[Coriolis] Сага Умирающего Города | ходы игроков | ❁ ИНФОРМАТОРИЙ

 
DungeonMaster Altan
05.07.2025 10:27
  =  
СЕТТИНГ 101

ИСТОРИЯ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА И ДИАСПОРЫ: НАЧАЛО

Разрозненная флотилия судов покинула Третий Горизонт, охваченный войной и конфликтами, чтобы отыскать свою судьбу среди иных звёзд. Среди её экипажа и пассажиров были философы, художники, беженцы, дети и священники. Но также воры, солдаты, шпионы и заключённые. Это был нечестивый союз людей со всего Старого Горизонта, представлявших разные фракции, планеты и культуры. Их объединяло лишь одно: стремление построить новую и лучшую жизнь где-то ещё — любой ценой.

Флот, ставший именовать себя «Диаспорой», покинул Старый Горизонт, следуя за слабым сигналом, исходившим из звёздного скопления где-то в глубинах космоса. Некоторые говорили, что это был сигнал давно затерянного ковчега Надир, исчезнувшего ещё до прибытия с древней Земли в Старый — Третий — Горизонт.

Флот шёл сквозь бездонную тьму космоса двенадцать лет — годы лишений, потерь и смертей — почти невозможное предприятие, известное как Долгий Переход; путешествие, которое и по сей день занимает центральное место в истории основания цивилизации Диаспоры. В конце концов произошло чудо: флот натолкнулся на странное явление, ускорившее их корабли и метнувшее их к цели на десятки световых лет в глубь Галактики за лишь мимолётное мгновение контакта с ним. Пусть тогда экипажи суден флотилии так до конца не поняли, что именно произошло с флотом и почему, но это стало первым в истории человечества контактом с Потоком, который они начнут изучать лишь десятки лет спустя.

  
ТРИ КАПИТАНА



На двенадцатом году Долгого Перехода путешествие наконец подошло к концу. Система, в которую прибыли странники, без особых раздумий была названа Джýмуа («воссоединение»; «община» — так назывался на нескольких языках Третьего Горизонта последний день месяца, когда устраивались ярмарки, совместные молитвы и общественные собрания во многих из миров; таким образом, коннотации названия — «конец (периода странствий)» и «воссоединение (с новым домом)»). Хотя довольно быстро стало ясно, что в ней нет жизни и пригодных для заселения планет, она всё же стала новым пристанищем. Здесь были полезные ископаемые, лёд и газы, пригодные для добычи, и свет, исходящий от звезды-матери. Временная база была основана на одном из астероидов, а разведчики были направлены на поиски Врат, который бы вёл в более процветающие системы. Увы, надежды не оправдались. Звёздные Врата действительно были найдены на орбите звезды Джумуа, но они давно угасли и, по сути, были бесполезны. Лучшие умы Диаспоры исследовали эти Врата, названные «Арахварáт» — «Запечатанные Врата», пытаясь разгадать их тайну. Но никто не преуспел. Врата были мертвы, вероятно, уже многие тысячелетия, и не существовало способа их перезапустить.

Так Диаспора, преодолевшая все трудности Долгого Перехода, оказалась в тупике, в системе, из которой не было выхода — осознание, побудившее пророка-физика Юхану провозгласить: «Это и есть Затерянный Горизонт — лишённый жизни, надежды и будущего». С тех пор новый дом Диаспоры стали называть тем, чем он на самом деле был: Затерянный Горизонт.

Пока народ Диаспоры размышлял о своём будущем, импровизированная база на астероиде росла и росла, пока не превратилась во нечто большее: город из камня и металла. Прошло немало лет, прежде чем он получил имя, но теперь его знают все — Город-Корабль — тогда и теперь единственный настоящий город в Затерянном Горизонте; чудо изобретательности и выживания, которое со временем органично выросло в нынешний астероидный мегаполис.

Период после Долгого Перехода был полон потрясений. Основание Города-Корабля и исследование системы Джумуа сопровождались бурным ростом как экономической, так и культурной мощи — зарождением новой эпохи посткориолисской цивилизации.

