Николас
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Выбранный спасбросок: | | Разум [+0] |
Внешность
Высокий и худощавый юноша, с бледной кожей, черными волосами и серыми глазами.
Характер
1. Что хочет персонаж? 2. Почему он не может это сделать? 3. В чём его сильные стороны? 4. В чём его слабые стороны? 5. Какие у него отношения с другими членами группы? 6. В чём его противоречивость?
История
Навыки
Уровень: 1 ОЗ: КД: Спасбросок:
Небоевые навыки:
- - -
Боевые навыки:
- - -
Инвентарь
|
Маркус
Автор: |
|
Тарру |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Выбранный спасбросок: | | Ловкость [+0] |
Внешность
Невысокий для своего возраста, тощий, с открытым располагающим лицом и вечной улыбкой.
Характер
Балагур и вечный оптимист, который едва ли хоть что-нибудь воспринимает всерьез - начиная от своих слов и заканчивая данными ему обещаниями. Искренне убежден, что мир создан для его удовольствия. При этом циник, ни во что не ставящий общепринятые ценности - исключительно в силу бунта.
1. Что хочет персонаж? Зажить роскошной жизнью, ни в чем не нуждаясь. Заветная мечта - сказать когда-нибудь "подайте мне завтрак" и не думать о том, как он будет за это расплачиваться.
2. Почему он не может это сделать? Он нищ, как храмовая мышь, и едва ли каждый день вообще ест, не говоря уж о завтраке.
3. В чём его сильные стороны? Хорошо понимает людей, умеет найти к ним подход; легко забывает обиды; превосходно знает законы и тайные знаки воровского мира.
4. В чём его слабые стороны? Не умеет работать в команде; не умеет смиряться с поражением, обманывает чаще, чем дышит.
5. Какие у него отношения с другими членами группы? Кен-Лили Стащил у неё куклу, когда та ненадолго с ней рассталась, потому что решил, что она ценная. Ничего интересного для себя не нашел, и когда Кен-Лили задала прямой вопрос, сделал вид, будто это совсем не та кукла, эту хранил в подарок для неё. Безногую и безрукую. Ладно, да, я её взял - но как ты меня нашла? С того момента присматривается к ней, и когда появилась возможность отправиться в руины вместе - тут же согласился. Что вообще может пойти не так в руинах?
Теодор Серьезный и не по годам ответственный, Теодор прямо-таки напрашивался на хороший розыгрыш. Подкол. Подначку. На что угодно, что заставит его выйти из себя и разозлиться и развеселиться хоть на что-то, кроме невидимых собеседников. Вывод Теодора из душевного равновесия стал новой целью - как раз после завтрака в постель.
6. В чём его противоречивость? Несмотря на кажущуюся открытость и панибратство, очень закрыт. При всём его дружелюбии друзей он не заводит - не доверяет им и не считает нужным заслуживать их доверие.
История
Родился в семье воров в торговом городе Тилрок. Был пятым ребенком, мать не пережила роды - и отец счел, что Маркус должен отработать её хлеб. Брал его на дело с совсем малого возраста - вместе обманывали приезжих, и пока Маркус выпрашивал хлеб, отец обчищал карманы.
Отца повесили, когда Маркусу было шесть. Старшие братья и сестры, шедшие по стопам отца, его же финал и получили - Маркус остался полным сиротой к десяти годам. Ещё четыре года, впрочем, он вполне успешно продолжал своё дело, даже влезал в дома - пока удача не повернулась к нему спиной и он не попытался ограбить Айвора Эвенвуда. Тот поймал его за руку, что прежде не удавалось никому. Но вместо того, чтобы отвести его к страже, он предложил Маркусу ученичество в Гриммхолле.
Маркусу было плевать на руины - но совершенно не плевать на свою жизнь.
