Туман, который пахнет сладкой смертью | ходы игроков | 🗡Сама игра

1234
 
Теодор Фириат
31.05.2025 10:12
  =  
Теодор молча следовал за ними, было видно, что его зрение расфокусировано, а сам он был бледнее мела. «Ещё и лица постоянно сливаются в какое-то месиво».

Дойдя до стены, охотник не заметил ни надпись, так как всё для его глаз сливается и перемешивается, ни человека, благо по реакции Митры Теодор понял, что там кто-то был, и буквально через секунду охотник духов понял, что его дух выглядел нормально и никак не изменялся, уже думал обрадоваться, что действие яда проходит, но понял. «Видимо, здесь был замешан договор».

Слушая разговор сопартийцев с незнакомцем, Теодор чуть не выпал, услышав, как Лили что-то клянчит.

Вздохнув, он поблагодарил незнакомца.

— Ну что ж, друзья, давайте продолжим путь.
91

...
Вскоре группа подошла к высоким монолитным стенам, ограждающим второй уровень. К счастью, около ближайших ворот никого не было, хотя обычно там ставят свои засады гоблины или твари похуже. Хоть около ворот и были видны следы, в основном они принадлежали другим людям. За стенами обитает таких гораздо больше, чем на первом уровне, но и рейдеров тут меньше, а значит, и артефактов больше. Город, в основном, состоял из запутанных полупустых лабиринтов гигантских зданий и небольшими полосами леса. Тут и там можно было увидеть старые кровати, поселившихся под ними семейства мышей, старую сгнившую деревянную мебель, рассыпавшихся в прах скелетов, каменные таблички на вымершем языке, обвалившиеся черепичные крыши и постройки из желтовато-серого бетона, при ходьбе по которому в воздух поднимались облачка пыли, которая противно забивалась в нос, лёгкую дымку, которая устилала весь второй уровень и были видна, только если смотреть в даль. Всюду чувствовался еле уловимый сладковатый запах, который ни с чем не спутаешь. Тишина иногда прерывалась птичьим пением. По пути удалось найти пару интересных вещей, которые мёртвым уже точно не пригодятся.

Никто в Гриммхолле не знает, почему погибла эта цивилизация. Все скелеты обычно находят и в самых неожиданных местах, и там, где этого можно ожидать. Люди (если это были люди) как будто умерли мгновенно и совершенно внезапно.

Однако вскоре после того, как группа вошла в древний город, небо затянуло тучами, и крупными каплями полил дождь, который принёс долгожданную прохладу.
Вот что вы нашли по пути:

Я бы дописал пост, но пока пусть так остаётся. Пока что вы можете делить лут или отыграть какой-нибудь диалог.
Отредактировано 04.06.2025 в 06:09
92

Теодор Фириат
05.06.2025 05:48
  =  
По прошествии ещё некоротого времени Теодору потихоньку становилось потихоньку лучше, уже не так сильно было смазано зрение, да и он стал различать мелкие предметы, даже наткнулся на кусты черники.

— Черника? Вроде помню, её можно применить в лекарствах как антисептик, и ещё в ней много витаминов... Николас, помоги, пожалуйста, мне её собрать, думаю, для моего состояния это полезно. А также, может, ты травы посмотришь для своих зелий?

Договорив, Теодор пошел собирать ягоды черники и немного листьев, ведь они практически такие же, как и ягоды, полезные, да и в алхимии может пригодится.
Так, с луком разберусь. + Ещё прошлый лут.
+ Стальной клинок, 2к8 +2 попадание. (Если хотите, можем поменяться.)
+ Ручной арбалет (это посильнее моего лука, но помедленнее, кто-то также может взять).
Требует 1 действие для атаки и наносит 3к8 физического урона. Бонус к попаданию равен +2. Требует 2 действия для перезарядки.
+ Запас еды и воды на 1 день.
+ Несколько бинтов и мазь для ссадин.
+ Маленькая бутылка вина (если кто-то хочет, заберите).
------------------
+ 7 стрел.
+ Черника???
+ Порох (если никому не надо, то его заберут, сделаю взрывные стрелы).
93

Николас Lander
05.06.2025 06:40
  =  
- Давай соберем - согласился с Теодором Николас на его предложение набрать черники, хотя сам он это делать не очень хотел. Все таки место в рюкзаке не бесконечное, а они идут к самому туману, где находится больше всего редких, если не уникальных ингредиентов и луче место оставить для них.

- Хм... Ты не против, если я опробую меч? - решился таки попробовать обменяться оружием с лучником. Все таки ему меч не особо нужен, вот Николасу пригодится.

- Знаешь, этот клинок хорошо лежит в руке, да и сбалансирован по лучше моего. Может поменяемся? - опробовав несколько базовых приемов алхимик признал то, что этот меч явно по лучше скован и лучше вооружиться именно им.
***

  Подходя к древнему городу, и так настороженный алхимик и вовсе перешел в режим параноика. Начать стоит с того, что он смазал меч ядом и подготовил его (так же как и щит) к бою, а под конец и вовсе потратил необходимое количество магической энергии для активации наложенных на доспехи чар.

- Дождь, это плохо. Помешает вовремя заметить опасность, смоет яд с клинка, а на мокрой земле наши следы будут еще заметнее - констатировал очевидное Николас, убирая меч обратно в ножны чтобы сохранить яд на нем.
Запитал доспех маной, смазал меч ядом и подготовил щит к бою.
Мана: 15/20
КД: 15
Урон меча: 2к8 физ. урона при ударе, бонус +2 к попаданию. Урон от яда 2к8 при нанесении ран и при провале спасброска против силы со сложностью 15.
94

Теодор Фириат
05.06.2025 07:04
  =  
— Не против, все равно использовал его как трость, сейчас смогу и без него.

Передавая клинок Николасу, было видно, что Теодора все же немного трясло, но не так сильно, как в начале. 

Вдруг кусты зашевелились, и все быстро напряглись и приготовились к бою, но вдруг кусты издали звук «Хонь», и показалась Митра, несущая палку. Размером она была как трость, но была слишком прогнившей, чтобы её использовать.

— Спасибо, Митра, но не надо.

Услышав Теодора, дух мило повернула голову набок, а ее выражение лица как будто говорило: «Точно все в порядке?»

— Да. 

После того как услышала ответ, Митра бросила палку на землю, от чего та переломилась пополам, и запрыгнула ему на плечо.

— Кстати, Николас, а что это за зелье? 

Протянул тому тому две колбы с бледно-голубым зельем с мутным осадком, которые они нашли по дороге.
95

Николас Lander
05.06.2025 08:22
  =  
- Хм... - задумчиво осмотрел склянки алхимик, которого особенно насторожила муть на дне склянок. Все таки в своих зельях он подобного не допускал, если что-то и оставалось в растворе, то при разлитии в банки он пользовался фильтром, призванным очистить зелье от взвешенных частиц.

- Вот так вот с ходу не скажу. Дай одну склянку пожалуйста - получив же зелье, алхимик приступил к анализу. Для начала посмотрел на свет сквозь раствор, чтобы разглядеть возможную мелкую взвесь кроме крупного осадка. Затем аккуратно перемешал содержимое колбу круговыми покачиваниями, чтобы разбить тот самый пресловутый осадок и оценить его характер. Что это, крупные хлопья, мелкие песчинки, какие-то волокна, а может и вовсе - мелко нарезанные кусочки чего-то? Закончив и с этим, Николас аккуратно открыл пробку, удерживая пробирку на расстоянии вытянутой руки. Убедившись, что никаких испарений нет, он аккуратно понюхал содержимое, не суя чувствительный нос прямо в зелье, а аккуратно направляя воздух над пробиркой к себе с помощью движений руки.