Долгое время жители Города-Корабля считали себя пленниками системы Джумуа. Мёртвые Врата Арахварат казались окончательной преградой для дальнейших исследований. Так что люди старались использовать то, что у них было. Они исследовали систему Джумуа, изучили её два газовых гиганта и обжили пояса астероидов на дальних рубежах. Постепенно возникла пусть небольшая, но живая экономика, появились специалисты, научившиеся извлекать максимум из доступных ресурсов, чтобы сохранить и даже укрепить хрупкую цивилизацию, укоренившуюся в Городе-Корабле. Но пути из Джумуа не было; народ Города-Корабля — потомки священного Кориолиса и Куа — казалось, были обречены навеки остаться в пределах этой звёздной системы, на расстоянии в почти сотню световых лет от Старого Горизонта.

Принять общую судьбу и единственный доступный выбор — сосуществовать и сотрудничать вместе ради выживания — было непросто для столь непохожих народов, пытавшихся обрести надежду и смысл в Затерянном Горизонте. Ещё недавно они принадлежали к враждующим фракциям, а, как говорится, старые обиды умирают медленно. Во время Долгого Перехода их объединяла лишь необходимость выжить, но стоило Диаспоре обосноваться в Городе-Корабле, как старые и новые конфликты всплыли вновь. Первые десятилетия были полны раздоров: группировки, фракции, картели, союзы и кланы боролись за власть над Городом и Диаспорой. Эти годы известны как Период Смуты и завершились гибелью флагмана Диаспоры — «Камаринта». Именно это событие положило начало новому порядку: формированию гильдий и запрещению всех фракций Старого Горизонта. Так родилась новая система, правящая Городом-Кораблём и Диаспорой доныне.

  
СТАРЫЙ ГОРИЗОНТ



Лишь немногие осмелились искать решение проблемы мёртвых Врат. Среди них была учёная (астроном и алгебраист) по имени Вриéт Йеóваль Пардотýм. Наблюдая в своей обсерватории за внешними пределами Затерянного Горизонта, она вдруг осознала, что одна комета движется сквозь Великую Тьму с невозможной скоростью. Дальнейшие исследования выявили то, что стало известно как «Неустойчивое Магнитное Поле Йеоваль Пардотум» — феномен колоссальной силы. Однако в опубликованной работе редактор по-тихому заменил название на более кратное, более звучное и потому быстро ставшее популярным: «Поток».

Пардотум быстро поняла, что Поток может служить порталом к далёким звёздам за пределами некогда функционировавшей системы Врат. Но была одна проблема: природа Потока капризна и нестабильна, а сила его такова, что корабли обычных размеров и стандартной планировки с высокой вероятностью погибнут в Великой Тьме, не достигнув никакой цели. После долгих исследований и трагической гибели нескольких космических кораблей, попытавшихся пройти по Потоку на относительно дальнее расстояние, кораблестроители Города-Корабля в конце концов научились укрощать Поток — и с этого момента двери в Затерянный Горизонт распахнулись настежь.

Поток и его многочисленные ответвления — единственная связь с удалёнными очагами цивилизации за пределами системы Джумуа. Его иногда называют «Рекой Звёзд» — грозной загадкой, до сих пор не имеющей объяснения. Что он собой представляет и зачем существует — никто до конца не понимает, но, как и всё в Городе-Корабле, обсуждают его с рвением. Одни считают Поток творением древней расы, населявшей Горизонт в незапамятные времена; другие предпочитают ленивую теорию о "капризах природы". Некоторые же почитают Поток как божество или даже разговаривают с ним, будто с живым существом, которого надо задобрить. Как бы то ни было, Поток остаётся опасной средой даже для величественных Флагманов, но именно он связывает Город-Корабль с остальным миром — и питает надежду его жителей найти новый дом в конце этой самой Реки Звёзд.