Навыки
Уровень: 1. ОЗ: 30/30 КБ: 10 Спасбросок: Ловкость
Небоевые навыки: Харизма - отвечает за умение расположить кого-либо, убедить в чём-то. Также может использовать для попытки обмана Скрытность - способность спрятаться, чтобы напасть из засады; умение вести себя незаметно, не привлекая лишнего внимания. Ловкость рук - способность сжульничать, показать фокус с картами, своровать что-либо из кармана.
Боевые навыки: Атака исподтишка: если противник атакует союзника или Вы находитесь вне зоны видимости противника, атака по врагу наносит дополнительно 2к4. Бей или беги: в первый раунд боя Вы совершаете два действия подряд. Не действует, если захвачены врасплох. Язык улиц: может оскорбить противника, способного слышать и понимать человеческую речь. Противник следующие три хода атакует только Маркуса. Союзники получают преимущество при атаке этого противника.
Инвентарь
ОЗ 30/30 ОМ 0 ----------------------------------------------- Оружие Короткий меч Требует 1 действие на атаку и наносит 4к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует. Метательный кинжал [х2] Требует 1 действие на атаку и наносит 2к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует. ----------------------------------------------- Доспех Легкий Доспех, кожаная куртка с нашитыми на неё металлическими пластинами. Пока Вы носите этот доспех, Вы получаете +2 к КД. ----------------------------------------------- Рюкзак Спальный мешок, сменная одежда, огнива, запас еды и воды, воровские инструменты, веревка, мел, цветные стеклышки (они просто ему нравятся).
|
Кен-Лили
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Фея |
Класс: |
|
Ведьма |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Выбранный спасбросок: | | Разум [+0] |
Внешность
Небольшая девочка, возрастом на вид около десяти лет, но с нечеловечески усталым, мрачным выражением темных глаз. Одета в потрёпанное бело-зелёное платьице, босоножки и ходит с повязкой на правой руке. Таскает с собою сумочку и небольшую тисовую палочку, которую имеет обыкновение грызть в моменты раздумья.
Характер
Спокойная, но раздражительная, если с ней обращаются соответствующе её внешнему облику, что знают все хорошо знающие её люди (которых не существует в природе). Тем не менее, перед обществом старается не светится - мило улыбается на попытку дать печеньице, делает книксены и прячется за спинами больших серьёзных дядь - стараясь не раскрывать истинную натуру злобной, манипулятивной карги, Ведьмы Враньей Топи.
Персонализация «Я должна знать ответ на каждый секрет. Ни одна дверь не остается незапертой в моем присутствии.» «Я навязчиво стремлюсь собирать трофеи своих путешествий и побед.» «Откровение. Мне нужно знать, что лежит за тайнами смерти и жизни.» «Сестринство. Я живу ради тех, с кем можно разделить мой мир. (Нейтральный)» «Я очень скучаю по кому-то и быстро усыновляю людей, которые напоминают мне о них.»
1. Что хочет персонаж? Хочет вернуть себе свою прежнюю силу. Зачем? Толком и сама не знает. Иногда мечтает о том, чтобы собрать свой ковен, в котором могла бы стать "бабушкой", поработить город-другой, отомстить по крупному паре волшебников и создать артефакт наподобие Песта и ступы Бабы-Яги.
2. Почему она не может это сделать? Сила где попало не валяется. Сейчас она может лишь крошечную часть от обычных умений карги, и собирать предстоит долго.
3. В чём её сильные стороны? Умение держать свои эмоции и их выражение в узде, упорная работа над собой, работа на команду и использование магии с умом.
4. В чём её слабые стороны? Физическая слабость, жадность, склонность устраивать склоки с тем кто ей не нравится, длинный язык.
5. Какие у неё отношения с другими членами группы?
Маркус Не доверяет, особенно после инцидента, когда вор стащил её драгоценную куклу-вуду. Тем не менее, вроде не задается вопросом ‘что же маленькая девочка ищет в руинах’, и готов помахать клинком, чтобы её же защитить, а о большем Кен-Лили и не просит.
Теодор Довольно наивен, что делает его идеальным инстр… помощником. Да, помощником. Да ещё и принял договорённость что вернёт Кен-Лили её силу карги. Идеально.