- Так, мне нужно еще кое-какие проверки провести. Если вы не против, то встаньте в охранении пока я тут вожусь с лабораторией - обратился Николас, увлекшийся процессом анализа у остальных членов группы. В случае согласия, он открыл свой футляр, в котором хранил не слишком богатый (по сравнению с настоящими профессиональными алхимиками), но достаточно внушительный набор инструментов, реагентов и ингредиентов. Зачем он полез туда? Все просто - нужно провести последние проверки. Для начала каплю зелья смешать с каплей анализатора, чтобы убедиться в том, что это не яд, а под конец, в том случае если нет никаких признаков яда, либо непригодности к употреблению ввиду испорченности, Николас попробовал каплю зелья на вкус, но не проглатывая, выплевывая ее.
Ждем ответа мастера по поводу проверки
Отредактировано 05.06.2025 в 08:22
96

Группа зашла внутрь ближайшего здания, и Николас приступил к осмотру зелья. Внутри находилась взвесь из маленьких частичек вроде хлопьев, которые свободно плавали по жидкости и образовывали осадок. Частички при движении то рассыпались на более мелкие, то слипались снова. Индикатор не показал никаких признаков яда. Запах у зелья чувствовался очень слабо. Больше всего он был похож смесь запаха цветочной пыльцы и древесной коры.

Попробовав немного, Николас понял, что зелье вкусом не обладает абсолютно. Никаких изменений в самочувствии не последовало.

Немного осмотревшись в небольшом пустом помещении, можно было заметить неподалёку потухшее и давно остывшее кострище и брошенный спальный мешок, который легко рассыпался на лоскуты от неаккуратного прикосновения. Изнутри послышался шорох, и оттуда выскользнула мышь. Кроме нескольких колонн, какой-то неаккуратной статую и запертой на проржавевший замок двери из прутьев, ведущей куда-то вниз, в помещении ничего не было.
Я надеюсь, Николас не под дождём это всё делал. Я пока буду считать, что вы вошли в ближайшее здание.
97

Николас Lander
05.06.2025 09:54
  =  
- Это скорее всего стимулятор, только просроченный. Эффект наверняка все еще есть, но вместе с ним будут побочные эффекты, предсказать которые я не могу. В принципе можем напоить какую-нибудь мышку, ей буквально несколько капель хватит - предложил не самый гуманный, но эффективный способ окончательной проверки. Все таки стимуляторы бывают разные, а уж число побочных эффектов и вовсе стремиться к бесконечности.
98

Кен-Лили Тзаангор
05.06.2025 19:02
  =  
— АМУЛЕТ! — завопила Кен-Лили, хватая самую потенциально ценную вещь.
Нет, серьёзно, почему её спутники так одержимо собирают чернику, волчью ягоду и заострённые куски металла, когда тут ЗОЛОТО валяется? Вдобавок, возможно, с чарами?
Ей с ними крупно повезло. Хорошо бы они выжили до возвращения… таких вторых отыскать будет сложно.
Пока не надевая амулет, ведьмочка спрятала его в карман, к кукле, и, помахивая палочкой, пошла за ‘друзьями’.
Готов идти дальше.
99

Вдруг из глубины помещения послышались шорохи. Из-за кучи тряпья, которое лежало за колонной, выползло странное существо размером с крупную собаку. Существо было покрыто белым мехом и стояло на коротких лапах. Спина была покрыта маленькими буграми. Животное слегка опустило ушастую морду с большим треугольным чёрным носом и смотрело на группу чёрными глазами. Тут стало заметно, что мех на передней лапе окрашен кровью, а на самой лапе находится большая рана-разрез. Существо постоянно поджимало лапу к телу, чтобы она не касалась земли.
Зверёк медленно, неуклюже и осторожно шагал куда-то в сторону, смотря на людей.
100

Николас Lander
09.06.2025 04:01
  =  
  Появление незнакомого животного подействовало на алхимика ожидаемо - он воспринял его как потенциальную угрозу. Но более пристальное рассмотрение открыло Николасу важную деталь - животное ранено, при чем достаточно сильно. С одной стороны это хорошо, сомнительно что этот существо нападет, если его не отрезать все пути к отступлению, но сдругой стороны кто-то же оставил ему эту рану?

- Теодор, ты охотник. Скажи, ты знаешь это существо? Это рана от ловушки или нам ждать преследователей? - задал вопросы единственному компетентному в данном вопросе разумному в своем окружении алхимик, приготовившись как драться, так и бежать.
101

Кен-Лили Тзаангор
09.06.2025 12:59
  =  
— Дорогие господа — аккуратно усевшись в самом сухом и защищенном от дождя месте, сказала Кен-Лили. Животное она старательно игнорировала — Какие наши планы, когда закончится дождь?
102

Николас Lander
09.06.2025 13:12
  =  
- Не быть здесь - коротко ответил Николас на вопрос беспечной девочки, видимо слабо понимающей риски нахождения у самого центра аномалии. Все таки не даром эта зона считается самой опасной, унесшей множество жизней. Именно по этому необходимо как можно скорее добыть эту траву и вернуться в город.
103

Кен-Лили Тзаангор
09.06.2025 13:23
  =  
— Послушайте мистера Пятнистого Труса — захихикала Кен-Лили — Нам же уши отрежут, если мы без травы вернёмся. Но нет, один трупак перед глазами, и господин Волшебник готов подобрать полы мантии и бежать до безопасного места, в то время как у нас есть кристалл, открывающий путь до огромных богатств… Ладно, ладно, не сердись. Лучше скажи - а зачем тебе вообще эти экспедиции, если тут опасно и могут убить, ради чего ты рискуешь?
104

Николас Lander
09.06.2025 13:33
  =  
- Я планирую успеть собрать заказанную траву до завершения дождя, а не стоять здесь и ждать пока дождь закончится - расшифровал не понятую Кен-Лили мысль алхимик. Все таки если ей не ответить, то так и будет отвлекать от действительно важного дела - высматривать возможную угрозу.

- Опасность должна быть соразмерна возможной пользе. По этому я и хожу в эти экспедиции, они позволят мне стать сильнее. Но при этом я не собираюсь относиться к опасности так, как будто ее нет - ответил на еще один вопрос алхимик, апеллируя к принципу разумной осторожности.
105

Теодор Фириат
09.06.2025 21:08
  =  
Услышав слова Николаса, Теодор задумался и посмотрел на животину, хоть в глазах и двоилось.
— Это должно быть...
Но, услышав слова Лили, Теодор задумался, а стоит ли вообще продолжать? «Конечно стоит, раз взялся за это задание, надо его завершить!»
Но тут Николас добавил.
— Я планирую успеть собрать заказанную траву до завершения дождя, а не стоять здесь и ждать, пока дождь закончится.
Теодор со странным взглядом посмотрел на своего приятеля. — Я, конечно, понимаю твоё стремление побыстрее закончить, но под дождь лезть — это не дело, а тем более в моем состоянии...
Остановился Теодор, чтобы понять, не удрала ли зверюга, спустя мгновение охотник продолжил. — Лучше всего переждать дождь, ведь туман никуда не делся, и ты сам понимаешь, чем это может нам грозить, ведь видимость очень сильно ухудшилась, да и дождь большинство звуков перекроет.
Результат броска 1D20: 16 - "Природа".
Результат броска 1D20: 1 - "Природа преимущество?".
Не помню, влияет ли моё состояние на проверку или нет.
Если нет, то с преимуществом.
106

Николас Lander
10.06.2025 06:38
  =  
- Ну, дождь перекроет видимость и приглушит звуки не только для нас, но и для местных обитателей, да и многое из них тоже дождь не любят. Так что на мой взгляд это возможность проскочить незамеченными пока все прячутся. А когда дождь закончится, то все разом вылезут и нам придется прорываться с боем. Да и сам бой и побег будут куда сложнее, когда земля превратиться в скользкую грязь - пытался убедить разумными доводами своих напарников Николас, ведь это реальный шанс выполнить задание без лишнего риска.
Дождик не только нам не нравиться, но наверняка и другим обитателям этого уровня. Те же гоблины и птички наверняка заныкаются в какое-нибудь сухое место.
107

В звере Теодор, присмотревшись, узнал детёныша шипохвоста. Они считаются очень опасными по той причине, что всё их тело покрыто прочными ядовитыми иглами, действующими как броня. Яд шипохвоста быстро парализует жертву. Эти животные способны стрелять иглами из хвоста, и от них обычно очень непросто уклониться. Шипохвосты охотятся только по одиночке. Пока что никто не пытался их приручить, либо никто в Гримхолле об этом не знает.
Не помню, влияет ли моё состояние на проверку или нет.
Нет, не влияет.
108

Кен-Лили Тзаангор
11.06.2025 18:29
  =  
— Знаешь, я совсем малая девочка, которая ничего не понимает в природных условиях — начала Кен-Лили голосом, исполненным отборного ядовитого сарказма — Но под дождём бегать будет куда сложнее, учитывая, что мы даже не увидим куда бежать. Вдобавок все наши дальнобойные атаки могут быть менее эффективны, а пока мы будем искать траву, то либо потревожим местных обитателей, либо дождёмся таки конца ливня и ‘как они все выползут’!
Карга похихикала и продолжила:
— В соревновании кто хуже приспособлен к погоде человек даст сто очков форы любому другому виду. Поэтому ждём окончания дождя и не мокнем зря. Животное кто добьёт, чтобы не мучалось?
109

Теодор Фириат
12.06.2025 09:03
  =  
— Тихо! 

