Война, которая покончит со всеми войнами | ходы игроков |

 
DungeonMaster Katorjnik
02.07.2025 19:09
  =  
1. Зачем вообще в это играть?
Чтобы продемонстрировать свое искусство планирования и удачи над другими. В конце концов, кто не мечтал переписать историю под себя? И срубить плюсов в процессе, мда.

2. Игромех и игробрух.
2.1. Краткое пояснение стартовой позиции
Вообще мир был довольно европоцентричен до конца первой мировой. Великие открытия, колонизация всего, что можно и нельзя, кровавые и запомнившиеся для истории баталии - много чего было. Поэтому на тот момент мною выделяются (имхо разумеется) 7 Великих Держав: Германская Империя, Османская Империя, Российская империя, Британская Империя, Австро-Венгрия, Французская Республика и САСШ. Именно столкновение их интересов привело к тому, что назвали Великой войной.

Выбор игрового альтер-эго и страны оставляется полностью за вами. Хоть пресловутой Швецией с упором на подшипники и нейтралитет. Важное предупреждение - все события, произошедшие в мировой истории в данный период произойдут, если это не будет изменено игроками. Как пример - Танжерский кризис.

2.2. А что делать-то можно?
У Великих Держав (далее - ВД) всегда будет 2 единицы Политической Власти (ПВ), у прочих стран (миноров) - три (кроме отдельных военных случаев, о которых ниже). Бюрократия ВД более неповоротлива, но сама страна может выделить больше ресурсов, чем компактно расположенные государства, но и их действия не будут столь масштабны, увы. Но никто не мешает вам сожрать соседей, маленькие капиталистические хищники. Как пример - за 1 ПВ Германская империя может создать крейсерский флот со всей инфраструктурой для противостояния Италии на море или комплекс химических комбинатов, а Румыния - один крейсер и несколько эсминцев или завод по производству противогазов. Разница масштабов, увы и ах.

За 1 ПВ вы можете атаковать другую страну, изучить новую тактику, построить флот плотов на банановой тяге или поднять знамя ку-клукс-клана в другой стране с выгодой для себя. Много какие вещи, вот что я имею в виду. Каждая такая штука будет давать бонусы и модификаторы в противостоянии другим игрокам - при условии, если это может быть объяснено. Те же крейсера не очень эффективны при захвате Швейцарии.

Игровой ход занимает плюс минус 1 год реального времени в мирное время, полгода - во время мировой войны (когда между собой сражаются не менее 4 ВД).

Все ваши заявки внутри своей страны и против НПС автоматически успешны, если они не пересекаются с заявками других игроков, иначе противоборство решается бросками д20 каждой из сторон плюс модификаторы, которые будут прописаны каждой игровой стране отдельно. Да, это означает, что придется ручками писать что вы атакуете газебо Рурский регион или Новую Византию, буде такая появится. С другой стороны, масштабные проекты, наподобие проектов Транссибирской магистрали или схожих по масштабу будут выполняться не один ход и их лучше успеть до больших заварушек.

3. Дипломатические сношения.
Полностью на ваше усмотрение. Заключить долговременный союз или ударить в спину при первой возможности? Решать вам. В конце концов останется только один победитель (в случае союза - его глава). А вовремя предать значит предвидеть. Цезарь не даст соврать. Но для стандартизации взаимодействий - введём пару понятий.

Торговля/Научный обмен/Военное сотрудничество/etc - любые действия, направленные на обоюдное усиление двух торгующих стран/организаций. Просто торговать можно со всеми, а вот иметь именно глубокое взаимодействие (дающее бонус к приросту ЭВ) получится только с одним игроком. Выбирайте мудро.

Альянс - помимо возможности совместной атаки своего противника игроки, заключившие альянс, получают +2 к броскам против других игроков за каждого члена союза.

4. Экономические возможности?
Это одновременно мера стабильности вашего государства и потенциальный ресурс для противостояния игрокам. Единица ЭВ может быть конвертирована в бонус +5 к броску кубика (напоминание о том, что д20 бросается при тратах ПВ разных игроков, касающихся 1 страны, например при попытке включения её в свою сферу влияния или военного вторжения). Каждый ход в мирное время (до Великой войны, локальные колониальные стычки высшему обществу не интересны) ваша страна/организация производит 1 ЭВ, плюс 5 стартовых с максимумом в 10. У неигровых миноров их запас равен 3, у неигровых ВД - 5. Чем меньше у страны ЭВ, тем ближе его крах, а 0 ЭВ - это автолуз. И да, вы можете тратить ПВ, чтобы разрушать экономику других стран.

Важное - количество ЭВ является открытым показателем и будет публиковаться каждый ход после стартового.

5. А зачем тогда воевать?
Игра закончится 1 января 1921 года (или раньше, если останется только 1 игрок/союз игроков). Каждое присоединение неигровой страны к своей сфере влияния/её военный захват повышает максимум ЭВ на 5 единиц и генерацию на 1, а так же прибавляет их запас ЭВ к вашему пулу, захват игрока - половину его текущего количества ЭВ. Для захвата минора требуется (без учета противодействия других игроков) 1 трата ПВ, для неигровой ВД - 2 ПВ, для игрока - 3 ПВ. В случае, когда останется 1 союз - победителем станет держатель наибольшего количества ЭВ. Впрочем, союз может и развалиться, да.

Сноска: все вышесказанное может и будет обновляться и редактироваться до начала модуля. Не стесняйтесь задавать вопросы и докапываться до истины.
Отредактировано 03.07.2025 в 17:16
1

DungeonMaster Katorjnik
02.07.2025 19:20
  =  
Создание вашего карманного диктатора не вставая с кресла.
1) Имя вашего альтера (не обязательно реальную личность, но хотя бы как-то подвязанную).
2) Раса - выбранная для игры страна, но в душе можете считать себя юберменьшем.
3) Класс - должность вашего адмирал-генерал-президент-премьер-министра.
4) Внешность - либо текстом, либо фото/арт. Без аниме, пожалуйста, Хеталия тут не котируется.
5) История - все, что угодно вашей душеньке.
6) Аватар - тут вроде очевидно.
Отредактировано 02.07.2025 в 19:23
2

DungeonMaster Katorjnik
03.07.2025 15:05
  =  
ЧаВО:
1. Вопрос такой – ты про боевых магов для красного словца или оккультные исследования возможны и магия доступна?
Возможны и доступны. Хоть ритуальные круги друидов, хоть извращенства паропанка, хоть прототипы танков Да Винчи на новый лад. Не факт, что они окажутся эффективнее сотни голодранцев в портянках и с винтовками, но все в ваших руках!
2. С какого года игра?
Изначально думал, что стоит все же начать ближе к Великой войне, но с учётом вопроса выше, явно нужно будет время для рывка. Так что стартовая дата - 1 января 1901 года, которую официально считают началом нового века.
3. Можно ли начать игру за организацию или там повстанческое движение?
Если хотите - можете основать свою версию братства Нод, с футотрапами и тайными знаниями. Работать они будут по правилам миноров, однако никто не мешает объединить несколько стран и стать ВД, выпилив больного человека Европы.
4. Ну, а если я потрачу тонны денег на снабжение бюрократии и построю турбофашистскую диктатутуру, у меня же будет больше политвласти, верно?
Нет. Вы можете увеличить производство ЭВ, но не ПВ, число коих лимитировано.
Отредактировано 03.07.2025 в 17:09
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.