6. В чём её противоречивость? Маленькая девочка, бывшая в прошлом могущественной старушкой. Уродливая фея.
История
Карги не рождаются естественным образом - хотя что можно сказать хорошего о естестве, когда его результатом, в процессе мерзкого ритуала, становится карга? Так была создана и Кен-Лили - зёленая карга, третья в потерявшем одну из сестёр ковене. Её первой задачей было найти сделавшего ковен искалеченным паладина, и убить его - и это задание она выполнила блестяще - с единственным изменением, вместо смерти она превратила паладина в деревянную фигурку. Другие карги только оценили такой порыв. Шли годы и годы, Кен-Лили расширяла свою область, заключала сделки - и её коллекция фигурок только росла. Немало врагов, идиотов, жадных торговцев и отчаявшихся фермеров выяснили, что "а ты будешь моей марионеткой" не просто слова. К сожалению, а может, к счастью, карга слишком зарвалась, и на отчаянный призыв местного мэра о помощи откликнулся знаменитый волшебник. Его звали Морденкайнен. Поединок мага и ведьм вошёл бы в учебники по боевому искусству, если бы кто-то эту схватку наблюдал. Сестры по ковену были уже мертвы, а сама Кен-Лили была почти на грани. Тогда знаменитый волшебник решил сделать паузу. В своей речи он громил мировоззрение карг, их организацию, объявил их полной "природной мерзостью" и сказал, что пощадил бы последнюю, если бы та хотя бы была не такой злой от своей испорченной природы и не убила бы всех тех людей... На что Кен-Лили засмеялась, и сказала, что чиста как 10-летняя девочка в этом отношении, и сказала, как превратила в фигуры всех "убитых" ею. Морденкайнен весьма удивился, но слово сдержал. Правда и саму каргу тоже поймал на слове - и превратил ту в девочку, которой на вид было всего лет 10, после чего, с целью освобождения всех тех людей, выгнал её из её собственного логова. Карга сохранила лишь ничтожную частицу своего могущества - а так же, совершенно не прошенную, получила капельку человечности - и отправилась в мир, исследовать его, интересоваться им, и искать лекарства от проклятия мага.
Навыки
Уровень: 1. ОЗ: 12/12 ОМ: 32/32 КБ: 9 Спасбросок: Разум
Небоевые навыки: Харизма - отвечает за умение расположить кого-либо, убедить в чём-то. Также может использовать для попытки обмана. Магия - способность распознавать заклинания, магические предметы и явления, с ней связанные. Скрытность - способность спрятаться, чтобы напасть из засады; умение вести себя незаметно, не привлекая лишнего внимания.
Боевые навыки: Поворот судьбы - Вы действием тратите 4 единицы маны, бросаете кость Д2 и смотрите, чётное ли выпало число или нечётное. Благо (чётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете действием наложить преимущество к этому действию. Горе (нечётное). Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете действием наложить помеху к этому действию. При повторном выполнении ритуала прошлый спадает. Оживление предмета - Проведя ритуал длительностью в 10 минут, вы можете оживить их один предмет не более десяти футов радиусом и двадцати фунтов весом, и наделить его собственной силой на 4 часа. Например, можно оживить маслобойку и кататься в ней, или куклу, заставив её ходить и говорить. Проклятие карги - потратив 3 единицы маны действием на видимого врага, вы можете проклятой куклой нанести ему 1д10 физического урона и восстановить половину этого урона союзнику (или себе). Не чаще раза в ход. Первобытная дикость - без траты действий, ваши пальцы и зубы заостряются и покрываются смертельным токсином. До конца хода ваши рукопашные атаки наносят врагам 1к4 физического и 1к4+1 урона ядом, восполняя 2 единицы маны за каждое попадание. Эту способность можно применять не чаще, чем дважды в сутки.