Шикнул Теодор на остальных.

— Это детёныш иглохвоста, очень опасен, у него из хвоста растут ядовитые шипы с парализующим ядом, и они очень часто стрелять своими иглами, от которых тяжело увернуться...

Замолчал. Охотник тяжело посмотрел.

— Благо, что они охотятся по одиночке, насчёт приручения не знаю, не моя специальность, я больше по духам. Вдобавок его кто-то ранил клинком...

Теодор пристально смотрел на иглохвоста, как вдруг с его плеча спрыгнула маленькая фигурка и побежала в сторону зверя.

Митра подбежала к зверю и остановилась около него. Указав на лапу рукой и крикнув «Хонь», она как будто спрашивала: «Сильно ли болит?»
110

Николас Lander
12.06.2025 09:42
  =  
- Я вас понял. Значит ждем когда закончится дождь - смирился с мнением большинства алхимик, ведь в одиночку он не пойдет, а убедить никого не получилось. Информация о том, что вот этот вот зверек - иглохвост, способный одним броском игл с хвоста по сути убить их всех (паралич в центре подземелья синоним смерти на взгляд Николаса) заставила алхимика поднять щит и начать медленно отступать внутрь помещения.

- Теодор, я понимаю что Митра - элементаль, но может все таки не стоит так рисковать? Хотя... Я готов обменять зелье регенерации на несколько его игл с ядом. Митра сможет донести эту мысль до него? - нашел способ извлечь из этой ситуации пользу Николас. Ну, по крайней мере возможность таковой.
Понятия не имею как элементали общаются, но может быть Митра сможет поговорить с иглохвостом?
111

Зверь осторожно шагнул назад, поворачивая голову то в одну сторону, то в другую, разглядывая фею. Тут же он опомнился, словно доверившись ей, и, фыркнув, чуть пригнулся, положив раненую лапу на пол, чтобы фея могла её рассмотреть.
Пост задержался, потому что ДМ отказывался работать. Роскомнадзор опять с интернетом шаманит.

На теле детёныша нет игл. В описании внешности про это не было сказано, но нужно было мне всё равно уточнить это, когда я описывал шипохвостов в целом.

Игра идёт прямо совсем-совсем вяло. Может, кто-то хочет чего-то конкретного от игры? Я бы действительно хотел вернуть хоть какой-то интерес к игре.
112

Николас Lander
14.06.2025 03:46
  =  
  Присмотревшись по внимательнее к хвосту шипохвоста, Николас не заметил никаких шипов, что могло быть связано как с возрастом, так и с тем, что он уже раскидал их все, а новые пока что не выросли. Но в любом случае отказываться от своих слов он не собирался, и именно по этому алхимик достал из рюкзака несколько склянок, частью которых пополнил частично опустевший пояс, а одну склянку с зельем регенерации передал охотнику.

- Держи, это зелье регенерации.
Ну, не настолько все и плохо с темпом, но если вам кажется, что это совсем-совсем медленно, то постараюсь шустрее давать посты.
Отредактировано 14.06.2025 в 03:47
113

Теодор Фириат
14.06.2025 06:31
  =  
Подошёл к иглохвосту и осмотрел лапу. Митра становилась всё грустнее и грустнее. Эти чувства по договору передавались Теодору, который заключил с ней договор.

Охотник уже хотел было сказать, как Николас повернулся и протянул тому зелье.

— Спасибо.

Проговорил Теодор и пошёл в сторону Митры и зверя, а по духовной связи передал свои мысли духу, чтобы та успокоила раненного зверя и чтобы он смог обработать рану. 

Услышав мысленные команды, Митра склонила голову, будто о чем-то обдумывала, как вдруг радостно воскликнула: «Хонь» и, повернувшись к раненому зверю, а после последовала тирада: «Хонь, Хонь, Хонь, Хонь», пальчиком она указывала то на Теодора, то на рану, то на банку в его руках.

И вот охотник пошёл к зверю.

В одной руке у него была бутылочка с зельем, а другой была миска, которую он достал во время ходьбы. 

— Митра, не побудешь переводчиком?

На эти слова Митра утвердительно кивнула, после стала продолжать голосу Теодора издавать звуки «Хонь».

— Сейчас полью немного на рану, будет немного щипать, не пугайся, а остальное надо выпить.

Проговорил Теодор, положил миску на пол и налил почти всё зелье в неё, после попросил Митру полить остатки на рану зверя.

Когда Митра побежала к зверю, Теодор достал немного вяленого рядом с тарелкой и отошёл немного в сторону, чтобы дать зверю спокойно приблизиться, и заговорил.

— Не хочешь с нами попутешествовать? Мы не дадим тебя в обиду, пока рана до конца не заживёт, а после уж тебе решать, останешься ты с нами или убежишь, это тебе решать.

Проговорил Теодор, посмотрел с нежной улыбкой на Митру, которая постоянно издавала звуки «Хонь, Хонь», а после всего добавил.

— А с этой малышкой у меня контракт.

Услышав эти слова, Митра на секунду покраснела, а после застенчиво произнесла «Хонь» и спрашивала свое лицо руками, но после недолгого времени она успокоилась и стала продолжать переводить, а после также стала уговаривать зверя пойти с нами.
Результат броска 1D20: 16 - "Выживание;".
У меня пока война с VPN, то один не работает, то другой, то третий...
Кидаю на приручение.
Темп у меня замедлен из-за выходных, в основном на даче сижу, да и война ВПН с Роскомнадзором в самом разгаре. У меня кроме сайта пару серверов перестали работать и даже игры.
114

На лапу зверя тонкой струйкой стало литься зелье регенерации. С раной от этого ничего не было, разве что детёныш стал усиленно зализывать её. Увидев, что он может выпить зелье, он отвлёкся и опустошил склянку. На глазах рана стала затягиваться, лапа тут же срослась и вернулась к исходному состоянию.
Шипохвост осторожно попытался поставить её на землю. Было видно, что он не почувствовал боли. Немного спустя он уже вовсю ходил вокруг феи и тёрся о неё своим носом, иногда поглядывая на людей, стоявших рядом.
-1 зелье регенерации
115

Кен-Лили Тзаангор
14.06.2025 19:45
  =  
Бровки Кен-Лили поднялись в умилении.
— Оно совсем как я — выдыхает она, и медленно подходит к шипоспину — Маленькая, беспомощная и без своих иголок. Предлагаю взять её с собою. И выходить, когда дождь утихнет.
116

Николас Lander
16.06.2025 07:35
  =  
- Ммм... А что ты имеешь ввиду под "выходить"? Зелье его рану залечило, теперь он в нашей помощи не нуждается. Или ты хочешь из него домашнего зверька сделать? - немного не понял ситуацию алхимик. Зверька вылечили, а что еще нужно? Кормить поить его? Ну так это дикий зверь, умудрившийся дожить до подобного возраста, в защите он вряд ли нуждается. Если же проблема в иголках, то они должны отрасти, при том достаточно быстро. Откуда такая уверенность? Все просто, если иглы не будут быстро отрастать, то после драки другой они их все раскидают и останутся легкой добычей. А раз вид не вымирает, следовательно у них есть какой-то способ решить эту проблему. Может они стайные животные и пока у одного естественный боезапас восстанавливается, его защищают сородичи, может они на это время прячутся и впадают в спячку, кто знает?
117

Теодор Фириат
16.06.2025 19:12
  =  
Слушая разговор двух сопартийцев, задумался, почему остальные молчат, но в этот момент по духовной стало поступать куча положительных эмоций, от такого наплыва чувств Теодор впал в маленькую эйфорию, но быстро взял себя в руки.