  
ПРОРОК-ФИЗИК



Лишь спустя два десятилетия неудачных экспериментов инженер Рабéр Фелькантáтер решил загадку перемещения сквозь Поток. Он построил поистине могучее судно, превышающее по размерам и оснащению всё, что до того создавали в Городе-Корабле. «Великая Джумуа» была сооружена по инновационной конструкции: усиленные перекрестные балки, натянутые вдоль вытянутого корпуса, позволяли выдерживать нагрузки, сравнимые с гравитационными сдвигами Потока. Хотя технически корабль оказался успешным, его стоимость была столь высока, а экипаж требовался столь многочисленный, что проект дважды закрывали, прежде чем Великий Совет Гильдий выделил недостающие средства, и в восьмой месяц 99 года «Великая Джумуа» вошла в Поток и покинула звёздную систему, в честь которой была названа. Так началась эпоха Флагманов.

Построенные с целью выдержать ярость нестабильного Потока, Флагманы стали предметом особой гордости жителей Города-Корабля. Их немного, и стоят они баснословно дорого, потому чаще всего принадлежат сразу нескольким гильдиям, которые объединяются, чтобы снарядить команду из сотен человек и запасти припасы на долгие годы.


ИСТОРИЯ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА: ЭКСПАНСИЯ

За всю историю Диаспоры было проведено около дюжины так называемых Великих Экспедиций и несчётное множество менее значимых. Из них четыре известны каждому в Городе-Корабле. Самую первую возглавил кораблестроитель Фелкантатер на борту спроектированной им же «Великой Джумуа». Хотя её результаты были скудны, и сама экспедиция долго считалась неудачной, именно она стала первой успешной вылазкой в Поток. Однако три последующие Великие Экспедиции изменили облик Диаспоры навсегда.

  
ПОТЕРЯННЫЙ КОРАБЛЬ, НАШЕДШИЙ БОГА



۝   
ЭКСПЕДИЦИЯ «ХАММУРАПИ»: 123 г.



۝   
ЭКСПЕДИЦИЯ «ОРДАНА»: 132 г.



۝   
ЭКСПЕДИЦИЯ «ЗЕНОБИЯ»: 159 г.



С открытием ветвей Потока и нанесением на карты трёх основных Рукавов, совершённым Великими Экспедициями, перед Диаспорой открылось космическое пространство Затерянного Горизонта. Сегодня Флагманы регулярно покидают Аль-Уминевую Бухту, отправляясь из Джумуа в так называемую «Картографированную Сферу».

В неё входят тринадцать систем, разведанных за последнее столетие, но при этом бо́льшая часть Сферы всё ещё остаётся неисследованной. Лишь небольшие очаги цивилизации рассыпаны по ней, за исключением трёх Путевых Станций, каждая из которых вмещает десятки, если не сотни тысяч жителей. Тем не менее, по всей Картографированной Сфере можно встретить колонии, аванпосты и торговые станции. Человечество продолжает выживать и двигаться вперёд — как оно это делало всегда.


ГИЛЬДИИ ЗАТЕРЯННОГО ГОРИЗОНТА

То, что человеческой цивилизацией управляют могущественные группы и организации, — не новость: так было и в Старом Горизонте, возможно, так было всегда. Однако, хотя сама структура власти осталась прежней, её исполнители сменились. Для жителей Диаспоры старые фракции давно забыты — на смену им пришли три великие гильдии, от которых теперь напрямую зависит их выживание. Можно сказать, это отражает переход от общества относительного изобилия к жизни, где каждый день — борьба за существование. Флотилия Диаспоры несла в себе людей почти всех значимых фракций Старого Горизонта. И хотя формально они бежали от войны, внутренние распри последовали за ними. Во время Долгого Перехода мир удавалось сохранять лишь из необходимости. Но как только флот достиг системы Джумуа, старые обиды вспыхнули вновь — в тусклом свете чужой звезды.

С основанием Города-Корабля и зарождением цивилизации Диаспоры начались открытые столкновения. Четыре года — с 17-го по 21-й — интриги, разногласия и даже кровопролитие определяли политический ландшафт. Эти дни вошли в историю как Годы Борьбы — и сегодня вспоминаются с горечью и стыдом. В 21 году жители Города-Корабля осознали, что они сыты по горло старыми порядками. Когда вперёд выступили три гильдии, чтобы навести порядок, их встретили с ликованием, а запрет на прежние фракции был воспринят как необходимое условие выживания Диаспоры. Эти гильдии родились как объединения специалистов, собравшиеся вместе, чтобы решать насущные проблемы: прокладывать маршруты в новой системе; чинить старые корабли и строить новые; искать способы наладить стабильное снабжение пищей. Со временем они стали тем, что ныне известно как Гильдия Навигаторов, Гильдия Механиков и Гильдия Садовников. Каждая из них оберегает свою сферу влияния как источник силы и престижа. И хотя они по-прежнему доминируют, ныне они — не единственные игроки в борьбе за власть.

