[Coriolis] Сага Умирающего Города | ходы игроков | ❁ ИНФОРМАТОРИЙ

 
DungeonMaster Altan
05.07.2025 10:27
  =  
СЕТТИНГ 101: ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРИЗОНТ

ИСТОРИЯ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА И ДИАСПОРЫ: НАЧАЛО



ИСТОРИЯ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА: ЭКСПАНСИЯ



ПРЕДТЕЧИ, ИХ ГЛИФЫ и ИХ РУИНЫ



СКВЕРНА



АРТЕФАКТЫ



ПТИЦЫ



(НЕ СОВСЕМ) КРАТКАЯ ХРОНОЛОГИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

КАРТА: ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРИЗОНТ

(весь регион, который охвачен Потоком (т. е. все локации — достижимы из системы Джумуа, но пока ещё (далеко) не (полностью) изучены Диаспорой)


КАРТА: КАРТОГРАФИРОВАННАЯ СФЕРА

(система Джумуа, в которой находится Город-Корабль, и самые близлежащие системы; почти все — относительно хорошо изучены)


КАЛЕНДАРЬ

1-й сегмент цикла = Куа
2-й сегмент цикла = Альтаир
3-й сегмент цикла = Мира
4-й сегмент цикла = Нагар
5-й сегмент цикла = Дабаран
6-й сегмент цикла = Менкар
7-й сегмент цикла = Садааль
8-й сегмент цикла = Одакон
9-й сегмент цикла = Залос
10-й сегмент цикла = Ригель
11-й сегмент цикла = Алголь
12-й сегмент цикла = Эану
1 сегмент ≈ 1 земной месяц (30 дней)
1 (орбитальный) цикл ≈ 1 земной год (360 дней)
1 день = 24 часа
1 стража ≈ 6 часов (утренняя (проини́ филаки́), дневная (имери́сья филаки́), вечерняя (эсперини́ филаки́) и ночная (нихтерини́ филаки́))


СЛОВАРЬ СЕТТИНГОВЫХ ТЕРМИНОВ

  Албáй — полковник
  Афáнди, Эфéнди — "господин"; вежливое обращение к мужчине
  Врата (Звёздные Врата), Порталы (Звёздные Порталы) — древние устройства Предтеч, разбросанные по всей галактике Млечный Путь и соединяющиеся в единую сеть. Выглядят как огромное кольцо с червоточиной во времени-пространстве внутри, вращающееся по эллиптической орбите вокруг звезды (поскольку энергию для создания червоточины и поддержания её в стабильной форме они черпают из звёзд напрямую). Благодаря Вратам обитатели Третьего Горизонта могли перемещаться из одной звёздной системы в другую мгновенно, хотя для этого они должны были погружать себя в криосон — переход через Врата всегда был опасен для психики и разума тех, кто оставался в сознании в момент перехода
  Зáпти — констебль, представитель межфракционной правоохранительной структуры (подчиняется Совету Гильдий, а не какой-то отдельной фракции)
  Зи́нти — жанр бульварной литературы в Затерянном Горизонте. Так называемые зинти-романы являются, пожалуй, самым популярным видом литературы: они описывают полные приключений экспедиции, отважных исследователей и экзотические далёкие системы, полные тайн, ужасов и загадок
  Ки́рья, хатýн — "госпожа"; вежливое обращение к женщине
Отредактировано 06.08.2025 в 10:09
1