Инвентарь
ОЗ: 12/12 ОМ: 32/32 КБ: 9
Сумка, палочка мага, спальный мешок, кожаная курточка (+1 КБ), стальной котелок, немного бинтов и лекарственных трав, кухонный нож (1к4 физического урона), старая, маленькая кукла из тёмного, плотного дерева, у которой отсутствуют рука и нога.
|
Теодор
Автор: |
|
Фириат |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Охотник Духов |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Выбранный спасбросок: | | Ловкость [+0] |
Внешность
Стройный юноша среднего роста с чёрными волосами и зелёными глазами, вокруг которого летают маленькие духи, которые для большинства невидимы. Носит кожаный доспех поверх зелёных одежд.
Характер
Серьезный, ответственный. Не любит шуток, но повеселиться весьма не прочь, любит наблюдать за духами и резвиться с ними иногда, вера в справедливость. Соблюдает все договоренности, которые давал. Не любит, когда обижают духов (особенно его духов). Присутствует ещё немного детской наивности. 1. Что хочет персонаж? Защитить дорогих сердцу существ. 2. Почему он не может это сделать? Слабость, неопытность, наивность. 3. В чём его сильные стороны? Знание природы и умение использовать блага её благ, выполните всех договорённости, знание о духах. 4. В чём его слабые стороны? Наивность, выполните всех договорённости. 5. Какие у него отношения с другими членами группы? Кен-лили. Когда только познакомился и выслушав её «слезливую» историю, как над ней надругался великий маг и превратил в ребёнка с черту, ляпнул, что помогу ей вновь обрести силу, но со временем её натура стала всё больше и больше выходить наружу, но слово было дано и его надо держать, но никто не обещал её не учить нравоучению!
Маркус. Тот ещё прилипала после неудачного случая решить, что его главная цель — попытаться вывести меня из духовного разновесия... От чего Митра, дух земли, на него взъелась и часто в него кидалась землёй или подножки ставила, одно слово — пакостила... Эх, надо бы занятся воспитанием их, но... Духи земли упрямы, как дворфы.
6. В чём его противоречивость? Выполните всех договорённости — это как палка о двух концах.
История
Теодор был сиротой в городе Аргрин, его родители погибли при нападении бандитов, когда он был ещё ребенком, а выжил благодаря случайности и магии иллюзии родителей.
После Теодор попал в приют при храме Матери Гаи (богиня природы), где ему привили, что надо строго следовать договорённостям и как можно взаимодействовать с природой.
Один из добровольцев расы эльфов по имени Орн обучил молодого Теодора искусствам духов и стрельбы из лука, даже помог заключить договор с ними, вдобавок подарил ему странное зеленоватое кольцо с внутренним сильфом, но радость не продлилась больше 4 лет, и тот авантюрист отправился в новоявленные руины, после чего прошел год.
За год до выпуска доброволец по имени Ханс, который, как говорил, знал Орна и что с ним стало, но заявил, что он расскажет и даже поделится снаряжением за кольцо его друга.
Близилось время, когда он должен был покинуть храм, а храм не мог его толком обеспечить, ибо сирот было много.
Согласившись с Хансом, и договорились обменяться днём на окраинах города через не сутки.
После обмена вещами и информации ночью к Теодору прилетел раненный дух сильфа и рассказал, что тот, с кем поменялись вещами, парни отнюдь нехорошие и его использовали, ведь кольцо служило вместилищем силы духов, и хоть это слабенький артефакт, но в то же время ценился за свою красоту у аристократов, они вышвырнули сильфа, который жил там, силой и хотели его убить. И им это удалось, как только договорил раненный сильф, развеялся ветром. Убитый горем и неспособный доказать свою правоту и нехотя идти же через свои договоренности Теодор у себя в сердце поклялся примерно отомстить за смерть духа.
После после выпуска он узнал, что Ханс с его группой были замечены последний раз в городе Гриммхолл, и они отправлялись в тени руины, где исчез Орн.
«Вон я вас и нашёл». С такими мыслями Теодор отправился в своё первое странствие.