Великий Совет Города-Корабля и Системы Джумуа — или просто Великий Совет — был основан в 22 году и стал главным органом власти Картографированной Сферы. Он состоит из двенадцати советников, большинство из которых представляют три главные гильдии, и управляет посредством издания эдиктов. Шесть из них считаются краеугольными камнями законодательства гильдий. Хотя формально Великий Совет признаётся всеми высшей властью Диаспоры, не секрет, что реальная сила по-прежнему сосредоточена в руках самих гильдий. Закон Гильдий — единственный правопорядок, признанный во всей Картографированной Сфере. Именно он удерживает на плаву это хрупкое общество. Впервые провозглашённый в Третьем Эдикте Великого Совета (24 год), он представляет собой набор норм, регулирующих владение, налогообложение, преступления и наказания.

۞    
ГИЛЬДИЯ НАВИГАТОРОВ — Очи Азимута



۞    
ГИЛЬДИЯ МАШИНИСТОВ — Инженеры Керолаба



۞    
ГИЛЬДИЯ САДОВНИКОВ — Садоводы Бездны



۞    
СЕМЬИ КОРИОЛИТОВ — Хранители Прошлого



۞    
ГИЛЬДИЯ ПЕРВОПРОХОДЦЕВ — Гаранты Будущего



۞    
СИНДИКАТ «ЧЁРНАЯ ЖАБА» — Пожинатели Возможностей



  
МАЛЫЕ ФРАКЦИИ

КАРТА: ЗАТЕРЯННЫЙ ГОРИЗОНТ

(весь регион, который охвачен Потоком (т. е. все локации — достижимы из системы Джумуа, но пока ещё (далеко) не (полностью) изучены Диаспорой)


КАРТА: КАРТОГРАФИРОВАННАЯ СФЕРА

(система Джумуа, в которой находится Город-Корабль, и самые близлежащие системы; почти все — относительно хорошо изучены)
Отредактировано 23.07.2025 в 17:14
1

DungeonMaster Altan
05.07.2025 10:28
  =  
СЕТТИНГ 102

ПРЕДТЕЧИ, ИХ ГЛИФЫ и ИХ РУИНЫ

Возможно, в истории Затерянного Горизонта предстоит ещё множество открытий, но одно несомненно: задолго до появления человечества здесь были другие.
С момента открытия мёртвых Врат Арахварат в 3 году, а затем — находок экспедиции Хаммурапи в 123 году, стало ясно: некие существа уже бывали здесь прежде, создали и оставили после себя удивительные артефакты. Алгебраисты и архивисты спорят о том, кто или что это были, но по ряду вопросов между ними нет разногласий.

Затерянный Горизонт некогда был домом для обширной цивилизации, просуществовавшей сотни тысяч лет. Существа, ответственные за её создание, оставили по всему Горизонту руины, до сих пор свидетельствующие об их величии: монументальные храмы забытым божествам, обширные подземные города и остатки странных машин, назначение которых остаётся лишь темой для догадок. Природа их происхождения окутана тайной, скрыта под слоями пыли, камня и обветшалых обелисков. Действительно, об этой древней цивилизации известно крайне мало. Они несомненно строили в монументальных масштабах: первое зрелище руин Предтеч наверняка вызовет благоговейный трепет своей грандиозностью. Похоже, они тяготели к газовым гигантам: большинство реликтов их цивилизации обнаружено вблизи таких планетарных объектов. И, возможно, самое важное — они исчезли практически без следа за удивительно короткий срок.

