Имя: Обычное фентезийное имя западного формата, а также какое-нибудь важное Прозвище заменяющее фамилию.
Раса: На свой вкус. На Севере те же "зверолюди" не имеют выделения из общества людей, а вот смески с демонами получают приставку "полу" и не то чтобы особо приветствуются местным обществом.
Класс: На свой вкус. Кратко и понятно.
Мировоззрение: Любое.
Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓
Внешность: Красивый аниме арт. Качественный. А также желательно сложить и подписать картинки всякого важного персонажу имущества вроде любимых мечей и кубков из черепов врагов.
Характер: Выделить три самые яркие черты и описать в формате клише. Три двигающие и помогающие понять образ действия детали. Также желательно указать по несколько фобий, филий и прочих фетишей важных герою.
История: Я родился и жил. Не надо. Лучше бы тут описать детальнее то, "почему?" кроме возраста, ваш персонаж желает пройти Инициацию и чего вообще хочет от жизни. Также можно указать до двух важных ему Личностей, вроде родни, друзей, любовников и наставников.
Навыки:
Распределить один [ + ] и три [ ~ ], можно взять ещё один [ + ], ценой минуса в какой-то из категорий. Также приложить клише-описание с конкретикой касательно умений персонажа.
Война — Она же "боевой" аспект в который входит мощность телесная, владение этническим холодным оружием и ношение доспехов, а также прочие полезные в сражении умения. Кроме того, Северяне и так обладают сверхчеловеческой, (по южным меркам), силой и выносливостью, а при вложении плюса той будет достаточно чтобы сворачивать шеи драконам и метать копья ака Тот Мужик из Винланда, снося когорту солдат точным броском.
В минусе же, вы напротив окажетесь слабы, словно южанин, что возможно будет не так удобно на полном опасностей Севере.
Магия — А этот атрибут отражает магический аспект персонажа, не только его "волшебные мускулы", но также способность к обучению колдовству, его оккультные знания и в целом понимание мистической стороны мира. В плюсе, персонаж становится воистину могущественным и умелым чародеем, опытным практиком своей "школы" который может обрушивать огненные шторма на врагов или зачаровывать могущественные амулеты.
В минусе, персонаж оказывается отрезан от всего магического и волшебного. Чары выходят слабо или совсем не выходят и не хотят запоминатся, а благословения богов и проклятия теряют в своей эффективности. Оккультные предметы становятся непонятными и опасными для самого персонажа.
Связи — Отражает социальный аспект персонажа, его восприятие окружающими, привлекательность и харизматичность. В плюсе, всё это становится сильнее и люди начинают тянутся к персонажу, что пусть и не даёт "автоуспех" в социалке, но значительно ту облегчает. Впрочем не следует забывать, что привлекательность имеет и обратную сторону монеты, выражающуюся в привлечении чужого желательного и не очень, внимания.
В минусе, всё переворачивается. Люди начинают считать персонажа не самым, интересным и привлекательным и стараются избежать подобной компании, подозревая если не в безумии, то в некоторой отсталости.
Тайны — Оно же всё то что можно назвать "скрытностью" персонажа, недопущение лишних телодвижений когда надо спрятаться, сокрытие чувств и своего магического потенциала. При положительном значении, персонаж становится специалистом по маскировке и заметанию следов отчего найти его очень непросто.
В минусе же, персонаж становится очень заметным для всех. Производя море шума при попытке спрятаться и сияя как огонь в магическом плане, отчего скрыть присутствие становится крайне нетривиальной задачей.
Инвентарь: Можно записать сюда наиболее важные и значительные для персонажа вещи. А можно забить и просто делать пометки касательно всяких мелочей встречаемых и подбираемых по пути.