— Эти иглохвостые по природе одиночки, и такая привязанность...

В это время Теодор повернулся к Митре, которая уже начала покрываться слоем влаги, которая стала впитываться, а в округе повис слабый запах сырой.

— Для них не свойственно, думаю, как компаньон в охоте он будет хороший. Лучше давайте обустроимся тут да переждем дождь. 

Вдруг что-то вспомнил, повернулся к духу.

— Митра, попробуй у него спросить, кто его ранил и где можно найти траву, которую ищем?

Дух кивнула и повернулась к зверю и стала поспрашивать своим неизменным «Хонь».
118

1234

Теодор

Автор: Фириат

Теодор
Раса: Полуэльф, Класс: Охотник Духов

Выбранный спасбросок: Ловкость [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ОЗ 17/20
ОМ 10/10
-----------------------------------------------
Колчан стрел 25/25
-----------------------------------------------
Оружие
Роговой лук
Требует 1 действие на атаку и наносит 4к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует.
Охотничий кинжал
Требует 1 действие на атаку и наносит 2к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует.
-----------------------------------------------
Сняряжение
Эльфийский легкий Доспех, Пока вы носите этот доспех, вы получаете +2 к КД.
Ожерелье из листьев и перьев (безделушка)
-----------------------------------------------
Рюкзак
Спальный мешок
Сменная одежда
Столовые приборы для 1 человека
Походная аптечка: Немного бинтов и лекарственных травы (2 использование)
Набор Резчика: (включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.)
Запасы продовольствия: Бурдюк с водой (на 1 день не полный) Запас еды на 1 день. (вяленое мясо и сушеные овощи)
Огнива
Бечевка 50 футов.
Металлические крючки (5шт) для рыбалки или для сушки мяса.


Навыки:
Уровень: 1.
ОЗ: 20/20 (n+3)5 где n - уровень
ОЗ: 10/10 (n+3)5-10y где n - уровень, y- количество договоров
КД: 10
Спасбросок: Ловкость

Небоевые навыки:
  Ремесло: способность починить брешь в доспехе, заточить оружие, сделать ловушку из подручных материалов и т.д.
  Выживание: умение ориентироваться на местности, находить добычу по следам, находить воду и еду, строить укрытия в дикой местности
  Природа : знания о ядовитых и полезных растениях подземелья, о повадках некоторых животных и монстров

Договор Духа: При помощи ритуала длительностью в 1 минуту, вы можете подписать или расторгнуть договор с духом. Пока договор не будет расторгнут, ваш максимум маны уменьшается на 10.
  Текущие договоры: Митра (Дух земли) (Тип урона: физический)
Духи и их особенности:


Боевые навыки:
  Призыв Духа: Вы действием вливаете 5 ОМ в один дух, который заключил договор с вами. В свободной клетке рядом с вами появляется элементаль, который ходит сразу после вас. Элементаль понимает ваши мысленные команды (действий не требуется) и умирает через 30 минут после появления. После смерти (неважно по какой причине) вы вновь сможете призвать этого элементаля через 1 час. Уровень элементаля равен вашему уровню.
КД элементаля равно 8, ОЗ равно 12. У элементаля есть единственная атака ближнего боя, наносящая 2к4 урона типа элементаля.
  Зачарованные стрел: Вы действием тратите 2 ОМ. Стрела в ваших руках напитывается силой выбранного вами элементаля, с которым у вас заключён договор. При дальнобойной атаке этой стрелой (независимо от попадания) она взрывается. Все существа в радиусе 2 клеток должны произвести спасбросок ловкости со сл. 12, при провале получая 2к4 урона типа духа, иначе половину от этого урона. Эту способность можно применять только раз в ход.
  Прицеливание: Потратив действие, вы вы нацеливаетесь на видимого вами противника, и следующая атака по этому противнику будет иметь бонус +5 к попаданию. Эту способность можно применять только раз в ход.

Внешность:
Стройный юноша среднего роста с чёрными волосами и зелёными глазами, вокруг которого летают маленькие духи, которые для большинства невидимы.
Носит кожаный доспех поверх зелёных одежд.


Характер:
Серьезный, ответственный. Не любит шуток, но повеселиться весьма не прочь, любит наблюдать за духами и резвиться с ними иногда, вера в справедливость.
Соблюдает все договоренности, которые давал. Не любит, когда обижают духов (особенно его духов). Присутствует ещё немного детской наивности.
1. Что хочет персонаж?
Защитить дорогих сердцу существ.
2. Почему он не может это сделать?
Слабость, неопытность, наивность.
3. В чём его сильные стороны?
Знание природы и умение использовать блага её благ, выполните всех договорённости, знание о духах.
4. В чём его слабые стороны?
Наивность, выполните всех договорённости.
5. Какие у него отношения с другими членами группы?
Кен-лили.
Когда только познакомился и выслушав её «слезливую» историю, как над ней надругался великий маг и превратил в ребёнка с черту, ляпнул, что помогу ей вновь обрести силу, но со временем её натура стала всё больше и больше выходить наружу, но слово было дано и его надо держать, но никто не обещал её не учить нравоучению!

Маркус.
Тот ещё прилипала после неудачного случая решить, что его главная цель — попытаться вывести меня из духовного равновесия... От чего Митра, дух земли, на него взъелась и часто в него кидалась землёй или подножки ставила, одно слово — пакостила... Эх, надо бы заняться воспитанием их, но... Духи земли упрямы, как дворфы.

Николас
С этим человеком, который то ли алхимик, то ли зачарователь, у Теодора сложились рабочие отношения. - поставка и помощь при сборе всяких ингредиентов для Николаса. Вдобавок молодой алхимик обучает Теодора как изготовить простые зелья и и снадобья которые не требуют магического дара, особенно тому парализующим ядам.

Седрик
Странный молодой человек с протезом который ни как не может унять своё своё любопытство о духа так что даже духи особенно Митра его побаивается и постоянно прячется в земле.
6. В чём его противоречивость?
Выполните всех договорённости — это как палка о двух концах.


История:
Теодор был сиротой в городе Аргрин, его родители погибли при нападении бандитов, когда он был ещё ребенком, а выжил благодаря случайности и магии иллюзии родителей.

После Теодор попал в приют при храме Матери Гаи (богиня природы), где ему привили, что надо строго следовать договорённостям и как можно взаимодействовать с природой. 

Один из добровольцев расы эльфов по имени Орн обучил молодого Теодора искусствам духов и стрельбы из лука, даже помог заключить договор с ними, вдобавок подарил ему странное зеленоватое кольцо с внутренним сильфом, но радость не продлилась больше 4 лет, и тот авантюрист отправился в новоявленные руины, после чего прошел год. 

За год до выпуска доброволец по имени Ханс, который, как говорил, знал Орна и что с ним стало, но заявил, что он расскажет и даже поделится снаряжением за кольцо его друга.

Близилось время, когда он должен был покинуть храм, а храм не мог его толком обеспечить, ибо сирот было много. 

Согласившись с Хансом, и договорились обменяться днём на окраинах города через не сутки. 

После обмена вещами и информации ночью к Теодору прилетел раненный дух сильфа и рассказал, что тот, с кем поменялись вещами, парни отнюдь нехорошие и его использовали, ведь кольцо служило вместилищем силы духов, и хоть это слабенький артефакт, но в то же время ценился за свою красоту у аристократов, они вышвырнули сильфа, который жил там, силой и хотели его убить. И им это удалось, как только договорил раненный сильф, развеялся ветром. Убитый горем и неспособный доказать свою правоту и нехотя идти же через свои договоренности Теодор у себя в сердце поклялся примерно отомстить за смерть духа.

После после выпуска он узнал, что Ханс с его группой были замечены последний раз в городе Гриммхолл, и они отправлялись в тени руины, где исчез Орн. 

«Вон я вас и нашёл». С такими мыслями Теодор отправился в своё первое странствие.