Открытие Предтеч происходило поэтапно, каждая фаза опиралась на предшествующую. Первая фаза пришлась на 55–111 годы, когда при исследовании системы Джумуа были раскопаны артефакты и поверхностные руины неизвестного происхождения. Хотя между находками прослеживалось сходство, не было предпринято организованных попыток их каталогизировать и систематизировать. Многие из них были утеряны: распроданы, спрятаны или даже пущены в дело как строительный материал в Корпусном Посаде. Лишь в 112 году навигатор и учёный Мартель Габраудис выдвинул гипотезу о существовании предшествующей цивилизации, которую он назвал Предтечами.

По мере того как экспедиции отправлялись из Джумуа в Поток, знания об историческом прошлом Затерянного Горизонта росли экспоненциально. В Эпоху Флагманов первопроходцы, такие как Джаива Зу и Алдовор Севан, а также десятки менее известных исследователей, открыли поистине величественные руины, окончательно подтвердившие правоту теории Габраудиса: Затерянный Горизонт действительно некогда был домом грандиозной цивилизации.

Во время исследования руин Предтеч на самих объектах и вокруг них были обнаружены высеченные в камне и металле символы. Эти символы получили название Глифов и стали предметом неослабевающего интереса множества учёных, пытавшихся разгадать их тайну. Первая известная каталогизация Глифов была сделана уже в 112 году исследовательницей Арин Дервизян во время осмотра капсул Гаруд, найденных на орбите мёртвых Врат Арахварат. Дервизян тщательно скопировала символы, хотя и не смогла постичь их смысла.

Прорыв произошёл в 147 году, когда лингвист Гарен Пашазаде, изучая руины в Алом Саду, обнаружил, что Глифы делятся на две чёткие категории: основные и вспомогательные. Основные Глифы были крупнее и сложнее, предположительно передавая ключевые понятия. Вспомогательные Глифы мельче, располагались линиями и группами, образуя, по-видимому, предложения или подробные описания, содержащие имена, даты и прочую более обыденную информацию.

Некоторые утверждают, что существует и третья категория: «Глифы Кафры» — или, как их чаще называют, «Прóклятые Глифы». Впервые они были обнаружены алгебраистом Десизом Кафрой во время второго осмотра Пещеры Гатарны. Считается, что эти чрезвычайно опасные символы служат пусковыми механизмами древних защитных систем.

  
УСТРОЙСТВО ХЕСЕНТАУ



Современные учёные склонны делить цивилизацию Предтеч на три основные эпохи:
Раннюю
,
Среднюю
и
Позднюю
. Несмотря на жаркие споры относительно содержания каждой эпохи и временных рамок (разброс — сотни тысяч лет), археоисторики согласны в основных положениях (см. под спойлером).



Хотя среди учёных уже нет сомнений, что руины, разбросанные по Затерянному Горизонту, принадлежат одной высокоразвитой цивилизации — Предтечам, консенсуса о причинах их внезапного исчезновения до сих пор не существует. Амсин Армана, возможно, самый влиятельный специалист в этой области, является сторонником теории Внезапного События. По его мнению, некая катастрофа, охватившая весь Горизонт, в одно мгновение уничтожила цивилизацию Предтеч, а опасная Скверна, встречающаяся вблизи руин, — её следствие. Другие, менее популярные, теории говорят о тотальной войне, завершившейся полным уничтожением, или о том, что Предтечи переселились в другой Горизонт. И, пожалуй, самая спорная идея — что они до сих пор где-то рядом и просто ждут своего часа.

Руины — одна из главных загадок Затерянного Горизонта, и по сей день они остаются источником головоломок, ждущих своего решения. Их преимущественно хтоническая природа — лишь один из аспектов тайны: хотя кое-что и находится на поверхности, подавляющая часть структур уходит вглубь планет причудливым образом. Назначение этих руин тоже остаётся неясным. Некоторые указывают на огромные монументы и следы, безусловно, религиозных практик — но кто их воздвигал и ради кого? Ещё большее недоумение вызывает связь руин с так называемой Скверной — чумой, заражающей значительную часть Затерянного Горизонта.

Классификацию руин на четыре типа впервые предложил Алдовор Севан, а позднее популяризовала магистр Мосха из Гильдии Первопроходцев в своей знаменитой «Чёрной Книжечке». Система делит руины не по возрасту или предполагаемому назначению, а по глубине залегания и (не)доступности. Эти четыре категории —
Структуры
,
Сады
,
Отмели
и
Глубинные Схроны
(см. под спойлером).