DungeonMaster Altan
05.07.2025 10:28
  =  
СЕТТИНГ 102: ГОРОД-КОРАБЛЬ

ГИЛЬДИИ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА



РЕЛИГИИ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА



ТРАНСПОРТ И ТЕХНОЛОГИИ В ГОРОДЕ-КОРАБЛЕ



ЯЗЫКИ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА

КАРТА: СИСТЕМА ДЖУМУА



КАРТА: ГОРОД-КОРАБЛЬ



ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ

۞  
Астрометрия
:  Звезда (Джýмуа) — красный гигант, вокруг которой обращаются три планеты (из них две — газовые гиганты: Мубáрра и Амалю́м) и два астероидных пояса. Расстояние от астероида до короны звезды — 7 а. е. (≈ 1.05 миллиарда км; в Солнечной системе это примерно посредине между орбитами Юпитера и Сатурна). Изначально — 359.89 земных суток (24 часа), но благодаря двигателям, установленным на поверхности астероида под Пурпурными Полями, скорость обращения вокруг Джумуа выровнена до ровно 360 суток. Астероид всегда обращён одной стороной к звезде, другой — к Пограничью (окраинам системы Джумуа) из-за приливного захвата (т. е. его период обращения вокруг своей оси равен периоду обращения вокруг звезды). Внутри астероида гравитонными модуляторами, сохранившимися ещё со времён Старого Горизонта, в 75% пространства Города-Корабля поддерживается искусственная гравитация, равная 1 g.

۞  
Физические параметры
:  Астероид, на котором расположен Город-Корабль, имеет приблизительно 5 км в длину, 2 км в высоту и 2 км в ширину (объём ≈12 км³; для сравнения — это менее чем 5% от астероида Эрос Солнечной системы (тот самый, где протомолекула, ну, вы в курсе)). Астероид фактически освоен менее чем на 10% — 90% астероида до сих пор остаётся неизученным или неиспользуемым. Корпусный Посад, его разросшееся внешнее ответвление, уходит ещё на почти 1.2 км в пустоту космического пространства.

۞  
Население
:  По данным 188 года, в Городе-Корабле зарегистрировано около 400 тысяч граждан (общее кол-во обитателей Картографированной Сферы насчитывает примерно чуть более 3.5 млн человек). Это число не включает временных посетителей и жителей Коррозийного Залива — обширных трущоб, где невозможно провести точную перепись, даже с помощью гильдейских ополчений. Предполагаемое кол-во обитателей Залива ≈50 тыс. человек; таким образом, учитывая кол-во людей, которые находятся внутри Города-Корабля в каждый момент времени (около 50 тыс. гостей или проезжих находится в Городе), он представляет собой ⅐ всего человечества, обитающего на Затерянном Горизонте. Плотность населения (ОЧЕНЬ приблизительно): верхние густонаселённые уровни — около 17 тыс. человек на 1 км² (Барселона, Токио, Сингапур, Гонконг, Париж (город, не метрополия)); нижние уровни — около 3 тыс. человек на 1 км² (Осло, Оттава, Рейкьявик, Таллинн).

۞  
Закон и порядок
:  Все жители подчиняются Гильдейскому Закону. В отдельных районах порядок обеспечивают частные армии Гильдий («гильдейская полиция»), а по всему городу — констебли Запти, подчиняющиеся Верховному Совету. За пределами города патрулирует Оборонительный Флот Города-Корабля.

۞  
Управление
:  Городом-Кораблём управляет Верховный Совет во главе с Оком Навигаторов Хассамаром Кертуком. В состав совета входят 12 человек, среди которых представители трёх Гильдий, один Кориолит и губернатор Города-Корабля Хисра Ардокутем, которую повсеместно считают марионеткой Гильдии Навигаторов. Разросшаяся бюрократическая система отвечает за сбор налогов и контроль соблюдения торговых законов по поручению Совета.


РАСЧЁТЫ НАСЕЛЕНИЯ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА

Отредактировано 10.08.2025 в 10:10
2

DungeonMaster Altan
14.07.2025 13:52
  =  
ГЕНЕРЁЖКА И ПРАВИЛА

ДЛЯ КАЖДОГО
: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


⓵  Набросайте (d66) или выберите выше происходение, которое ответит на вопрос «Где вы выросли?»
⇦ оно даст 1 талант
.



⓶  Выберите профессию (на данном этапе — только профессию и относящиеся к ней параметры; специализациями и снарягой займёмся на последующих шагах).


⓷  Набросайте (d6) или выберите специализацию (список — см. в описании Профессий выше)
⇦ она даст 1 талант
.



⓸  Распределите 24 очка между характеристиками.


⓹  Подсчитайте свои Здоровье, Волю и Разум.


⓺  Распределите 3 дополнительных очка талантов
⇦ это даст вам до 3 талантов
.