Навыки
Уровень: 1. ОЗ: 20/20 (n+3)5 где n - уровень ОЗ: 10/10 (n+3)5-10y где n - уровень, y- количество договоров КД: 10 Спасбросок: Ловкость Небоевые навыки: Ремесло: способность починить брешь в доспехе, заточить оружие, сделать ловушку из подручных материалов и т.д. Выживание: умение ориентироваться на местности, находить добычу по следам, находить воду и еду, строить укрытия в дикой местности Природа : знания о ядовитых и полезных растениях подземелья, о повадках некоторых животных и монстров Договор Духа: При помощи ритуала длительностью в 1 минуту, вы можете подписать или расторгнуть договор с духом. Пока договор не будет расторгнут, ваш максимум маны уменьшается на 10. Текущие договоры: Митра (Дух земли) (Тип урона: физический) Духи и их особенности: Дух земли. Тип урона: физический. При использовании зачарованных стрел спасбросок ловкости заменяется на спасбросок силы, и при провале существа становятся сбиты с ног. ОЗ элементаля повышаются до 16. Пока вы не расторгнете договор, вы совершаете с преимуществом спасброски против эффектов, которые сбивают вас с ног. Дух огня. Тип урона: огненный. Элементаль взрывается при смерти. При использовании зачарованных стрел сложность спасброска повышается на 2. Все существа в радиусе 2 клеток совершают спасбросок ловкости со сл. 12, получая 4к4 огненного урона при провале или половину при успехе. Пока вы не расторгнете договор, вы получаете сопротивление урону холодом. Дух мороза. Тип урона: урон холодом. Когда элементаль впервые за ход попадает атакой по существу, оно должно совершить спасбросок силы со сл. 8. При провале оно теряет 1 действие в следующем ходу. Каждое существо, затронутое взрывом зачарованной стрелы в следующем ходу снижает свою скорость на 1 клетку. Пока вы не расторгнете договор, вы получаете сопротивление урону огнём. Дух ветра. Тип урона: физический. Элементаль в каждом ходу получает дополнительное действие. Радиус взрыва зачарованных стрел увеличивается на 1. Пока вы не расторгнете договор, ваша скорость повышается на 1 клетку. Боевые навыки: Призыв Духа: Вы действием вливаете 5 ОМ в один дух, который заключил договор с вами. В свободной клетке рядом с вами появляется элементаль, который ходит сразу после вас. Элементаль понимает ваши мысленные команды (действий не требуется) и умирает через 30 минут после появления. После смерти (неважно по какой причине) вы вновь сможете призвать этого элементаля через 1 час. Уровень элементаля равен вашему уровню. КД элементаля равно 8, ОЗ равно 12. У элементаля есть единственная атака ближнего боя, наносящая 2к4 урона типа элементаля. Зачарованные стрел: Вы действием тратите 2 ОМ. Стрела в ваших руках напитывается силой выбранного вами элементаля, с которым у вас заключён договор. При дальнобойной атаке этой стрелой (независимо от попадания) она взрывается. Все существа в радиусе 2 клеток должны произвести спасбросок ловкости со сл. 12, при провале получая 2к4 урона типа духа, иначе половину от этого урона. Эту способность можно применять только раз в ход. Прицеливание: Потратив действие, вы вы нацеливаетесь на видимого вами противника, и следующая атака по этому противнику будет иметь бонус +5 к попаданию. Эту способность можно применять только раз в ход.
Инвентарь
ОЗ 20/20 ОМ 10/10 ----------------------------------------------- Колчан стрел 25/25 ----------------------------------------------- Оружие Роговой лук Требует 1 действие на атаку и наносит 4к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует. Охотничий кинжал Требует 1 действие на атаку и наносит 2к4 физического урона при попадании. Бонус к попаданию отсутствует. ----------------------------------------------- Доспех Эльфийская легкий Доспех, Пока вы носите этот доспех, вы получаете +2 к КД. ----------------------------------------------- Рюкзак Спальный мешок, сменная одежда, немного бинтов и лекарственных травы (2 использование), Набор Резчика (включают в себя нож, стамеску и маленькую пилу.), огнива.
|