СКВЕРНА

Скверна и её проявления — великое проклятие Затерянного Горизонта — остаются загадкой и постоянным источником страха для жителей Диаспоры. Все наблюдения указывают на то, что она исходит из руин, искажая ландшафт странными явлениями и распространяясь по системам, ослабевая по мере удаления от источника. Чем ближе к руине — тем сильнее и чудовищнее симптомы Скверны.

Это породило новые гипотезы о природе самих руин. Что стало причиной появления Скверны? Одни указывают на следы культоподобных практик Предтеч в руинах и утверждают, что это кара неведомого божества за запретные эксперименты. Другие довольствуются версией о катастрофе, вызванной научной неосторожностью. А третьи говорят, что это результат атаки — некой бомбы, искажающей реальность, запущенной в рамках межгалактической войны.

Как бы там ни было, непредсказуемые и смертельно опасные эффекты Скверны заставляют большинство исследователей держаться подальше от заражённых руин: риск смерти, увечья и умопомешательства перевешивает возможную выгоду. К тому же в последнее время Гильдия Первопроходцев и их отчаянный персонал всё громче заявляют права на эти территории.

В своём эпохальном труде «Странные места, странные реликты: сомнительное путешествие на борту «Орданы»» Алдовор Севан описал первую встречу с проявлениями Скверны посреди Алого Сада. По его словам: «Это действительно зрелище из иного мира, этот проклятый сад. Будто какой-то безумный младенец решил разукрасить мир, а затем превратить всё это в смертельную ловушку!» Севан вернулся очарованным, но и изуродованным — его тело было искажено Скверной — как и у многих других, кто решился на подобные вылазки.

Севан классифицировал Скверну по четырём типам, в зависимости от её физического проявления, концентрации и уровня угрозы для человека. Хотя классификацию иногда оспаривают, она общепринята. Это:
Цветение
,
Иней
,
Пыль 
и
Лёд
(см. под спойлером).



ЭФФЕКТЫ СКВЕРНЫ



ЦВЕТЫ БАГРОВОЙ ЛУНЫ



БЛЁКЛЫЕ ЗАЛЫ




АРТЕФАКТЫ

Магистр Мосха при содействии архивистов Гильдии Навигаторов разработала систему классификации артефактов по степени их потенциальной мощности:
Великие Артефакты
,
Малые Артефакты
,
Осколки 
и
Машины 
(см. под спойлером).




ПТИЦЫ

Для Первопроходцев нет спутника важнее, чем их Птица. Без неё любое погружение в руины становится куда опаснее и непредсказуемее. Появление Птиц перевернуло само искусство исследования, и теперь мало кто вообще помнит времена, когда этих странных созданий не было рядом, чтобы охранять смельчаков, оправляющихся в Великую Тьму.

Впервые встреченные в герметичной капсуле на орбите мёртвых Врат Арахварата в 112 году, существа, известные под названием «Гаруда» (а в быту — просто Птицы), оказали колоссальное влияние на судьбу Диаспоры. Эти существа, удивительно похожие на летающих животных древней Земли (Эль-Арды), казалось, спали целые эпохи, ожидая, когда их обнаружат. Но почему? Первоначально учёные приняли Гаруд за обычных животных. Позднейшие исследования установили их связь с Предтечами. Считается, что Гаруды были оставлены Предтечами в качестве стражей их наследия. В ходе дальнейших испытаний выяснилось, что Гаруды обладают уникальной устойчивостью к Скверне и даже могут на короткое время её отгонять. После этих открытий Гильдия Навигаторов и другие фракции Диаспоры перестали считать Гаруд простыми диковинками нового неизведанного мира. Их начали воспринимать как союзников, жизненно важных для выживания человечества и продвижения вперёд в бескрайних просторах Великой Тьмы. С тех пор Гаруды сопровождают экспедиции повсеместно, а благодаря их способностям были открыты ранее недоступные маршруты и руины. Со временем Гаруды стали неотъемлемой частью культуры Диаспоры. Их изображения украшают стены и храмы, а наличие Гаруды во главе экспедиции считается благословением и добрым знаком. И всё же, несмотря на всю их пользу, Птицы остаются загадкой. Почему они были запечатаны на столь долгое время? Каково их истинное предназначение? И главный вопрос — могут ли они быть ключом к победе над Скверной, угрожающей будущему человечества?