⓻  Набросайте (d66) или выберите бзик ("изюминка" вашего персонажа, которую вы должны отыгрывать и которая порой будет помогать, а порой мешать в игре).
При желании — можно придумать свой.
При особом желании — можно взять два.
Кратко, но ёмко пропишите ваш характер — бзик поможет вам понять, какие дополнительные черты вашей личности «обрамляют» эту вашу главную изюминку.



⓼  Набросайте или выберите своё стартовое снаряжение (список — см. в описании Профессий выше) и свой талисман (под спойлером).
При желании — можете придумать свой талисман.



⓽  Кратко, но ёмко опишите вашу внешность: какие есть яркие, отличительные черты, сразу же бросающиеся в глаза?
В понятие «внешность» я вкладываю весь комплекс того, что способно произвести первое впечатление, т. е. не только тело и лицо, но и голос, манера себя вести, движения и т. п.


⓾  Набросайте (d66) или выберите причину, по которой вы стали Первопроходцем.
При желании — можете придумать свою причину.
Кратко, но ёмко пропишите вашу предысторию.
Ваше происхождение, профессия, специализация в ней, а также причина, по которой вы стали Первопроходцем должны быть теми четырьмя столпами, на которых будет зиждется ваша предыстория.



!!!  А теперь получите
15 ХР
и используйте их так, как вам будет угодно (возьмите три новых таланта; повысьте уровень существующего таланта с 1 до 2 и возьмите один новый талант; повысьте уровень существующего таланта с 2 до 3; не делайте ничего и оставьте опыт на потом и т. п.). Помимо этого получите также
1500 рух
на ваш банковский счёт (за прошлую экспедицию вы получили намного больше, но ведь коммунальные услуги, квартплата, родственникам помочь, питание и пр. — на закуп осталось только 1500, увы). Не забудьте, пожалуйста, где-нибудь описать, на что именно вы потратили ваши 15 ХР.



ДЛЯ ВСЕХ
: СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ


⓫  Договоритесь о её имени.
От чего-то простого до пафосного — все варианты хороши.
Помните — вы уже сформированная команда, которая совершила одну-две экспедиции, соответственно, вы точно уже должны иметь прозвище / позывной. Гильдией Первопроходцев позывные не выдаются, каждая команда придумывает свои.


⓬  Распределите роли в команде
⇦ обязанности дадут каждому боевой манёвр
.



⓭  Получите снаряжение от Гильдии Первопроходцев.


⓮  Набросайте (d6) или выберите тип вашей Птицы.
Опишите её, или набросайте ей внешность.
Выберите её силы.
Назначьте Переговорщика — того, кто будет коммуницировать с Птицей.



⓯  Выберите ваш шаттл.
Выберите ему название и опишите его «окрас».
Выберите ваш ровер.
Выберите ему название и опишите его «окрас».



!!!  А теперь получите
10 СР
(Crew Points, Очки Команды) и используйте их так, как вам будет угодно (возьмите два новых боевых манёвра; возьмите две новых способности вашей Птице; возьмите новый боевой манёвр и новую способность Птице; улучшите ваш шаттл и ровер; не делайте ничего и оставьте опыт на потом и т. п.). Не забудьте, пожалуйста, где-нибудь описать, на что именно вы потратили ваши 10 СР.



ДЛЯ ВСЕХ
: ИГРОМЕХАНИКА 101




ДЛЯ ВСЕХ
: ФОРУМНЫЕ ПРАВИЛА




ДЛЯ ВСЕХ
: ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА

ОФОРМЛЕНИЕ КАРТОЧКИ



ШАБЛОН КАРТОЧКИ (с разметкой)



ВРЕМЯ

1 раунд (round) = от 6 до 10 секунд
1 промежуток (stretch) = от 10 до 15 минут
1 смена (shift) = от 4 до 6 часов


ДИСТАНЦИЯ

Впритык (Engaged) = до 1 метра
Близкая (Close) = до 5 метров
Средняя (Medium) = до 10 метров
Дальняя (Long) = до 20 метров
Предельная (Extreme) = до 40 метров
1▩ (1 зона) = 5×5 метров
Отредактировано 10.08.2025 в 09:21
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.