[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7 | ходы игроков | Личное дело пилота и игровая механика

 
DungeonMaster lonebeast
27.06.2025 12:30
  =  
Создание персонажа

Черты
Это ваши основные параметры. Их шесть, как и в прошлой версии игры, и вы должны распределить между ними следующие значения:
- Одна отличная (+3) черта
- Одна хорошая (+2) черта
- Одна неплохая (+1) черта
- Одна посредственная (0) черта
- Две плохих (-1) черты
Черты соответствуют ролям из предыдущей версии игры: Ас, Исследователь, Капитан, Солдат, Технарь и Шпион


Заклинания
Каждый из ваших персонажей владеет знаниями четырёх заклинаний его Сферы. Каждое заклинание привязано к одной из ваших черт, тематически наиболее подходящих. Чем выше уровень соответствующей черты, тем сильнее заклинание. Отталкивайтесь от нижеприведённой схемы при оценке силы заклинаний:
- Плохая или посредственная: дистанция касания, длительность один ход, одна цель
- Неплохая или хорошая: средняя дистанция, длительность несколько ходов, несколько целей
- Отличная или выше: дистанция в пределах видимости, длительность до конца сцены, большое количество целей

Ключи
У каждого персонажа есть три ключа - стиля поведения, свойственного ему, за следование которому он получает экспу. Придумайте себе подходящие ключи. Чтобы вам было легче, вот несколько примеров (взяты из Lady Blackbird):
- Ключ болтуна: активируйте ключ, когда ваш персонаж заставляет других персонажей рассмеяться.
- Ключ героя: активируйте ключ, когда вы демонстрируете свои моральные качестве и благородство или разрешаете проблему с их помощью.
- Ключ жадности: активируйте ключ, когда ваш персонаж крадёт что-то ценное или крутое.
- Ключ изгнанника: активируйте ключ, когда ваш социальный статус причиняет вам проблемы или проявляется в игре.
- Ключ опекуна: активируйте ключ, когда вы защищаете близкого вам человека.

Прочее
В раздел "Инвентарь" запишите себе следующее:

Лёгкие ранения: [_][_]
Серьёзные ранения: [_][_]

Лёгкое истощение: [_][_]
Серьёзное истощение: [_][_]

Очки мухлевания: 3

Всё! Вы готовы к игре.
1

DungeonMaster lonebeast
27.06.2025 12:51
  =  
Игровая механика

Основной бросок
4d3-8 + используемая черта. Всё довольно просто.

Ранения
Когда ваш персонаж получает ранение, зачеркните один бокс ранения: [X]. Сперва зачёркиваются лёгкие ранения, затем, если лёгкие ранения зачёркнуты, серьёзные ранения. Если у вас не осталось незачёркнутых боксов ранений, вы выбываете из боя.
Один бокс лёгкого ранения можно очистить короткой, на несколько минут, передышкой. Чтобы очистить боксы серьёзных ранений, вам потребуется полноценный отдых между миссиями, но это очищает все боксы раненийю

Магическое истощение
Когда вы используете магию и выбрасываете провал, зачеркните один бокс истощения, аналогично ранениям. Если у вас не осталось незачёркнутых боксов истощения, вы по-прежнему можете использовать магию, но каждый провал будет означать, что заклинание вышло из-под вашего контроля.
Боксы истощения восстанавливаются так же, как и боксы ранений.

Очки мухлевания
Вы можете потратить очко мухлевания (я не виноват, они правда так переводятся), чтобы сделать одну из следующих вещей:
- Перебросить сделанный вами бросок
- Очистить один бокс ранения или истощения
- Ввести некий факт в мир игры вокруг
Запас очков мухлевания восстанавливается с началом новой сюжетной главы.

Экспа
Вы получаете 1 очко экспы, когда:
- Начинаете следующую сюжетную главу
- Активируете один из своих ключей
- Выбрасываете провал на броске
За 4 очка экспы вы можете повысить одну из своих черт на единицу (не выше +4) или изучить новое заклинание.
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.