На самом деле Гаруды — не настоящие животные и не являются уроженцами Города-Корабля. Это биоинженерные артефакты, обнаруженые людьми при исследованиях Картографической Сферы. Несмотря на то, что сейчас в Городе тысячи Гаруд, все они происходят из разных руин. Проводники и дрессировщики называют группу Гаруд, найденных в одном месте,
стаей
, обычно с добавлением названия соответствующей локации. Первая стая — арахваратская, её называют "
Арах
". Примеры последующих:
Алые
(из Алого Сада),
Сю
(из Великого Схрона Сю),
Сирра 
(из Пещер Сирры) и т. д. Гаруды из одной стаи часто (но не всегда) имеют общие черты — форму и структуру оперения, размах крыльев, окрас, узоры.

СОКОЛ ИЗ АРАХВАРАТА



Птицы — привычное зрелище в Городе-Корабле: они сидят на плечах у знати и Первопроходцев, а иногда свободно летают в Бездне. Однако одно место связано с Гарудами больше прочих — это Птичий рынок, расположенный в самой Бездне. Здесь среди прилавков, облепивших крутое дно грота, собираются торговцы, дрессировщики, спекулянты и любители Гаруд. Если у вас есть вопрос о Гаруде — начинать стоит отсюда. Три главные фракции, использующие Птиц, — Гильдия Навигаторов, Кориолиты и Гильдия Первопроходцев. Каждая из них использует разведчиков-Гаруд, прочёсывающих Город-Корабль в поисках самых редких и ценных особей, дающих преимущество. Из-за высокой ценности обладание Гарудами и отношение к ним строго регулируются законами гильдий: уничтожение Гаруды наказывается максимально строго — пожизненной ссылкой в систему Хабанатум. Тем не менее, это не помешало возникновению бурного чёрного рынка, а также ходят слухи о «Ловцах Гаруд», выслеживающих, захватывающих и даже убивающих тех, кто свободно летает в нижних ярусах Города.
Птицы — не только незаменимые спутники Первопроходцев, но и символ статуса среди сверхбогатых. Быть замеченным с золотохвостой Гарудой из партии Сирры или с пурпурной редчайшей Гарудой из партии Сю — верх престижа в высших кругах Города-Корабля. Особенно знамениты своим пристрастием к экзотическим Гарудам Кориолиты: чем более редка и менее практична в использовании особь — тем лучше. Первопроходцы и навигаторы считают использование Птиц в качестве украшения вульгарным: для них Гаруды ценны благодаря своим способностям, а не внешнему виду. Тем не менее, мода продолжается.

МАЛОИЗВЕСТНЫЙ ФАКТ

СЛОВАРЬ СЕТТИНГОВЫХ ТЕРМИНОВ


  Албáй — полковник
  Врата (Звёздные Врата) — древние устройства Предтеч, разбросанные по всей галактике Млечный Путь и соединяющиеся в единую сеть. Выглядят как огромное кольцо с червоточиной во времени-пространстве внутри, вращающееся по эллиптической орбите вокруг звезды (поскольку энергию для создания червоточины и поддержания её в стабильной форме они черпают из звёзд напрямую). Благодаря Вратам обитатели Третьего Горизонта могли перемещаться из одной звёздной системы в другую мгновенно, хотя для этого они должны были погружать себя в криосон — переход через Врата всегда был опасен для психики и разума тех, кто оставался в сознании в момент перехода
  Зáпти — констебль, представитель межфракционной правоохранительной структуры (подчиняется Совету Гильдий, а не какой-то отдельной фракции)
  Зи́нти — жанр бульварной литературы в Затерянном Горизонте. Так называемые зинти-романы являются, пожалуй, самым популярным видом литературы: они описывают полные приключений экспедиции, отважных исследователей и экзотические далёкие системы, полные тайн, ужасов и загадок
Отредактировано 25.07.2025 в 14:17
2

DungeonMaster Altan
14.07.2025 13:52
  =  
ДЛЯ КАЖДОГО
: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


⓵  Набросайте (d66) или выберите выше происходение, которое ответит на вопрос «Где вы выросли?»
⇦ оно даст 1 талант
.