Кен-Лили

Автор: Тзаангор

Кен-Лили
Раса: Фея, Класс: Ведьма

Выбранный спасбросок: Разум [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ОЗ: 12/12
ОМ: 32/32
КБ: 9

Увесистый голубой кристалл, в двадцати метрах никакие эффекты тумана не действуют.

Сумка, палочка мага, спальный мешок, кожаная курточка (+1 КБ), стальной котелок, немного бинтов и лекарственных трав, кухонный нож (1к4 физического урона), старая, маленькая кукла из тёмного, плотного дерева, у которой отсутствуют рука и нога.
15 (7+8) монет.
Какие-то лекарственные травы.

Навыки:
Уровень: 1.
ОЗ: 12/12
ОМ: 32/32
КБ: 9
Спасбросок: Разум

Небоевые навыки:
Харизма - отвечает за умение расположить кого-либо, убедить в чём-то. Также может использовать для попытки обмана.
Магия - способность распознавать заклинания, магические предметы и явления, с ней связанные.
Скрытность - способность спрятаться, чтобы напасть из засады; умение вести себя незаметно, не привлекая лишнего внимания.

Боевые навыки:
Поворот судьбы - Вы действием тратите 4 единицы маны, бросаете кость Д2 и смотрите, чётное ли выпало число или нечётное.
Благо (чётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете действием наложить преимущество к этому действию.
Горе (нечётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете действием наложить помеху к этому действию.
При повторном выполнении ритуала прошлый спадает.
Оживление предмета - Проведя ритуал длительностью в 10 минут, вы можете оживить их один предмет не более десяти футов радиусом и двадцати фунтов весом, и наделить его собственной силой на 4 часа. Например, можно оживить маслобойку и кататься в ней, или куклу, заставив её ходить и говорить.
Проклятие карги - потратив 3 единицы маны действием на видимого врага, вы можете проклятой куклой нанести ему 2к8 физического урона и восстановить ОЗ союзнику (или себе) в количестве, выпавшем на первой кости урона. Не чаще раза в ход.
Первобытная дикость - без траты действий, ваши пальцы и зубы заостряются и покрываются смертельным токсином. До конца хода ваши рукопашные атаки наносят врагам 1к4 физического и 1к4+1 урона ядом, восполняя 2 единицы маны за каждое попадание. Эту способность можно применять не чаще, чем дважды в сутки.

Внешность:
Небольшая девочка, возрастом на вид около десяти лет, но с нечеловечески усталым, мрачным выражением темных глаз. Одета в потрёпанное бело-зелёное платьице, босоножки и ходит с повязкой на правой руке. Таскает с собою сумочку и небольшую тисовую палочку, которую имеет обыкновение грызть в моменты раздумья.

Характер:
Спокойная, но раздражительная, если с ней обращаются соответствующе её внешнему облику, что знают все хорошо знающие её люди (которых не существует в природе).
Тем не менее, перед обществом старается не светится - мило улыбается на попытку дать печеньице, делает книксены и прячется за спинами больших серьёзных дядь - стараясь не раскрывать истинную натуру злобной, манипулятивной карги, Ведьмы Враньей Топи.

Персонализация
«Я должна знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в моем присутствии.»
«Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед.»
«Откровение. Мне нужно знать, что лежит за тайнами смерти и жизни.»
«Сестринство. Я живу ради тех, с кем можно разделить мой мир. (Нейтральный)»
«Я очень скучаю по кому-то и быстро усыновляю людей, которые напоминают мне о них.»


1. Что хочет персонаж?
Хочет вернуть себе свою прежнюю силу. Зачем? Толком и сама не знает. Иногда мечтает о том, чтобы собрать свой ковен, в котором могла бы стать "бабушкой", поработить город-другой, отомстить по крупному паре волшебников и создать артефакт наподобие Песта и ступы Бабы-Яги.

2. Почему она не может это сделать?
Сила где попало не валяется. Сейчас она может лишь крошечную часть от обычных умений карги, и собирать предстоит долго.

3. В чём её сильные стороны?
Умение держать свои эмоции и их выражение в узде, упорная работа над собой, работа на команду и использование магии с умом.

4. В чём её слабые стороны?
Физическая слабость, жадность, склонность устраивать склоки с тем кто ей не нравится, длинный язык.

5. Какие у неё отношения с другими членами группы?

Маркус
Не доверяет, особенно после инцидента, когда вор стащил её драгоценную куклу-вуду. Тем не менее, вроде не задается вопросом ‘что же маленькая девочка ищет в руинах’, и готов помахать клинком, чтобы её же защитить, а о большем Кен-Лили и не просит.

Теодор
Довольно наивен, что делает его идеальным инстр… помощником. Да, помощником. Да ещё и принял договорённость что вернёт Кен-Лили её силу карги. Идеально.

Николас
Кен-Лили не любит магов, ещё со времен… нувыпонели. Николас, хоть и начинающий пользователь магии, но человек, и его держащиеся на аркануме способности приводят её в ярость.
Тихую, конечно. Если нельзя откусить голову сейчас, можно оставить мага на потом.

6. В чём её противоречивость?
Маленькая девочка, бывшая в прошлом могущественной старушкой.
Уродливая фея.


История:
Карги не рождаются естественным образом - хотя что можно сказать хорошего о естестве, когда его результатом, в процессе мерзкого ритуала, становится карга?
Так была создана и Кен-Лили - зёленая карга, третья в потерявшем одну из сестёр ковене. Её первой задачей было найти сделавшего ковен искалеченным паладина, и убить его - и это задание она выполнила блестяще - с единственным изменением, вместо смерти она превратила паладина в деревянную фигурку. Другие карги только оценили такой порыв.
Шли годы и годы, Кен-Лили расширяла свою область, заключала сделки - и её коллекция фигурок только росла. Немало врагов, идиотов, жадных торговцев и отчаявшихся фермеров выяснили, что "а ты будешь моей марионеткой" не просто слова.
К сожалению, а может, к счастью, карга слишком зарвалась, и на отчаянный призыв местного мэра о помощи откликнулся знаменитый волшебник. Его звали Морденкайнен.
Поединок мага и ведьм вошёл бы в учебники по боевому искусству, если бы кто-то эту схватку наблюдал. Сестры по ковену были уже мертвы, а сама Кен-Лили была почти на грани.
Тогда знаменитый волшебник решил сделать паузу. В своей речи он громил мировоззрение карг, их организацию, объявил их полной "природной мерзостью" и сказал, что пощадил бы последнюю, если бы та хотя бы была не такой злой от своей испорченной природы и не убила бы всех тех людей...
На что Кен-Лили засмеялась, и сказала, что чиста как 10-летняя девочка в этом отношении, и сказала, как превратила в фигуры всех "убитых" ею.
Морденкайнен весьма удивился, но слово сдержал. Правда и саму каргу тоже поймал на слове - и превратил ту в девочку, которой на вид было всего лет 10, после чего, с целью освобождения всех тех людей, выгнал её из её собственного логова.
Карга сохранила лишь ничтожную частицу своего могущества - а так же, совершенно не прошенную, получила капельку человечности - и отправилась в мир, исследовать его, интересоваться им, и искать лекарства от проклятия мага.

Николас

Автор: Lander

Николас
Раса: Человек, Класс: Маг

Выбранный спасбросок: Разум [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Походный набор алхимика - котелок на два литра, набор ножей, несколько ложек и половник, разделочная доска.
- 10 пустых склянок под зелья в твердом футляре
- 2 Яда, 2 зелья Регенерации, 2 Стимулятора в том же футляре, что и склянки
- Полуторный меч - наносит 4к4 физического урона
- Кинжал - 2к4 физического урона
- Щит - 2 КД
- Легкая броня, зачарованная - 2 КД. При использовании 1 Маны дает дополнительно 3 КД и поглощение 3 ед урона.
- Пояс с кармашками для 4 зелий, заняты зельями - 1 яд, 2 зелья Регенерации и 1 Стимулятор
- Спальник с одноместной палаткой
- Сумка/рюкзак
- Фляга
- Твердый футляр для хранения склянок, зелий, алхимических инструментов и ингредиентов.

