Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12841
[
+1
]
, онлайн:
38
Персонажей: 77688
[
+13
]
Игр: 8380
[
+0
]
Игровых сообщений: 2717759
[
+105
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
-
Обсуждение
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3897)
-
Общий
(18060)
-
Игровые системы
(6347)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42514)
-
Котёл идей
(4997)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21025)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4449)
-
Новости проекта
(15328)
-
Неролевые игры
(11941)
[M:tA] Падение империи | ходы игроков |
Вниз
Не было ни одного хода.
Имя - Теневое имя (при наличии)
Автор:
Lander
Раса: Человек, Класс: профессия
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Опыт
- Такты (Вехи): 0/5
- Опыт: 0
- Мистические Такты (Вехи): 0/5
- Мистический опыт: 0
-------------------------
Посвященный магический инструмент:
Магические инструменты:
-------------------------
Ресурсы ○○○○○
Инструменты:
Оружие:
Броня:
Навыки:
Достоинства
:
- Размер: 5
- Здоровье:
◉◉◉◉◉○○○○○
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья
[ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость:
- Сила Воли:
◉◉◉◉◉○○○○○ - постоянное значение
▣▣▣▣▣ - временное значение
▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Мудрость: 7
- Инициатива:
- Защита:
--------------------------------------
Атрибуты
• Ментальные (Количество очков)
- Интеллект ◉○○○○
- Сообразительность ◉○○○○
- Решительность ◉○○○○
• Физические (Количество очков)
- Сила ◉○○○○
- Ловкость ◉○○○○
- Выносливость ◉○○○○
• Социальные (Количество очков)
- Внушительность ◉○○○○
- Манипулирование ◉○○○○
- Самообладание ◉○○○○
--------------------------------------
Навыки
• Ментальные (Количество очков)
- Гуманитарные науки ○○○○○
- Компьютер ○○○○○
- Ремесла ○○○○○
- Расследования ○○○○○
- Медицина ○○○○○ - Специализация
- Оккультизм ○○○○○
- Политика ○○○○○
- Естественные науки ○○○○○
- Загадки ○○○○○
• Физические (Количество очков)
- Атлетика ○○○○○
- Драка ○○○○○
- Вождение ○○○○○
- Огнестрельное оружие ○○○○○
- Воровство ○○○○○
- Скрытность ○○○○○
- Выживание ○○○○○ - Специализация
- Холодное оружие ○○○○○
• Социальные (Количество очков)
- Понимание животных ○○○○○
- Эмпатия ○○○○○
- Экспрессия ○○○○○ - Специализация
- Запугивание ○○○○○
- Убеждение ○○○○○
- Общение ○○○○○
- Уличное чутье ○○○○○
- Хитрость ○○○○○
--------------------------------------
Преимущества
--------------------------------------
Пробужденный
Гнозис
◉○○○○○○○○
Мана
◉◉◉◉◉◉◉◉◉◉
◉ - имеющийся пункт Маны; ○ - потраченный пункт маны.
Таинства
:
• Правящие Таинства:
Скрытое:
Явное:
• Обычные Таинства:
• Низшее Таинство
Формулы
:
• Название
- Навык:
- Охваты:
1.
- Штрафы:
1.
- Эффект:
Описание:
1. Мощность (Сила):
2. Длительность:
3. Дальность:
4. Масштаб:
5. Время сотворение:
- Бросок: Гнозис + Таинство + Янтра/Мудра (Навык) - Штраф =
• Название
- Навык:
- Охваты:
1.
- Штрафы:
1.
- Эффект:
Описание:
1. Мощность (Сила):
2. Длительность:
3. Дальность:
4. Масштаб:
5. Время сотворение:
- Бросок: Гнозис + Таинство + Янтра/Мудра (Навык) - Штраф =
• Название
- Навык:
- Охваты:
1.
- Штрафы:
1.
- Эффект:
Описание:
1. Мощность (Сила):
2. Длительность:
3. Дальность:
4. Масштаб:
5. Время сотворение:
- Бросок: Гнозис + Таинство + Янтра/Мудра (Навык) - Штраф =
Праксисы
:
• Название
- Охваты:
1.
- Штрафы:
1.