⓶  Выберите профессию.


⓷  Набросайте (d6) или выберите специализацию
⇦ она даст 1 талант
.



⓸  Распределите 24 очка между характеристиками.


⓹  Подсчитайте свои Здоровье, Волю и Разум.


⓺  Распределите 3 дополнительных очка талантов
⇦ это даст вам до 3 талантов
.



⓻  Набросайте (d66) или выберите бзик ("изюминка" вашего персонажа, которую вы должны отыгрывать и которая порой будет помогать, а порой мешать в игре).
При желании — можно придумать свой.
При особом желании — можно взять два.
Кратко, но ёмко пропишите ваш характер — бзик поможет вам понять, какие дополнительные черты вашей личности «обрамляют» эту вашу главную изюминку.



⓼  Набросайте или выберите своё стартовое снаряжение и свой талисман.
При желании — можете придумать свой талисман.



⓽  Кратко, но ёмко опишите вашу внешность: какие есть яркие, отличительные черты, сразу же бросающиеся в глаза?
В понятие «внешность» я вкладываю весь комплекс того, что способно произвести первое впечатление, т. е. не только тело и лицо, но и голос, манера себя вести, движения и т. п.


⓾  Набросайте (d66) или выберите причину, по которой вы стали Первопроходцем.
При желании — можете придумать свою причину.
Кратко, но ёмко пропишите вашу предысторию.
Ваше происхождение, профессия, специализация в ней, а также причина, по которой вы стали Первопроходцем должны быть теми четырьмя столпами, на которых будет зиждется ваша предыстория.



!!!  А теперь получите 15 ХР и используйте их так, как вам будет угодно (возьмите три новых таланта; повысьте уровень существующего таланта с 1 до 2 и возьмите один новый талант; повысьте уровень существующего таланта с 2 до 3; не делайте ничего и оставьте опыт на потом и т. п.). Помимо 15 ХР — получите также 500 рухов на ваш банковский счёт (за прошлую экспедицию вы получили намного больше, но ведь коммунальные услуги, квартплата, родственникам помочь, питание и пр. — на закуп осталось только 500, увы). Не забудьте, пожалуйста, где-нибудь описать, на что именно вы потратили ваши 15 ХР.


ДЛЯ ВСЕХ
: СОЗДАНИЕ КОМАНДЫ


⓫  Договоритесь о её имени.
От чего-то простого до пафосного — все варианты хороши.


⓬  Распределите роли в команде
⇦ обязанности дадут каждому боевой манёвр
.



⓭  Получите снаряжение от Гильдии Первопроходцев.


⓮  Набросайте (d6) или выберите тип вашей Птицы.
Опишите её, или набросайте ей внешность.
Выберите её силы.
Назначьте Переговорщика — того, кто будет коммуницировать с Птицей.



⓯  Выберите ваш шаттл.
Выберите ему название и опишите его «окрас».
Выберите ваш ровер.
Выберите ему название и опишите его «окрас».



!!!  А теперь получите 10 СР (Crew Points, Очки Команды) и используйте их так, как вам будет угодно (возьмите два новых боевых манёвра; возьмите две новых способности вашей Птице; возьмите новый боевой манёвр и новую способность Птице; улучшите ваш шаттл и ровер; не делайте ничего и оставьте опыт на потом и т. п.). Не забудьте, пожалуйста, где-нибудь описать, на что именно вы потратили ваши 10 СР.


ДЛЯ ВСЕХ
: ИГРОМЕХАНИКА 101




ДЛЯ ВСЕХ
: ФОРУМНЫЕ ПРАВИЛА




ДЛЯ ВСЕХ
: ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА

ОФОРМЛЕНИЕ КАРТОЧКИ



ШАБЛОН КАРТОЧКИ (с разметкой)

Отредактировано 25.07.2025 в 12:55
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.