Навыки:
Уровень: 1
ОЗ: 20 = ((уровень 1 +3)*5)
ОМ: 20 = ((уровень 1 +3)*5)
КД: 12/15 = уклонение 8 + щит 2 + доспех 2/5
Спасбросок: Разум

  Небоевые навыки:

- Магия
- Ремесло
- Природа

  Боевые навыки:

- Алхимия - возможность создавать зелья. Для создания зелья требуется набор алхимика, ингредиенты, мана и время. Существует два способа создавать зелья, это использования рецепта и смешивание ингредиентов с известными (или не известными) свойствами, с риском создать ба-бах, яд или бесполезную бурду.

  Известные рецепты:

Если Николас находится в руинах, он может собирать необходимые ингредиенты по ходу путешествия и варить 1 зелье в день без затрат ингредиентов. Зелья имеют срок годности, равный 3-м суткам, после чего зелье теряет свои свойства.

- Зачарованный доспех - маг покрывает доспех изнутри с помощью специальной краски цепочками символов, при запитывании которых маной становится крепче, рассеивает кинетическую энергию, благодаря чему даже легкий доспех и обычная одежда может сравниться с тяжелой броней. Но процесс создания подобного доспеха труден. Этапы создания доспеха:

1. Создание чернил посредством алхимии, которое занимает 10 минут и не требует экзотических ингредиентов. Все необходимые материалы можно найти в руинах.

2. Нанесение цепочки символов на внутреннюю поверхность доспеха. Требует 12 часов работы. Работа над доспехом требует полной сосредоточенности, один рабочий цикл занимает 4 часа. За эти 4 часа маг тратит 5 единиц маны и 1 склянку с чернилами. В конце цикла делается бросок ремесла/способности, при успехе которого прогресс засчитывается. В случае провала все ресурсы сгорают, магу требуется 1 час для того, чтобы убрать последствия.

  В случае успеха, маг получает зачарованный доспех, который работает при использовании маны. Затраты маны: сначала вливается 1 единица маны, после чего доспех работает в течении часа, что позволяет использовать доспех и не магам. Пока доспех находится в рабочем состоянии, увеличение КБ от этого доспеха увеличивается на 3, и каждый раз, когда его носитель получает урон, кроме неблокируемого, этот урон уменьшается на 3. В случае нарушения целостности доспеха, зачарование перестает работать до тех пор, пока его не починят, а после маг не восстановит зачарование за 1 рабочий цикл.

- Колдовской клинок - чары, накладываемы на оружие во время удара. Не тратят действий. Тратит 2 единицы маны за удар, в случае попадания наносит дополнительный урон в размере 1к8 от выбранной стихии: огонь, мороз или электричество.

1. Огненный урон - при попадании по горючей поверхности и нанесении больше порогового значения урона поджигает. В течении каждого хода подожжённый получает 1к6 огненного урона и должен пробросить спасбросок Силы со сл. 12, иначе получит состояние Испуганный.
2. Электрический урон - при попадании по существу, другое существо в пределах 1 клетки получает 1к6 урона электричеством.
3. Ледяной урон - при попадании существо должно совершить спасбросок силы со сл. 8, иначе оно станет ошеломлённым.

- Манипуляция стихиями
Действием, потратив 1 единицу маны, вы можете вызывать один из следующих магических эффектов на ваш выбор:
1. Перемещение кубического фута земли, воздуха, огня или воды на расстояние до 10 футов, либо удержание этого куба в воздухе до конца вашего следующего хода. Силы этого перемещения недостаточно, чтобы нанести урон.
2. Открывание или закрывание незапертой двери или незапертого контейнера в радиусе 30 футов от вас.
3. Возгорание или тушение небольшого объекта, такого как свеча, факел или кучка хвороста, в радиусе 30 футов от вас.
4. Вы создаёте объём воды вплоть до 1 литра.

Внешность:


  Высокий и худощавый юноша, с бледной кожей, черными волосами и серыми глазами. В одежде предпочитает темные тона, лучше всего - черного цвета, но в связи с собственной бедностью ему не до выбора цветов в одежде - главное чтобы теплая, да без дырок. Из характерных особенностей - пальцы рук в пятнах и мелких ожогах.

Характер:
  Тихий, молчаливый и деятельный. Не доверяет другим людям, но при этом и не отталкивает их - он просто относится к ним, как потенциально опасным субъектам. К клятвам и обещаниям относится крайне серьезно, нарушая их лишь тогда, когда это вопрос жизни и смерти. И именно по этому предпочитает их никогда и никому не давать.

1. Что хочет персонаж?
  Личной свободы и независимости, чтобы больше никто и никогда не мог вытереть об него ноги просто потому, что имеет много денег или же знатную родословную. А уж тем более - заставить его делать что-то против своей воли, точно так же, как он жил большую часть своей жизни.

2. Почему он не может это сделать?
  Чтобы иметь власть самому решать, как жить и иметь возможность отказать любому (стражнику, аристократу, магу, разбойнику и т.д.), нужно обладать силой, желательно личной, но так же сгодятся и деньги, связи, положение. В случае же Николоса у нег нет ничего из перечисленного.

3. В чём его сильные стороны?
  Широкий кругозор, богатый набор умений и стремление к знаниям с силой, постоянно толкающее его вперед и не позволяющее опустить руки даже в самой тяжелой ситуации.

4. В чём его слабые стороны?
  Не умеет ладить с разумными в связи с серьезными проблемами с доверием. Кроме этой мелочи так же очень легко вступает в конфликты с представителями власти, не терпит приказов и попыток "прогнуть". Так же до сих пор плохо понимает ценность денег, в связи с чем на рынке ему лучше не появляться - обдерут.

5. Какие у него отношения с другими членами группы?
  Теодор
  С этим полуэльфом, который то ли охотник, то ли шаман, у Николаса сложились деловые отношения. Теодор - поставщик ингредиентов для опытов, за одно составляет компанию, когда сам Николас отправляется за город для поиска необходимых для работы трав и минералов. Взамен молодой алхимик рассказывает о свойствах неизвестных Теодору ингредиентов, а так же пытается обучить основам этого нелегкого ремесла. Ну, по крайней мере тем, которые может освоить разумный без магического дара, ведь те зелья, которые готовит сам Николас требуют его наличия.

  Кен-Лили
  Отношения с этой мелкой девчонкой у Николаса не сложились. Правильнее будет даже сказать, что между ними царил вооруженный нейтралитет - Кен-Лили сверлит ненавидящим взглядом и общается только по делу, а Николас перепроверяет все, что ест и пьет, пристально следит за спиной, чтобы не обнаружить кинжал в ней. Порой он задается вопросом, и почему же он все еще терпит эту ситуацию и просто не уйдет, но после этого вспоминает - все дело в учителе, он может не ладить с учениками, но пока Николас не закончит обучение, уходить нельзя.

  Маркус
  С Маркусом же отношения у Николоса сложились на удивление не плохие, даже не смотря на откровенно вороватую натуру. Почему так получилось? Сложно сказать, может быть Николаса расположило к себе его поведение, а может ощущение родства в связи с его историей, Николас и сам этого до конца не понимает. Но как бы то ни было, результат один - Николас свободно общался, перешучивался со своим соучеником, пусть в его присутствии и убирал дорогостоящие ингредиенты подальше.

  Седрик
  Отношения с искалеченным жизнью товарищем по учебе у Николаса можно описать следующими словами - близкие, доверительные и взаимовыгодные. Секрет же такой близости двух совершенно разных людей кроется в недуге Седрика - отсутствующей руке. Алхимик никогда не спрашивал своего товарища об причине его инвалидности, ведь его интерес лежал в совсем иной плоскости - в способах ее преодоления. Если говорить проще, то именно Николас занимался обслуживанием протеза, а так же созданием и установкой новых модулей на это чудо современных технологий, что послужило мостиком для выстраивания близких (на сколько это возможно для подростка параноика) отношений.