- Эффект:
Описание:
1. Мощность (Сила):
2. Длительность:
3. Дальность:
4. Масштаб:
5. Время сотворение:
- Бросок: Гнозис + Таинство + Янтра/Мудра (Навык) - Штраф =
-------------------------------------------
Достижения
• Первый ранг
- Контрзаклинание. Столкновение Воль. В случае победы заклинание противника не срабатывает. При Активном Зрении Мага не зависит от Инициативы. Работает против всех заклинаний, включающих известное персонажу Таинство. Для использования Контрзаклинания против заклинания, имеющего хотя бы одно Таинство выше используемого в Достижении требует очко Маны
• Второй ранг
•
Таинство
-
Достижение Ограниченной полезности
Описание
-
Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Описание
Внешность:
Нимб
Долгосрочный Нимб -
Явный Нимб -
Помеха Нимба -
Остаточный Нимб -
Характер:
Добродетель:
Порок:
Стремления:
1.
2.
3.
Одержимость:
1.
История:
Путь:
Орден:
Наследие: если нет, написать почему.
Роберт Макфлай
Автор:
Lander
Раса: Человек, Класс: Инженер
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:
Опыт
- Такты (Вехи): 0/5
- Опыт: 0
- Мистические Такты (Вехи): 0/5
- Мистический опыт: 0
-------------------------
Посвященный магический инструмент:
- Личный дневник с записями (инструмент Ордена), обложка со стальными уголками (символ Пути сталь).
Магические инструменты:
-------------------------
Ресурсы ◉○○○○
Инструменты:
Оружие:
Броня:
Навыки:
Достоинства
:
- Размер: 5
- Здоровье:
◉◉◉◉◉◉◉◉○○
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья
[ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость: 9
- Сила Воли:
◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение
▣▣▣▣▣▣ - временное значение
▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Мудрость: 7
- Инициатива: 6
- Защита: 4
--------------------------------------
Атрибуты
• Ментальные (5 очков)
- Интеллект ◉◉◉◉○
- Сообразительность ◉◉○○○
- Решительность ◉◉◉○○
• Физические (4 очка)
- Сила ◉○○○○
- Ловкость ◉◉◉○○
- Выносливость ◉◉◉○○
• Социальные (3 очка)
- Внушительность ◉○○○○
- Манипулирование ◉◉○○○
- Самообладание ◉◉◉○○
--------------------------------------
Навыки
• Ментальные (11 очков)
- Гуманитарные науки (Образование) ◉◉○○○ - Мистериум
- Компьютер ○○○○○
- еще не изобрели
- Ремесла ◉◉◉○○
- Расследования ◉◉○○○ - Специализация: Работа в лаборатории; Мистериум
- Медицина ◉○○○○ - Специализация: Первая помощь
- Оккультизм ◉○○○○ - Мистериум
- Политика ○○○○○
- Естественные науки (Науки) ◉◉◉○○
• Физические (7 очков)
- Атлетика ◉◉○○○
- Драка ◉◉○○○
- Вождение ◉○○○○
- Огнестрельное оружие ◉○○○○ - Специализация: пистолеты
- Воровство ○○○○○
- Скрытность ○○○○○
- Выживание ◉○○○○
- Холодное оружие ○○○○○
• Социальные (4 очка)
- Понимание животных ○○○○○
- Эмпатия ○○○○○
- Экспрессия ○○○○○
- Запугивание ○○○○○
- Убеждение ◉○○○○
- Общение ◉○○○○
- Уличное чутье ◉○○○○
- Хитрость (Обман) ◉○○○○
--------------------------------------
Преимущества ()
- Статус (Мистериум) ◉○○○○
- Высокая Речь ◉
Позволяет говорить на Высокой речи и использовать ее как Янтру
- Эгрегор ◉○○○○
Мистериорум Архе: При участии в коллективной магической деятельности персонаж добавляет автоматический успех к общему результату. Если он не владеет нужной Арканой, вместо этого он не получает никаких штрафов к проверке.
- Терпеливость ◉
При выполнении продолжительных действий вы можете сделать два дополнительных броска сверх обычного максимума (равного Атрибуту + Навыку).
- Профессиональная подготовка (Инженер; Ремесло, Наука.) ◉◉○○○
◉ Сеть: Вы получаете два Контакта в своей профессиональной сфере.
◉◉ Квалификация: При проверках Профессиональных навыков вы перебрасываете результаты 9 и 10
- Ресурсы ◉○○○○
--------------------------------------
Пробужденный
Гнозис
◉◉○○○○○○○
Мана
◉◉◉◉◉◉◉◉◉◉◉
Мана за ход
: 2
◉ - имеющийся пункт Маны; ○ - потраченный пункт маны.
