[Morrowind] Прокачаться до Бога | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster Тзаангор
02.07.2025 21:07
  =  
Повышение уровней:

Для того, чтобы перейти с уровня 1 на уровень 2, нужно одно очко опыта. Для перехода с 2 на 3 - нужно два очка опыта. И так далее.
Короче говоря, для перехода на следующий уровень нужно набрать кол-во очков опыта, равное текущему уровню.

ОДНАКО!

Чтобы получить 1 очко опыта, нужно выполнить одну сюжетную цель. Выполнить заказ, разобраться с неожиданной проблемой, и так далее.
Так же, если завершить какую-то масштабную арку (серию из нескольких связанных сюжетно заданий), можно получить целый уровень.

Очки Навыков:

На 1 уровне выдается 1 Очко Навыка (ОН).
Каждый уровень выдается кол-во ОН, равных достигнутому уровню. Дошел до 5 уровня - получил 5 ОН за это.

Есть навыки следующих типов:

D Ранг (1 ОН): На этом уровне персонаж лишь начинает осваивать навык и часто ошибается, однако владеет им достаточно для выполнения мелких заданий.
C Ранг (3 ОН): Персонаж уверенно владеет навыком и может составить конкуренцию.
A Ранг (5 ОН): Персонаж глубоко освоил навык, вероятность провала действия крайне мала.
S Ранг (10 ОН): Персонаж развил навык до дисбаллансного уровня и может вытворять абсурдные вещи. Например, пристрелить муху на лету из револьвера.

Для того, чтобы перейти на один из уровней, нужно купить предыдущие, то есть для достижения Эксперта нужно 19 ОН.
Отредактировано 03.07.2025 в 00:45
1

DungeonMaster Тзаангор
03.07.2025 09:55
  =  
Система репутации такая же, как и в уровнях, но вместо опыта тебе зачисляют ранг за выполненные задания.
D новичок в Гильдии
C подмастерье
A мастер
S формальный глава или ‘серый кардинал’

Для перехода с D на C надо сделать всего три простых задания, с С до А - шесть средних, а с A на S надо 10 удивительно сложных заданий.
2

DungeonMaster Тзаангор
04.07.2025 19:09
  =  
Расы
Норд. +20% сопротивления холоду и электричеству, способности Крик страха (пугает всех врагов, что слабее вас, раз в день), Покровительство (защита в 20% от физического урона, раз в день).
Имперец: вы можете раз в день магически очаровать собеседника. Вы получаете Голос запада (-200 запас сил противника, раз в день).
Данмер: вы получаете сопротивление огню 20%. Вы можете призвать предка-защитника на свою сторону (сила предка зависит от вашего уровня).
Босмер: вы владеете техникой Дальнобойное(Луки) на ранге С. Вы можете разговаривать с животными.
Альтмер: вы можете выбрать 2 повышения школы на ранг. Вы получаете уязвимость к магии 20%. Вы получаете сопротивление болезням в 80%.
Бретон: вы можете выбрать 2 школы на ранге D. Вы можете защититься от вражеской магии и оружия на 10% раз в день на минуту.
Аргонианин: вы можете дышать под водой, и получаете иммунитет к болезням и ядам.
Каджит: вы получаете Кулачный бой как Технику ранга D, и он наносит +ваш уровень урона. Вы можете видеть в темноте на минуту раз в день.
Орк: вы получаете Кузнец как Технику ранга D. Вы можете раз в день на минуту получить сопротивление к обычному оружию в 40%.
Редгард: на одну минуту вы получаете +ваш уровень к любому наносимому урону. Вы получаете сопротивление ядам и болезням в 40%.

Классы
Акробат: Акробатика(Уворот), Кулачный бой
Ассасин: Скрытность, Легкое оружие (кинжалы)
Бард: Музыкальные инструменты, Средние доспехи
Боевой маг: Легкие доспехи, Дробящее (посохи)
Варвар: Кузнец, Тяжёлое оружие (секира)
Воин: Тяжёлые доспехи, Клинки (Мечи)
Воин Слова: Тяжёлые доспехи, Алхимия
Вор: Скрытность, Взлом
Жулик: Взлом, Алхимия
Инквизитор: Защита без доспеха, Дробящее оружие (Посохи)
Лучник: Легкие доспехи, Дальнобойное (Луки)
Маг: Защита без доспеха, Алхимия
Меч ночи: Скрытность, Клинки (Мечи)
Монах: Защита без доспеха, Кулачный бой
Паладин: Тяжёлые доспехи, Клинки (Молоты)
Пилигрим: Защита без доспехов, Дробящее оружие (Посохи)
Разведчик: Легкие доспехи, Скрытность
Рыцарь: Тяжёлые доспехи, Дробящее оружие (Двуручные мечи)
Целитель: Алхимия, Кулачный бой
Чародей: Средние доспехи, Алхимия
Шпион: Скрытность, Защита без доспеха

Знаки
Воин: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Техники (не может быть меньше 1)
Леди: раз в день восстановить мгновенно весь запас сил.
Конь: доспехи не замедляют, и вы можете убегать от противников используя собственную скорость.
Лорд: вы получаете уязвимость в 20% к огню зато можете раз в день мгновенно восстановить весь запас здоровья.
Вор: вы можете на 20% успешнее красться.
Маг: вы тратите на 1 опыт меньше при покупке Школы (не может быть меньше 1).
Подмастерье: вы получаете уязвимость в 20% к заклинаниям, зато тратите на 2 опыта меньше при покупке Школы (может быть равно 0).
Атронах: вы можете отражать направленные в вас заклинания (шанс 20%, магия не должна быть блокирована или поглощена иными средствами).
Ритуал: раз в день вы можете провести часовой ритуал, чтобы призвать духа-защитника. Сила духа равна силе вашей школы Колдовства.
Любовник: вы получаете +1 очка навыка за 2 полученных, всегда.
Тень: невидимость, пока не будете взаимодействовать с окружением, раз в день.
Башня: открыть один замок и/или получить 20% защиты от физического урона раз в день.
Змей: коснуться и отравить врага ядом, раз в день на 30 хп.i
Отредактировано 05.07.2025 в 18:34
3

DungeonMaster Тзаангор
08.07.2025 12:37
  =  
Пост боевки состоит из трех фрагментов:

Действа.
Атаки.
Защиты.

Первая часть это свершившиеся действия, которые нельзя заблокировать или предотвратить.

Вторая часть это то, как ты ПЫТАЕШЬСЯ атаковать в ход противника. Противник может увернуться от этого или контр-атаковать, однако должен красочно описать это в любом случае.

Третья часть это описание того, чего ты ожидаешь от противника и как будешь этому противодействовать, так что противник должен как-то обойти это, выдав неожиданный ход.
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.