
- Дворф: +2НР на старте. Бросок на НР за уровень с преимуществом
- Гоблин: нельзя застать врасплох
- Эльф: бонус +1 к броскам атаки оружием дальнего боя или к проверкам заклинаний
- Полурослик: раз в сутки может стать невидимым на 3 раунда или до следующей атаки
- Полуорк: бонус +1 к броскам атаки и урона оружием ближнего боя
- Человек: дополнительный талант на 1 уровне

1.
Воин: 1d8 НР за уровень. Всё оружие, все доспехи и щиты.
Вьючный. Добавьте модификатор Телосложения, если он положительный, в слоты для снаряжения.
Мастерство владения оружием. Выберите один тип оружия: получите +1 к атаке и урону этим типом оружия.
Упорство. Выберите Силу или Ловкость. У вас есть преимущество на проверки этого типа, чтобы преодолеть
противостоящую силу.

2.
Жрец: 1d6 НР за уровень. Все доспехи и щиты; оружие [дубина, арбалет, кинжал, булава, длинный меч, посох, боевой молот]. У вас есть священный символ вашего бога.
Изгнание нежити. Вы знаете заклинание «Изгнание нежити». Оно не учитывается при подсчете количества известных вам заклинаний.
Заклинания. Вы знаете два заклинания уровня 1 по вашему выбору из списка заклинаний жреца

3.
Вор: 1d4 НР за уровень. Оружие: дубина, арбалет, кинжал, короткий лук, короткий меч. Броня: Кожаный доспех, мифриловая кольчуга
Удар в спину. Если вы попадаете по существу, которое не подозревает о вашей атаке, вы наносите дополнительный кубик урона оружием. Добавьте дополнительные кубики урона оружия, равные половине вашего уровня (округляя вниз).
Воровство. Вы владеете воровскими навыками и имеете при себе спрятанные необходимые инструменты (они не занимают слоты для снаряжения).
Преимущество при проверках на Альпинизм; Красться и прятаться; Применение маскировки; Поиск и отключение ловушек; Деликатные задачи, такие как обыск карманов и вскрытие замков.

4.
Волшебник: 1d4 НР за уровень. Оружие: Кинжал, посох. Брони нет.
Изучение заклинаний. Вы можете навсегда выучить заклинание волшебника из свитка заклинаний, изучив его в течение дня и преуспев в проверке Интеллекта DC 15. Свиток исчезает вне зависимости от результата.
Заклинание. Вы можете использовать известные вам заклинания волшебника. Вы знаете три заклинания уровня 1 по вашему выбору из списка заклинаний волшебника



ЗаклинанияЧтобы сотворить заклинание волшебника, которое вы знаете, сделайте проверку заклинания, бросив 1d20 + ваш модификатор Интеллекта.
Чтобы сотворить заклинание жреца, которое вы знаете, сделайте проверку заклинания, бросив 1d20 + ваш модификатор Мудрости.
Сложность проверки сотворения заклинания составляет 10 + уровень заклинания.

