Создание персонажаЧертыЭто ваши основные параметры. Их шесть, как и в прошлой версии игры, и вы должны распределить между ними следующие значения:
- Одна отличная (+3) черта
- Одна хорошая (+2) черта
- Одна неплохая (+1) черта
- Одна посредственная (0) черта
- Две плохих (-1) черты
Черты соответствуют ролям из предыдущей версии игры: Ас, Исследователь, Капитан, Солдат, Технарь и Шпион
≫ Ас — эта роль включает в себя не только управление космическим кораблём, но и быстроту и лихость вообще. Примеры действий: проскочить в закрывающиеся ворота, пронестись по полю боя, стреляя во все стороны, впечатлить зрителей лихим манёвром.
≫ Исследователь — эта роль объединяет внимательность и аналитические способности, а на космическом корабле отвечает за использование сенсоров и навигационных систем. Примеры действий: заметить опасность или скрытый объект, проанализировать непонятный научный феномен, распознать оппонента как представителя того или иного вида/организации/идеологии.
≫ Капитан — включает в себя не только лидерские, но и социальные навыки вообще. Примеры действий: воодушевить союзников, переубедить собеседника, запугать или спровоцировать противников.
≫ Солдат — грубая сила плюс стрельба из больших пушек. Примеры действий: удержать тяжёлый предмет, ПРЕВОЗМОЧЬ боль, ранения или усталость, атаковать противника в бою.
≫ Технарь — объединяет технические навыки... или биотехнические, если ваш персонаж принадлежит к использующей биотехнологии цивилизации. Примеры действий: собрать/починить/обезвредить устройство, оказать первую помощь, перенаправить энергию на одну из корабельных систем.
≫ Шпион — скрытность, маскировка и умение действовать исподтишка. Примеры действий: незаметно подобраться к противнику для совершения скрытой атаки, стащить или подбросить предмет, убедить параноидальную охрану, что вы здесь ни при чём.
ЗаклинанияКаждый из ваших персонажей владеет знаниями четырёх заклинаний его Сферы. Каждое заклинание привязано к одной из ваших черт, тематически наиболее подходящих. Чем выше уровень соответствующей черты, тем сильнее заклинание. Отталкивайтесь от нижеприведённой схемы при оценке силы заклинаний:
- Плохая или посредственная: дистанция касания, длительность один ход, одна цель
- Неплохая или хорошая: средняя дистанция, длительность несколько ходов, несколько целей
- Отличная или выше: дистанция в пределах видимости, длительность до конца сцены, большое количество целей
КлючиУ каждого персонажа есть три ключа - стиля поведения, свойственного ему, за следование которому он получает экспу. Придумайте себе подходящие ключи. Чтобы вам было легче, вот несколько примеров (взяты из Lady Blackbird):
- Ключ болтуна: активируйте ключ, когда ваш персонаж заставляет других персонажей рассмеяться.
- Ключ героя: активируйте ключ, когда вы демонстрируете свои моральные качестве и благородство или разрешаете проблему с их помощью.
- Ключ жадности: активируйте ключ, когда ваш персонаж крадёт что-то ценное или крутое.
- Ключ изгнанника: активируйте ключ, когда ваш социальный статус причиняет вам проблемы или проявляется в игре.
- Ключ опекуна: активируйте ключ, когда вы защищаете близкого вам человека.
ПрочееВ раздел "Инвентарь" запишите себе следующее:
Лёгкие ранения: [_][_]
Серьёзные ранения: [_][_]
Лёгкое истощение: [_][_]
Серьёзное истощение: [_][_]
Очки мухлевания: 3
Всё! Вы готовы к игре.