История:
  Николас - это печальный пример того, что даже обладание магическим даром не дает гарантии на хорошую жизнь. Так, Николас родился четвертым ребенком в простой крестьянской семье, которую он рано покинул - его купил проезжающий через деревню вместе с караваном маг буквально за несколько монет. С тем магом ошеломленный произошедшим ребенок пробыл недолго, его вновь перепродали за совсем другие деньги в лавку, где он стал по сути маленьким рабом. Так он жил в какой-то каморке, работал на износ за одну лишь еду. В чем заключалась работа? Сначала - в работе по дому и усердной учебе в виде счета и чтения. Затем, когда он приобрел требуемые навыки, на Николаса стали постепенно перекладывать готовку простых зелий, а когда он вырос и заслужил доверие (а точнее сказать маг совсем привык к такой удобной рабочей силе и решил свалить практически всю работу на Николаса) - научили создавать зачарованные доспехи.

  Закончилась же эта размеренная жизнь, когда один из зачарованных доспехов, купленных каким-то дворянином не сумел защитить того на дуэли и он погиб. Род этого не простил, в результате чего маг был убит, лавка - сожжена, а сам Николас оказался один во всем мире, вместе с тем, что успел стащить во время своего побега.

  С того знаменательного момента, перевернувшего жизнь Николаса прошел год, за который многое успело измениться. Так, он обучился навыкам владения оружием, создал себе доспех, собрал по чуть-чуть, по инструментику походный набор алхимика и даже сумел дойти до города, в котором мог начать новую жизнь и осуществить свою цель - получить личную силу достаточную для того, чтобы стать действительно независимым ото всех. К счастью Николаса, он смог не затеряться в городе, и даже более того - найти себе настоящего учителя, а не рабовладельца в лице Айвора Эвенвуда с его командой учеников.

Айвор Эвенвуд

Автор: БешеныйПроктолог

Айвор Эвенвуд
Раса: Человек, Класс: Рейдер Руин

Выбранный спасбросок: Сила [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
...

Навыки:
...

Внешность:
Крепко сложенный высокий мужчина в неизменном чёрном плаще. На поясе всегда держит пару клинков, множеством сумок и склянок с зельями.


Характер:
Айвор обычно немногословен. Он кажется суровым и требовательным к своим ученикам, но, узнав его достаточно хорошо (что не так уж и просто сделать), можно понять, что Айвор на самом деле переживает о своих учениках, и даже больше, чем нужно.
А ещё в прошлом он был бардом, участвуя в небольшой группе музыкантов, и умеет играть на музыкальных инструментах. Но это в прошлом.
"Без безумия нет творчества" - говорит он иногда, когда вспоминает о прошлом.

История:
...

Маркус

Автор: Тарру

Маркус
Раса: Человек, Класс: Вор

Выбранный спасбросок: Ловкость [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ОЗ 20/20
-​----------------------------------------------
Оружие
Короткий меч
Требует 1 действие на атаку и наносит 3к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует.
Метательный кинжал [х2]
Требует 1 действие на атаку и наносит 3к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию равен +2.
-​----------------------------------------------
Доспех
Легкий Доспех, кожаная куртка с нашитыми на неё металлическими пластинами. Пока Вы носите этот доспех, Вы получаете +2 к КД.
-​----------------------------------------------
Рюкзак
Спальный мешок, сменная одежда, огнива, запас еды и воды, воровские инструменты, веревка, мел, цветные стеклышки (они просто ему нравятся).

Навыки:
Уровень: 1.
ОЗ: 20/20
КБ: 10
Спасбросок: Ловкость

Небоевые навыки:
  Харизма - отвечает за умение расположить кого-​либо, убедить в чём-​то. Также может использовать для попытки обмана
  Скрытность - способность спрятаться, чтобы напасть из засады; умение вести себя незаметно, не привлекая лишнего внимания.
  Ловкость рук - способность сжульничать, показать фокус с картами, своровать что-​либо из кармана.

Боевые навыки:
  Атака исподтишка: Когда вы атакуете оружием противника, который вас не видит или находится в пределах 1 клетки от вашего союзника, атака дополнительно наносит 2к4 физического урона при попадании.
  Бей или беги: В первый раунд боя вы получаете два дополнительных действия. Не действует, если вы были захвачены врасплох.
  Язык улиц: Вы можете действием оскорбить противника, способного слышать и понимать человеческую речь. Противник в начале каждого хода совершает спасбросок разума со сл. 12. При провале в этом ходу он обязан атаковать только Маркуса, а его союзники получают преимущество при атаке этого противника. При успехе либо спустя 3 хода состояние оканчивается.
  Заряды
Когда вы успешно используете приём "атака исподтишка", вы получаете 1 заряд использования боевых приёмов. Когда у вас накапливается 2 заряда, вы можете выполнить 1 приём из списка, обнулив количество зарядов. Если вы не используете заряды, то они исчезнут, когда окончится бой.



Внешность:
Невысокий для своего возраста, тощий, с открытым располагающим лицом и вечной улыбкой.



Характер:
Балагур и вечный оптимист, который едва ли хоть что-нибудь воспринимает всерьез - начиная от своих слов и заканчивая данными ему обещаниями. Искренне убежден, что мир создан для его удовольствия. При этом циник, ни во что не ставящий общепринятые ценности - исключительно в силу бунта.

1. Что хочет персонаж?
Зажить роскошной жизнью, ни в чем не нуждаясь. Заветная мечта - сказать когда-нибудь "подайте мне завтрак" и не думать о том, как он будет за это расплачиваться.

2. Почему он не может это сделать?
Он нищ, как храмовая мышь, и едва ли каждый день вообще ест, не говоря уж о завтраке.

3. В чём его сильные стороны?
Хорошо понимает людей, умеет найти к ним подход; легко забывает обиды; превосходно знает законы и тайные знаки воровского мира.

4. В чём его слабые стороны?
Не умеет работать в команде; не умеет смиряться с поражением, обманывает чаще, чем дышит.

5. Какие у него отношения с другими членами группы?
  Кен-Лили
Стащил у неё куклу, когда та ненадолго с ней рассталась, потому что решил, что она ценная. Ничего интересного для себя не нашел, и когда Кен-Лили задала прямой вопрос, сделал вид, будто это совсем не та кукла, эту хранил в подарок для неё. Безногую и безрукую. Ладно, да, я её взял - но как ты меня нашла? С того момента присматривается к ней, и когда появилась возможность отправиться в руины вместе - тут же согласился. Что вообще может пойти не так в руинах?

  Теодор
Серьезный и не по годам ответственный, Теодор прямо-таки напрашивался на хороший розыгрыш. Подкол. Подначку. На что угодно, что заставит его выйти из себя и разозлиться и развеселиться хоть на что-то, кроме невидимых собеседников. Вывод Теодора из душевного равновесия стал новой целью - как раз после завтрака в постель.

  Николас
Маркус умел находить в толпе похожих на него - выживальщиков, сумевших как-то протянуть на улице дольше обычной пары дней. И хотя Николас тоже был серьезен, такого большого искушения раззадорить не вызывал - и без того откликался на шутки и поддерживал разговор. Так что они, можно сказать, приятельствовали - Маркус даже благородно не замечал совершенно излишних предосторожностей с ингредиентами. Совершенно излишних.

6. В чём его противоречивость?
Несмотря на кажущуюся открытость и панибратство, очень закрыт. При всём его дружелюбии друзей он не заводит - не доверяет им и не считает нужным заслуживать их доверие.

История:
Родился в семье воров в торговом городе Тилрок. Был пятым ребенком, мать не пережила роды - и отец счел, что Маркус должен отработать её хлеб. Брал его на дело с совсем малого возраста - вместе обманывали приезжих, и пока Маркус выпрашивал хлеб, отец обчищал карманы.

Отца повесили, когда Маркусу было шесть. Старшие братья и сестры, шедшие по стопам отца, его же финал и получили - Маркус остался полным сиротой к десяти годам. Ещё четыре года, впрочем, он вполне успешно продолжал своё дело, даже влезал в дома - пока удача не повернулась к нему спиной и он не попытался ограбить Айвора Эвенвуда. Тот поймал его за руку, что прежде не удавалось никому. Но вместо того, чтобы отвести его к страже, он предложил Маркусу ученичество в Гриммхолле.

Маркусу было плевать на руины - но совершенно не плевать на свою жизнь.