Время проведения ритуала
: 3 часа
Количество Янтр
: 2
Таинства
:
• Правящие Таинства:
Скрытое: Основы ◉◉○○○
Явное: Силы ◉◉○○○
• Обычные Таинства:
- Судьба ○○○○○
- Жизнь ○○○○○
- Материя ◉○○○○
- Разум ○○○○○
- Дух ○○○○○
- Пространство ◉○○○○
- Время ○○○○○
• Низшее Таинство
- Смерть ○○○○○
-------------------------------------------
Формулы
:
• Глаз Ремесленника
- Навык: Расследование
- Охваты (Накалы):
1. Мгновенное сотворение
2. Улучшенная Длительность
3. Чувства субъекта расширяются до понимания того как использовать исследуемый объект. Это не только раскрывает такие вещи как комбинация к сейфу или решение головоломки, но и даёт субъекту свойство 8-Снова на все действия, выполненные с помощью изученного объекта, в соответствии с его предназначением. Эту выгоду даёт только объект, изученный самым последним.
4/5. Как выше, плюс заклинание раскрывает все потенциальные способы использования объекта в виде россыпи Высших символов вокруг объекта. Концентрация на определённом использовании для особенно сложных предметов может потребовать рефлекторного броска Сообразительности + Самообладания.
- Штрафы:
1. Нет
- Эффект:
Описание: Изучив объект в течение одного хода, субъект получает полное понимание его предназначения. Если у объекта нет предназначения (например, это обычный камень), то заклинание раскрывает и это. Подобным образом, если что-то не даёт объекту выполнять его предназначение (например, машина без свечей зажигания не может ехать), то заклинание раскрывает природу проблемы.
1. Мощность (Сила): 1
2. Длительность: 1 час
3. Дальность: на себя/касание
4. Масштаб: 1 человек
5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 1 + Янтра/Мудра (Навык) 3 - Штраф 0 = 6, +1 Янтра
• Взаимосвязи
- Навык: Образование
- Охваты:
1. Мгновенное сотворение
2. Маг может «пройти по следу» симпатической связи. Когда он узнаёт одну из связей изначального субъекта, он может выбрать одну из связей того субъекта и так далее. Например, он может найти владельца обручального кольца, затем его жену, а затем её место работы.
3/4. +2 Охвата: Маг может выбирать связи, которые хочет узнать в общих словах («объект, сильной связанный с его детством») или («тот, кого он ненавидит»). Опять же, контекст знания определяется восприятием субъекта.
5. Увеличение дальности до сенсорной.
- Штрафы:
1. Увеличение Мощи на 1, -2
- Эффект:
Описание: За каждый уровень Мощи маг узнаёт одну из симпатических связей субъекта. Первыми раскрываются самые старые и сильные связи. Маг понимает эти связи тем же образом, каким о них думает субъект (напр., «мой дом детства», а не «1414 Уиллоубрук Драйв, Колумбус, Огайо»). Если вторая половина симпатической связи находится в пределах сенсорного восприятия мага, то он узнаёт об этом, как и её точное местонахождение.
1. Мощность (Сила): 2
2. Длительность: 1 ход
3. Дальность: сенсорная
4. Масштаб: одна цель
5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 1 + Янтра/Мудра (Навык) 3 - Штраф 2 = 4, +1 Янтра
• Обнаружить Объект
- Навык: Наука
- Охваты:
1. Мгновенное сотворение
2. Улучшенная Длительность
3. Увеличение Дальности до Сенсорной
4. Заклинатель может продолжать отслеживать субъект, даже если тот покинет область действия.
5. Использование сверх максимума
- Штрафы:
1. Нет
- Эффект:
Описание: Пока субъект этого заклинания находится в пределах области действия заклинания, маг узнаёт его точное местоположение. Сокрытие предмета Сверхъестественным способом провоцирует Столкновение Воль.
1. Мощность (Сила): 1
2. Длительность: 1 час
3. Дальность: Сенсорная
4. Масштаб: 1 объект
5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 1 + Янтра/Мудра (Навык) 3 - Штраф 0 = 6, +1 Янтра
Праксисы
:
• Обнаружить Вещество
- Охваты:
1. Мгновенное сотворение
2. Улучшенный Масштаб
+1 куб Парадокса
- Штрафы:
1.
- Эффект:
Описание: Маг выбирает равное Мощи заклинания количество веществ или объектов, попадающих в сферу влияния Материи. Пока это заклинание активно, субъект автоматически знает о присутствии и местоположении выбранных веществ в области действия. Выбранное вещество или объект может определяться настолько широко, насколько маг этого хочет («чёрный металл», «нержавеющая сталь», «нож» и «мой охотничий нож» являются возможными вариантами).
