поздно вы его найдете. Инвентарь. У вас с собой есть лишь то, что прописано в комнате “Рюкзаки”, а также то, что вы можете найти в текущей локации.
|
1 |
|
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ
1. Придумайте имя и внешность персонажа, его предысторию, положение в классе и отношения с одноклассниками. Найдите портрет: лучше фотореалистичный или арт, но анимешный тоже допустим. 2.Распределите 7 очков между 5 характеристиками: Атлетикой, Неприметностью, Восприятием, Волей и Устойчивостью. Эти характеристики могут принимать значение от -1 до 3, и по умолчанию равны 0. 3. Рассчитайте свои показатели Здоровья, Выносливости и Психики по следующим формулам: Здоровье = (Атлетика+Устойчивость)+3 Выносливость = (Восприятие + Устойчивость)+3 Психика = (Воля + Устойчивость)+3 Вы начинаете игру с полными значениями этих параметров. 4. Предложите сами, основываясь на образе вашего героя, или получите от мастера одну отрицательную и одну положительную черту или особенность. Это может быть хроническая болезнь, фобия, черта характера, зависимость или что-то другое. 5. При желании повторите предыдущий шаг. 6. Заполните инвентарь вашего персонажа повседневными предметами, которые могут у него быть по логике истории. Помните: вы возвращались с внеклассной экскурсии за город. Что могло оказаться у вас в карманах и рюкзаке?
|
2 |
|