Седрик

Автор: mandar1nus

Седрик
Раса: Человек, Класс: Скиталец

Выбранный спасбросок: Ловкость [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
                                      
Оружие
      Шпага - Требует 1 действие на атаку и наносит 2к6+2 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует.;
                                      
Броня
      Кожаный доспех - нагрудник и плечи этого доспеха изготовлены из кожи, вываренной в масле. Остальные части доспеха сделаны из более мягких и гибких материалов. Пока Вы носите этот доспех, Вы получаете +2 к КД.;
                                      
Особое
      Протез левой руки ранней модели GR-fSv1

            Разработан специально для Седрика, снимаемый, подлежит модификации
                                      
Рюкзак
      Спальник;
      Фляга;
      Проклятая монета;
            На деле самая обычная;
      Масло для смазки протеза;
      Невидимые чернила в колбе от парфюма;
      Обычные чернила;
      Перо для письма;
      Часы с обратным ходом;
            Бесполезная безделушка;
      Небольшой блокнот на 20 страниц;
      Запас еды на 1 день.

Навыки:
Уровень: 1
ОЗ: 20/20
КД: 10/10

Небоевые навыки

      Внимательность - позволяет находить скрытое. Это может включать поиск следов, ловушек и тайников, скрытых угроз.
      Акробатика - способность ловко бегать между препятствий, высоко прыгать, залезть на дерево и т. п.
      Знание - общая начитанность, сведения о религии и истории мира, о древних богах и героях. Может использоваться в разговорах со знатью, при попытке вспомнить сведения о какой-​либо стране и т. п.

Боевые навыки

      1.      Механическая рука

            У вас есть возможность использования боевых приёмов, ограниченная тремя зарядами. С каждым рассветом вы восстанавливаете все заряды. При помощи них можно выполнять следующие приёмы. Доступные приёмы зависят от экипированной руки:
            Рука-манипулятор:
            Атака-захват. Вы можете потратить 1 заряд и 1 действие, чтобы попытаться схватить существо в радиусе 1 клетки от вас. Существо совершает спасбросок ловкости со сл. 14. При провале ни вы, ни существо не сможете двигаться до конца своего следующего хода, либо пока ОЗ одного из вас не опустятся до нуля. Не работает, если масса существа значительно превышает вашу массу.
            Атака-добивание. Вы можете потратить 2 заряда и 1 действие, чтобы попытаться добить существо в радиусе 1 клетки от вас, у которого 10 ОЗ или меньше. Существо совершает спасбросок ловкости со сл. 12. При провале ОЗ существа опускаются до нуля, а вы восполняете 1 заряд до конца своего следующего хода. Эту способность можно применять лишь раз в ход.
            Рука-щит:
            Толчок. Вы тратите 1 действие и 2 заряда, после чего выбираете существо в пределах 1 клетки от вас. Существо совершает спасбросок ловкости со сл. 14. При провале оно получает 1к8 физического урона, отталкивается на 2 клетки и становится ошеломлённым. Если результат спасброска меньше 5-ти, то существо дополнительно становится сбитым с ног. Приём не имеет никаких эффектов, кроме физического урона, если масса существа значительно превышает вашу массу.
            Парирование. Когда вы получаете урон от атаки, которую можно заблокировать щитом, вы можете потратить 1 заряд, чтобы повысить ваш КБ на 1к6 против этой атаки, что может потенциально привести к промаху атаки. Если атака парирована успешно, вы восстанавливаете 1 заряд, и атака наносит на 8 урона меньше.
            Рука-бомба:
            Взрыв. Вы тратите 2 действия и пытаетесь схватить существо в пределах 1 клетки от вас. Существо совершает спасбросок ловкости со сл. 12. При провале вы тратите 3 заряда фехтования и прикрепляете руку к телу существа и отходите от него на три клетки, после чего рука взрывается. Все существа в радиусе 3 клеток получают 6к6 огненного урона. После использования рука нуждается в починке, которая занимает 1 час, и поиске нового взрывчатого материала.
            Крюк-кошка:
            Выхватывание. Вы тратите 2 действия и 1 заряд, пытаясь выхватить оружие из рук противника. Существо в радиусе 5 клеток от вас совершает спасбросок ловкости со сл. 8. При провале вы притягиваете его оружие к себе. Приём не действует, если масса оружия превышает 3 кг.
            Притягивание. Вы тратите 2 действия (но не тратите заряды), притягиваясь на расстояние до 5 клеток к неподвижному объекту.


      2.      Обострённое восприятие

Вы получаете бонус +4 к проверкам, направленным на то, чтобы не попасть в засаду или ловушку. В темноте вы видите так же хорошо, как и при свете, но в темноте вы не различаете цвета.

Внешность:
Высокий, стройный, задумчивый молодой парень.

Характер:
      Граф Седрик Фон Сильверблейд (самоназванный) как правило старается вести себя спокойно и холодно. Седрик очень любопытный человек, ему всегда хочется узнавать всё обо всём. Из-за своего любопытства он может угодить в какую угодно ловушку, и не всегда может выбраться. Седрик довольно хитёр, "прирождённый дипломат" как он сам считает, на любом рынке сможет продать торговцу его же товар, во всяком случае, он не сможет отогнать мысли о том чтобы попытаться. Седрик нейтрален по отношению к малознакомым людям, обычно старается использовать их ради своей выгоды, но так, чтобы эта выгода в итоге никому не навредила.

  1. Что хочет персонаж?
    Отыскать своего наставника и узнать что-нибудь о своих родственниках, трупы которых не были найдены в том месте где нашли Седрика
  2. Почему он не может это сделать?
    Недостаток опыта, средств и информации.
  3. В чём его сильные стороны?
    Дипломат и торговец, узнает что угодно, про что угодно но никому не расскажет откуда (имеется ввиду сильное любопытство и умение находить информацию)
  4. В чём его слабые стороны?
    Опять же сильное любопытство, которое может завести его в не совсем безопасные места.
    Его механическая рука является одновременно сильной и слабой его стороной. С одной стороны это очень мощное оружие/инструмент, но с другой, отсутствие руки в важный момент может сыграть с ним злую шутку.
  5. Какие у него отношения с другими членами группы?
    -
  6. В чём его противоречивость?
    Он хочет узнать что случилось с караваном на руинах которого его нашли, и выжил ли хоть кто-то, но в то же время боится что эти знания не оправдают ожиданий. В то же время он хочет узнать что случилось с его наставником и почему он оставил его, и если будет выбор с кем остаться: с семьёй, своей нынешней группой или наставником, скорее всего он не сможет выбрать.




История:
      Поздней, холодной ночью, далеко на севере королевства, чья-то тень рыскала в поисках наживы возле совсем недавно разграбленного и уничтоженного торгового каравана. В небе ярко переливалось северное сияние. Был слышен лишь шум ветра, вой волков, и треск огня, окутавшего одну из разбитых повозок. Тень, человек в плаще, лёгкой кожаной броне с железными вставками, шпагой в ножнах и вороном на плече. Искатель приключений, скиталец, собирающий ценные артефакты, реликвии и прочий хлам по всему королевству, не спеша обчищал оставленные грабителями ящики. Неожиданно для него в одном из нетронутых ящиков что-то зашевелилось. Человеческий ребёнок укутанный в дорогую и тёплую одежду мирно спал в пустом ящике. Скиталец назвал его Седриком, стал для него наставником. Много лет они путешествовали в поисках приключений, он обучал мальца всему что знал сам. Искусству владения шпагой, скалолазанию, дипломатии. Казалось, они были идеальным дуэтом. Ученик и учитель.
      Как-то раз, они заночевали у руин близь небольшого городка Гримхолл. Проснувшись рано утром, Седрик обнаружил что его наставника нигде нет. Лишь мешок монет, рюкзак, и ручной ворон наставника, который всегда сидел у него на плече. Ворон, будто бы убедившись в том что тот проснулся, взмыл в небо и улетел в неизвестном направлении.
      Ещё несколько часов Седрик просидел у костра в раздумьях о том куда мог уйти его наставник. За неимением выбора, он потушил костёр и направился к ближайшему городу.

Эола Брайт

Автор: БешеныйПроктолог

Эола Брайт
Раса: Полуэльф, Класс: Воин

Выбранный спасбросок: Ловкость [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
А вот так возьми вам и всё скажи)
По сюжету узнаете, кто это.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.