1. Мощность (Сила): 1
2. Длительность: 1 ход
3. Дальность: на себя/касание
4. Масштаб: Большой дом или другое крупное сооружение
5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 1 - Штраф 0 = 3
Парадокс: 1 куб
• Пожиратель шагов
- Охваты:
1. Мгновенное сотворение
2. Улучшенная Длительность
+1 куб Парадокса
3. Увеличение Дальности до Сенсорной
+1 куб Парадокса
- Штрафы:
1. Сила +1, штраф -2
- Эффект:
Описание:
1. Мощность (Сила): 3
2. Длительность: 1 час
3. Дальность: сенсорная
4. Масштаб: 1 объект
5. Время сотворение: ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 1 - Штраф 2 = 1, 2 Янтры
Парадокс: 2 кубика
-------------------------------------------
Достижения
• Первый ранг
- Контрзаклинание. Столкновение Воль. В случае победы заклинание противника не срабатывает. При Активном Зрении Мага не зависит от Инициативы. Работает против всех заклинаний, включающих известное персонажу Таинство. Для использования Контрзаклинания против заклинания, имеющего хотя бы одно Таинство выше используемого в Достижении требует очко Маны
• Второй ранг
•
Силы
-
Точная Сила
Маг понимает тонкости Сил достаточно хорошо, чтобы оптимизировать их намеренное приложение, идеально направляя энергию, когда ударяет объект обычной атакой или заклинанием, включающим в себя физический снаряд.
Игровая механика
: Потратив целый ход на то чтобы рассчитать своё действие, маг добавляет к броску атаки свойство 9-снова. Прилагая силу к стационарному объекту, он игнорирует два пункта Прочности, а успешный удар автоматически наносит два дополнительных пункта урона Структуре. Против стационарной бронированной цели такой удар при успешном попадании разрушает (и игнорирует) 1/1 пункт брони. Это Достижение не работает против целей и объектов, движущихся быстрее скорости обычной ходьбы.
-
Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Броня Сил рассеивает энергию атак прежде чем они достигнут мага во многом подобно силовому полю.
Броня Сил применяет полный рейтинг Сил в качестве общей брони, применяемой против урона любых физических атак и автоматического урона от огня и электричества. Она не влияет на ментальные или психические атаки.
•
Основы
-
Универсальное Контрзаклинание
Маг может использовать Контрзаклинание против любого заклинания Пробуждённой магии. Игрок делает бросок Гнозиса + Основ в тех ситуациях, когда персонаж не знает используемого Таинства, или когда это даст более высокий набор кубов, нежели использование соответствующего Таинства. Маг также может потратить пункт Маны, чтобы противостоять низшему Таинству в составе заклинания, нежели наивысшему. Например, маг с этим Достижением, противостоя заклинанию Судьбы 4 и Пространства 2, может потратить пункт Маны, чтобы сделать бросок Столкновения воли против Гнозиса + Пространства вместо Гнозиса + Судьбы.
-
Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Броня Основ не защищает мага от повседневных атак. Вместо этого она защищает мага от магических атак, включая наносящие урон заклинания других Пробуждённых и любые сверхъестественные эффекты, наносящие прямой урон.
Броня Основ снижает урон любых полностью сверхъестественных атак на количество точек Основ персонажа. Например, она защищает против Прицельных заклинаний, наносящих урон, или от выпущенного в персонажа разряда энергии, но не от когтей оборотня.
Внешность:
Рост
: 177 см
Вес
: 66 кг
Возраст
: 25 лет
Пол
: Мужской
Особенности
: ожоги и порезы на руках - следы неудач при тренировки Сил и Материи.
Внешность
: молодой человек среднего телосложения и роста, в простой, но опрятной одежде темных цветов.
Нимб
Долгосрочный Нимб - проявляется в серии мелких озарений у окружающий людей. Студент, мучающийся над задачей находит простое и элегантное решение, мужчина около подъезда, возящийся со сломанной машиной вдруг понимает в чем проблема и исправляет поломку, а кашеварящая хозяйка под порывом вдохновения изменяет рецепт прямо на ходу и получает куда более вкусное блюдо.
Явный Нимб - едва заметное марево с полуоформленными символами Высшего Языка, взятыми из рабочего дневника. Вызывает чувство, когда после долгих объяснений кусочки мозаики начинают складываться.
Помеха Нимба - +1 к Интеллекту
Остаточный Нимб - чувство от хорошо выполненной работы.
Характер:
Добродетель: Целеустремленный
Порок: Рассеянный
Стремления:
1. Найти работу
2. Стать членом Кабала
3.
Одержимость:
1. Создать свое Наследие
История:
История
Путь: Обримос
Орден: Мистериум
Наследие: нет, желает создать собственное.
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Имя - Теневое имя (при наличии)
,
Роберт Макфлай
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть